系统:PC
日期:2024-08-15
类别:单机游戏
版本:v11361329
三国归途电脑版是由Senmu Studio制作发行的一款以“三国”为题材的策略卡牌类游戏,英文名为Three Kingdom: The Journey,不仅采用了肉鸽元素与卡牌元素融合,还将DBG玩法与rogulike机制相结合,堪称“黄金搭档”。游戏中的战斗场景也是各有不同,矿场的背景就是那种地下矿洞、城池的背景是城墙下,BOSS战的场景也根据角色有所针对性的设计,张角战的背景是黄巾祭坛、张梁战的背景是破败营地、董卓战的背景是辉煌大殿……设计的都是极具特色,为玩家们带来身临其境的游戏体验。玩家进入游戏后,可以根据自身喜好选择自己的战斗方式。
玩家将作为三国势力的统帅,通过精妙的卡牌构筑和富有挑战的战斗中,在古老的土地上征服数个不同的强大势力,占领战略资源并强化自己的卡组强度,与三国著名将领战斗过招并解锁新的势力和装备。现阶段三国归途游戏中的卡牌分为将领、阵型、军队和法术四类,其中军队又细分为步兵、远程和骑兵(后期还会有细作卡),每一位将领都有独特的属性与buff,卡牌种类非常丰富,而军队细分的三种兵种,游戏中的就有一些类似于“步兵伤害翻倍、骑兵伤害减半”、“免疫骑兵伤害”的效果,玩家只有做出合理地搭配、选择才能不断地前进,为游戏增添了许多趣味性和挑战性。
1、解压之后双击“Sggt.exe打开游戏,然后等待片刻
2、进入游戏主界面
3、进入第三个选项,玩家即可根据自身情况设置游戏分辨率、语言以及声音大小等选项
4、进入卡牌预览模式,玩家即可观看自己目前所拥有的卡牌
5、预览好的玩家可以直接点击新的游戏,根据自身喜好选择角色
6、紧接着选择征途开始所赠送的福利
7、然后从“防具、武备以及马”三个中选择一个装备
8、进入游戏地图,点击左方的城池
9、进入游戏,左下方显示的数字是当前可以操作的步数,正下方显示的是你当前的卡牌,右下方还有个回合结束按钮,每个回合都需要点击才能结束
10、靠自己的策略能力,将敌军杀得片甲不留
11、最终获得游戏的胜利,查看战利品
【三国名将,个性养成】
拒绝爆款,只要独一无二!三千名将,只服一人!征服他们,你就是名将的唯一主人。
游戏提供了曹操、关羽以及赵云等近千名武将,每一位都是取自真实的三国历史,玩家都可以招降三国历史名将到自己麾下,与他们一同驰骋沙场。潜力分配,装备搭配,玩家可以根据自己的喜好培养出符合自己心意的将领。
【城池发展,打造属于自己的王国】
特色建筑,不同发展路线!爆兵争先还是谋定后动,统一天下的竞赛从城池发展开!建造属于自己的城池,发展成一方霸主。
【世界地图,尽情的开疆扩土】
游戏里有着多达两万五千格的大地图,30多个NPC势力君主共同竞争,玩家们在这里尽情地自由开疆扩土,官爵步步高升,从打下县城开始走上吞并之路,十三州牧虚位以待。
1、选择多种属性的武将进行联合作战将会发生意想不到的效果,独创模拟比武,无需战损也可验证阵容;
2、尽情的享受更具真实感的冒险,这样的作战趣味也是更显得真实,还需要解锁更多新型的作战趣味完成救赎。
3、加入实力强大的联盟会让这些国家获得更多资源的加入,这样的玩法也是更显独特,战术的提升也是更具真实性;
4、尽情发挥军事策略的挑战,游戏内的策略作战也是更加考验玩家技术的提升,游戏内的升级完成也是更为的刺激;
5、感受众多冒险挑战带来的冒险乐趣,选择地形作战是对玩家技术最高的发挥,还需要对作战阵容进行合理的搭配;
6、为武将打造更加炫酷的外表,这样的战斗趣味也是更显得真实带感,这样的冒险过程也是相当的具有操作性。
-机遇:
上百种不同的卡牌和敌人,随机的事件和9种不同的关卡生成,每一次进入游戏都有全新的体验
-选择:
你的每一步的选择都决定了你接下来的战斗风格和构筑思路,选择在游戏中尤为重要
-反馈:
即使你落入归途也不用灰心,积累更多的经验和解锁更丰富的装备开始你的下一轮战斗!
蜀国:
不考虑红将阵容,有输出红将和控制红将,做相应的替换就可以。
关羽张飞组
上阵:主角、关羽、张飞、刘备、黄月英、魏延/徐庶
羁绊:诸葛亮、徐庶、关银屏、黄忠、张星彩、孟获、阿斗、庞统
优点:关羽张飞主力输出,对前排威胁大。黄月英全队免伤和回怒魏延/徐庶提供控制。选择黄月英作为光环是因为黄月英保护性强,关羽张飞定点爆发高,可以很容易造成敌方减员,因此提供保护的收益比提供伤害光环的收益更大(伤害光环可能造成伤害溢出)。
黄忠姜维组
上阵:主角、黄忠、姜维、魏延/徐庶、庞统、刘备
羁绊:关羽、赵云、关银屏、马超、诸葛亮、张飞、徐庶、孟获/阿斗
优点:输出比关羽张飞组高,光环将选择庞统舍弃黄月英,是因为庞统都是伤害性质的光环,对黄忠和姜维的输出收益更大(因为有追击),黄月英的光环偏向于保护。
控制武将还是优先选择魏延,这样羁绊更多,同时激活姜维的合击。徐庶可以激活庞统合击,但是庞统作为光环辅助,本身不依赖他的输出,所以没有魏延收益高。
黄忠张飞组
上阵:主角、黄忠、张飞、刘备、庞统、徐庶
羁绊:关羽、赵云、关银屏、马超、姜维、魏延、孟获/祝融、阿斗
优点:黄忠张飞双攻击前排,双追击,对前排威胁极大;光环选择庞统舍弃黄月英,输出最大化,当然也可以用黄月英,输出低一些,生存会好一些。羁绊优先点亮黄忠和张飞的,庞统的徐庶的有血量羁绊就可以。
魏国:
版本大热阵营,同样不考虑司马懿和曹操阵容,有红将做相应替换即可。 辅助武将中,甄姬和张郃作为永动机玩法中核心的武将,推荐是必须上阵的。
典韦许褚组
上阵:主角、典韦、许褚、甄姬、张郃、荀彧
羁绊:司马懿、徐晃、于禁、夏侯惇、张辽、曹操、曹仁、乐进
优点:典韦许褚组的暴击很高,伤害很可观,本身的坦度也还可以。阵容在突破+5时就可以有不错的发挥。缺点也很明显,没有控制!
张辽张郃组+曹丕甄姬组
上阵:主角、张辽、张郃、曹丕、甄姬、荀彧
羁绊:夏侯渊、许褚、典韦、夏侯惇、曹操、司马懿、曹仁、郭嘉
优点:当前魏国热度相当高的人气组合,可以激活2组合击;羁绊多,几乎所有大羁绊都点亮;伤害能力不俗,尤其对后排的威胁很大。
吴国:
十分依赖灼烧,一定程度上检验血统,非洲人建议绕道。 上阵红将可以产生质变,后期能力不容小觑。
太史慈孙权组+陆逊甘宁组
推荐度:三星半
上阵:主角、太史慈、孙权、陆逊、甘宁、吕蒙
羁绊:孙坚、凌统、韩当、孙策、张昭、周泰、孙尚香、鲁肃
优点:目前比较主流的吴国阵容,非常万金油;前后排输出和前后排纵火都有比较稳定的配合,吕蒙群体眩晕控制。
太史慈孙权组+三美女组合
上阵:主角、太史慈、孙权、小乔、大乔、孙尚香
羁绊:孙坚、陆逊、甘宁、孙策、张昭、周瑜、步练师、诸葛瑾
优点:主力攻击前排的阵容,太史慈突5、突10和装备陆逊锦囊都是关键节点,太史慈纵火成功率直接关系到阵容的输出发挥。 相对于太史慈孙权+陆逊甘宁组,阵容更加平滑,毕竟有二乔的稳定光环和治疗,孙尚香还可以弥补一些输出。
陆逊鲁肃组+甘宁吕蒙组
上阵:主角、陆逊、鲁肃、甘宁、吕蒙、大乔
羁绊:小乔、周瑜、韩当、孙权、太史慈、孙策、凌统、张昭
优点:主力袭击后排的阵容,同样十分依赖陆逊的灼烧(请把陆逊神兵25阶,再配个陆逊锦囊),甘宁对灼烧目标的高暴击加上追击, 基本上可以稳定造成敌方后排减员。此阵容输出几乎全部依靠甘宁,吕蒙和鲁肃的控制为甘宁赢取时间。
群雄:
控制+减怒,恶心的一塌糊涂! 中后期疯狂折磨对手,策略性极强。 前期伤害有点差,需要长期的投资培养。
华雄董卓组
上阵:主角、华雄、董卓、公孙瓒、貂蝉、华佗/贾诩
羁绊:袁绍、吕布、颜良、文丑、张让、贾诩、袁术、陈宫
优点:有肉盾有输出有控制有辅助光环有治疗,很平滑的阵容,伤害上可能会有欠缺;特别是boss图和过关斩将,很可能10回合打不死对手。 把华佗换成贾诩,可以弥补输出,特定战斗可以用用。
贾诩+于吉组
上阵:主角、贾诩、于吉、张角、公孙瓒、华佗
羁绊:董卓、左慈、孔融、袁绍、袁术、华雄、文丑、蔡文姬
优点:贾诩和于吉的放毒,可以造成持续伤害,有可观的输出;张角和公孙瓒可有效控制,掌控局面。这套阵容相对比较理想。
二袁组
二袁本身不是输出,可以在红将阵容里面作为辅助减怒契合度很高,与其他组合的契合度不是特别好,勉强可以替换张角或者公孙瓒的位置,因此不做专门的阵容推荐。
完善的卡牌战斗体系
游戏中的卡牌分为将领、阵型、军队和法术四类,其中军队又细分为步兵、远程和骑兵(后期还会有细作卡),每一位将领都有独特的属性与buff,但只能在游戏开始时选择,而且数量比较少,目前只有六张将领卡。
但其他卡牌种类非常丰富,而军队细分的三种兵种又为游戏增加了许多可能性。游戏中的就有一些类似于“步兵伤害翻倍、骑兵伤害减半”、“免疫骑兵伤害”的效果,玩家只有做出合理地搭配、选择才能不断地前进,为游戏增添了许多趣味性和挑战性。
游戏体系采用类肉鸽元素与卡牌元素融合,并且各领地和事件还算较为丰富,而且攻占每一个领地都有自己的作用,去驿站可以回血、攻占靶场后可获得远程卡牌、攻占书院后可以在下一处选择去任意一种领地(关卡)……攻占的各类领地越多,还可以解锁各类增益效果或装备。
还算还原的三国情景
游戏开头玩家可选的主将就是三国的三位主公刘备、曹操、孙权(目前孙权还未开放)。战斗顺序也参考三国时期,从三国开端的黄巾之战开始,第一关的BOSS是黄巾张角,第二关是张梁,第三关是董卓。
玩家如果选择去城池战斗,在战斗后会有一定几率触发首领战,这些首领战的首领也都是各自大关BOSS手下的将领,前两关的首领都是黄巾军,董卓手下就有吕布、貂蝉。(这个游戏里的吕布有点菜鸡)。每一次城池战后都会爆装备,但只有初始装备和打通九座城池后额外获得的装备可以升级。
还算不错的配乐与背景刻画
游戏的背景音乐与游戏音效还算不错。在未战斗时的音乐婉转悠长,而且将鼠标光标放在任意一个领地上,都有其独特的音效,矿场是采矿声、市场是金钱声、靶场是射箭声……战斗时的音乐又会变得激昂壮阔,让玩家有一种战斗的紧促感。
游戏的战斗场景也各不相同,矿场的背景就是那种地下矿洞、城池的背景是城墙下……而且BOSS战的场景也根据角色有所针对性的设计,张角战的背景是黄巾祭坛、张梁战的背景是破败营地、董卓战的背景是辉煌大殿,都比较具有特色,也使玩家更好的代入其中。
稀碎的UI指引
UI对于卡牌等功能介绍较少,游戏没有新手教程,不过卡牌游戏已经层出不穷这点的影响也不是很大,但在战斗外查看卡牌只有基础属性介绍,无法看到所造成的效果介绍,这确实是不太懂了。类似于“施加10层燃油”、“给予敌人2层分散”等,属于是字都认识,放在一起就看不懂了。只有在战斗时,才可以看卡牌属性介绍,
导致刚开始上手这款游戏时,让你抽卡,你看不懂他的效果属性,但你不选你又不知道他到底有没有用,让玩家刚游玩时根本不知道这些卡牌属性、buff有什么作用,难以选择、搭配。而且对面敌军一多,就看不到最后方敌人的姓名以及该回合的行动是什么了。会被玩家的头像挡住。
游戏体系的一些缺点
1.有些卡牌的特性是可以抽卡,但有时候出牌出快了,还没有从卡库中抽卡出来就已经打出了下一张卡牌,牌库中就不会再出卡了,之后的回合也不会再出卡,必须退出去重进才可以。
2.如果在开头时选择额外获取一件装备,并选择了两件相同的装备时,装备效果并不能叠加,而且会只剩下一件装备,等于是浪费了一次选择的机会。
3.第二关BOSS战时,如果玩家手上细作卡“杂兵”未打出,将会进入杂兵战,打完之后BOSS还要等几回合才会出现,那几回合就只有自己抽卡、下一回合循环。笔者第一次遇到真的是一脸懵,以为是自己游戏卡了。
4.游戏的没有很好的进行优化,从各方面来讲这都是一个小体量游戏,但游戏帧数始终在1100上下浮动,笔者的电脑在打开这个游戏后就一直“啸”声不止,而且不插电半小时直接从满电到关机。
5.金币获取速度较慢,商店东西还贵,如果不购买物品还好,购买的话钱包根本吃不消。游戏中的卡牌分品质:白(市场价格30),绿(市场价格50),蓝(市场价格100),不同品质卡之间效果相差并不是特别大,但价格梯度却相差巨大。
而删卡,第一张就要40,第二张直接翻倍,让本就不好搭配的卡组更加难以抉择。而且随机事件中如果遇到花钱换属性之类的事件,那基本上都是50往上的价格,缺钱是真的缺。你只有多打点矿场才能勉强攒点钱。
而且游戏中只有在打完第一关的BOSS后才可以选择跳过每关之后的抽卡奖励,要不然就是一堆乱七八糟的卡,不删都不能很好地搭配,所以金币真正要用的话是远远不够的。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows7,Windows10
处理器: 2.0 Ghz
显卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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