




弈仙牌手游是一款卡牌构筑对战游戏,支持PC、IOS、安卓三端同步,最多八人同屏下棋,PVE秘境和门派秘传等模式玩法可跨平台联机!以仙侠世界为背景,每以此对战都是一场从零开始的卡组构筑体验。玩家可以自由使用卡牌,根据其产生的羁绊进行布阵,通过换牌和合成让卡牌成长变强,搭配出强大的流派,最终击败全部对手获得胜利。
1、卡牌构筑
你在修仙之路上会抽取到大量的卡牌。
你需要从中选择合适的卡牌,构筑成你的卡组。
通过组合和搭配发挥出卡牌最大的威力。
2、副职业
每局游戏中,你能选择一个副职业。
每个副职业都有一系列专属卡牌。
同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验。
角色×副职业的机制让可玩性大大增加。
3、仙命
仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠。
在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。
仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。
4、机缘造化
修仙之路上,机缘也是实力的一环。每次战斗后,有极小的概率遇到机缘牌。
通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。
这些牌非常少见,强度可能与同境界的常规牌差不多,但是往往会为你带来全新的构筑思路,组出独特的罕见卡组。
5、与人博弈
你的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组。
每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。
1、战斗:战斗过程全自动,乱点也没用。战斗的胜负取决于双方综合实力,最直观的就是牌组与牌序。除此之外,速度和天赋也会对胜负产生影响。
简单来说,这是一款卡牌构筑类的类自走棋游戏。
2、灵气(魔力):卡牌左上角如果有蓝色数字,卡片打出前就需要持有对应的魔力。卡牌构筑界面里如果魔力不够,左上角数字会变成红色。变成黄色是指某些特效生效后,魔力有可能足够,需要自行判断。
如果保持红色(缺魔)的状态开始战斗,使用红数卡牌前会消耗一回合回复1魔法,重复直到魔力充足后再继续按顺序使用后续卡牌。
3、卡牌等级:同名同等级卡牌两张拖到一起可以合成一张升级的同名的卡牌。卡牌等级看名字下方,没有图标是1级,有个圆点是2级,圆点套黄圈是3级。最高为3级,两张3级同名卡牌也不能再合成了。合成卡牌可以增加1exp。
在卡牌上长按左键,能查看全版本情报。
一、对战规则:
玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用(每用一张牌,叫做一动),当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。
你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。
进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。
机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。
命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5
二、卡牌机制:
基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1
攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
伤害:扣除防后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。
三、状态机制:
现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等
虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。
注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。
四、门派机制
1、云灵剑宗:
击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)
连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)
剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)
2、七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)
星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)
星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果(所以,前期星弈:夹要摆3号位,这样能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位,加1灵气(如,1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。
后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后\梅开二度进行使用。)
3、五行道盟:
五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,你激活了木灵,那么你的木灵牌的效果可以生效,如果你在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。
v1.7.0版本
各位道友好,《弈仙牌》将于5月28日6:00至11:00期间进行停服维护更新(6:00后无法开始新对局,6:00前已开始的对局在7:00前结束可正常结算)。为庆祝版本更新,更新结束后1周内首次登录可在邮件领取1000灵石。
”临渊织梦“赛季结算
·天梯分重置:
3000分以下:分数不变
3000-9000分:重置回3000+(重置前分数-3000)÷2
9000分以上:重置回6000分
·天梯段位奖励:
天梯分最终排名可在游戏内道心榜的“天梯”页面选择赛季“临渊织梦”进行查看。
根据达到过的最高天梯分发放临渊织梦赛季头像(3000分以上)、临渊织梦赛季头像框(4000分以上)、临渊织梦赛季尊号-大梦先觉(5000分以上)。
若天梯段位达到金仙(4000分)、大罗金仙(5000分)或道尊(6000分),将根据达到过的最高段位发放临渊织梦赛季天梯段位道印(有效期为永久)。
游戏内天梯的赛季段位奖励将重置,可再次领取。
·道心分重置:
所有角色的道心分将统一重置至3000分(低于3000也将重置回3000)。
·道心排名道印:
道心分最终排名可在游戏内道心榜的“道心”页面选择赛季“临渊织梦”进行查看。
每个角色的道心榜前100名可获得该角色的临渊织梦赛季道心排名道印(前3名会在道印描述中标注第1、第2、第3;4~10名会标注为前十;其余标注为百强),有效期为永久。
·登仙塔段位重置
登仙塔段位和排行榜将重置,可以重新提升段位,再次领取段位奖励。
新赛季登仙塔将采用梦境机制,旧版本的化身守卫和镜像将被清空。
新赛季“天衍万象”即将开启
1. 赛季牌池
从本赛季开始,新增赛季牌池机制。本赛季的赛季牌池将在原有常规牌池的基础上,为每个门派新增8张牌,合计32张新牌。
启用赛季牌池时,由于卡牌增多,有以下额外调整:
1. 每次换牌时将从牌池中删除3张同名牌(原为2张)
2. 从第13轮开始每轮改为加6换牌机会(原先10~14轮为加4,15~19轮为加5,20轮开始为加6)
3. 道韵预感默认选项从2元婴牌+1化神牌改为2元婴牌+2化神牌
赛季牌池及以上机制仅影响对应赛季,练习模式中游玩旧赛季机制时不受影响。卡牌图鉴中赛季专属牌的右上角也将增加赛季标记,以示区别。
2. 季前赛
5月28日更新后,将开启季前赛。季前赛期间开放赛季牌池,但关闭道心模式和赛季机制。天梯模式正常开启,可正常获得天梯分和段位奖励。
6月4日更新后,锻玄宗新角色“聆羽”将上线测试。
6月11日更新后,将开启赛季机制“天衍仙命”,并同步开启天衍万象赛季道心模式和道心榜,赛季正式开启。(注:季前赛期间的天梯分继承至赛季正式开始,不会因为赛季机制开启而重置)
3. 天机衍命活动
季前赛期间,可通过“天机衍命”活动提前预览赛季机制中的天衍仙命。每日可选择1个门派,随机揭晓2个门派专属天衍仙命和2个通用天衍仙命,并解锁对应天衍仙命图鉴。每日首次查看还可领取100灵石。
平衡性调整
储纳灵气、卜卦、星蚀、相生相成(金丹期):选择时额外加4命元
云之道、冥心烙印(元婴期):选择时额外加6命元
感悟丛生、善假于物、云剑传承、灵剑传承、剑阵传承、星弈传承、木灵传承、火灵传承、土灵传承、金灵传承、水灵传承、崩拳传承、炼体传承(元婴期及化神期):现在优先抽筑基期及以上的牌
*此前部分抽牌仙命效果为“获得”而非“抽”,实际不会受到牌池中牌的数量影响。本次更新调整后,大多数抽牌类的通用仙命和门派仙命的描述和实际效果统一为从当前牌池中抽取。部分特殊仙命如剑池问心,由于牌池中实际不存在2级牌,机制上依然为获得,不影响牌池。
季前赛期间我们还会着重观察上个赛季调整的角色仙命,视实际表现决定是否在新赛季正式开始时回调。
三洲令更新
新一期三洲令将于5月28日~6月24日期间开启,三洲画卷主题新增神品卡牌样式:云剑·无锋、斩草除根、木灵·疏影、风冥爪。
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