系统:PC
日期:2026-05-15
类别:模拟游戏
版本:v0.5349.9169.0
诺兰德Norland中文版是一款以中世纪为背景的殖民地策略游戏,玩家将扮演一位贵族领主,从一个小型定居点出发,逐步构建属于自己的强大王国。在游戏中,玩家需要兼顾发展与权谋,既要满足人民需求,也需应对来自内部的阶级矛盾与宗教纷争,还要抵御外敌的威胁和政治叛乱。在不断扩张领土的过程中,玩家可以通过探索遗失的帝国知识来增强实力,并巧妙地运用阴谋手段击败竞争者,体验一场充满智慧与勇气的权力较量。
1、在游戏初期,重点应放在基础建设上,如居民的住房、食物生产和防御体系。确保基础资源的稳定供应是持续发展的关键。
2、建立有效的资源生产链,如芜菁田和劣酒生产,以保证经济的稳定。
3、与其他城邦建立外交关系,通过贸易和外交手段获取资源,同时避免不必要的冲突。
4、随着势力的增强,开始建立常备军,以应对外部威胁。扩张领土时,要注意平衡军事和政治手段,避免过度侵略导致内部叛乱。
5、投入资源发展科技,提高生产效率和军事能力。
6、注意维护领主和居民的士气,确保他们在高压的环境下能够保持高效的工作。
一、武器分析
1、斧头
斧头以其高破甲能力成为对抗重甲单位的最佳选择,同时还能快速摧毁敌方武器与盾牌。搭配凯登文化的技能书,能让士兵斧头熟练度加倍,轻松压制敌人。
2、锤子
相比斧头,锤子价格更低,适合批量制造。锤子不仅能击晕敌人方便抓捕,还能通过瓦恩文化的加成显著提升战斗力。
3、弓箭
作为唯一的远程武器,弓箭在战斗中发挥着巨大作用,尤其是在有稳固前排时,弓箭手能进一步提高整体战斗效率,与相关文化技能书搭配效果更佳。
4、匕首、剑与长矛
匕首通常作为备用武器使用,不需要额外采购。剑和长矛的性价比偏低,优先推荐选择斧头或锤子替代。
二、科技树与生产
1、伐木场
升级至3级可解锁相关科技,但初期资源紧缺时,建议优先建造多座2级伐木场替代。
2、磨坊
粮食是最重要的资源之一,磨坊升级至3级后可以保障持续生产。建议建造第二座磨坊以备不时之需,确保供应链稳定。
3、养猪场
养猪场以芜菁为主要饲料,可提供稳定的肉类产出。尽管效率较低,但在中后期人口增长后是一项重要补充。
4、重甲
提供高达50%伤害减免的重甲是骑士前线战斗的必备,搭配高战斗力角色效果更佳,有效降低死亡风险。
5、教堂
早期关键建筑之一,用于消除信仰低下引发的负面状态,优先从商人处购买建造科技。避免建造祭坛,性价比过低且无法回收资源。
1、深度王国管理
在《诺兰德》中,你需要管理自己的领地,包括建设城市、管理资源、发展经济、处理政治和外交关系等。每一个决策都可能影响你的王国的未来。
2、复杂家族系统
游戏中的家族系统非常复杂,你需要管理家族成员,包括他们的教育、职业、婚姻等。家族成员之间的关系和互动也会影响游戏的进程。
3、丰富的故事线
游戏具有复杂的故事生成系统,玩家在游戏中的决策将影响故事的发展,包括社会阶层、犯罪、宗教冲突、经济问题等。你将体验到一个个生动而真实的中世纪故事。
4、挑战性战斗系统
游戏包括战斗系统,玩家需要建立军队,制定战斗策略,与其他王国进行战斗或防御。战斗系统既考验你的战略眼光,也考验你的战术执行能力。
5、知识管理
玩家可以通过书籍获取知识,解锁新的科技和文化,创造新的作品。知识管理是游戏的一个重要组成部分,它将帮助你推动王国的发展。
【最低配置】
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows®10(64-bit)
处理器:Intel®Core™i5-4570T(dual-core)/AMD®FX-Series™FX-9590(quad-core)
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA®GeForce®GTX 550 Ti(1 GB)/AMD®Radeon™R9 270X(2 GB)
DirectX版本:10
存储空间:需要1 GB可用空间
【推荐配置】
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows®10(64-bit)
处理器:Intel®Core™i5-4670(quad-core)/AMD®Ryzen™3 2200G(quad-core)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA®GeForce®GTX 550 Ti(1 GB)/AMD®Radeon™R9 270X(2 GB)
DirectX版本:12
存储空间:需要1 GB可用空间
v0.5349.9169.0/Build 23183363版本
性格特点
新增了“虔诚”和“传教士”特质。
现在,狂热者在与具有“虔诚”特质的角色互动时,能够获得额外的关系值奖励。
拥有“传道者”特质的角色,在进行信仰布道后,能与主教建立更良好的关系。
在开始新游戏时,预先设定好的角色属性会直接应用到角色身上,而角色的初始技能则会根据这些属性所带来的加成或减益效果来决定。
修改了“红色药剂”的奖励机制:现在,使用该药剂后,角色可以随机获得某项技能+10级的提升,而不是随机获得某种天赋的加成。
已更新“天生的领导者”和“易受影响”这两种特性的效果显示方式:现在显示的是关系阈值降低的幅度,而非最终数值。因为最终数值并未考虑到各种加成效果带来的影响。
“天生的领袖气质”这一优点,以及“容易受影响”的缺点,现在都会影响到邻国统治者在试图通过诱惑手段让对方产生“荣誉之债”时所需满足的条件。
余额/净值
将“操偶师”技能中,成为“傀儡”的条件所要求的关联值从60调整到了70。
调整了向主教传授“信仰布道”时所获得的额外奖励。
在全局地图上,针对来自更强玩家的“贡品请求”任务,增加了3到4天的冷却时间。
界面与使用体验
如果有其他食物可供食用,领主们就不再从仓库里拿浆果吃了。
现在,通过建筑物的上下文菜单来指派检查员(右键点击建筑物)后,之前的检查员会被正确地移除。
领主离开当前地图后,其可用的训练时间不再重置。
如果城里没有主教,政客们就不再安排布道活动了。
知识菜单中的“自动学习”功能在保存和重新加载后不再重置。
在设置中滚动页面时,不再会被教程内容所干扰。
那些有特殊“客人”居住的建筑物,再也无法被移动或拆除。
现在,全球地图上的任务提示标题,都是取自任务的名称。
现在,犯罪现场已在“国王视角”模式下被标记出来。
现在,在“国王视角”模式下,地图的入口点会显示出来。
关于那些重新获得能量的居民的信息,已更新到角色统计数据界面中。
关于某位政治家接受捐赠的报道已被调到了最显眼的位置。
新增了用于引导用户完成操作步骤的界面——现在,该界面显示在右侧的“帮助”菜单下,而不是问题标记的位置。
在工作日里,工作管理员会为失业的居民分配工作任务,但对于那些已经有工作的居民,则不会调整他们的工作任务。而全面的工作任务重新分配则是在夜间进行的。
如果城里没有主教,政客们就不再安排布道活动了。
新增了加冕仪式:现在,当给新的领主授予头衔时,相应的加冕仪式也会随之举行。
如果城中没有神庙或祭坛,那些无法移动的无家可归者就会被带到大厅的广场上,而不是大厅内部(之前,他们是被带到统治者的卧室里)。
漏洞修复
修复了将某位宫廷官员派往另一处宫廷机构时出现的错误。
修复了一个漏洞:在将该功能分配到城市菜单后,城市菜单会变得无法正常使用。
如果角色处于地图范围之外,就不会再受到“干旱”状态带来的技能削弱影响了。
修复了这样一个漏洞:玩家在应城市联盟领导人的请求加入联盟后,无法获得300枚硬币的奖励。
修复了一个漏洞:原本游戏中,居民们有时会抓住受伤的肉狼,试图把它们抓起来当作囚犯。
修复了一个漏洞:原本存在的情况是,领主可能缺少某种性格特征,从而导致在达到新等级时该性格特征无法被解锁。
修复了一个漏洞:如果角色所执行的任务对应的场景被摧毁,那么负责执行任务的NPC可能会彻底消失。
修复了一个漏洞:当玩家库存中有3张“纸”时,他们可以发送信使,然后再取消操作,这样就能得到4张“纸”。
修复了在加载旧存档时,已完成的学习任务可能不会被计入的问题。
修复了一个漏洞:原来,患有“老年痴呆症”的统治者会持续进行政治斗争。
修复了一个漏洞:即使猎人攻击了肉狼,也会出现关于肉狼攻击的通知。
修复了一个漏洞:原本属于免费领主的金钱,在领主被烧死后仍会归玩家所有。
修复了非领主角色菜单中多个属性显示不正常的问题:现在,当属性数量达到15个时才会出现滚动条,而之前是9个属性时就会滚动。
修复了在加载预设族时可能出现的崩溃问题。
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