




欧陆战争6 1914免谷歌版是以第一次世界大战为背景的策略战棋游戏,无需谷歌验证即可免费玩。它是《欧陆战争6:1804》的续集,对比之前的版本,每个关卡都新加了一个战役进攻图,只要按照它给的路线打,基本上就有一半以上的机会通过,对新手比较友好。
欧陆战争6 1914还采用了新型发动机生产,大大增强了战场效果;300位将军的肖像被重新绘制,并增加了详细的介绍,玩家更容易分辨出这些将军;更有葛底斯堡战役、坦南堡战役、曼河战役、索姆河战役等45个国家的150场历史战役,大大增加了游戏的可玩性。对历史战争感兴趣的话一定不要错过,是值得一玩的游戏。
● 云存档支持用户更换设备存档不会丢失
● 采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
● 重新绘制了160个将领肖像并加入了详细的介绍
● 45个国家的90个历史战役,包括萨拉托加战役,奥斯特里茨战役等
● 制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
● 39项科技和120多种物品
● 支持Wi-Fi对战
本攻略选取过关中认为的最简单方法。这个最简单,是指让配置稍低也能顺利过关的方式,而非回合最少最快。望理解。有其他方法的也欢迎一起讨论。
第一关,米兰战役。
此关需要解决4个红圈将,攻占一个红圈城。
图中两个绿圈将基本最后会在中间小城附近,比较方便我们歼灭。麻烦的在于,图中红圈处小兵随意击杀一个,就会引起剧情,所有ai部队都会集中在米兰附近,从而造成过关困难。蓝圈处的红圈步除非剧情触发,也只会站在城旁边不动。
如果仅仅考虑以上,一个不容易过关的思路产生了。先打左上红圈步,再在中间小城歼灭另外两个红圈,最后平推米兰。
这个思路的问题在于,会面对ai大量部队,也会触发剧情,导致米兰以及拉德茨难以攻下。
所以选择这样一种打法,从右侧直扑米兰和拉德茨,在路途中,我们也能消灭掉红圈骑和红圈炮。
值得注意的在于,攻占米兰消灭拉德茨之后,红圈步会向米兰移动,也会有大量的杂兵影响我们击杀。因此,要
么及时分兵解决他,要么在打下米兰前抽出主力,在他过来的路上消灭他。
第二关,马真塔战役。
此关应该是罗马统一剧本最难一关了。
虽然看起来只需要解决3个红圈将,两个红圈城。
难点在于,威尼斯和米兰的马厩开局都会爆骑兵。攻下这两个城市,右侧左侧海域都会刷ai的军队。同时维也纳前面也会有一波军队加入。
此外,红圈步除非消灭红圈炮基本不会动。
开局基本路线。
都灵有宫殿,可以上一个减造价的公主,一直爆兵。
觉得比较重要的在于,左侧军队攻击威尼斯路上可以把马厩先用杂兵占领了。防止其爆兵过多增加压力。
好处在于,攻下威尼斯只会在海上出现一波ai军队,我们用民兵守卫海岸线就可以了。同时,红圈炮会跑下来打威尼斯,我们可以乘机集火他。越早消灭红圈炮,就越早让红圈步往我方移动。
大概想法就是,建立两处黄线的防线,保证黄线内的区域是安全的。然后利用工厂出火炮攻击海将红圈。在米兰附近消灭红圈步。
同时,威尼斯下方红圈可以出大学,在威尼斯用爆破打米兰的大要塞,利用好知识这个资源。
第三关,千人远征
本关唯一难点在于,击杀红圈将附近小兵会触发他龟缩到最上方的剧情。
所以,我们如图线路攻占图中红圈处的小城。然后会发现e社送给了我们两个强行军,之后就。。。
不过还有一个需要注意的地方在于,这关资源不多,左下城市可能要留几个兵守好。不然有可能会被偷。
第四关,进军那不勒斯。
本关用船掩护登陆,刚下那不勒斯,然后出炮造兵防守进攻就好了。
第五关,威尼斯之战。
这关只要思路正确,会非常简单。开局救一手友军,消灭他身边的敌人他会归你。然后如图线路攻击,蓝圈可以出炮辅助进攻。
第六关,援助法国。
如图线路,在打下第一个红圈后,可以分兵推下面两个城,主力在红圈附近清兵并消灭俾斯麦。然后一起打毛奇。最后推上方红圈就可以了。
罗恩甚至连法国一个城都打不下,最后我们派人去消灭他就可以了。
本文大致是提供一种骑兵玩法比较舒适,体验较好的搭配方式。
主要会说一些对第三骑兵将领选择的看法。
先说明前提。
要想做到少花费,少征服。就需要多利用游戏内容所提供的勋章打造阵容。一个成熟的阵容,大概在10000勋章左右组成。剩余的勋章,可以用来买宝物,补强自己更需要的位置,以及其他用途。
缪拉和东胖肯定是要有的。光环的收益不用多说,附上二人培养满后互加光环的面板。
所以对于骑兵阵容来说,无氪的第3骑兵将就非常重要了。
搭配的思路也很多样,大概有3种。
第一种是普通思路。用一个普通一些的骑将作为第三骑,这样可以结余下一些勋章来满足炮,步方面的需要。
可以一用的有内伊,巴格拉季昂,苏克雷,佩吉特,菲利普,格林,杜罗娃。
可能人有点多。也有很多大家觉得奇怪的地方,所以一会儿楼主会详细解读这些将军的优劣,以及入选理由。
我们的选择主要在于看伤害技能。那么一个简单的方法就是看数量,内伊算是一组典型将军。两个加伤害技能以及一个提升面板的平原战。(暴击暂不做过多讨论)
一般而言,我们都会认为平原收益大于其他提升面板技能的收益。不过在实际使用中,比如这样一关,虽然平原是最广泛的地形,但是实际上我们很难找到一个格子周围有3个攻击位为平原。推进中,受小兵,敌军,甚至萌友的影响,能保证两个平原的站位已属不易,再想保证另一个平原站位是很困难的。
所以,一个非常优秀的将军(内伊)。在骑将组合中无法发挥他全部的威力。但这也并不妨碍他足以入选的实力。
我们从此开始来继续看,会发现一些其他提升输出的技能。
比如苏克雷,和内伊相比,鼓舞技能收益并不是那么高,但好在比较稳定。触发之后只要跟着不断攻击(也可以吃杂兵攻击刷出)一局下来还是能保持很久的。
图中是鼓舞前后苏克雷与是否踩平原内伊的对比,目前二人的培养进度刚好是勋章花费基本持平。可以看出2级平原大概同鼓舞收益相当。
不过如果继续投入,那内伊上限肯定会高出苏克雷,毕竟苏克雷只有公爵爵位(只能4级技能),而平原也可以继续加上限。
但考虑到鼓舞的稳定性,战场上把空间让给缪拉和东胖,自己也不必拘泥于地形的限制。苏克雷也是有其实力入选进来的。
所以,我们沿着思路继续走,也会发现战术精通这个技能。尽管对于收割的骑将来说,战术精通只相当于提升了连击一点点概率。但如果用了多个骑将,他的作用就会出现。因为在多骑将下,骑将作用不仅限于收割,也会有先手攻击的存在。而战术精通正好搭配了这个特点,赌第一下。理论上而言,这样的使用,战术精通的收益甚至高于地形战(毕竟触发了,第二下只要能打死之前或其他小兵,就能再连击,这种收益是上限很大的)。
这一特征的骑将有三个,佩吉特,菲利普,格林。尽管都有实力,但格林性价比显然不如前两者,考虑到技能等级以及军衔的因素,事实上格林只出二者便宜了200多勋章……。放稍做培养后的二者图,可以看出面板上确实差一些,但只要触发再击,伤害就会有提升。
然后我们看看两个特殊的将,一个是打折将巴格,另一个是拥有很好技能的杜罗娃。驻扎这个技能在战役中其实还凑合,偶尔钻钻寺庙或者ai的出兵建筑,反击打出来的概率也会高不少,一些红圈旁边也有建筑可以进入输出。但巴格最好的地方还是在于便宜,800章就能买来,而且买来就有还凑合的战斗力。(驻扎初始加成就还行,警戒这个技能总比没有强吧)
至于杜罗娃,培养满成本还要高出直接入的巴格大概400章。效果嘛,大家可以看看,其实还算可以了,不过多骑将情况下肯定不好踩到地形。(图中将军基本都是双光环下的面板)
还有一些将军,比如拉萨尔,波尼亚托夫斯基。
缺少一个面板技能,价格上又比较昂贵,所以就不看好了。但也并不是说这些没法拿来用。
然后就是第二种思路。
选择一个强力的骑将,让东胖成为事实上的第三骑将。
备选当然是达武和拉德茨了。
这两个将,达武在游戏之初很多人喜爱,但随着光环的不断被重视,他被提起的次数也少了很多。至于拉德茨……一直都不太会被提起。
不过这一作里,事实上如果沿着刚刚的思路来看,这两个将非常厉害。
达武相当于加强版的佩吉特。把两个加伤害技能都到3级,佩吉特到少校。这时候二者的价钱相差500章。实际效果,达武是否蹲城与佩吉特面板,大概参考。所以,实际上达武性价比还是很可以的。
三级山地战的拉德茨和满培养6级平原的缪拉比较。可见一斑。不过,山地其实适用空间没有那么大。
接着就是第三种思路。
选择兼职将。
这种想法主要是基于挑战,有些关卡不会让上骑将。以及一些战术多样的考虑。
备选很简单,苏沃洛夫和毛奇,其实格兰特也是可以的。
苏神满级通用能力达到了100,意味着上任何兵种都可以提升百分之25的面板。这个对面板的加成已经超过了东胖(百分之24)。
即便没有升级他的爵位,3级地形战触发鼓舞,他的面板如下。如果升级满了爵位,面板会更强大。
平原和山地两个地形,主要意义在于加大了他走位的灵活性。
此外,他还是一个出色的步将,初始就有3级冲击。
可以说他本身就是万金油将领,特拉法加上船触发鼓舞后对比他和纳尔逊。
最后一个技能还可以刷脸,用在骑兵其实也还不错了。
不过我总觉得要一个炮兵兼职的意义不是很大,但他确实客观存在在这里。
三级丛林触发鼓舞后的面板。
丛林这个地形比平原少,但比山地要多一些。也算得上广泛了。
格兰特,最终的通用能力有86。不过考虑军衔技能,觉得苏神也没比他贵多少。
喜欢的也可以玩玩吧。
最后,基本阵容大概为,
缪拉,东胖,第三骑(自选),儒尔当,约翰大公(或者沙皇什么的)
缪拉培养好,(除了迅猛突袭和机动),少将大概需要4300章。东胖升满(除了迅猛突袭),少将大概2800章(如果用了其他将让东胖踩不到地形的话,平原也没什么太大必要点了)。剩下的勋章,怎么也足够培养一个不错的骑将,外加买一些宝物了。
v1.3.40版本
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