秘境对决重新上线是真的吗?是真的!是真的!本站这里就给大家带来了秘境对决官方版,诚邀各位玩家体验!秘境对决是网易游戏自主研发的一款3D对战卡牌游戏,游戏采用全景3D法术效果,火球术不再只是数值,恶龙的咆哮震耳欲聋,让玩家感受到RPG大作般身临其境的战斗体验。而玩家将以召唤师的身份在纳维利亚大陆探险,通过收集卡牌、卡牌对战的方式挑战狡猾的对手和强大的秘境BOSS。游戏玩法丰富多样,在机制上更是有诸多创新之笔,不仅有经典的对战卡牌玩法,更有残局、轮抽、现开等丰富玩法。游戏还独创延迟出牌机制,每一张牌都可以在本回合将其盖到延迟区,并在下一回合翻开打出。延迟一方面可以充分利用剩余费用,另一方面可以配合其他卡牌组成各种combo。游戏中还有大量与延迟互动的技能,比如埋伏、侦测、共鸣等。每一张牌都能够依靠延迟隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,让战斗更加充满变数,更加考验玩家间的心理博弈,喜欢卡牌游戏的玩家千万不能错过,赶快来下载试试吧!
1、经典卡牌 轻松体验
简明爽快的战斗规则,五分钟轻松上手,无门槛享受游戏乐趣。
2、你从未体验过的战斗方式
离开狭小的牌桌,来一场全新方式的卡牌对决。荒原、雪域、圣山、神殿、洞窟,都是你可能的战场。
3、独创巧妙算计的延迟机制
盖住底牌隐藏战术意图,制造出对手意想不到的战局,让胜负在最后一刻揭晓。
4、没有职业限制的自由组牌
代表不同奥秘力量的五色卡组,近500张卡牌可供使用。随心组合打造你的专属套牌。
5、全新战场,打造你的荣耀战纪
这里没有欺负萌新的土豪老司机,有的是跟你一起切磋共同进步的牌艺爱好者。全新起点,无限可能。
6、戏谑好友的最佳利器
多种趣味玩法,四人轮抽相互挖坑,打造三五老友的专属锦标赛。
一、对决模式
在对决模式中,玩家通过随机匹配的方式来和其他玩家进行对战。对决模式目前包括了天梯和休闲两种选择。
1、天梯等级
2、晋级赛
段位升阶时玩家需要经历晋级赛的挑战,只有达到规定场次的晋级赛胜利才能成功晋级,晋级成功不仅能得到卡包、金币的奖励,还能解锁全新的头像框。
3、限时挑战
征战天梯时,有概率在对局结束后触发隐藏事件,获得各种各样的限时挑战任务,完成限时挑战任务后将获得丰富的奖励。
二、竞技模式
竞技模式分为现开和轮抽两种玩法。这两种玩法都是用系统随机提供的卡牌,玩家收集的卡牌并不能带入其中。所以即使拥有卡牌不多的玩家也可以在里面享受酣畅淋漓的战斗。
1、现开
玩家从系统所给的随机牌中挑选卡牌,组成自己的牌组进行多场比赛。每一场胜利可以收集一把钥匙,用以开启对应的宝箱奖励;每一次失败后,可以获得提升卡组的机会,有可能成功逆袭。
现开允许玩家使用四个颜色点数的牌组,且没有同名卡牌张数的限制。在现开里,会有更多意想不到的combo以及与天梯不一样的战斗体验。
2、轮抽
由4名玩家参与的小型比赛。4名玩家从系统随机生成的卡包中挑选一张自己心仪的卡牌,然后将其传给下家,卡包轮转数轮,直至所有卡牌被选完。玩家从挑选的卡牌里构筑自己的套牌,分组进行淘汰赛,角逐最后的冠军。
轮抽选牌的过程中,既可以考虑强化自己,也可以考虑限制其他牌手,策略的博弈更加考验玩家的功力。
三、秘境模式
众星之子各造世界,观察者游弋于各世界中,记录见闻在华丽的卡牌上,结集成为圣典。在经过两次洪水灭世后的纳维利亚;活死人盘桓的死者之国;勇武的古希腊佣兵之国;在巨墙内生存的中世纪城墙之国;以及其他古典魔幻诸国共存于一块大陆;当圣典散佚,残页散落人间,召唤其上所记生灵、事物与历史的力量为人所用。各路英雄收集残页,用华丽卡牌的力量、战术与谋略互相对决。而世界他方,还有东方的奇异文明、蜥蜴人与虎人的野性部落、奥妙魔法的神秘族裔、冰封地底的蒸汽时代遗民,以及在巨舰上流浪的海民。世界之外仍有更多风格迥异的世界,等待英雄探索!
1、符文系统
符文系统是秘境里独有的。玩家可以在各处秘境游历的过程中,收集“菁华”和各式“符文”。战斗开始前,玩家可以自由调整符文的镶嵌,不同的符文在战场中拥有不同的效果和能力,使用符文需要消耗菁华,合理规划使用符文能力能帮助召唤师战胜强大的秘境敌人。
游戏刚刚公测,大家手里的卡都不太多,特定的橙卡更是遥不可及。不用担心,今天小编就给大家带来的一套比较简单的套牌。这是我目前用来上分的卡组,请大家放心:
首先请大家不要急,这套牌虽然有2张传奇但都不是必需(再说这两张我都是合的,也别骂我欧洲细作),2张维罗妖同样可以替换,最后一张雷霆扫荡是试炼给的。除此之外全是蓝白。这是一套节奏套牌,设计思路是利用各种优质小生物占场,加上buff和对手进行优势交换压制节奏,4费以后就要开始考虑打脸杀人了。目前天梯环境多变,各种神奇的卡组出没,所以我们选择这套来以稳制敌。卡牌按作用分为buff、冲锋、解牌和节奏牌,这里我们就先来简要地分析一下卡组吧。
Buff牌:
卡组的一个核心思路是buff起来以小换大。
【奇兵巨牙兽】*2:3费加2力量,贯彻以小换大的思路。启动费用略高所以减少到2张。
【惊雷号角】*3:不仅有buff,技能还可以提供践踏多打伤害。
【向上成长】*3:绿色看起来防空的卡特多,实际上因为缺少好用的空军生物,防空反而是最弱的。向上成长很好的弥补了这点,因而带满,
【绽放花寄生】*2:好用的buff和站场卡,不过因为本体只有2血偶尔比较吃亏,如果是323就好很多了。
【梦娜莎的拥抱】*2:一个拥抱,单车变摩托,以小换大思路的终极发展。
冲锋牌:
因为这套卡组一旦失去场面就很难打出伤害,我们带上了适量的冲锋牌来弥补这一点。
【伯棱克利神速斥候】*2:331冲锋一般用于解场和打脸,身材比较差所以只带了2张。
【伯棱克利陷阵兵】*2:443冲锋也是一张好的伤害拍,不过需要共鸣,也只配了2张。
【雷霆先行者】*3:攻击力不是很强,不过身材不错自带践踏,一般可以做到1换2,打脸也很不错。
【雷霆可汗】*1:大部分情况下是一个77冲锋,如果场上生物超过3个可以考虑buff。
解场牌:
选择红色作为配色的原因就是因为红色的伤害和解比较多。
【净焰投掷】*3:只要是混红的卡组没有不带满的,就不用多解释了。解怪打脸都很适宜。
【火上浇油】*2:1费对节奏卡组而言有非常大的吸引力,一般用于过墙解大怪。
节奏牌:
【不灭维罗妖】*2:亡语非常有利于赖场,相比绿色的蓓蕾花寄生要好用很多。
【基础型卡拉诺】*3:帷幕重做后,对小生物的效果比对大生物明显很多。这张牌会卡对手【净焰投掷】、【重塑彩鳞】一类的解牌,一旦buff起来会让对手非常头痛。
【塞瑞亚斥候】*2:因为不能被攻击,所以比较容易活到贴buff的时候,因为亏身材所以只带2张。
【膨胀型卡拉诺】*3:我特别喜欢的一张中期生物,既可以算3费牌也可以算4费,存活下来还可以继续膨胀,是一张抢节奏的好牌。
【分裂型卡拉诺】*2:同样是一张活下来就会爆炸的卡牌,4费44略差,但是往往我们会抢到场面,所以存活率还不错,最差也可以逼解。
【雷霆扫荡】*1:爆发卡,不过很容易卡手,所以只带一张。
【增生巨人】*1:巨人属于一张锦上添花的牌,按费拍下的话节奏会非常好,后期摸到就是低费大怪。
这套卡超过一半集中在2费3费,因为在实际使用中卡手的概率很低,运行非常流畅。具体打法上,我们要保证前期摸到2费生物,按费下怪后buff起来以大欺小。中期利用各种优质生物保持压制,场面一旦优势就开始打脸,同时注意防一手AOE。一般到了8、9费的时候我们就会自然而然的压死对手,如果伤害不够那么就靠各种冲锋带走。
因为这套属于稳打稳扎的卡组,对抗组合技卡组容易被对手控住场面或天胡带走。这就需要我们前期给予对手足够的压力并在手中攒好伤害,适时带走或者叫杀。
张之洋:
《秘境对决》很好的平衡了卡牌游戏的娱乐性和竞技性。五色轮的运用和取消地牌的设定让玩家获得了非常流畅的游戏体验。延迟机制带来了进攻和防守上的多样性,能够做到在对手回合进行响应。这是一款90%预判和10%运气的好游戏。
贪睡之萨满:
《秘境对决》特有的“延迟”设定增强了策略性和互动性,我特别喜欢“猜”对方延迟区的牌。一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。
魔法之风:
我是一个喜欢构筑卡组的玩家,在《秘境对决》里一套牌有40张卡,可以自由组合5种颜色中的2-3 种,再加上延迟系统,空军、共鸣等诸多特殊机制,给了玩家更多的自主选择性。游戏出色的组卡自由度让每一套牌都能有创建者自己的烙印,这是对喜爱探索牌组的玩家最大的鼓励与褒奖。
李博:
以前和朋友玩万智牌,玩的最多的就是轮抽规则。《秘境对决》里的轮抽规则让我感到非常亲切,这是一个非常考验玩家临场反应和游戏整体理解深度的玩法,充满了变数和未知性,同时又做到了真正的公平。游戏即将启动,我期待能与大家在轮抽里互相挖坑,共同提高。
二龙:
《秘境对决》创造了一个精彩的奇幻世界,玩家在地图中探索冒险,收集卡牌。印象最深的是各种不同势力国度间风格迥异的卡牌。鉴赏系统里一图一故事,真的很精彩。
infi王诩文:
卡牌游戏和RTS一样都需要做到合理利用手中的资源。《秘境对决》的延迟系统让游戏中的资源利用的可能性变得更大,根据战况需要我可以提前布好局,打出超过十费的Combo来实现翻盘。
v2.1.87.107620版本
bug修复
手游信息
口碑绝赞的游戏佳作
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