系统:PC
日期:2026-10-16
类别:策略游戏
版本:v1.20.1
王国风云3(Crusader Kings 3)是瑞典游戏厂商 Paradox Interactive 发行的4X历史大战略策略模拟游戏《十字军之王》系列最新续作,故中文也称“十字军之王3”。在精心考证的中世纪世界中,玩家可从公元867年或1066年起步,掌控家族命脉,夺取土地、头衔与封臣,建立配得上王室血统的王国。死亡只是历史注脚,血脉将由新的可操控继承人延续,无论其是计划之内还是意料之外。凭借你的智慧和技能,你可以改变历史进程,带领你的王朝走向辉煌。在这款丰富多彩、气势恢宏的中世纪模拟游戏中,体验爱情、战斗、谋略,成就伟大!
王国风云3中文版呈现了一个庞大的模拟世界:从北欧雪原延伸至非洲之角、从不列颠群岛直至缅甸的广袤地图上,分布着农民与骑士、朝臣与间谍、恶棍与弄臣,以及错综复杂的秘密恋情,玩家可对众多历史人物追求、背叛、处决或施加微妙影响。每位角色个性鲜明,性格特质与生活方式决定其行动谋略,基因亦会代代相传。
你可以铁腕统治令臣民胆寒,也可以善行激励人心;可以培养或亲自教导继承人,自定义统治者的外貌与属性;可以分封头衔、篡夺王冠,招募特工实施破坏、勒索乃至谋杀,或以魅力与虔诚赢得支持,甚至创立自己的信仰;还能为文化带来创新,修筑雄伟城堡,增强王国的财富、声望与安全。数千种量身定制的事件与抉择铺陈眼前,无数方式让你在历史长河中留下浓墨重彩的一笔。
1、血脉由此启幕
在考据严谨的中世纪版图上执掌家族命脉,引领宗族开枝散叶。从西元867年、1066年或1178年启程,争夺领地、头衔与封臣,打造配得上高贵血脉的恢弘版图。死亡不过是历史注脚——你的血脉将由继承人所延续,无论精心安排……还是意外横生。
探索生机勃勃的模拟世界:农民与骑士、廷臣与间谍、无赖与弄臣,乃至隐秘恋情。与大量历史角色来往互动,或缠绵悱恻、或暗施背叛、或处以极刑,或悄然施加影响。
纵横广袤的中世纪地图:从北欧雪原至非洲之角,从不列颠群岛至缅甸富饶之地。宣称、征服并统治数以千计的伯爵领、公爵领、王国乃至帝国。
2、栩栩如生,跃然纸上
每位角色皆跃然纸上,特质与生活方式将决定其行动与计谋。以铁腕统治唤起臣民恐惧,或凭德行善举赢得天下归心。遗传特质将代代相传,无论是惊世智慧,还是愚钝顽疾。
为继承人精心遴选监护人,或亲自教导培育。若子嗣难堪大任,可通过联姻或其他手段将其送走。
自定义统治者与贵族:从外貌到属性,塑造一位完美承袭祖辈美德与恶习的君主。
3、真正的策略,离不开阴谋
治理瞬息万变的王国,将头衔分封心腹——或篡夺领主王冠为己所用。警惕各方威胁:躁动的农奴、怀恨的嫔妃皆可能成为心腹大患。
阴影波谲云诡,危险常在暗处涌动。招募密探等各种宵小,对阻碍者实施诋毁、勒索或暗杀。亦可效仿吟游诗人的风流做派,以魅惑之术攫取权柄。
血要流淌成河:集结精锐的兵士与强大的骑士,运筹战场谋略,统御千军万马。劫掠邻邦聚敛财富,或延揽佣兵与教团决胜沙场。
4、成就一番伟业
做一位恪守虔诚的国王,让宗教的权能为己所用;或自创新的信仰,自此流芳千古,抑或遗恨万年。
为你的文化带来革新,修筑巍峨碉堡城塞,增加麾下领土的财富、威望与安全。
万千道路铺陈眼前:体验数以千计动态事件与改变人生的决议,每段际遇皆按能想象到的情况与角色量身定制。有无数的手段可以在史册镌刻下属于你的一页。
人们常说“有钱能使鬼推磨”,这句话在《王国风云3》中同样适用。任何强大的统治者,无论军事才能多么出众,都需要黄金。事实上,他们需要大量的黄金。在这个游戏中,健康的经济是缔造强大王国的重要特征之一。
在《王国风云3》中,游戏初期至关重要。无论玩家身处何地,发展过于缓慢都会限制其未来的扩张。然而,早期征服需要大量的资金投入,否则很容易破产。游戏中有很多赚钱的方法,但要想快速致富,则需要一些技巧。
1、建设农场和贸易港口
增加黄金流入量的两种最佳结构
在《王国风云3》中,玩家可以建造一些特定的建筑,作为长期投资来赚取财富。当然,一次性投入大量资源建造一两座建筑可能看起来并不那么吸引人,但经验丰富的玩家都知道这有多么重要。
农场和贸易港口是玩家在任何领地中可以建造的两种最佳建筑,可以显著提升这些区域的金币产出。这是一种简单有效的方法,能够迅速确保统治者的国库充盈。
2、成为你封臣的管家
确保繁荣的简单而巧妙的方法
虽然成为国王或皇帝听起来很棒,但有些《王国风云3》玩家最好还是从小做起,逐步迈向更大的目标。担任领主议会的一员并不丢人,尤其是如果这个职位是管家的话。
成为一名精明的管家需要真正的技巧,不难理解为什么任何角色都渴望利用这些权力来增强自己的经济实力。这是一种确保玩家轻松赚取大量金币,并保证其领地顺利运转的绝佳方式。
3、利用权术迫使附庸缴纳更多税款
留有把柄并利用它们勒索封臣
勒索是《王国风云3》这款游戏引人入胜的关键所在。玩家可以利用信息(即“钩子”)来胁迫他人屈服。这些“钩子”的威力可强可弱。
这两种手段都可以用来迫使封臣更改契约,从而使统治者能够从国库中榨取更多黄金。但使用时务必谨慎,因为这样做可能会激怒封臣,导致他们反叛君主。
4、劫掠
洗劫统治者的金库,赢取珍贵黄金
快速赚取金币最直接的方法之一就是发动劫掠。与全面战争不同,劫掠不会引发与被劫掠国家的战争。如果玩家能发现邻国的弱点,迅速围攻它就能带来丰厚的战利品。
不过值得注意的是,并非所有文化/宗教都能进行劫掠。只有信奉未改革异教、实行部落政体或拥有“海盗遗产”王朝修正的统治者才能劫掠其他国家。最好在对方忙于其他战争时进行劫掠。迅速围攻目标,然后掠夺财物,扬长而去!
5、赢得战争
防御战的胜利能确保统治者获得回报
这或许显而易见,但战场上的连胜确实能带来丰厚的回报。进攻性战争的胜利自然能让玩家获得新的领土和税收来源。反之,防御性战争的胜利则能让玩家从战败国获得巨额赔款。
这是一种不太可靠的赚钱策略,因为你无法直接挑衅邻近的统治者来攻击你。但是,你可以与邻近的统治者结下宿敌关系。
参与圣战,例如十字军东征,也能为玩家带来丰厚的回报。在十字军东征中发挥决定性作用的国家,有权获得战争基金中的相当一部分。对于那些尽职尽责的统治者来说,这些好处或许值得他们跋山涉水。
6、勒索其他角色
轻松快速获取金币的方法
这种策略实际上与之前的步骤完美契合。每当成功攻占一处领地,总有机会俘虏其中的居民。这些被俘虏的人可以被赎回,交还给他们的领主,从而获得一笔可观的收益。
更好的办法是,为什么不尝试俘虏领主本人呢?俘虏统治者,尤其是国王或皇帝,能为玩家带来丰厚的回报。高阶角色通常拥有足够的金币来支付赎金。即使是无法劫掠的封建基督教统治者,也能从这种方法中获益。一旦宣战,就以俘虏敌方大佬为目标。
7、选择“贪婪”管家特权树
这个技能树将帮助玩家快速获得金币
在追逐黄金的过程中,玩家不必止步于惩罚外敌。玩家还可以剥削自己的臣民以获得更多利润。选择“贪婪”管家技能树是实现这一目标的第一步。
为了了解这些奖励的收益有多高,以下是角色可能获得的一些最有用特权的完整明细:
黄金义务:
这项特权允许统治者索要“钩子”的报酬。这实际上允许玩家角色勒索其封臣和廷臣。每当玩家在其他角色身上获得“钩子”时,都可以将其卖回给受害者……当然,这需要付出一定的代价。强力的“钩子”能带来更高的回报。
此外,“黄金契约”的第三大好处之一是提高了赎金成本。因此,玩家可以通过赎回重要囚犯(尤其是那些支付得起赎金的囚犯)来赚取更多金钱。这与前面讨论过的策略完美契合。
封地金币:
封地金币可使封臣税收贡献提高 10%。如果封臣已经通过契约(稍后会讨论)积极缴纳额外税款,那么这项特权可以很快带来收益。如果目标是快速致富,那就尽可能榨取封臣的每一分价值。
我的领域:
这项特权赋予玩家通过决议直接勒索臣民的能力。当做出“勒索臣民”决议后,会触发一系列事件,让玩家快速赚取金币。当然,这样做也会带来一些惩罚,毕竟勒索几乎为所有人所不齿。
不惜一切代价:
与之前的特长类似,“不惜一切代价”解锁了“出售头衔”决策。在最佳情况下,这一策略可以带来金币、声望,甚至还能获得一个钩子。然而,这一决策也可能彻底失败,最终只会让玩家一无所获,只留下伤心和愤怒的臣民。
行政官技能树还能提供巨额金币加成,其中“荣幸效力”特长可使强大的封臣议员的税收和征兵额增加20%。让你的议会充斥着强大的封臣,坐等金币滚滚而来吧!
8、选择“监督者”武术技能树
如果统治者拥有卓越的武艺,则可获得额外金币
当然,并非所有人都适合管家式的生活方式。玩家最终会不得不操控那些理财能力极差的统治者。不过,对于那些信奉武士式生活方式的角色来说,还有一种略微不同的选择。
选择投资于督军军事技能树的玩家将获得一些经济方面的额外收益。更具体地说,获得“绝对控制”技能后,玩家可以对控制力达到100的郡县征收额外的税款和征税。玩家可以指派其军事官执行“提升郡县控制力”任务,从而将某些尚未完全掌控的领土纳入麾下。显然,这些收益不如前者那样丰厚,但对于那些管理技能点数不足且需要额外赚钱途径的角色来说,这仍然值得考虑。
9、聘请一位称职的管家
确保玩家获得源源不断的金币
没有人能独断专行。在宫廷中,玩家可以任命其他贵族担任各种职务,其中之一便是管家。管家最重要的职责之一是征税,这能为玩家带来一笔可观的额外收入……前提是管家称职!
从长远来看,将你的管家职责设置为提升首都发展度要有效得多。发展度也可以理解为你的郡县人口。人口越多,缴纳税款的人就越多,也就意味着更多的黄金收入。然而,这是一个长期计划,而不是快速致富的捷径。如果你真的急需黄金,也可以将你的管家职责设置为征收税款。
管家是否称职,顾名思义,取决于其管家技能。技能越高,管家就越有可能定期向领主进贡额外的金币。对于较小的王国来说,找到一位称职的管家可能比较困难,因为符合条件的候选人通常不多。而大型王国和帝国通常都能找到胜任此职的人选。只需指派管家执行“征税”任务,就能开启这笔额外的收入来源,看着它不断积累吧!
此外,要和你的乘务员搞好关系。这能让他们更高效地完成工作。
10、修改附庸国契约
利用关系和人情来修改合同
如果及早行动,修改封臣的封建契约可以带来丰厚的利润。这一策略的效果取决于玩家角色在封臣中的声望。如果角色受封臣欢迎,这个过程就会轻松许多。不出所料,一个开局就拥有众多正面特质的角色,在这项任务中会更加得心应手。
调整特定封臣的义务以增加税收是可行的。对封臣征收最高可达25%的重税会带来显著的好感度惩罚。确保玩家角色本身就拥有较高的声望有助于抵消此类行为造成的不满。特殊契约,例如盾牌税,也能带来更高的收益。
11、在封臣中保持高声望
谁都不想有个愤怒的附庸
保持封臣对你的好感度是快速被动赚钱最直接的方法之一。对君主抱有高好感的封臣在征税方面效率更高。因此,最好不要对臣民过于苛刻。
对于宗教封臣来说,这一点尤其如此。那些不效忠君主的人不会把全部税额上缴给上级。为了避免这种情况,要善待领地内的神职人员。这笔额外的收入在短时间内就能积少成多。
12、投资新建建筑
某些结构可以增加特定区域的现金流
愿意花钱赚钱的玩家会发现,投资郡县建筑是一项值得的举措。精明的玩家如果想从一开始就快速积累金币,就应该把多余的钱花在郡县建筑上。暂时克制住想要打造闪亮皇冠或新剑的冲动吧!
建造某些建筑可以增加郡县的税收收入。例如,行会、税务局和其他一些建筑都能起到这样的作用。这些建筑需要几年时间才能建成,因此建议尽早开始建造。不过,只需几年时间,玩家就能享受到比邻国更加强劲的经济带来的好处。
13、借钱和索要资金
天主教统治者如果得了教皇的欢心,就能快速敛财
最后,如果玩家急需金币,他们可以随时请求。对于天主教统治者来说,这意味着向教皇寻求援助。假设教皇财力雄厚,且对玩家角色评价较高,他会无条件地将一大笔钱赐予玩家。
这个技巧也适用于东正教玩家在游戏开始时的情况。
贷款也是一种选择,尤其是来自信誉良好的宗教团体的贷款。玩家可以申请贷款,如果成功,就能迅速获得一笔资金。当然,这是贷款,不是赠予。这笔钱将来需要偿还,所以务必牢记这一点。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 bit
处理器: Intel Core i5-750 | AMD FX 4300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD 7870 | Intel Arc A310 | Intel Iris Plus G7 | AMD Radeon Vega 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 bit or Windows® 11
处理器: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 1600X
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 480 | Intel Arc A580
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
v1.20.1/Build 25870654版本
游戏内容
新增了克洛蒂尔德、西吉斯蒙德、贡特拉姆、西吉贝尔特三世和盖隆的威廉的历史圣徒称号和墓地。
现在可以在统治者设计器中选择僧侣特质。
现在可以为没有土地的大主教和红衣主教创建自定义统治者。
将儒家圣人称号由圣贤改为仙儒。
为一些信条添加了历史词汇表,将它们的历史背景链接与它们的描述和名称分开。
编辑 Rite 名称时添加了自动填充按钮。
游戏平衡
现在向下属索要金币需要花费 100 到 250 虔诚值,具体花费取决于索要的金币数量。
从颅骨战利品中获得的精神满足感现在与受害者的声望成正比。
宗教学者的生活方式 XP 加成减半,从最高 +50% 降至最高 +25%。
旅行期间被动学习仪式的冷却时间为 90 天,而不是 30 天。
请求法理权利的冷却时间为请求者 3 年,而不是每个牧师 3 年。
通过个人信条获得掠夺能力的角色将无法再使用默认的掠夺意图。
现在请求和平协议需要战争持续至少两年。
大公会议辩论现在有了人工智能对手,它会尝试说服对方,而且不会被说服,除非有玩家已经领先于对方。
Negotiate for Land 现在可以申请主要所有权,但接受申请的难度更高,而且对于持有者来说,拒绝申请的惩罚也更小。
主流仪式的信仰领袖仍然可以使用“摇摆我的仪式”将仪式领袖召回,但接受的代价相当高昂。
在宴会上与宗教领袖结交,现在可以保留“结交计划”,直到建立友谊,并在他们的活动中展现出潜在的友谊。
为“授予法理土地”技能添加了接收者冷却时间。
现在,与信仰领袖结盟需要两次盛宴,而且神职人员的领地谈判和土地谈判也更难达成一致。
取消了人工智能统治者接受请愿书的最低概率。
学习仪式成功奖励减少:学习现在贡献 ×2 而不是 ×3,每个虔诚等级贡献 +3 而不是 +5,神学家贡献 +10 而不是 +20。
普世教会理事会的影响力现在会根据拟议变更的规模而增加,最高可达基础成本的2.5倍。免费的基于特质的影响力在重大变更方面影响的与会者较少,而围绕激进提案的辩论难度也略有增加。
至少达到美德虔诚典范的独立国王和皇帝现在可以在自己的领土内创建圣地,前提是该郡信奉他们的信仰,并且他们的信仰领袖对他们持有积极的看法。
重新平衡:假设征服者斗篷围绕着成为征服者的要求,并将其虔诚成本设置为 3,000。
将册封圣人的基本费用从 2,000 提高到 3,000 虔诚值和 300 到 500 金币,并且增加了需要信仰领袖批准时的意见要求。
现在,对主线仪式进行编辑需要提出的信条至少要获得“非常受欢迎”的评价。
向大教堂捐赠钟声不再要求捐赠者拥有位于其领土内的城市或寺庙。
人工智能
在第四次十字军东征剧情进行期间,人工智能不再向法兰克克拉提亚领导人宣战。
AI 现在会根据旗帜所属王朝的关系来决定是否赠送旗帜。
现在,人工智能只会在不会导致暴政的情况下,才会剥夺敌对附庸或背信弃义附庸的头衔。
游牧民族入侵的AI再次避开了岛屿王国目标。
现在,人工智能在损害头衔候选人资格时会遵守影响力和荣誉限制。
现在,即使AI封臣不是强大的封臣,只要通过斗争激活,他们也可以使用“宣称王位”功能。
AI 双元老现在会招募强大家族的首领发动政变,使得政变可以在没有强大封臣的王国中成功进行。
新的AI教皇不再更改玩家编辑过的仪式的核心教义。
人工智能与会者已无法再左右在当前辩论中已被说服的普世教会会议与会者。
现在,人工智能会避免向已婚、有子女或有继承权的修道院成员索要子女,并且会记住拒绝的情况。
AI神职人员不再将其他统治者的继承人或玩家的廷臣视为神权继承人。
AI教皇不再任命玩家的无封地廷臣为红衣主教。
人工智能不再要求贞洁之人发誓守贞。
人工智能普世大公会议的主持人现在通常会提出最接近教义改变的方案,但先驱者、异端领袖、疯子或强烈偏好除外。
皇帝可以恢复偏远郡县,现在由人工智能做出决定。
人工智能不再凌驾于其在大分裂之前禁止选择东仪枢机主教的限制之上。
在大分裂之前,君士坦丁堡牧首不能成为枢机主教,而人工智能只挑选西礼枢机主教。
现在,向大公会议发出邀请的神职人员遵循的是神职人员性别教义,而不是统治者的性别,这使得大公会议能够达到法定人数。
牧师自动填充功能倾向于使用所有者的仪式,而人工智能宗教领袖只会任命自己仪式的主教。
精英统治汗国的AI统治者不再随意摧毁财产。
新任人工智能教皇,包括民粹主义候选人,只有在普世大公会议允许的情况下,才会将恶习或可憎的教义作为核心教义。
AI不再将玩家承租人的金库用于建筑施工。
界面
修复了大型事件窗口中宽角色动画被截断的问题。
Beseech De Jure Rights 现在解释了其伊比利亚斗争限制。
修复了在角色间快速移动鼠标时书签地图高亮显示不显示的问题。
现在,“宣扬天国”会显示您已拥有多少个符合条件的县以及您还需要多少个县。
现在,非游牧统治者的宫廷侍卫职位要求显示正确。
丧葬活动界面现在会显示按比例计算的费用。
现在,在提及议员技能时,议会任务通知会正确显示其描述。
当您通过学院晋升或成功申请成为枢机主教时,将收到一封来自信仰领袖的信函。
修复了在选择“反对你的领主”选项卡时,夺取你的领主头衔后“派系”窗口为空的问题。
每一次成功的普世大公会议信条辩论,都解释了保守派对东道主和创新派的怨恨。
在大公会议期间,如果未能谋杀与会者或驱逐与会者,现在会显示负面通知,而不是正面通知。
驱逐衣着不得体的与会者和在大公会议上谈判结盟的决斗,如今被用来描述它们的成败结果。
现在,利用你的身份在普世教会理事会面前向你的法庭牧师保证,可以显示两种可能的结果,并在尝试失败时通知你。
参加普世教会会议的其他参与者现在会收到通知,通知中会列出倾向于创新者或保守者的与会者名单。
在教区地图模式下,纹章现在显示有关教士头衔的信息,而不是持有者的领地信息。
修复了游戏开始大厅中无地统治者列表中缺少红衣主教的问题。
圣所中未使用的神器槽位上的加号图标现在始终可见。
修复了多人游戏大厅中“正在加入”文本溢出的问题。
修复了打开神器互动后角色互动会显示为不可用的错误。
现在,当活动发生在您自己的皇家宫廷中时,“恢复宫廷活动”提醒功能也会生效。
修复了皇家宫廷加载完成后再次消失的问题。
选择职业道路、建立王国、建立帝国和奉献王国现在可以正确地在其描述中打开。
传奇人物创建提醒现在使用折扣后的创建费用。
修复了“查找加入方案”进度细分中缺失的字符串。
如果候选人已经拥有所有符合条件的职位,则“影响神职人员候选人资格”功能将不可用。
修复了“个人信仰”窗口中“精神满足”排序颠倒的问题。
改进了信条、教义和个人信条的工具提示。
修复了过长的本地化合同名称导致层级标签和关闭按钮错位的问题。
修复了其他语言中剩余圣物数量被截断的问题。
神职人员列表行在无法点击时不再显示为可点击状态。
当基督教教会历史记录为空时,向基督教教会历史记录中添加一条空列表消息。
调整了仪式部分活动的间距。
更新了基督教教会章节书中的翻页按钮,使其与插图更加协调。
地图模式关闭按钮现在仍然可见。
修复了弹出通知中的文本与按钮重叠的问题。
现在编辑仪式的名称、形容词或图标可以正确应用所需的更改。
现在您可以通过大厅中的神职区域地图模式选择神职区域持有者。
现在,赛事阶段描述在规划工具提示中显示正确。
信仰地图模式现在显示无地和有地宗教领袖,可以在宗教领袖和圣地之间切换。
修复了葬礼活动窗口中已故角色头像与其他头像重叠的问题。
现在,“职称”窗口清楚地标明了在任命继任制度下将跟随主要职称的同级职称。
当右侧其他窗口打开时,“自定义路线”窗口现在会自动隐藏,防止重叠。
标题交互功能现在可以正确高亮显示地图上选定的区域。
修复了 50 岁以上患病角色生命值提示信息显示异常的问题。
现在,当您通过某个角色发送交互时,交互窗口将正确地将角色显示为发送者。
现在,大型项目用户界面将优先考虑能够实际启动项目的傀儡。
通过傀儡启动方案时,启动方案窗口中将显示傀儡而不是傀儡师。
修复了理发店中主动颜色选择器的视觉故障。
大教堂规划工具提示现在会明确标明未来的所有者。
现在,“组建军队”工具提示会解释如何根据补给限制拆分军队,并且 Ctrl+单击会明确标明“不拆分组建军队”。
现在可以在工具提示和个人信仰窗口中悬停查看最外层的精神满足级别。
普世教会理事会的日志现在记录了与会者在每次辩论中的初始派系和玩家选择,投票结果显示了支持创新者和保守者的人数。
修复了角色标签名称过长和玩家继承人文本超出角色窗口的问题。
修复了住所、总教区和图例窗口中过长的文本拉伸问题。
修复了圣地、傀儡、潜在傀儡和仪式创建窗口中过长文本溢出的问题。
修复了超出标题窗口的过长本地化文本。
改进了基督教教堂和其他“唯有上帝”主题窗户的间距、边距和对齐方式。
现在主菜单会等待角色头像加载完毕,而不会因为头像无法加载而卡住。
调整了黄金和国库转账按钮,使其与用户界面皮肤正确对齐。
调整了圣地窗口中“傀儡行动”横幅的大小和位置。
教区纹章现在显示在教士头衔的首选首都,而不是持有者的实际首都。
修复了态势地图模式中缺失的标签。
已学习的 Tenet 通知现在可以正确显示其标题图标。
在基督教教会窗口中添加了分裂进程视图,其中包含进程、立场信息、危机指标和相关决策。
修复了基督教教堂标签页重置和窗口首次打开时头像图标闪烁的问题。
已添加 Shift+F2 作为进入皇家宫廷的快捷键。
现在添加个人信条需要确认。
改进了候选人按钮和不同继任制度的备用交互,包括没有有效文员职称的情况。
修复了州长姓名过长和绩效考核指标显示异常的问题,避免候选人信息或互动按钮被推到窗口外。
修复了红雀学院冗长的描述和名称超出空间的问题。
改进了国库提款工具提示的位置,使其锁定的工具提示仍然可用,并恢复了议员检查错误隐藏的“请求资金”按钮。
从 Puppet 交互列表中删除了重复名称,并改进了 Puppet 视图。
角色互动列表现在刷新后会正确重置其自定义排序。
秘密描述现在明确指出了所涉及的禁忌个人信条。
无法从活动条款选择列表中选择的隐藏条款。
添加了缺失的空列表文本,并在没有圣职决定可用时隐藏了未使用的页脚。
轻微异端邪说现在只会通知受影响的玩家,而不是整个信仰群体,而且异端邪说传播的消息也会传到皈依者的领主那里。
现在,选项列表中的决策(包括从游牧资本招募、采用中央集权官僚机构和向领主请愿)将直接显示,而不是预先选择一个选项。
仪式变更通知现在可以正确列出允许和禁止的信条,并显示其精神满足效果。
艺术
为“领取礼物”和“煽动争夺战”互动添加了图标。
添加了可在 Windows 系统中使用的角色交互图标的扁平化版本。
女红衣主教现在佩戴红色红衣主教帽,而不是神职人员皇冠。
改进了“民事机密”类别图标,减少了锯齿边缘。
添加了独立的“生活方式”特征背景纹理。
绘画遗物不再以漂浮方框的形式出现在墙壁文物槽中。
提高了小尺寸 Tenet 横幅背景的纹理分辨率。
为仪式添加了新的扁平化图标。
添加了因神职人员继承而失去土地的警报图标。
现在,人像图案蒙版在每个图形质量设置下都能保持最低分辨率。
非汉族汉族皇后不再使用中国皇室卧室背景。
提高了圣地标题横幅的分辨率,减少了瘟疫等级图标的像素化。
更新了纹章上方的红衣主教标记和加冕礼服建筑图标。
修正了十字军东征章节插图,并改进了章节插图的裁剪。
修复了缩放或旋转时人像闪烁的问题。
修正了法兰克式发型的尺子设计师格纹。
东方宗教现在使用合适的背景进行皈依仪式和宫廷牧师的展示。
流浪牧师事件现在使用了更合适的服装。
黄帝的配偶们现在终于可以如愿以偿地得到衣物了。
声音的
修复了住宅建筑不播放声音的问题,并为教堂建筑添加了更合适的音效。
错误修复
非普世基督教派别不再享受 0% 的教会义务。
现在,非基督教信仰领袖获得土地后,会立即获得神职人员侍臣,从而确保神职人员的任命有合格的继承人。
现在开始十字军东征章节会重置十字军东征决议的冷却时间和十字军东征教皇诏书的冷却时间。
没有“唯有上帝”这张牌的玩家不再是教皇候选人,因为成为教皇会结束他们的游戏。
将 Cratea 的希腊语名称更正为 Krateia,并从 Kuzeytorg 中删除了重复的 Tanais 名称。
约克大教区于 1178 年成为英格兰的一部分,而不是独立的。
加洛林王朝、聂斯托利派和收养派的仪式现在在游戏开始时有了相应的核心信条。
已故红衣主教保留红衣主教头衔,而不是被称为公爵主教。
现在,在相关的书签事件中替换 Jaromir 会使 Jan 在符合条件时成为神学代理人的傀儡。
对于不使用影响力的政府而言,辉煌的赞誉现在奖励或消耗的是虔诚而不是影响力。
红衣主教亲属投票理由现在与红衣主教团中显示的教皇优先评分相同。
世俗的虔诚统治者不能再被授予教会头衔,否则他们的统治将转变为神权统治。
《弥合大分裂》可在“十字军东征”和“皈依”章节中找到。
当目标对象被监禁时,“学习信仰和学习语言”计划将取消。
研读经文事件选项现在可以正确地奖励不使用国库的统治者。
“床里有什么?”不再提供法院专家受聘但无法到场时提供的专家鉴定选项。
童年性格事件现在将愤世嫉俗与热情洋溢配对,将信任他人与偏执妄想配对。
867 伊比利亚教士再次运用了地区文化。
罗吉尔·赫尔曼松不再保留 1066 年过时的县级主张。
修正了 1178 个关于温特图尔的维尔纳和彩蛋角色的人物历史时代错误。
大教堂彩色玻璃的捐赠与兄弟姐妹的捐赠使用相同的捐赠者审核机制。
现在孩子们可以正确查看并开始玩耍活动了。
修复了游牧狩猎事件无法为活动主机触发的问题。
Demand Church Succession 现在可以正确识别枢机主教-大主教教区内的目标。
历史上,通过皈依父权制,人们现在可以在尝试皈依之前就获得信仰。
现在,人工智能请求加冕时,需要玩家控制的宗教权威机构介入,而不是自动授予。
现在,申请逐出教会功能会检查每条路径上的虔诚度,而不仅仅是傀儡路径。
弥合东西教会大分裂现在承认由傀儡领导的东正教或天主教信仰领袖是支持者。
假设征服者披风现在对无地冒险者来说是隐藏的,只有当你接受征服者之路时才会给予奖励。
通过“协商释放”来制造傀儡现在使用与制造外部统治者傀儡相同的角色、虔诚、恐惧和钩子要求。
信仰神圣毁灭的角色现在会进行破坏而不是掠夺,这与角色的个人信条相符。
867 年,科布伦茨由特里尔的图特高德统治,869 年,贝尔托夫继承了他的统治,就像他在特里尔一样。
在公元 950 年西西里文化形成之前,没有西西里文字存在。
木偶们现在要等到成年后才能得到建议。
朝圣者徽章失窃事件只能每 5 年发生一次,与其他徽章事件一样。
公认的同性关系游戏规则适用于所有仪式,而不仅仅是每个信仰的主要仪式。
无论贡献次数多少,大教堂的开始和完成事件现在都会向每位贡献者触发一次。
教会大分裂发生后,一位东方礼教皇转而信奉天主教。
宏伟的大教堂不能再取代现有的伟大建筑,包括首都神庙建筑群。
现在可以通过“寻求与大分裂之前的迦克墩教宗共融”的方式进行交流。
神职人员再也不能为出身低微的私生子开脱了。
从 877 年起,阿基坦公国在法律上再次成为法国领土,因此阿基坦王国在 1066 年不再出现。
在您参与伊比利亚战争期间,恳求法律权利已无法再将王国置于您的帝国之下。
根据相关条款,检查经费现在以虔诚而非黄金支付。
以早期教皇的名字命名的教皇,例如利努斯或彼得,现在会获得一个在位编号。
在多人游戏中,授职委员会的召集阶段也会持续 3 个月,因此远方的教士也可以抵达。
恢复卡兰塔尼亚王国,就意味着该王国重新回到了它各个公国所属的法理帝国。
元帅骑士训练活动可以挑选那些没有其他活动的骑士。
现在,在与什叶派哈里发的挑战者战争中获胜,会将你现有的头衔提升为信仰领袖,而不是授予重复的头衔。
修复了在“阴谋”窗口中显示阴谋代理人槽位时发生的崩溃问题。
放弃圣地总是会将供奉的圣物归还给县属持有者。
路德维希去世后,萨尔茨堡大主教区没有留在东法兰克王国,而是归属卡尔曼的巴伐利亚。
修正了约克和特里尔大主教 867 年的历史,包括重复的埃格伯特人物、继承顺序的断档以及特乌戈被逐出教会的情况。
西里尔和梅托迪乌斯的故事在罗斯季斯拉夫去世后继续,当时兄弟俩正准备前往罗马。
根据教会礼仪规定,新任枢机主教必须离婚,否则神职人员不得结婚。
洗礼堂加成现在适用于其所有者的皈依尝试以及其封臣的皈依尝试。
遵循加洛林礼仪的统治者可以复兴神圣罗马帝国。
更新了诺斯替教的特殊教义,使其与重新修订的诺斯替教信条相符,并从三个二元论仪式中删除了重复的信条。
随机生成的寺庙持有者现在会遵守授予寺庙的统治者的性别规则。
在大分裂之前归入迦克墩派的圣地,现在归属于拥有其教区管辖权的教会。
采纳国家礼仪会促使其他信仰的统治者皈依其他信仰,而不是默默无闻地袖手旁观。
瘟疫爆发最多每三年会使角色损失一次精神满足感。
“派遣使节团”目前仅面向基督教教会成员开放。
不可靠的坐骑现在会增加不喜欢某个选项的特质的压力,而不是减轻压力。
当申请人无行为能力或被监禁时,请求提升权限的功能将不可用。
已设立和拆分的大主教区现在都由主要继承人继承,以确保它们在第一位大主教之后继续存在。
托莱多会议的结果修正现在仅适用于莫扎拉布统治者。
“向异教徒传福音”现在如果成功,就能真正将目标对象转化为传福音者的信仰和仪式。
谈判释放包括制造傀儡和改变监狱制度。
罗杰·德·蓬莱韦克 (Roger de Pont L'Eveque) 现仅在 1178 年出现过一次,当时他同时拥有北约克郡和约克大教区。
无地冒险者不再需要支付声望维持费来雇佣保镖。
获胜的对立教皇现在带着他们的首都迁往罗马,使得请愿活动能够正常进行。
非基督教宗教领袖现在保留了神职人员任命的继承权和合格的继承人。
将一个角色的信仰改为另一个角色或国家的信仰,现在也会复制相应的仪式。
当教宗的主要礼仪采用平信徒神职人员时,枢机主教团现在保留了符合条件的候选人。
在大公会议上未能杀死你的宿敌,不再会让他们变回对手。
修复了在选择大公会议第三次辩论的教义时出现的脚本错误。
圣伊姆雷现在被安葬在维斯普雷姆,而不是与圣伊斯特万共享塞克希白堡。
教宗和普世牧首不能再改变大分裂之前的信仰。
如今,迦克墩派在与天主教相同的历史条件下,也能引发伟大的圣战。
玩家现在可以选择遵守或违抗教会强加的和平协议,而人工智能只有在需要时才会提出和平请求。
恢复了对无封地贵族(包括继承人和配偶)的“地方领地”称号。
请求圣油涂抹和教皇枢机主教的命令不再受外交范围的限制。
傀儡教皇不再将自己的幕后操纵者逐出教会。
即使圣职人员的仪式与新的信仰有所不同,他们也会坚持自己的仪式。
“邀请政变”交互功能现在会在适当的时候显示。
修复了当议会任务在完成时使自身无效或摧毁议会时可能发生的罕见崩溃问题。
修复了更新王朝修正值时极少数情况下可能发生的崩溃问题。
当罗马由东正教统治者控制时,基督教教会的处境不再以错误的方式结束。
《邀请到宫廷》不再挖走其他宫廷的骑士、议员、宫廷职位持有者和受监护人。
扩大西伯利亚草原面积将再次破坏西伯利亚永久冻土。
修复了“完美圆圈”成就的亲缘关系计算,因此该成就可以根据所描述的家谱解锁。
被保卫战争的领袖雇佣为雇佣兵的冒险者,现在会在战争结束后获得报酬。
个人信条的持有者,会因其仪式允许或禁止某项信条而获得或失去精神上的满足。
“圣父、圣子和圣孙”成就现在可以随着玩家的继承而正确推进。
组织徽章现在尽可能与其信仰领袖或礼仪领袖的头衔相匹配。
成为无地冒险者的红衣主教们现在会先放弃他们的红衣主教职位,因此他们的土地会传给继承人,而不是留在冒险者手中。
当大主教和枢机主教的礼仪采用俗人神职人员时,他们保留了自己的教会政府和总教区,而不是转变为封建制度。
已授予修道院的土地不能再授予其他修道院,已批准的土地授予也不能再重新出租已出租的土地。
在大分裂之前封圣的圣人,现在同时是天主教和东正教的圣人,包括 1054 年之后开始封圣的圣人。
无地冒险者已无法进行“举行奉献仪式”活动。
如果路德维希去世时,历史分割条件不再适用,那么这位德国人的指定继承人就被免除了继承权。
867 年,小路德维希被指定为德意志路德维希的继承人,因此东法兰克王国保留了美因茨和汉堡,而卡尔曼仍然获得了巴伐利亚。
1066 年,巴约的奥多成为巴约的教会统治者,在他统治期间也统治着肯特。
删除了 53 个未使用的圣地定义,这些定义阻止了包括麦罗埃在内的男爵领地成为圣地,并修复了“采纳圣地”工具提示显示原始密钥的问题。
失去或替换个人信条会消除其精神满足感,从而阻止反复更换信条产生额外的满足感。
神权统治下的孩子可以被选为最受宠的孩子。
英雄血脉传奇创建折扣现已降低创建成本。
在大分裂之前,教宗信仰的各个教派的成员都可以申请枢机主教职位并参加枢机主教团。
867年,雨果修道院长以教会统治者和僧侣的身份开始了他的统治生涯。
骨质疏松症、酗酒和慢性疾病导致的死亡现在都算作曼荼罗奉献传承中的自然死亡。
死产事件会随机决定孩子的性别一次,因此描述和工具提示会匹配。
对爱尔兰的索赔请求寻找的是罗马礼仪以外的爱尔兰郡,而不是天主教以外的郡。
在大分裂之前,游牧民族中的西方传教士和商人信奉迦克墩派,因此天主教在早期并不常见。
现在,即使在非调试模式下,大圣战的要求也会显示冷却时间。
Write Muwashshah Poem 让你可以选择如何处理你的诗歌,而不是总是把它卖掉。
大教堂学校只为本教区法院的儿童提供教育,而不是为整个王国的儿童提供教育。
任命共和监督者已不能再将神职人员或神权附庸变成共和国。
现在,对于首都尚未信奉你的宗教的教区持有者来说,需求转换功能已不可用,这使得他们无法成为冒险者。
通过当地牧师请求将公爵或更低级别的人逐出教会,检查的是被逐出教会的人,而不是牧师本人。
尼扎尔的反哈里发政权不再需要“唯有真主”这样的口号。
道学在 867 年开始的游戏中从 1050 年起可用,因此可以进行转换、改革和分支。
煽动战争不再将目标或自己作为攻击者,因此统治者不会被煽动起来反对自己。
拥有封地的孩子如果离家出走成为冒险家,就会将封地让给继承人,所有选项都解释了这一结果。
非基督教神职人员法庭现在会在游戏开始时以及每三年接收神职人员,以确保神职人员任命有候选人。
《成为冒险者》一书解释了为什么信仰领袖们无法做出决定。
哈桑·萨巴赫的故事遵循的是尼扎里教派的仪式,而不是整个什叶派信仰。
礼仪部长不再接受不恰当的神职人员互动,包括在神职法庭上请求新的法庭牧师和外部神职人员的操纵。
战败后,逮捕冒险者将被监禁并没收其财产,但不会解散其营地。
竞争对手失去领土只会改变你的压力,而不会改变你的精神满足感。
宣布新任对立教皇的信件会寄给对立教皇宗教的信徒,而不是总是寄给基督徒。
神权统治者不能再皈依儒家或道家,因为皈依儒家或道家会将他们的神权统治头衔带入新的信仰中。
授予头衔时新产生的贵族现在会遵循你的仪式和文化。
狂热传教士的飞升现在将郡县转化为冒险者的仪式。
《远方的家》旅行者及其家人现在皈依了你的仪式。
现在拒绝大额土地谈判请求只会受到一次教会当局的处罚,而不是三次。
修复了无地贵族世家头衔持有者独立时出现的软锁问题。
性别平等游戏规则现在正确地适用于所有仪式,而不仅仅是主流仪式。
现在多人游戏中可以正确触发普世教会会议辩论事件。
终身神职任命现在保留了玩家或教会选择的领域牧师,而不是用神权统治的封臣取代他们。
即使 Guido 死了,如果游戏开始时扮演的是 Guido,那么 Guido 的指路明灯仍然可以达成。
在军队服役的角色不能再举办宴会。
无地冒险家们再也不能举办他们被禁止参加的普世教会会议了。
狂热传教士的较低飞升要求现在正确地适用于玩家。
影响力枢机主教投票允许一位有资格成为教皇的枢机主教为自己争取选票。
即使没有“唯有上帝”的教义,迦克墩派也无法在大分裂之前确立信仰的领袖。
轻异端邪说不再改写由玩家担任仪式首领的仪式。
同一信仰中其他仪式的宫廷牧师在仪式转换后仍然有效,候选人库不再为零。
寻找新的信仰:波斯的皈依祭司遵循的是选定的仪式,而不是该信仰的主要仪式。
“将附庸”和“将统治者”改为我的仪式不再能以仪式的首领为目标,因此大主教不再能将教皇改为他的仪式。
宗教改革不再将具有活力的圣地从改革宗信仰中移除。
中国部长们现在又有了继任顺序,可以安心退休了。
现在,傀儡互动冷却时间适用于傀儡本身,而不是傀儡师。
改革一项仪式不再改变原仪式的名称。
修复了取消创建新的铁人模式游戏时卡在白屏的问题。
现在,当不称职的双首领被撤职时,新的双首领会被正确任命。
异端邪说如今在正式宣布之前就不断传播,并蛊惑统治者及其领地。
现在改革一种信仰可以正确地改变其信徒,包括朝廷和王国,从而防止在继承问题上出现“游戏结束”的情况。
现在,教区内的大教堂只能建在其首都,并且工具提示会解释这一限制。
当一个郡县易主时(继承除外),孤立首府修正值将被移除。
如果没有草原可汗,游戏开始时成为部落统治者的统治者现在将失去“桀骜不驯的游牧民族”法律,并获得部落权威。
Claim Title 现在已正确列出符合条件的县级及以上地名。
“谈判释放”现在只在囚犯可以成为你的傀儡时提供“制造傀儡”选项,并且不再允许神职人员成为统治者的傀儡。
拥有世俗神职人员的宗教团体现在可以成立军事修会,而无需神权政治或神职人员傀儡政权。
大教堂石匠大师的贡献现在接受统治者自身的管理权,正如工具提示中所述,并且仅限 AI 的创始人豁免不再适用于玩家。
无地神职人员领地持有者在成为冒险者时会放弃他们的神职人员头衔。
未完成的救灾项目不再能触发王朝周期催化剂。
傀儡师和领域祭司现在可以为宏伟的大教堂做出贡献。
一位新任命的教皇,如果不是宗教领袖,就不会在大分裂之后错误地更新主要礼仪。
仅限历史仪式,包括先知、再传弟子和圣伴,不能再被选择为自定义统治者,也不能被转换为“寻找信徒”计划,或被该计划作为目标。
修正了几个起始郡的历史礼仪,包括意大利南部和帕夫拉戈尼亚的拜占庭礼仪,以及在大分裂时期仍然存在的巴勒莫和突尼斯的马利基礼仪。
没有“唯有上帝”选项,“创建圣地”按钮将不再可用。
当宗教拥有世俗的宗教领袖时,神职人员头衔申请将被隐藏。
现在,要在相关的互动中提供钩子,就必须能够实际添加该钩子。
神职人员区域拆分和合并交互现在可以正确检查信仰,包括涉及不同信仰的仪式牧师的情况。
现在,当朝臣失去神职人员特质时,神职人员组织成员身份会正确更新。
附属宗教领袖现在可以运用枢机主教财政预算法。
无地冒险者现在可以影响自己的牧师候选人资格,并为自己购买牧师头衔。
神权统治者和教会统治者现在可以在允许的范围内授予封建、氏族和部落政府。
倾向于氏族统治的游牧统治者现在可以将氏族政府授予符合条件的接受者。
现在,王朝婚姻能够有效地阻止近亲结婚。
修正了任命候选人评分中的性别歧视问题。
修正了封建化领地成本中的行政管理附加费。
Coterie王朝传承现在会检查正确的角色范围。
伊比利亚战争的和解阶段中的圣战限制现在能够正确地检查文化。
部落权威机构对改革异教信仰的要求现在仅适用于部落统治者。
遵循已禁用仪式的自定义统治者现在可以分支出新的仪式。
“恢复世俗统治”选项现在对信仰领袖和礼仪领袖是隐藏的。
当教皇的请愿要求不适用时,该请愿功能已被隐藏。
当有大主教在场时,不合适的宫廷牧师不会再提出索要黄金和寻求赎罪券的要求。
教皇不能再对敌对教皇使用分裂教区或向下属索要黄金。
大分裂理论现在正确地计算了诸王之间的战争。
教会成员群体在大分裂后重新进行计算。
现在,居住地宗教数据遵循仪式而非仅仅遵循其所属信仰,并处理与现有数据的兼容性。
阻止潜在的隐士现在会使该角色获得“隐士”特质,而不是使玩家获得该特质。
对于无法使用的索赔,法院索赔事件不再触发。
现在房屋更名使用同步的基本名称,避免出现空房屋名称或不同步的房屋名称。
在接口数据功能中,无地县不再被计入普通县的统计范围。
修正了西哥特法典传统中使用的文化参考。
信仰和仪式的创造现在正确地强化了自然原始主义和多伴侣关系之间的教义不相容性。
修复了当修改器效果或触发器引用缺失的静态修改器,或者无法创建地图图标小部件时发生的崩溃问题。
修复了因本地化文化名称而可能导致的多人游戏不同步问题。
匈牙利的圣伊姆雷于 1083 年被封圣,这意味着他早在 1178 年就已成为圣人。
修复了获得庄园后可能发生的游戏结束问题。
对立教宗不能再通过普通的教会头衔互动来替换,也不能被任命为枢机主教。
未改革的礼仪负责人现在使用创建和改革成本计算方法,而不是礼仪编辑成本计算方法。
在普世大公会议活动中,埃塞俄比亚神学家现在拥有正确的仪式和神职人员特质,并且在参加活动时不再被移除。
更正了法院医生薪资提示信息,根据情况显示为黄金或国库级。
朝圣徽章现在解释了为什么如果徽章的起源地不是佩戴者信仰的圣地,就不能佩戴这些徽章。
傀儡领域牧师的要求现在正确地说明牧师必须是“畏缩”状态。
《基督教教会指南》的要求中,需要指定总教区,而不是神职人员头衔。
游方大师现在正确地提到了角色的仪式。
明确指出,没有信仰领袖的最低热情仅适用于主流仪式。
加冕猎鹰奖励提示信息显示,下一次狩猎花费的金币会减少,而不是免费。
朝圣者临终关怀中心的工具提示表明,朝圣折扣仅适用于基本费用。
“成为无地冒险家”决策提示信息正确地指的是土地,而不是郡。
特征犯罪、被排斥和正面提示现在会识别出适用教义的仪式。
米亚菲西派、亚美尼亚使徒派和聂斯托利派的教士区域被称为宗主教区,与其持有者的头衔相符。
天主教和西礼伯爵的王国神职人员被称为辅理主教,而不是宫廷牧师。
现在,访客被逐出教会的通知会显示正确的宗教领袖肖像。
《屈膝》现在正式命名为它所支持的精神生活教义。
现在,“精英统治汗国”的摧毁提示信息会解释所有要求。
在锚点工具提示中明确了教会请愿者需要达到县级行政级别的要求。
黄金义务警报现在显示正确的上限。
领主转换已停止,不再显示“领主转换中”,中立转换消息会显示领主。
宗教家庭要求现在会显示正确的所需家庭,并正确描述未满足的要求。
用户修改
为住宅类型添加了 construction_soundeffect,在选择正在建造的建筑槽位时播放。
为 doctrine 作用域添加了 doctrine_divergence 和 doctrine_in_same_group 触发器。
添加了 special_interaction = reform_faith,允许宗教改革尝试转化所有未改革信仰的信徒,而不仅仅是封臣。
现在可以使用 history = yes 来防止在标尺设计器中进行转换和选择。
扩展了 131 个 .info 文档文件,添加了 20 个之前缺失的文件,并从税位类型文档中删除了过时的 government 字段。
添加了 GetGameConcept( 'key' ) 和 game_concept_tooltip 模板,以便小部件可以在鼠标悬停时直接显示游戏概念工具提示。
添加了 can_change_faith 脚本规则,用于控制角色是否可以改变信仰。
添加了 RITE_CREATION_DESCRIPTION_MAX_LENGTH 来控制自定义仪式和信仰描述的最大长度。
添加了 RELIGIOUS_HEADS_VISIBLE_ZOOM_STEPS 来控制宗教领袖地图图标的可见性。
添加了 PATTERN_MASK_MIN_SIZE_PER_QUALITY,用于根据质量设置控制人像图案蒙版的最小分辨率。
本土化
更正了剑圣兄弟会的拼写。
更新大教堂的要求翻译,以符合神职人员区域持有者的限制。
修道院解散通知现在使用正确的顺序类型,不再重复“the”。
教皇国催化剂文本现在在天主教显现之前使用基督教名称。
从“罢免挑战者信仰领袖”中删除重复的工具提示行。
现在,反教宗挑战信中使用了反教宗信仰的正确“信仰领袖”称号。
教会催化剂文本现在指的是统治者,而托莱多王国的要求也正确地命名了它所检查的仪式。
Find Adherent 的启动窗口显示的是成功提示信息,而不是原始密钥。
防止大分裂现在正确地指出了信仰的精神领袖。
Inspire 转化失败文本现在与实际要求相符。
改革加成提示信息现在能够正确识别哪些人会获得该加成。
已更正普世教会理事会联盟通知中的代词。
补充了因自由普世教会会议而赢得的与会者人数上限的缺失翻译描述。
神职人员区域转换工具提示现在使用适用于强制转换和请求转换的措辞。
历史异端传播通知现在可以正确区分信仰皈依和仪式皈依。
只有当统治者真正采用某种仪式时,仪式传播信息才会出现。
修复了未本地化的离婚原因。
政府专项拨款的冷却时间提示信息会显示再次可以发放拨款的日期。
私生子合法化文本现在指的是相关的仪式,而不是信仰。
修复了灾害提示信息中缺失的地震和洪水地点。
现在,汉语教义要求正确地命名了汉语宗教家族,不再在韩语和汉语中重复使用“家族”一词。
婚姻和宗教区域统治者的展示现在显示的是仪式,而不仅仅是其父母的信仰。
添加了缺失的服务屋力量本地化和未满足的领域法则标志要求。
更正了圣人姓名、君主姓名变体、重复的圣博尼法斯条目以及狄奥迪努斯·迪·阿罗内的出生日期。
修正了王国名称等效性以及英文 Wenceslas 显示名称,避免重复的名称组条目和原始本地化键。
修复了“雇佣医生”、“玩耍时间”、“童年”、“奈尔格狩猎”、“冒险家儿童”和“英俊的昵称”描述中损坏的动态文本。
删除了所有语言中白和平和其他世仇信息中破损的家族世仇平衡线。
更正了冒险者童年事件中的父母姓名和代词,并恢复了缺失的父母姓名备用方案。
修正了对礼仪性君主的问候语、缺失的最高君主头衔、收件人性别、标点符号以及各种支持语言中的称呼形式。
修正了支持的语言中“欺骗性”人格描述、“懦弱”畏缩的文本和其他人格怪癖的含义。
修正了地区植物、精灵、宗教文本和居住地名称,包括鸢尾花、猪笼草、北海道高山花、哥特兰妖精、尼伯龙根之歌、水跃者、罗刹。
修正了侮辱性词语的拼写和性别一致性,包括猪的复数形式以及针对女性的侮辱性词语的冠词。
修正了宫廷细节术语,包括侍从和韩国侍童,并修正了铁匠行会的翻译。
更正了食品和饮料名称,包括鲟鱼炖菜和罗望子果汁。
修正诗歌、教育成果、战车比赛词汇表和对话主题中的语法错误和缺失词语。
修正了对女性贵族的赞美之词、文物描述和损坏文字,以及马可·波罗引语的翻译。
修正了秘密描述、小写秘密引用、房屋集团原因、瘟疫谣言和地区文物巨人名称。
删除了俄语男爵领形容词中的多余制表符,并修复了准噶尔历史中的编码问题。
修正了翻译中的头饰措辞、被欺凌儿童的性别指称以及德语游戏约会对话。
恢复了缺失的“法庭牧师”头衔描述。
修正了政府特别拨款冷却时间提示信息中的语法一致性问题。
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