幽浮未知敌人汉化版

幽浮未知敌人汉化版

官方

系统:PC

日期:2023-11-25

类别:单机游戏

版本:绿色中文版

  • 详情
  • 相关
  • 评论

幽浮未知敌人汉化版是一款由知名游戏公司2k Games倾力打造的的X-COM系列游戏的续作,该款游戏在延续保持了原版的游戏性体验之上,创新发展将该游戏的带入到了以个全新的时代。极致的游戏画面制作与极具真实的气氛音乐,为玩家营造出该系列游戏中绝无仅有的视听盛宴,同时游戏还将回合制战术、令人难以置信的动作序列和地面战斗相结合。而在游戏中你需要招募,定制和发展独特的士兵并管理您的人员,打造属于自己的XCOM总部,应对全球威胁。在这里体验游戏所给带来的策略性战争,让玩家可以在游戏里找到最为真实的战争战术体验,从而流连忘返。

幽浮:未知敌人破解版

游戏背景

2K公司营销部高级副总裁Sarah Anderson说:“我们期望在保持原版《XCOM》的游戏性体验之上,把该系列带入一个新的世代。有了Firaxis的《XCOM:未知敌人》以及2K Marin工作室的另一款《XCOM》作品,2K Games将呈现2种来自X-COM世界的不同游戏性体验。因为来自于两个带有不同创造性观点的工作室,所以两款游戏风格也各有千秋。”

原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《XCOM:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。

游戏特色

1、策略进化:幽浮未知敌人将回合制战术、令人难以置信的动作序列和地面战斗相结合。


2、战略基础:招募,定制和发展独特的士兵并管理您的人员。 在构建和扩展XCOM总部时,检测并拦截外来威胁。

3、战术战斗:士兵小队直接参加回合制地面战斗,并部署诸如“拦截机”和“空中突击者”之类的空中部队。

4、全球威胁:随着XCOM团队执行70多个独特的任务,并与世界各地的政府进行互动和谈判,战斗遍布全球。

幽浮:未知敌人新手必备攻略

一、运营方面:

首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。

国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。

开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。

发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。

进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。

装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。

二、战术部分:

4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和补血方面的技能。

战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。

三、敌人:

早期敌人最头痛的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击+毒,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。

之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavy floater, 圆盘等等都会用手雷

然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力。。。这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实

幽浮未知敌人机甲战士技能加点攻略

机甲战士做为内部敌人的一大精华,要是不带上你就错过一大乐趣了,分析所有兵种的成长狙击是命中最高的,一般情况下都能打中.中远距离目标,突击手短,只能打近距离,支援火力太弱,只能补刀,重装成长太低,中距离基本打不中, 机甲战士从头练的话是2-5点的命中成长, 血成长机率很高。

如果挑个80的新兵练机甲,每级取中间值3-4点(脸太黑的不讨论) 升6及, 命中是100左右,带上+10勋章,+5对全掩体勋章 就是110命中 这个情况下半掩体的怪都是90-100的命中 全掩体下的怪也有70-80多命中, 在中距离能见范围内有很大的dps, 就是说除了狙击就是机甲具有中远距离对点能力了,双发火力不弱于狙击。

推荐的机甲加点

1、连带伤害

2、进阶开火控制 (另个选择掩护才能生效+5,没用)

3、锁定要害,(直接加2dps,很强大,优先击倒一个敌人合乎逻辑,而不是留下一个残血馊子)( 另一个选择虽然也有用,但于最后技能选择有一定的冲突不选)

4、跳(变掩体很无语,浪费一次可攻击机会,队员躲在后面挤成一团还怕被手雷,这个技能没设计好)

5、扩仓库 (这个选择很纠结,反复思考后还是扩仓,弹量不够是机甲很大问题,后期有了双发一下就会要换弹 )

6、突破极限(核心技能,中距离视野范围内指哪打那)

7、伤害吸收 (生存是一切,有了它 敌人再强也要4发才能打爆你,前提是打的中)

选重装一级就转,能量护盾特技是神技,加上自带10防御,血本来又多, 走到那都差不多是全身防,最高难度基本上2发必有一发躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,别的转都太脆,生存能力大大不如重装转,一律不考虑

机甲第一级是拳头, (想玩玩的话可以喷火,要强的话用拳,移动力高就是神,稳定高伤害不miss)

第二级一样选一个,(有2个机甲的话一样一个,治疗也很有用,高难铁人后期经常打出胶着战况,有大面积损伤)

第三级,地雷, (我有双狙击,所以不用机甲冒险上去用电,想瘫痪的话用狙)

加命中的勋章最好选择就是给机甲战士,狙击不需要也够,其它职业实在没有和敌人中距离对点的需要,突击要血多点移动高,最好意志也好点,重装和支援只要血多点

推荐配置2机甲2狙击1支援 1重装或突击, 3机甲的发烧打法并不推荐,生化能量太缺了,我都打到最后上天打神船了还只转了一个到3级

这样的机甲非常强,只要不一个人冲到人堆里基本秒不掉,机甲可以大胆站出来探路,支援后面烟雾,2狙击2机甲保证中远距离火力十分强,视野范围内看到直接点,指挥棒战术,指哪打那,露头就打

幽浮未知敌人兵种技能详解

《幽浮:未知敌人》是一款非常精美的游戏,在这款游戏中玩家可以体验到各种武器的爽快使用感受,面对外星人的入侵,怎样才能保护好家园保护好自己呢,那将由玩家来决定。

兵种技能详解

◆◆◆突击技能树(上面一行是游戏技能树的左边)

(技能名称没有全部按游戏,有些是比较通俗易懂的名称,比如双喷、护甲加强;或是我觉得比较合理的名称,比如弹性→韧性)

◆爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火箭人

护甲:太阳神、泰坦甲

装备:手雷+虫壳或呼吸装置

◆压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力

护甲同上

装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置

◆火箭型:双射、碎片、高热、危险、暴力

同爆破型第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,

尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。

因为【高热】重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位

中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先【碎片】一发伺候。

遇到漂浮者时,尽量靠近【枪林】秒掉。

队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。

第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。

中期武器装备还没成型前,【空心】可以增加攻击它的友军命中率

【危险】+【暴力】+【压制】配合狙击的【破坏】在捕获时挺有用。

【瞬反】警戒时多一次机会反应射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装拿不太高的命中……

队伍定位中距离、捕获辅助。

第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。

重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,

火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。

◆◆◆支援技能树

◆双狙(定位狙):视野、地利、探测球、投机、双射

◆连狙(跑狙):急射、手枪、破坏、投机、我的地盘

幽浮未知敌人造卫星、增加收入、减少异形各地区占有率的方法

1、增加收入的方法:目前就发现只有一个方法-造卫星!

Engineering->Bulid/Buy Item->Built->选Satellite就是造卫星,周期较长,刚进游戏我选连造两个卫星花了10天时间。

注意:造完卫星还要造Satellite Uplink卫星才能投入使用!Engineering->Bulid Facilities->Satellite Uplink,这个东西造完,在Situation Room中选Lunch Satellite就可以投放卫星了,各区收入不等,目前发现北美收入最高。

2、减少异形各地区占有率的方法:

第一、执行任务的时候选减少占有率高的地区,完成任务就会降低。

第二、还是造卫星,卫星放哪个区,哪个区的异形占有率就降低。

第三、击落UFO后派小队去击落地区,进入UFO后会有一个类似机器人的东东启动,用Arc Thrower俘获它(一定要活的,死的没用),再回基地进行研究,然后会要求生产一个叫**** key的东西(具体名字忘了,这玩意要求15个Engineers才能生产),之后就可以去攻击异形的基地了!完成后所有区域的异形占有率都会降很多(包括已经被异形完全占有的区域)!

配置要求

最低配置要求:

系统:Windows Vista

软件:Steam Client

CPU:2 GHz Dual Core

内存:2 GB RAM

硬盘:20 GB剩余空间

显存:256 MB

显卡:NVIDIA GeForce 8600 GT/ATI Radeon HD 2600 XT或更佳

声卡:DirectX兼容

推荐配置要求:

系统:Windows 7

CPU:2 GHz Dual Core (Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz)

内存:4 GB RAM

硬盘:20 GB剩余空间

显存:512+ MB

显卡:NVIDIA GeForce 9000 series/ATI Radeon HD 3000 series or greater

声卡:DirectX兼容

展开内容

同厂商2K Games更多>

评分及评论

4.5满分5.0分

点击星星用来评分

评论需审核后才能显示
同类排行