系统:PC
日期:2024-08-15
类别:单机游戏
版本:v1.1.0
全面战争幕府将军2是由The Creative Assembly开发,由世嘉发行的一款策略战棋类大型游戏。根据游戏名即可得知,该作是全面战争系列游戏的一部分的同时,也是全面战争幕府将军的续作,作为全面战争系列游戏,保持了该系列游戏的大气恢弘、3D逼真的游戏特点同时还做出了超越与创新。游戏采用了全新的3D游戏引擎控制,更加的注重画面画质清晰度与动态流畅度,以及对游戏背景音乐的制作与创新,这极大提升了游戏玩家对游戏的体验。
全面战争幕府将军2延续了其上一部的幕府将军的游戏剧情,依旧讲述的是十六世界的日本战国时代的故事,保持了游戏剧情的完整性,让玩家可以沉浸于游戏的剧情内容之中,深刻感受游戏的魅力。游戏还为玩家提供了多种玩法,如培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等,让你完全化身为一名日本战国时期的大名,为了自己的家族殚精竭虑,体会这种权力的感觉。而且游戏还提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项,玩家可以根据自己的喜好来选择。
全面战争幕府将军2的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。 游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。
1、这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。
2、除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。
3、全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
一、高性价比部队解析
1、说明:
良马队可谓是整个幕府将军2中最具性价比的持枪骑兵部队,招募条件中二级马场+枪术道场+军马资源在前期弄到并不算难事,低廉的招募价格与平滑的维护费用(就比枪武士贵50元)所带来的是同价值的部队中极其优秀的数据,极佳的战场表现和几乎万能的战场作用。高反骑成使得他们成为了野战中对抗将军卫队的首选,60人的数量在一对一中几乎能够碾压将军卫队(母衣众),较高的冲击能力、优秀的移动速度让他们具备快速处理弓武士的能力,同时兼具了对抗敌军佩刀部队的任务。良马队能够在战场上承担斩将、冲击后排、追逃、冲击佩刀部队、背冲等全部骑兵所有的作战任务,其战术价值绝队值得他的招募价格。
武田良马队则是该兵种的究极版本,全方位强化了数据的同时降低了维护与招募费用,武田良马队与武田赤备队组成了武田家前期的核心兵种。
佩刀骑兵队则是一种偏向于近战肉搏系的刀骑兵,相对于良马队的全能性而言,佩刀骑兵队兼顾了更多的肉搏和骑兵群体肉搏的能力,相对于良马队而言性价比不算太高。
2、说明:
佩刀武士有军中之魂的称呼,他们伴随着激烈的肉搏战与较高的战损而诞生,扛起最艰巨的攻坚任务,出现在战场最需要突破的地方。佩刀武士十分的克制没有开枪衾的枪系部队,输出效率极其惊人,是打开战线缺口的神器,却因为抗线能力与甲胄不佳而不能大规模招募。佩刀武士适合从侧翼突入敌阵进行收割任务,由于非常的惧怕骑兵冲锋,佩刀的使用需要玩家侧翼部署更多反骑部队以确保佩刀的输出环境。
一向宗刀足轻是一向宗的核心兵种,虽然有种种缺点,50元的维护费、150人的人数、高达9点的肉搏杀伤能力,刀足轻非一向宗不可招募,而刀恰恰是枪的克星!就早期奥义研习和建筑升级没有完成从而无法招募或金钱有限无法维持一支高级武士部队的话,一向刀足将是所有使用枪足为主势力的克星!
岛津的佩刀武士无论数据、输出能力、与开局自带的铜刀加成,换来的是125元几乎白给的维护费,真的太猛了。
3、说明:
弓武士是最常规的远程射手,他们稳定而且相对容易招募,属于入门级别的射手部队。弓武士能够面低级近战部队的攻击,但是惧怕骑兵。
长宗我部重藤弓队可以说是长宗我部的军中核心,良好的命中、超远的射程、命中精度极高都是显著的标志,略低的射速在奥义的加持之下能够达到70的精准度,作为一个三级兵享受同二级弓武士一样的维护费用,谁用谁知道。
僧弓队是包括岛津、伊达、德川、北条、上杉等没有远程优势部队的解决方案,僧弓招募费用与维护费虽然较高但是有其过人之处,55的装填速度与60的精准度都是超越重藤弓武士的存在,而射程也同重藤弓武士持平,上杉家独有的僧弓装填60,精准65,实在是过于离谱。
第一回合很重要,破袭大和郡山城,失败后敌军会出城。。不知道其中ai的行为逻辑。
第二回合就可以直接打城外的军队,并拿下大和,然后四面看过去全都是没兵的城,比如纪伊一个兵没有,下回合派将领直接过去自动拿下,另一边伊势兵也很少,大部队直接往那里走进树林埋伏,再派一队小兵勾引,下回合就能伏兵夜战,
兵看着招,我当时就招了一队弓,同时3级忍者不停的招,破袭对面的城门不让他们招兵。
初期战略大致如此,然后战斗方面,服部最具特色的兵种就是隐形弓,山贼先不说,弓足轻的隐形性能就足以逆天。
服部弓足轻可以几乎任何地形隐身地面,在移动的时候不会隐身,敌军大部队会跟着你动,在你停下隐身的时候,敌军会返回到之前的阵型,就这个模式就能让敌军疲惫不堪,当然这不是重点。
重点是在一定范围内,大概是400码之内 175之外 ,你的任何移动,ai都不会有反应,而且不会来追你,骑兵除外。
这意味着什么?可以无伤偷主将。然后大概175码之内是ai的远程的反应距离,你只要进入这个范围,ai远程就会来追你。
主将偷完,就是一个一个的偷近战,具体各位可以自行体验,主要机制就是上面说的那样。
所以基本上30回合前我都没有招过什么兵,军费一直2000以下,同时东面打到了加贺,西面打到了潘摸。
关于弓兵
射箭瞄准是按照拉弓时目标的速度预判的,所以诱敌的时候看到箭飞出来再变线就行了。
初期经常有小规模攻城战。考虑敌人弓不多的情况。1. 把枪兵放城一侧吸引敌弓兵,自己的弓兵和将军放城另一侧隔着墙射敌军。由于上述预判问题,看到敌军刚动则停止射击,这时候不容易射准,等敌军停下来再射。2. 把自己的弓兵放在敌弓兵侧后(正后方距离太远射不到),确保不会被墙和屋檐挡住,可以射杀大部分敌弓。由于位置不好,可能只有少数人能射击,考虑用纵队。3. 从敌弓背面登城,敌弓虽然可能不动但依然会转身射你,所以登城时用部队在敌弓面前吸引火力直到大部队登城杀到敌弓背后。
弓兵的自动射击有时会只有部分人射击。而在行进过程中选主动攻击敌军的话可能会白走好几步才停。所以看到敌军基本全队进射击范围后,手动停止前进,再下令攻击。但注意手动攻击可能会让贴在竹墙/木盾后面的远程部队试图绕过障碍。
弓兵转方向再射可能会耽误时间,一个横队要转到位置需要等最外侧的人也到位,而且拉太长容易碰到敌军。所以可以用鼠标右键拖动一个方队或纵队到合适为止然后再射击。
近战
接战以后想把部队拖出来比较难,而且损失会很大,点合适位置的敌军来把部队拉出来。
发起冲锋是有条件的,试试就知道了。把骑兵拉到和目标一样宽(理论上拉非常宽是可以一次冲多队的,不过鉴于骑兵太脆...)。对步兵的话拉到其正后方一次搞定。
部队得到命令之后有延迟。不要重复下令,下令之后部队会先停止再执行新命令。己方骑兵试图躲开敌方骑兵时,就不能等离很近再变线,要提前下令。躲不开还不如对冲。
自己几队士兵堆在一起会相互影响而减速。例如,弓兵在第一排射,第二排枪兵上前相互拥挤容易慢,注意算好时间。
两军遭遇则自动停止之前行动开始作战,敌军一般不会把部队强拉走,所以可以有选择性的粘住一些部队。例如你的几队骑兵在杀将军,敌军枪足轻来增援,你可以让其他兵粘住他,但不需要大面积接敌。
开始跑动时队列会被拉开。这也是有好处的,看到敌人向你冲锋,可以转身往回跑/转向,使得不会被结结实实的冲上,并且拖延时间调其他兵来侧面拖住敌军使冲锋实效。不过这样被背冲容易降士气,小心使用。
枪足轻开始近战就不能开枪阵。而提前开枪阵敌骑兵就会绕开,所以看敌军冲到面前再开枪阵,敌方行动也是有延迟的。
追逃兵时AI挺低,让自己的骑兵跑到和敌军重合的位置再开始攻击。如果觉得在溃兵逃走前没法杀光,则先跑到敌军前面,敌军就会转向跑。疲劳度影响速度,不过骑兵还是能追得上步兵。
战役地图
显示外交关系:K
显示家族面板:L
显示技艺学习:M
显示财政面板:N
结束回合:回车
切换人物移动:空格
解散当前选中单位
快速存档:Ctrl+S
切换标示:Ctrl+T
放大至主城:Home<
切换聊天输入:Y
切换玩家名单:U
切换旗织显示:J
自动合并单位:Ctrl+M
以下用于战斗模式
声音特效开关:ALT+S
音乐开关:ALT+M
防守集结点:F4
普通集结点:F1
移动集结点:F2<
进攻集结点:F3
取消选择命令:退格
最低配置:
系统:Windows 7 / Vista / XP
处理器:2 GHz Intel 双核处理器 / 2.6 GHz Intel 单核处理器,或者 AMD 同等处理器 (支持 SSE2)
内存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
图形:256 MB DirectX 9.0c 兼容显卡 (shader model 3)
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盘:32GB 剩余硬盘空间
屏幕分辨率:最少 1024x768
推荐配置:
操作系统:Windows 7 / Vista / XP
处理器:第二代英特尔 Core i5 处理器(或更高),或者 AMD 处理器
内存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
显卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列显卡或相同性能的 DirectX 11 兼容显卡
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盘所需空间:32GB 剩余空间
显示器分辨率:最低 1280x1024
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