破门而入手游中文版是一款反恐题材的枪战射击游戏,英文名称为:
Door Kickers,采用的是第三人称上帝视角,并且采用2D的画面,在场景的刻画上十分细腻,沙发、电视等障碍物的陈设,不同枪械的弹道效果,各种投掷武器的爆炸特效,都为玩家提供了最真实的视觉体验。另外,在破门而入手机版游戏中提供了80多个关卡,无论民宅、仓库,还是货船都各具特色,识别度非常高,搭配火拼时各种爆炸、碎裂的逼真音效,即便这不是第一人称的射击游戏,我们也能很好地体验和罪犯周旋过程中的紧张刺激。此外做为一款策略游戏,破门而游戏的玩法着重突出了军事行动整体战术的重要性,你不需要秀你准到没朋友的枪法和风骚的走位,不需要耍心机的躲在某个晦涩的角落开黑枪,你需要做的,就是想尽一切办法策划完成突击和扫荡任务。在游戏中,我们将化身战术指挥官,为特种部队的成员们下达指令,让他们执行一系列营救、歼灭、抓捕、收获情报、缴获不法货物的任务。不要以为这只是简单的战术部署,你的计划甚至精确到小分队的每一位成员在哪个位置停留、使用何种战术武器、用什么方法打开房门等等,一个细节上的疏忽就可能导致你的队员暴露在敌人的视野之内,全军覆没,所以,即便不需要身先士卒,你也必须慎重而周全地计划每一次任务。
破门而入手游中文版特色
1、游戏采用了俯视视角,在游戏中控制反恐队员强攻恐怖分子,游戏的操作比较简单,按住并拖动反恐队员用来规划他的行动路线,不过这款游戏对队员之间的配合度要求很高,需要仔细研究前进路线才行。
2、破门而入拥有单人任务,战役两种模式,战役需要玩家等级达到6级后才会开启,而单人任务没有任何限制,任玩家随意挑选。
3、游戏的风格和音乐搭配起来给人一种很专业的风格,这是一场真正的对决,并不是小打小闹。
破门而入手游中文版亮点
1、采用2D俯视视角,造就最理想的战术分析
2、实时游戏,随时暂停
3、没有回合、没有法术、没有所谓行动点数以及别扭的界面
4、遵从现实但环环相扣
5、无线性关卡,开放的游戏玩法
6、拥有任务编辑器并可以制作MOD
7、通过任务生成器和关卡编辑器发掘出无限的游戏玩法
8、可进行单人游戏
游戏玩法
1、破门而入不一定就是正面上,你可以在旁边破坏这道门。
2、掩体是保护自己的强有力的道具,控制特警在掩体后面与敌人交战,更加能保障自身的安全。
3、遇到拆除炸弹的任务,需要走到炸弹面前使用工具拆除,除此之外特警还可以对恐怖分子发射电击枪,将他们晕倒后拷上。
4、狙击枪在这款游戏里稍微有点特殊,当狙击光线汇集成一条直线后就可以狙杀目标。
5、特警在前进的过程中,可以给他发出左右观望的指令。
6、每位特警都拥有不同的装备,根据状况切换武器才能保证安全,例如游戏中可以发出先丢一枚烟雾弹,然后再进行冲锋的指令。
7、两位特警可以同时行动,先设置好他们的行进路线就行,同时行动可以降低不少风险。
破门而入新手攻略
破门而入是一款疯狂的老派横版卷轴动作游戏,游戏里你将扮演特警士兵,被派去处理美国 Nowhere 市的坏人。
一、游戏方式
游戏模式主要分战役(辛劳一日,缉毒行动,犯罪团伙)无尽高塔(永无止境的清理楼层,并向上爬)僵尸入侵(抵抗不断复活的僵尸)
其中战役模式作为其经典模式,是游戏的精华之所在。玩家通过清除地图内所有的坏蛋,营救所有的人质,真真正正做到清关。
但是因为游戏中极易击杀人质,所以和R6中的fuze行为不谋而合。
二、角色道具,技能,武器
本作一共提供了6名可供玩家操作的角色,分别是突击手,破门手,盾牌手,菲姬探员,侦察手,退休警员。
游戏多达60种武器和装备物品,且每位警员都会有特定专属的武器及道具,极大丰富了玩家作战的风格和套路。类似RPG经验升级的系统,也可以降低游戏难度,丰富游戏玩法。
三、团队技能
团队技能是通用的,所以一旦升级之后可以先把团队技能点满,对之后进行游戏可以提供不俗的战斗力。
玩家在游戏中可以进行六种不同的增益操作,每种buff需要能量值达到一定量才能够使用,能量值的获取可以通过击杀敌人,解救人质获取。六种增益分别是:
Body Armor:增加一层防弹衣,用来抵挡敌人的攻击伤害
Gear Refill:补充投掷物数量
Medikit:医疗包,可一次回满血,可使用两次
Respawn Player:复活玩家。
Extra Life:增加一条生命
最后一个是每位角色的终极技能。
在游戏中灵活使用增益技能来帮助玩家保持良好的状态也是这款游戏中的一个重点
破门而入手机版通关攻略
注重战术安排和配合是破门而入手机版的最大特点,而这些战略部署,则在一张类似篮球场上的“战术布置板”上面实现。分析情况,计划队伍路线,战斗细节可以具体到狙击、掩护、开锁、爆破等每个队员负责的任务。点击队员可以查看到队员拥有的技能,为每个队员下达移动路线指令,并且可以设定为A、B、C、D等步骤执行。
安排好战斗的队员之后,点击屏幕右上角的“GO”键就可以让队员按照你设计的路线展开行动,游戏最大的特色就是你永远预料不到敌人会在哪个角落出现,每次重新开始敌人的位置都会发生变化,比如撬锁和破门的声音范围不同、散弹枪和手枪的攻击范围不同、动静越大越容易引来敌人,如果利用得好也能作为出色的杀敌手段,所以这又要考验玩家在战术选择上的策略了。自认射击游戏表现不俗的小编5分钟被全歼20次的亲身经历告诉你,这么精妙的细节处理,实在大大提升了游戏的真实性和可玩性。
游戏中的士兵们共分为射手、突击兵、侦察兵、爆破兵和防卫兵这5种,擅使的武器也分别为手枪、突击步枪、轻步枪、散弹枪和盾牌等不同样式,根据武器和类型的不同玩家可以决定他们在作战中的位置和角色。比如爆破兵的散弹枪适合近身攻击,范围大,所以适合在室内与敌人进行歼灭战,但如果是解救人质的任务就要慎用,一不小心流弹就会击杀人质,那任务就失败了。为了发挥他们的特长,不同兵种之间的搭配和攻击、辅助的选择也要特别注意,不然浪费了太多时间或者出现了死伤,游戏成绩就会大打折扣。
不要以为只要通关了即使游戏成绩差点也无妨,游戏中每个任务都会根据队员们的表现积累经验,经验越多级别越高,能力也就越强,并且还能获得给各种军事技能加成的“哨子点数”,提高整体能力。而游戏成绩就是我们所熟知的星星,星星在游戏中可以拿来购买装备,所以虽然一星也是通关,但是就相当于少钱,没钱了还怎么给队员们买装备愉快地打手枪?
总的来说游戏的整体都与战术主题息息相关,处处充满了策略的味道,不管是简单的排兵布阵,还是真正开战时的战术转换,无一不需要玩家开动脑筋冷静分析。不仅可以自定义作战策略,甚至连分别进攻的时间点和行动都能够分开制定、同步实施,这是市面上绝大多数策略游戏都很少尝试的。游戏除了偶尔会有比较强的随机性,会让玩家的一流队员死在“柔弱”的对手枪下外并没有太大的缺点,毕竟战役关卡的难度也是逐步提升的比较好适应。俯视视角虽然看不到细节内容,但很适合这种规划路线的策略玩法,喜欢策略游戏的玩家不妨一试。
更新日志
v1.1.32版本
- 修复了鼠标控制的多个错误(Chromebook/Pixelbook)
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