环形子弹中文版

环形子弹中文版

官方

系统:PC

日期:2024-04-21

类别:单机游戏

版本:V1.1.1.1

  • 详情
  • 相关
  • 评论

环形子弹游戏是由SmokeStab制作的一款快节奏roguelite平台跳跃射击游戏,本作的一大亮点是打破了2D传统横版的结构框架,取而代之套用了圆柱状的平台构筑加360度环形弹道方向轨迹一种全新的设计概念,这不仅给玩家带来了超强的视觉冲击,也给予玩家了前所未有的视觉感受。本作的玩法模式其实和杀戮尖塔爬塔的玩法设定比较类似,玩家需要跳过平台上路径的障碍,或者站在不同高度平台上对同一条环形弹道线出现的怪物进行火力输出,血量暂时不济也可以靠翻滚规避、切换圆圈场地规避来伤害,对付护盾怪则需要优先踩踏破盾。清理完一圈的怪物就可以继续继续往内圈、上层攀登,如果一整座塔爬完且没还到关底BOSS就可以接着传送换另一作塔继续向上爬。值得一提的是玩家可以在探索中同时携带两把不同类型的枪械,且同种枪械内的弹药量有限,玩家在活用不同武器搭配的同时,还要着眼于强化buff&被动的技能树(效果永久)的加点规划、合理分配并利用升级站中武器强化的加点方案和路线选择(仅当局内有效),确保生存率的同时一并把容错率降到最低。

至于主观的游玩体验感受,炫酷的像素光影特效搭配上快节奏的战斗流程,加之游戏本身具备的rogue机制独有的随机地牢、不可逆死亡特性,整个游戏玩起来可以说是特别的爽快刺激,且不断刷新的体验乐趣也大大增加了游戏的可玩性和耐玩性,总之本作十分值得对这类游戏感兴趣的玩家尝试。

环形子弹游戏特色

杀戮-死亡-调整

《环形子弹(Orbital Bullet)》是一款rogue-lite快节奏360°平台动作游戏,所有的战斗都在循环场景中展开。强化并改造武器和躯体,在程序生成的世界中杀出一条血路!

爽快的Rogue-lite动作

360°硬核射击:360°的弹道轨迹将给你带来全新的射击体验。

“再来一圈”:规律生成的星球、凶猛的敌人、强悍的Boss、丰富的武器种类和种类繁多的升级要素,将给你带来上瘾的游玩体验。

在这里,你可以完成从未有过的长距离弯道狙击,或是用一发高能霰弹枪震爆敌人的狗头。还是说,你更喜欢火箭弹呢?

快节奏、高强度的像素风格动作射击:每次死亡都是绝对的。不过说实话,死亡也是本作的乐趣之一。

不可避免的死亡与进阶系统

觉得不爽?没关系,我们帮你!每次死亡之后,你都能花费精神宝箱来永久解锁新升级和新技能。

你是要搞一套医疗包或者护盾来提升生存能力呢?

还是激活连段系统来提升游戏的快感并获得掉落和经验的加成呢?

你喜欢初始武器吗?解锁开局就能用的更强大的武器吧,你的复仇之路将畅通无阻。

无尽的重复可玩性

打造你专属的动态技能树!做出正确的抉择,解锁新能力,尝试新玩法。

“我们需要枪。很多枪。”解锁、发现或购买超过38种不同的枪支、武器升级 和多种强化技能,将能彻底改变你的游玩方式。

解锁四种职业,例如自带炮台的工程师或火焰强化的恶徒,每个职业都有不同的技能树。

你是那种喜欢受苦的老派玩家吗?很好,因为我们的连段系统将会在你每完成一次游戏后极大提升游戏的难度(还有其他惊喜),直到连段终止。别担心,你死亡的机会很多。

暴烈带感的原生音轨

《环形子弹》提供由Juha Korpelainen和Niilo Takalainen和谱写的独特跳跃电子音轨。

环形子弹游戏攻略

是什么?

这是一款快节奏roguelite平台跳跃射击游戏,游戏创新式的将战斗的场景放到了一个圆柱体的侧面上,由此而带来了许多新颖且不乏趣味性和策略性的游戏内容,不过游戏目前的内容还不够丰富,包括仅有21把武器,4名职业,且技能树也不够有深度

38,我觉得挺值的

但对于38元的价格来说,还算值得一试,快节奏的圆柱体战斗也能给你带来一些不一样的体验,个人认为这是一款值得购买的精良小体量独立游戏

将战斗场景放在圆柱体中会带来什么?

在这款游戏中,不仅仅是玩家的移动范围为圆柱体的侧面,玩家与怪物的子弹路径也是沿着圆柱体转的,最直观的感受就是狙击枪,一发子弹能打出一个完整的圆环,不过要注意了,虽然轨迹是一个标准的圆环,但并不代表子弹能飞到你预期的位置

因为圆环中间有障碍啊

圆形子弹轨迹带来的策略性主要表现在控制子弹的飞行方向,比如会有怪物只能从背后攻击才能对其造成伤害,也有时候怪物的前面会有不可破坏的障碍物做干扰,此时就只能转身朝后开一枪,所有的这些策略都并不复杂,凭直觉就能想出这些操作,游戏追求的更多的是快节奏、爽快感

子弹管够,给我冲!

游戏过程中的子弹十分充足,几乎不要担心你的子弹会不够,除非是你没事乱开枪,空中射击还能让你停滞在空中,二段跳,三段跳,冲刺,宽松的平台跳跃判定(跳到平台边缘自动翻上平台),一键飞入下一个关卡,这些流畅的操作和设计都让游戏的节奏变得非常爽快,突突突打完怪直接一键下一层,地图中是可能会存在一些待被收集的子弹或增益效果,但who care呢

我不care是因为游戏的技能树和武器解锁得太轻松了

游戏作为roguelite游戏,让武器解锁和技能树的升级成了游戏中玩家可以成长的部分,其中武器解锁需要先在战斗中解锁对应武器原型,然后通过拾取战斗中掉落的武器碎片来兑换,兑换完成后这种武器就会在之后的战斗中随机掉落了,只要你不使用,这个武器碎片是会永久保留的,而不同于用来给技能树升级的“能量”,这部分只能在一局游戏死亡后马上使用,进入下一局前会清零

太轻松了,指5小时内就能把他们全部解锁

游戏中的随机部分

首先,战斗过程中的地图小组件和怪物搭配及数量是随机的,然后是随机的武器和增益掉落、随机的商人售卖道具等

不过最有特色的部分还是随机抽取的技能组合,游戏在战斗中还有一个经验系统,通过打怪和拾取一些经验箱可以用来给角色升级并获得技能点,技能点可以用来给抽到的技能组合中的部分技能升级

其中大部分的技能对接下来游戏的策略和游玩方向都会产生较大影响,比如抽到并升级了三段跳+升级两次的跳跃攻击,当时我就把游戏玩成了马里奥踩蘑菇,一个劲的跳来跳去,不仅能用来躲避,还能对怪物造成可观的伤害

这些技能中还包括不起眼的减少武器散射的技能,点了之后可以直接把一把子弹上下乱窜的机枪变成一把直线射击的自动步枪,像减少后坐力、加快换弹之类听起来可能作用不大、也没啥存在感的增益,游戏也通过对数值的较大调整使其变得不容小觑

成长曲线和驱动力间的不平衡带来的体验崩坏

因为难度曲线确实有些恐怖,一局到了十分钟之后游戏的难度就会开始直线上升,为啥节奏快?操作流畅,设计丝滑当然是原因,不过,对我来说最大的原因,还是难度上的断崖式上升

游戏前期游玩的最大驱动力当然是未解锁的武器和技能树,此时游戏的问题出在了:当玩家把所有的武器和技能点完后,玩家的技术可能还没有达到进阶的水平,甚至解锁完了全部武器,但却和解锁了一两把时能到达的关卡相同

即游戏在新鲜感渐渐消退时并未安排好合理的过渡,这点或许可以考虑增大武器和技能树解锁的难度,或者增加每一个章节中的小关卡数量,让玩家能保持更长时间的驱动力,不要让游戏过快的进入高难度关卡,也给玩家更多能安心成长技术的时间

一旦玩家成长为“高手”

游戏也为你准备了高难模式,一击必杀模式,不过此时大概率这款游戏的寿命也就不长了,没事拿来打一局还是挺不错的

环形子弹游戏配置要求

【最低配置】

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 or later

处理器: Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent

内存: 2 GB RAM

显卡: GeForce 7600 GS (512 MB) or equivalent

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

展开内容

评分及评论

4.5满分5.0分

点击星星用来评分

评论需审核后才能显示
同类排行