系统:PC
日期:2024-06-06
类别:单机游戏
版本:v1.5.0
帝国全面战争是一款由SEGA发行的全面战争系列的第五部作品,该款游戏的背景时间跨度将比之前作要广得多,横跨了整个18世纪,在那个现代世界的黎明时刻,各大文明国家都相继出现了大量的革命与战争,这其中就包括了席卷欧洲的第一次世界大战。在这款游戏里帝国之间的战争剧情贯穿全线,为玩家们讲述出了在那一时代里壮观的战争请况,而且在本作中美国的出现了,成为了最大也是最重要的新增势力,玩家将会在这一场期待已久的战争中,感受新时代的历史壮阔感。另外,与所有全面战争游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。玩家在这款游戏里将会领略到全新的战争战略体验,作战的区域将不再局限在陆地,海洋将成为新的战场,所以如有对全面战争系列感兴趣的朋友不妨来本站下载尝试一番,体验全线的即时战略新感觉。
1、地面战也将会加入不少新战术,例如在建筑内驻扎士兵。本作还将引入使用掩体的概念,例如墙壁,这是本作中枪战部分不可或缺的内容。与此同时,因为那个时代的枪械在远距离的时候准确度很低,战斗的距离仍然是与过去的游戏一样的。这个时代的作战特点是以整齐精确的编队快速行军,交战双方轮流开火,直到一方被打败。游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗。
2、Creative Assembly还对游戏系统进行了改良,并进行简化。玩家刚开始的时候只有很少的事情可做,随着游戏的进行将会有越来越多的选择,而玩家将会在此过程中逐步掌握游戏的操作。更重要的是,开发者已经认识到玩家在在建造单位以及地图上的行军方面已经花费了太多的时间,因此在本作中玩家可以直接指派一个将军横扫敌军,一些新的单位将会聚集在将军周围。很多枯燥的细微管理内容都被取消了。
3、过去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府将军:全面战争》的游戏引擎,该引擎后来在《中世纪:全面战争》中进行了改良,随后又在《罗马:全面战争》和《中世纪2:全面战争》中不断改良,但是这次则是使用了全新的引擎技术,据称将会把海战前所未有的逼真呈现。
1、帝国会战,上手后把税率调到全最低,这样本土的城乡发展会比较快。新港口,新城镇层出不穷,加快了我国城乡一体化的进程。种田派的最爱。税收那点破钱还不够塞牙缝,大航海时代要的是海上贸易。
2、关于海外贸易。暴贸易船那是必须的,而且要抢占贸易点,不要把贸易点留给AI。因为如果AI 国家有同样特产的出产的话,一方面会对贸易品价格产生冲击,另外也会让你对该国同样产品的出口处于劣势。初期主要是经营象牙,但象牙是奢侈品,价格波动非常大。我在暴了80艘象牙贸易船后发现,象牙价格被打压到了10几块钱。真正价格比较稳定的是香料,这个才是大头。暴了50多艘香料贸易船,现在香料价格还是在20多块钱,比较稳定,中期以后还是靠香料,没打到后期,暂时不评论。
3、必须要有强大的海军,象牙之路和香料之路经常被骚扰;而本土舰队必须强大,一旦英格兰和苏格兰的贸易港口被封锁一个的话,整个贸易会陷入半瘫痪状态中。所以本土贸易港一定要保护好。对于周边的一些海上大国,要从初期就进行打压,同时抢占贸易点,不给他们贸易的机会。
4、科技树这次让我很是欣赏。不要去造学校,一个领地学校太多对领地本身有负面影响。一开始把主意往西欧小国上打,丹麦,荷兰,汉诺威等小国一开始就有学校,人口多,经济发展良好。尽快灭掉这些小国,爬科技树。
5、加勒比海有两个海盗军港,开局的时候尽早打下来。以后有大用。加勒比海西班牙海军和法国海军是大麻烦,这两个军港在日后的拉锯战中非常有用。
6、野战的时候如果让电脑自动计算,有大炮的时候比没有大炮的时候要多出让人难以接受的误伤数字。
7、美洲军政*府的大炮是马拉的。
8、双VH下同兵种 1V1下玩家吃亏。战场上尽量在局部制造N V 1的情况,尽快把对手打白。
9、滑铁卢证明,最强的胸甲骑兵在步兵方阵面前也是不堪一击。这个游戏也是一样,只要步兵列方阵,骑兵那死得叫一个惨。
10、土人骑兵杀白人步兵速度比欧洲骑兵快多了;但欧洲骑兵砍土人骑兵也象玩一样。
11、土兵可不象中二里面那么废,还是相当有战斗力的。而且双VH下土兵暴兵的速度那叫一个~~~~~我在乔治亚登陆后,几乎每轮都有土人的满编来找我的麻烦。头几轮撑得辛苦。后来开辟了第二战场才稍微好过一点。
12、绿衫军是很好用的军种,射程远,攻击力高,还能蹲姿射击,对射伤亡小。大部队会战的时候,牵制对方步兵集群,给我方其他部队制造局部优势的任务就靠他了(说白了就是炮灰)。但注意别被肉搏了。
13、AI进步明显,海军最喜欢打贸易舰队,甚至袭击贸易点;同时很喜欢封锁你的本土贸易港口;陆战的话,根据你的初期队形主要兵力猛攻你一侧,同时骑兵多角度四面八方袭击你的炮队。但AI的防守战指挥能力还是很呆板。AI同时喜欢把几队阵线步兵重叠在一起向我吐槽。杀我军和杀自己人都很爽。但放几轮这几对步兵就端着刺刀冲上来了,如果阵线薄弱的话会被瞬间突破。
14、正版一样会跳出,但没有破解版那么多莫名其妙的 BUG 和跳出。跳出主要还是配制的问题。我的机器是E8400+4870毒药+4G 海盗船+HX 620,所有效果全最大,外接24寸LCD开1920×1200下有时候会跳出,提示显存不足,或者是读战役的时候也有跳出的现象。把分辨率降到1680×1050,关掉物理阴影后,问题基本解决。跳出问题基本遇不到了。
从帝国会战来分析:
英国:日不落就是日不落
优势:列兵技术全面,海军占得先机,特殊步兵层出不穷
劣势:骑兵稍逊,重骑兵,皇家侍卫都难抗大鼎
总结:步兵海外殖民强国
普鲁士:鹰旗下的·精锐
优势:列兵士气高,装弹快。骑兵兵种全面,军事科技突出
劣势:海军。
总结:大陆霸主。
法兰西:拿破仑的雏形
优势:列兵肉搏强,轻骑兵,火枪骑兵强。炮兵尤其强
劣势:几乎没有,就是强敌环食
总结:强就一个字
奥地利:狙击手的故乡
优势:列兵人多,散兵强
劣势:战斗主力不明显,质量较差
总结:打打游击吧。。。。
瑞典:北陆的龙骑
优势:骑兵强的一塌糊涂(人多啊)
劣势:步兵太过中规中矩
总结:骑兵海。
波兰:最后的骑士
同瑞典
俄罗斯:刺刀是好汉
优势:列兵冲锋强,轻骑兵强,掷弹兵不错
劣势:对射不行
总结:上刺刀,毛子海。。。。。
奥特曼:新月下的强权
优势:步兵强,禁军尤其强
劣势:缺乏骑兵,初期兵种太废
总结:步兵,步兵,步兵
补充意见:
海军其实出了英国外所有国家素质都差不多,只差荷兰和西班牙的初级商船较强,另外我认為最强的国家应该是英国,海军强,陆军列兵和轻步兵都很强,就是骑兵稍弱点(虽然在帝国后期骑兵没啥用)。普鲁士则是除了拥有射速快士气好的列兵,且最顶级的禁卫步骑兵都是最强的(之於特别版的骷髏骑兵和要花钱的一个骑兵我就没用过了)。奥地利轻步兵强之外骑兵也很强(枪骑兵衝锋29,胸甲骑兵素质比其他国家高,他的匈牙利飆骑兵也不错),列兵虽然素质较差但人多,对射时战不少优势,所以对射时关键就是要维持列兵士气。荷兰则是初级商船不错,虽然普通列兵很一般,但3级兵营就能出高级列兵(瑞士卫队和苏格兰人)。另外你没提到的马拉塔虽然列兵不行,但他的肉搏兵还不错,可以用中二打法
1、贸易点:垄断同类商品条件下,每个点5条船(象牙4)可以做到商品价格和商品数量的最大利润。如果一半也没有垄断到,那就多多益善。
2、和首都所在的洲,国土陆地接壤有道路联通的可以陆地贸易,陆地贸易国家数量没有上限,且交易额远超海上贸易。陆地贸易的利润和道路等级有很大关系。
3、首都的贸易港决定了海上贸易线上限,首都相邻的国家的贸易港也算。例如,苏格兰的贸易港和首都的贸易港职能相同,同样的还有,果阿对于马姐、西普鲁士对于普鲁士、萨伏伊对法国、葡萄牙对西班牙等等。
海上贸易的利润和本国港口等级有很大关系,和对方港口等级的关系可以忽视。
4、所以英国有钱,因为英国港口优势全球第一。题外话,胜利号的要求条件是首都的蒸汽干船坞,但是并不限定是开局那个船坞,英格兰其他港口开发成蒸汽干船坞一样可以出胜利号。
5、商品数量决定了贸易难度,顺差则要给对方钱,逆差可以找对方要钱。例如你开局可以很容易的和不列颠、法国、马姐等国贸易,因为它们有殖民地产出需要倾销。但是土耳其、瑞典、奥地利未必愿意理你,多半还是要给钱才行。
6、贸易国越多钱越多,是因为“其他商品”流通的财富越多,实际上,殖民地产出的象牙、香料等,最终都是能销售出去的,不会积压在国内。
7、贸易线存在的时间越长,产生的利润越高。和人口有什么关系我是不信的。所以不要随便撕毁贸易协定,重新签订的话,贸易线的时间加成就要从新开始算了。
贫穷的小国你可以选择不打下来,和他们贸易性价比最高。
尽量和短期内不会交战的国家贸易,以便于使得贸易线维持的时间尽可能的长。
8、商品的物价水平取决于全球总人口数。所以前期你香料可以打压到10块钱以下,后期随随便便上50。
9、外交谈判时,倾销商品的数量决定你要付多少钱。我语文不好,就打个比方。
假如我是不列颠,我垄断了全球贸易点的商品,总商品是2000箱,已存在的贸易国是4个,每个国家每回合接收500箱商品。还可以和5个国家贸易,然后和第5个国家谈判时,对方要10000金币才肯贸易。
那么,第6个国家你只需要付出8000,第7个6500,
因为第5个国家认为你每回合你要卖给他500箱(2000÷4),第5个国家任务认为你要卖给他400箱(2000÷5),第6个认为你要卖给他333(2000÷6),第9个认为是250箱,只需要付出2000金币!
以上结论排除外交关系影响和对方殖民地影响的理想情况下存在。
以上数字不是很精确,实际递减的数值要比这个快!因为即使没有商品,还可以贸易“其他商品”!就是贸易列表的那个空箱子,就叫做其他商品,每个国家都有“其他商品”。
所以有多个交易对象,选择交易的顺序,会影响大陆局势,因为先跟你交易的人,拿的钱是后面的几倍多。
6和7不理解的参看这一条,不服的随便实验。
10、国内贸易,就是殖民地、贸易点运输商品回首都的贸易,其他地方和首都的贸易,港口和地区首府的贸易,不会增加国库收入,但是会增加地区财富。此贸易,可以被陆军和海军劫掠。
总结:
关于6、7、9,我觉得很多人难以理解,也是很多人的误区。有人认为和对方人口有关,有人认为和对方实力有关,好多人选择贸易国家困难症。举个最简单的例子,后期全球快统一的时候,和墨西哥一个国家的贸易,一回合就有50W金币,签订贸易协定需要20W金币。墨西哥能有多少人口?他港口等级是什么?不必有选择困难症,你国内的产出都是能卖出去的。
关于9,最终商品都是能卖出去的,但是卖出去的数量不是绝对平均,比例是不同的,例如卖给英国的糖就一定比卖给瑞典的少,因为英国产糖!
关于其他商品,可以理解为凭空出来的商品,也 可以理解为国内生产的纺织厂、锻铁工具、蒸汽机等,所以和英法等大国贸易你会觉得利润更高,翻开贸易界面,其实是其他商品更多。
关于贸易船,所有贸易船的效果都是一样的,区别就在于荷兰特产的荷兰商船和板鸭的盖伦,维护费要高很多;但是东印度商船和东方国家的阿拉伯单桅帆船效果是一样的,维护费也一样,都是50。
1、火炮的移动:初级未有升级科技的情况下,只有布阵时改变火炮的位置,或增援部队中的火炮可以布置新位置,所以有把握不被突袭的情况下将火炮独立设置为增援吧~~~ 就是~~会很慢哦.
2、火炮布置:现代火炮艺术是集中使用,近代也是一样,但是,集中使用的意思可不是把炮兵都放在一起.....莫要搞错了。X来代表敌人,Y 是火炮,1代表射界大家看看吧。(仅限打电脑)另火炮不要放山腰上。。完毕。。
将火炮的50%射程部分的射界连接起来吧,要不作用会少很多,有太多的空白面了。近距离的时候让火炮停止射击步兵上前吧,准备用霰弹抵近射击赚一票大的话要操作好啊~~要不你开跑前就被干掉了也说不定。
3、火炮射击:诸位注意,现在是17世纪~不要以为你的大炮可以独立干掉敌人,不要用大炮直接点敌人的部队,精确狙击是很难的,点地板打提前量吧~~炮弹会滚的哦~霰弹的话。就要用集中弹幕来覆盖了。
4、关于射角与地形:火炮的射角是很低的,也是一个新人容易吃亏的地方,将火炮放在部队后面在2支部队对射的时候给予支援多半死部队你自己人还多一点,非要这么做那么火炮离开步兵线的距离就要拉开,但是这样如果你没有骑兵的话很容易被对手照顾到。所以一般情况下火炮就放第一列吧,在敌方移动的时候就尽情的蹂躏吧!
最低配置
操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10(32位) 或者 Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
运行环境: Visual C++ 2005 SP1
CPU: AMD 或 INTER 单核 2.4G
内存:1GB
显卡:显存:256MB 芯片:支持DX9.0/10.0
硬盘空间:30GB
推荐配置
操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10(32位) 或者 Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
运行环境:Visual C++ 2005 SP1
CPU:四核 AMD或酷睿 2.6~~3.0G
内存:4GB以上
显卡:显存:1GB以上 位宽120Bit 芯片:支持DX9.0/10.0
硬盘空间:30GB
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