系统:PC
日期:2026-06-28
类别:策略游戏
版本:v1.015.003.123307
奇迹时代4(Age of Wonders 4)是一款战略回合制游戏,玩家将扮演一位统治者,建立自己的幻想王国,探索神秘的魔法世界,在这个充满奇异生物和传奇英雄的领域里,开创属于自己的辉煌历程。在游戏中,您需要控制和管理您的帝国,不断扩张领土,发展壮大自己的派系。
在这个奇妙的世界里,您可以使用各种魔法和技能,来提升您的实力并对敌人造成致命的打击,在回合制战斗中,需要制定周密的战略,并合理地利用您的部队和资源,击败敌人并夺取胜利。玩家选择和决策将影响您所属的派系,从而改变整个游戏的发展路径,在这个充满挑战和机遇的世界里,您需要不断学习、实践和探索,以应对各种意想不到的挑战和难关。只有拥有足够的智慧和勇气,才能成为一个真正的统治者,并引领您的派系走向胜利的道路。
如果您喜欢冒险、探索和战略游戏,那么奇迹时代4一定会是您的不二选择,让我们一起去探索这个神秘而充满活力的魔法世界吧!
强大的巫师王已经回到世界,并以上帝的身份统治世界。掌控魔典,让你的人民进化,为决定时代未来的史诗般的战斗做好准备!
融合各种身体形态,行为特征和神秘力量来创建您的主题。无论是食人族半身,神秘的月亮精灵,甚至是你最喜欢的幻想生物,你都在掌控之中。
找一个强大的恶魔来附魔你的军队,进化你的人民!让你的人民成为天使的孩子或混乱的后代,让身体的变化帮助他们面对敌人。用残酷的统治、狡猾的联盟或终极神秘的知识来寻求荣耀,在世界的基本架构中打进你的烙印!
小编玩的是神奥辛仁,点的裂地仪式,这个派系点出第一个星辰魔典之后就有很可观的战斗力了。
开局拍特色建筑采石场开局,前5回合探图,10回合前找到地图中的必经隘口,拍下哨站升城邦,兵种配备就简单的守卫加法师就行。图列尔来了直接硬钢就行,法师输出很高。
10-20回合在后方找一个魔法资源相对充裕的地方下第三城,有安宁池最好。英雄加点我走的是三英雄带队,都点了老练领袖,除了领主外都以辅助为主。
在击退图列尔,点出幻影战士后(60法力召唤1阶4双防战士)配合二阶法师可以直接清掉家旁边的星辰裂缝。帝权主要点星辰线,前三个尽快点出来。
然后开始向图列尔推进,可以把幻影战士当斥候探路加掠夺,给他压力后,我这个档80回合他都没有魔法胜利。
中期点自然魔典疫病法师附魔,以及最重要的秩序魔典受传之民转换,后期他出四阶暴虐骑士加战鹰骑手,幻影战士顶不住,换成3阶星辰怪物。
中期兵种配备幻影战士加三阶/二阶战法,可以在暴虐骑士出来前无敌。
4阶魔典优先再点魔法星辰粉碎,配合幻影战士提供视野,在没有法术干扰器的时候可以实现远程中断其他势力的魔法胜利。
其中镜像反弹是比较重要的一个附魔,可以让幻影战士再次勉强能用。
中期帝权要点混沌线,死单位加钱的那个,后期帝权主点星辰线就好了,熬到自己魔法胜利,游戏就结束了。
厄咒
梅内斯的阔剑
伊尼奥赫法杖
亚喀之怒
仲裁官之判
破神者
贯空者
真实一击
混沌晶球
王之刃
1、每一次选择都会带来新的可能性和战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新的战术,探索新的力量。
2、战术回合制战斗将使您的军队保持活力,并在您决定的战场上炫耀自己的力量。从与流浪怪物的遭遇,到双方有数十个单位的大规模攻城战,借助士气系统等功能,每一场战斗都是一场全新的挑战。
3、帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有无限的可能性。奇迹时代现在具有前所未有的兼容性和开放性
4、每个游戏将让你探索一个全新的世界-或创建自己的!从寒冰女王的霜冻荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地貌等着你去探索。
5、新的活动系统为4X游戏提供了意想不到的讲故事平台。无论是不断扩大的城邦、游荡的军队,还是扭曲世界的神奇效果,你周围世界的形象都取决于你自己。
6、引导你的帝国走向伟大的荣耀,但故事不会随着你的胜利或失败而结束!让您的领导者飞向万神殿,以进一步增强您的游戏体验。在以下游戏中,您将遇到与潜在盟友或对手一起创建的角色,从而体验自己游戏的下一章!
推荐配置
操作系统 Windows 10 Home 64 Bit or Windows 11
CPU Intel Core i5-10600K or AMD RyzenTM 5 5600X
内存 16 GB RAM
显卡 Nvidia GeForce RTX 2060 Super (6GB) or AMD Radeon RX 5700 XT(8GB)
存储空间 需要 >20 GB 可用空间
最低配置
操作系统 Windows 10 Home 64 Bit
CPU Intel Core i5-4460 or AMD RyzenTM 5 1600X
内存 8 GB RAM
显卡 Nvidia GeForce GTX 780 (3GB) or AMD Radeon HD 7870 (2GB)
存储空间 需要 20 GB 可用空间
v1.015.003.123307/Build 23868671版本
应模组制作者的要求,新增了太阳守护者与月亮守护者的单位数据存储功能。
重新调整了阿兹鲁恩深渊中的“屠杀任务”:
击杀英雄或五星级单位现在可获得10倍更多的杀戮点数。
现在摧毁任意等级的城市,所能获得的杀戮点数是原来的10倍。
“宇宙大屠杀”现象现在出现得更加频繁了。
最终的“宇宙大屠杀”事件现在会在更晚的时候触发。
现在提前杀死卡莉莎,可以获得额外的杀戮点数。
混沌
贪食之卷
单元“贪食的恶魔”
现在拥有夺命之术
为进行平衡,生命值从70降低到了65。
被动技能“恶魔饱食”:每层带来的伤害加成从5%降低至2%(每层的生命值加成则保持5%不变)。
特别省份优化“饥饿之口”——战斗胜利后获得的食物奖励从50降至25
燃烧的激情之卷
减少了初始技能的数量,因此现在这些技能会以固定的方式呈现。
魔门之卷
特殊省份改良“恶魔之门”——现在可以制作贪食魔了。
自然
兽之卷
世界地图法术“召唤动物”——现在可以召唤织网蜘蛛。
活力之卷
世界地图法术“召唤大型动物”——现在可以召唤织网蜘蛛女皇。
织工之卷
SPI“蜘蛛巢穴”——现在可以解锁所有蜘蛛型单位的制作了。
现在,即便领袖身处虚空之中,也可以施展“移动传送门”技能。
解决了Gates的AI价值为预期值两倍的问题。
将盖茨的固有AI价值降低了25%。
在游戏的前15轮中,阻止了人工智能与盖茨进行互动。
崩溃与卡死
修复了与视觉效果相关的一种罕见崩溃问题。
修复了《Evermore》中的一种崩溃问题:当玩家没有拥有《Primal Fury》时,在生成危机英雄时会引发该崩溃。
修复了当敌方统治者占领位于领域中心的、与“锁链狂徒”相连的城市时,Azh’Ruun Pit区域可能出现的崩溃问题。
修复了在“雾行者时刻”事件中生成的危机军队攻占城市时可能出现的崩溃问题。
修复了战斗中游戏试图在已被占用的格子上生成克隆单位时可能出现的崩溃问题。
修复了因“掠夺者文明”持续维持其“至高宣言”而导致的、在加载旧存档时出现的崩溃问题。
修复了在结构体升级后退还代币费用时可能出现的崩溃问题。
修复了在选择“荒野领域特性”时创建游戏时可能出现的崩溃问题。
修复了在加载旧版本或损坏的会话时,多玩家界面可能会出现崩溃的问题。
修复了在加载使用“Massive Maps”模组创建的存档或游戏会话时可能出现的崩溃问题。
修复了在摧毁城市时触发“寂静帝国”成就时可能出现的崩溃问题。
修复了在尝试启动Rued Drevanya时可能出现的崩溃问题。
修复了因与特定操作相关的资源丢失而导致的崩溃问题。
修复了在危机资源缺失时,回合结束时的数据传输功能出现故障的问题。
一般
“联邦掠夺者”行动“加强联系”现在让玩家能够完成“征服者军团”成就。
既然有了“迷雾行者侵袭”现象,现在“寂静帝国”也能从前哨站处被激活了。
AI
修复了在绑定操作正在进行时AI移动传送门出现的异常问题。
艺术
修复了配备破城枪与斧头的吸血鬼单位缺失的飞行动画问题。
修复了邪术符文上的异常视觉效果。
修复了阿拉克娜在战斗中会传送而非移动的问题。
解决了Merlin模型中的皮肤贴合及外观问题,包括左手部分。
修复了猫头鹰人皮肤装饰错误地出现在其他形态上的问题。
由“构造物攻城炮”项目制作的固定式马格洛克加农炮,有时会出现没有模型模型的情况。
那些配备枪械与武器的固定领头人,在界面中表现为不可见状态。
修复了野蛮人文化相关的英雄与单位自定义问题。
修复了“Eldritch Realms”系列中男性巫师国王装束的裁剪问题,同时替换了原有的占位纹理。
修复了在大多数地图上费洛尔尾部被截断在地面上的问题。
修复了诱惑女郎不会出现在船上的问题。
修复了火祭圣殿骑士装束的视觉问题。
修复了雌性极乐鸟耳羽之间的重叠问题。
固定式羽扇豆形与山茱萸形尺子,其尺耳过度前伸。
修复了部分耳朵过度前伸的模型。
修复了在使用自定义颜色时,龙皮颜色与种族皮肤颜色会相互影响的问题。
修复了这样一个问题:在那些戴着头盔的文明单位身上,雅卡变身后的猫耳元素不会显示出来。
修复了“黑暗女王”状态效果图标缺失的问题。
修复了领导者形态转换相关的若干视觉问题:
变形后,脱落的肢体碎片可能会穿过领头者的模型。
有些变换并未改变领导者的外观,也没有发挥其视觉效果。
经过转变的领袖在英雄界面和世界地图上的显示比例可能会出错。
战斗
修复了凤凰在可以自动复活时却不播放死亡动画的问题。
修复了“狂暴”模式在那些没有攻击能力的支援单位身上表现异常的问题。
经济
修复了多个资源共享问题:
收益将依据玩家的表现来决定,并分配给该玩家。
已发送的收入在已收到的收入中被重复计算。
当一个城市既输出又接收时,共享收入无法结清。
负债时的金额有误。
持续时间低于-1时,将失去无限状态。
界面
修复了顶部栏及事件日志中使用的圆数错误问题,该问题会导致事件日志无法被点击。
修复了《Yaka的奥秘》中出现的重复按钮问题。
修复了“破碎巫师之座”在法术施放信息中未显示其名称的问题。
文本与描述
已修正“奥术积累”文本的显示问题,现在在波兰语等某些语言版本中能够正确显示。
修复了在“被破译的秘术”活动中,与英雄一同探索同名古迹时出现的固定占位符调试文字问题。
现在,Cosmos Beam在工具提示中会正确显示其宽度(3),而非半径(1)。
修复了“Grasping Flora”中缺失的标签问题。
已修正“利维坦地标”的描述,将其中的“轮次”改为“回合”。
修复了波兰语版本中达达·尤阿赫的名字被错误字符串关联的问题。
物品
已修复“誓约者”与“原始生物”仍会拥有固有防御模式的问题。现在这一功能由物品制造器来处理。
故事领域
修复了Tharru’Cath中的最终暗影之门问题:该门原本应通向正确的任务入口,但却随机连接到其他入口,导致该任务看似无法完成。
阿兹鲁恩坑
修复了某个漏洞:该漏洞允许玩家无限重复“链式解绑”操作,以此来获取更高的善行值。
修复了巴洛尔首领的献祭任务“你的主宰要求献祭”:在未满足任务要求时,该任务不会显示相关选项,也无法正确更新或完成。
修复了各类损坏的文本字符串,以及支线任务和活动中的奖励缺失问题,其中包括“连锁城市围攻”事件、“罪人的堡垒”事件以及“绝不宽恕”事件。
修复了“打破他的法则”任务在“谎言链”被打破时无法完成的问题。
修复了这样一个问题:即使伊萨莉尔已经被击败,“炽热偷袭”依然会触发。
伯罗唐斯
修复了“隐秘之门”事件,使其“自然”选项不再只会带来负面后果。
《扭曲的季节》:修复了春季时地下区域仍保持北极气候的问题(虽会出现蘑菇,但气候依然是北极式的),同时解决了夏季会直接跳转到灰烬之地的问题。
修复了“靠近些”活动中的几处问题。
修复了多个剧情事件中的文本及提示框错误,包括“恶毒之影”、“希望的多种色彩”、“索林的终结”(缺少星象图标)以及“洛贝利亚的终结”。
永恒不变
修复了卡里萨那座被迷雾笼罩的城门附近、位于那座活跃的火山上的几个问题点——那些地方原本是可以行走的,但存在这些问题导致了物品堆叠现象。
卷册
修复了“蜘蛛巢穴”这一特殊省份改造项目建造成本不正确的问题。
修复了省份更换阵营时城市区域会被取消的故障。
单位
修复了“编织之网”的牧师在为友方单位使用该技能时,其效果会被预知能力抵消的问题。
世界地图
修复了可在被围城内攻击非围攻军队的问题。
修复了这样一个问题:通过脚本将各种传送结构(地下通道、暗影之门以及被破坏/被遮蔽的门户)相互连接后,它们的目标地址无法更新。
现在,当角色的冒险场景发生变化时,相关结构会正确重置其故事事件状态,从而使新的故事事件能够按预期出现。
修复了在较高难度下,贝尔贝多尔的奥秘法术无法生成足够数量单位的问题。
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