三国义(Three Kingdoms:Yi)

三国义(Three Kingdoms:Yi)

系统:PC

日期:2026-07-09

类别:策略游戏

版本:Build 24076731

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三国义(Three Kingdoms:Yi)是国内独立游戏开发者 ‌XL Studio 单人耗时两个月制作的一款三国题材2D回合制卡牌肉鸽游戏。乱世之中,玩家将扮演一方诸侯,踏上征战八州四十九城的征途。游戏融合了卡牌构建与策略布阵,玩家可自由操作武将上阵撤退,利用“劝降”机制收纳包括Boss在内的敌将,解锁星谱点亮天赋。此外,游戏支持自建武将与觉醒系统,玩家可亲手雕琢专属化身,选定性格与天赋,在千变万化的局势中构建独特的牌组与战斗流派。

每一局游戏都是不可复制的体验,玩家可任选一州为起点,通过遭遇丰富的事件、商店、招贤等节点决定命运走向,最终目标直指司隶洛阳。独创的军旗系统赋予了势力特色,蜀之仁义、魏之霸道等皆成天命烙印,为队伍提供强力加持。武将下野亦可传承天赋,血脉未断,战斗不止。在军旗、化身与天命的不断累积下,每一次抉择都将重塑你的战术体系,助你挽汉室之将倾,成就霸业。

游戏特色

1、牌组构筑 × 武将养成:

亲手布阵,每位武将独特天赋,组合数以千计!

2、程序化随机地图:

每一局征途都不重复,从益州出发,目标上洛!

3、完整军旗系统:

势力旗面 + 天命旗号,全队加持。

4、自建武将与觉醒:

捏一个专属化身,走进三国乱世。

5、劝降系统:

所有敌将(包括 Boss)都能招入麾下。

三国义玩法介绍

1、牌组构建 × 武将养成

战场上由你亲手布阵,随心操作武将上阵和撤退。

每位武将都拥有独特天赋,组合方式数以千计。

——关羽"武圣"水淹七军,庞统"凤雏"涅槃重生。

武将下野便可传承天赋,血脉未断,故事永不终结。

2、“九州”雾列,俊采星驰

每局可任选一州为起点,一条永不重复的征途。

攻克本州城池之后,便可进军司隶——洛阳!

事件、商店、招贤、休整、演武、传承

——多样事件选择决定你的命运路线。

3、从益州出发,目标上洛!

劝降:让敌将为你而战

所有敌方武将均可劝降,boss也不例外。

对敌方使用不同品质的劝降令,便有概率让他改旗易帜。

当劝降次数足够多,更能解锁星谱——点亮他的天赋。

自建武将与觉醒:

亲手雕琢专属化身——选定性格、属性、天赋。

4种完全不同的天赋觉醒方式,构造不同的路线玩法。

让你独创的武将走入三国乱世,在征途中铸就ta的力量。

军旗系统:天命烙印

每攻克一座城池,都能获得势力军旗和天命旗号。

带上军旗,整支队伍都会获得力量加持。

——蜀的仁义、魏的霸道、吴的坚守、群的诡谲,皆为你所驱。

4、在乱世中找到你的解法

每一座城都是一道选择题。

每一次招贤,都可能改变整个牌组的走向。

军旗、化身、天命、星谱——

所有的累积,都在为下一次进攻洛阳做准备。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 64-bit

处理器:Intel Core i3-4000 / AMD 同级

内存:4 GB RAM

显卡:支持 DirectX 11 的集成显卡(Intel HD 4000 或更高)

DirectX 版本:11

存储空间:需要 1 GB 可用空间

声卡:DirectX 兼容

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10/11 64-bit

处理器:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 同级

内存:8 GB RAM

显卡:独立显卡 2GB 显存或更高

DirectX 版本:11

存储空间:需要 2 GB 可用空间

声卡:DirectX 兼容

更新日志

Build 24076731版本

紧急修复:

三种难度模式——简单、普通和困难——现已上线!简单模式:敌人不再获得战旗杆加成。非常适合新手和休闲玩家。普通模式:保持不变。困难模式:所有敌方单位升级至金色史诗品质,并获得相应的专属天赋!(击败任意难度下的天命后即可解锁困难模式。)——由于时间仓促,我已多次测试,但可能仍存在一些遗留问题——请多多包涵!

修复了一个界面错误,该错误会导致玩家解锁某个技能后,所有敌方单位的专属技能都会错误地显示出来。对此我深表歉意!

战斗修复:

修复了使用物品消灭所有敌方单位不会立即触发胜利的错误——你必须先点击“结束回合”。

修复了护甲状态叠加的错误:原本一个持续1回合的护甲可以合并成一个永久护甲,使其持续生效。现在,这两个护甲状态会显示为独立的图标,并且不会合并——每个护甲状态的持续时间都是独立计算的。

修复了通过觉醒在战斗中获得的持续性天赋(例如先驱)不会立即生效的错误——你必须先交换单位的位置。

修复了“塔真”天赋在没有有效攻击目标时也会播放其动态旗帜动画的错误。

修复了即使没有敌方目标,弩炮物品卡也可以使用和消耗的错误。

修复了一个错误,即难民(基础攻击力为 0)在攻击力被削弱到 -1 后,使用攻击力增益物品(+1)时,会错误地显示攻击力为 1(攻击后会降至 0)。

修复了“天命之战”第三阶段中 12 张化身卡牌的说服成功率与其品质等级不符的错误。

为了更准确地描述护甲,其描述文字已更新为“受到伤害时”。

用户界面/演示修复:

修复了点击结尾过场动画的“跳过”按钮会导致视频闪回开头或直接跳转到战场的错误。现在,在前5秒内,“跳过”按钮将处于禁用状态——视频稳定后,将会出现“点击跳过”提示!

修复了在觉醒面板上需要点击天赋两次才能打开替换天赋选择器的错误。

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评分及评论

4.5满分5.0分

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