




不一样的修仙宗门2是一款文字类古风修仙模拟手游。游戏延续前作经典的竖版文字修仙模式,玩家将扮演一宗之主,从招收弟子、规划修行路线、提升宗门生产力,到应对外敌宗门挑战,每一步决策都将影响宗门的长期发展方向。游戏中,弟子系统高度自由,不论凡人还是天赋修士,都会因宗门实力而主动拜入门下,如何取舍与培养成为核心策略点。
1、掌管宗门 — 是重视生产力种灵根提高修炼潜力?还是重视当下武力值潜心冥想创绝学?亦或是无为而治心思全用在游历上?全凭你个人喜好,因时制宜。
2、制定体系 — 剑修、器修、丹修、符修等多个修炼体系等你选择,由一宗之主的你来制定门下的修炼风格。
3、招收弟子 — 不管是凡人还是仙人,只要麾下宗门实力上来了皆有可能前来拜师……每段时间宗门的登天梯总会迎来不同的求道者,谁能有幸加入宗门就看你的决断。
4、抵御外敌 — 仙山外的诸多宗门都对你虎视眈眈,因为一旦成功攻破他们将获得诸多回报和传承……这时候十分考验门下的护山大阵设置,如何知己知彼定好策略就要靠一宗之主的你了!当然如果你不想一味防守的话也可以主动出击其他宗门……
5、人员培养 — 面对门下几十数百甚至过千的弟子,你毕竟精力有限很难每个人都手把手培养,如何恰到好处地进行传功或洗髓帮助一些潜力股早日实现飞升也不是一件简单的事情,另外你也可以对一些看得上的弟子设置职责委以重任。
6、宗门大比 — 除了自行修炼外,每一届的宗门大比也能使得部分弟子得到境界提升的机会,如何设置大比的规则和奖励以便让他们更快成长也将是由你来拍板。
7、百种事件 — 大至整个宗门的存亡,小至每个弟子的恩爱情仇,每天宗门内总会有很多突发事件等你抉择,这一定程度也会影响宗门的走向……
8、各界游历 — 除了宗门事宜外,你还可以自己独自或者带领部分弟子外出历练,各类人间趣事、仙界秘境等你经历,途中运气好的话还能收服各类异兽哦。
1、开局建议把弟子数量刷到16人,否则后期会出现有人无法结成道侣的情况,对强迫症玩家极不友好。
2、进入游戏后第一时间把所有兑换码都用掉,耗时很短,相比反复看广告要省心得多。
3、所有“增加金钱收益”的天赋基本都可以忽略,包括“背景深厚”这类效果,游戏后期灵石根本用不完。
4、前中期仙玉千万别随意挥霍,当灵石紧缺时优先通过改建产业过渡,只要撑到能建造黑市,灵石压力基本就不存在了。
5、天赋可以适当刷新,但完全没必要追求极限。毕竟弟子数量上百,再强的天赋也只是略微领先同门而已(甚至有时候随手招募的弟子,一点没点天赋,立绘反而最丑)。
6、荣耀弟子不建议直接提拔为护法,护法获取功绩效率较低,可能会导致核心弟子卡在护法阶段,反而错失晋升长老的机会。
7、体质觉醒一旦完成就无法更换,因此务必刷到10星再觉醒(9星可通过看一次广告补齐),否则对完美主义玩家来说只能忍痛“清退”。
8、天骄属性同样不可更改,一旦升到红色就会锁定。不过实际影响并不算大,真想追求完美,建议等弟子渡劫后再参加天骄大战统一刷新。
一、关于仙玉的正确使用思路
前期仙玉的价值非常高,很多玩家会纠结“仙玉不点满是不是没法玩”。实际上,仙玉的投入重点非常明确。
1、护山大阵
护山大阵是前期最值得投入仙玉的系统。升到满级后,敌人来袭基本等于给你送钱,同时还能显著降低弟子阵亡所产生的额外仙玉消耗,属于高回报、低风险的长期投资。
2、谈判次数
谈判次数一定要点。收服其他宗门时,谈判本身并不消耗仙玉,只需要灵石即可反复尝试。
而“收编宗门”本身是宗门经济体系中极其关键的来源之一,投入越早,滚雪球越快。
3、天河瀑布
天河瀑的收益不算显眼,但胜在永久生效,而且后续无法补点,能点就点,不升反而亏。
4、体质觉醒
体质觉醒不可逆,务必等到10星再点(或8星后通过观看视频补到10星)。觉醒后不仅体质固定,还会附带额外的战力成长,过早觉醒等于白白浪费潜力。
二、天赋系统的真实价值判断
1、弟子颜色不需要刻意追求
招募时的颜色,只影响初始天赋与气运数值,而这两项后期都可以通过系统成长补足,实际差距极小。
即便是“一紫多蓝”的弟子,发展到后期依然可以成为红名核心。
2、刷天赋的关键只看“技能栏”
弟子天赋中,真正无法后期修改的只有技能栏内容,其余属性均可补强。
因此,盲目堆“战力加成”并不等于强力,这是很多玩家最容易踩的坑。
3、天赋强度梯队解析
T0级(核心必备)
建筑增收类天赋(优先匹配已有产业)
背景深厚:后期全员标配,直接强化黑市收益,是整个宗门最强的经济来源
搞钱大师/商道:中期过渡核心,直接决定发育速度
后期全黑市体系成型后可以明显看出:
诸如“节俭”“装点门面”这类只减少开销或提供个位数灵石的天赋,几乎没有存在感,属于最弱一档。
T0.5级(隐性神级)
脚底抹油(降低重伤与陨落概率)
由于除魔卫道是灵玉、潜力和战力的重要来源,而弟子陨落会直接消耗灵玉,但陨落概率与面板战力关联并不大。
实战中,一个拥有“脚底抹油”的中等战力弟子,生存率远高于高战力但无保命天赋的角色,收益极其稳定。
三、武技与功法选择原则
功法优先选择通用型,尤其是在游戏前期。
通用功法可以反复使用,而密藏类功法一旦被某个弟子获得,其他人将无法再学习,属于一次性资源。
其次关注是否带有星标:
星标功法通常附带潜力或气运加成,星级与功法品质挂钩,品质越高,附加效果越强。
四、功绩殿晋升的核心细节
功绩的获取渠道极其有限,除宗门大比外,日常产出非常低。
因此无论任何阶段,都要确保每个位阶至少保留10名弟子。
宗门大比只奖励前十名弟子功绩,
“当凤尾”不仅拿不到功绩,还会拖慢晋升进度。
而位阶本身直接影响弟子的成长上限
1、宗门方向:冥想创功法?或是耕田种灵根?
2、选择你的修炼派系:修符?修剑?修丹?甚至修…器?
3、招收弟子,广开山门!排劣存优,将你的门派发扬光大!
4、措不及防的突发事变!大事不好啦!师父又被……
5、飞升培养,门派弟子全养成!助力每一个飞升梦想
v1.1.5版本
日常维护和优化
手游信息
口碑绝赞的游戏佳作
同厂商厦门纪石科技有限公司
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不一样的修仙宗门2破解版 94.22 MB 经营策略v1.0.2免广告版
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