寻还

寻还

系统:Android

日期:2026-06-24

类别:经营策略

版本:v0.3.04

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像素风的角色扮演逆向塔防游戏

寻还是一款像素风的角色扮演逆向塔防游戏,游戏讲述的是一个被公司掌控国家的故事,绝大多数人被注射病毒变成了机器人,而玩家则扮演工程师,与免疫少女相遇,一同展开冒险。游戏采用了经典的像素游戏画风,而游戏的玩法除了本质的塔防之外还结合了卡牌构筑、模拟经营以及回合制Roguelike玩法,虽然是很平常的类型,但是这款游戏玩起来非常上头。

寻还游戏的乐趣主要在两个方面,一个是卡组和卡牌的配合,不同卡组和卡牌的结合有着不同效果,所以上百种策略也将得到上百种体验。另外一个就是每当村庄建好后就可以给勇者恢复生命和任务,而且每个建筑的效果以及战斗击败后的奖励都不一样,为此游戏全程无槽点处处都充满惊喜。游戏总得来说还是值得一试的,感兴趣可以来下载体验!

游戏特色

包含的内容:

■ 20种不同的成长技能:没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量!

■ 逆向塔防玩法:《loop hero》开创的全新游戏模式的先河!由玩家来决定如何生成怪物!自由放置可以生成怪物的各式建筑,让角色在一次次险境中不断成长!

■ 自定义难度:选择各具特色的地块,按自己的意志放置,来调整冒险的难易度。是获得大幅增益,还是招来强力敌军?

■ 上百种装备与小队作战:给小队收集和搭配符合他们能力的装备,在艰难的环境中支撑下去!

■ 简化营地搭建:利用收集的资源升级帐篷,厨房,工作台,更有可爱小动物等你来撸!

不包含的内容:

■ 3D:本游戏没有3D内容,再也不用担心晕3D了。

■ 联机:在没有网络的情况下也能正常玩。

■ 鸽子:作者不会跑路,玩家多的话会爆肝和斥巨资给大家做更多更好的内容!

寻还萌新避坑必看指南

各系统玩法心得

武器:

主要来自精英怪,地下室,也可以钓鱼获得,需要拖到角色身上。

技能:

技能书是要装上去的!点开背包和队伍,然后从背包中把技能书拖到角色身上,或者在战斗时直接拖到角色身上,开始玩时我呆呆的,技能书一直放背包里......

详细信息:

1.技能书会破损。

2.技能书可以叠加,叠加后使用中的技能书破损,角色自动使用新的技能书。

3.旅行中技能一天+1,撤退后只保留部分技能等级。

装备:

没什么好说的,记得装上去,而且可以穿很多,T恤+外套+防弹衣一起穿都没问题,装备会坏掉,不过坏的很慢。

维修:

无法维修,无法维修,无法维修!

武器断了就断了,装备坏就坏了,技能书破就破了!

合成:

合成太多太杂,前期只推荐2种,记住这两种合成以后再探索别的吧。

A:5民宅排一排,合成医院,产出药剂,药剂加血可以保证吊打怪物,血清解除感染防止等级清零【感染度满】。

图鉴:

【民宅】【民宅】【民宅】【民宅】【民宅】=

【民宅】【民宅】【医院】【民宅】【民宅】

(提示:横着摆竖着摆都会合成,另外合成医院后剩下的房子依旧可以组合新医院,如果你还有位置摆三个房子的话)

(进阶知识:五个房子可以是民宅升级版,比如学校和豪宅,当然,萌新用民宅就好了)

B:4树合成森林,帐篷+民宅合成商店,然后商店放在森林旁边,合成露营地,露营地稳定产出食物,防止饿死。

露营地算是合成难度最高的建筑,但是也真的好用。

图鉴:

【帐篷】【民宅】【树】【树】=

【树】【树】

【帐篷】【露营地】【森】【森】

【森】【森】

(提示:民宅会生成路灯,路灯占位置不能放帐篷,所以合成商店的顺序必须先帐篷后路灯)

食物:

玩到后边把基地升级了,会出现厨房,厨房里能够用搜集的牛排菜叶做成食物,可以让角色永久提升属性。

耐力:

武器攻击消耗EP,也就是耐力,耐力0几乎无法攻击,补充耐力需要干饭。建议尽量造露营地,充足的食物保证满EP。

负重:

负重满了会掉耐力,超重buff下一刀就没EP了,前期建议清除木头。

弓箭:

基地左边有棵树,点一下一根箭。

结束语:

大概就这点了,每种大概说了一点,再写就臃肿了,新来的可以先玩玩看,进阶的看别人的攻略/自己探索,我这相当于新手教程之类的。

寻还游戏流派攻略

【鱼塘流】

顾名思义,就是疯狂放水塘。靠“鱼塘里啥都有”的执念拼命钓鱼刷资源。

具体流程:

找一个能放下五个水塘的地方开始下水塘,并找机会建几个露营地确保自己不会饿死在前期。等到五个水塘紧挨着全部放下,你就成功拥有了第一个水电站。

水电站三天随机放一水塘的特点会使接下来的工作简单很多:放水塘,拼成水电站。。。。。。

之后挂机就好了。因为水塘流刷出的没有精英怪,只要确保背包不超重就基本没问题。

产出评级:

食材:B

武器:D

书籍:A

护甲:C

总评:

适合新手开局刷属性使用,老手不推荐

【停车场流】

停车场的机制是50%消灭怪物,50%将俩小怪融成精英怪。通过这种办法,如果停车场够多,就能消灭一大部分怪物。

听上去是个好主意,于是我试了一把。

由于停车场需要医院或警局的配合,而医院的生成要求比较高,所以我将其与警局护帐流(改天我会细说)结合,形成了如下思路:

警局一方面护帐,另一方面在身后刷停车场。帐篷刷资源,停车场保生存。

很快我就付诸实践(图二)结果。。。

首先帐篷与警局的产率就很感人,导致我进度一度停滞;另一方面,停车场如果消灭带标记的怪物,帐篷是不给奖励的!这导致资源产率极低。

更麻烦的是,由于停车场逃课机制的存在,我飞速的过完了前期,直接奔入大后期地狱模式。与垃圾车祸流不同,这里的怪数量不多,但单体作战能力极强。然后就出现了一开始出现的情况。

总评:适合拖轮数在朋友面前装逼,娱乐玩法,新老手都不推荐

【垃圾车祸流】

牌组构建:电塔、车祸、垃圾

成型方法:垃圾桶见到就放,民房不急着放,等有车祸了先下车祸后下民房,搜查民房让其变成纪念碑(增加武器爆率)间隔分布增加效率。

整体地图难度极高,但回报率也极高。电锯满地走,火星手枪一大把,脉冲步枪一大堆。

收益评测:

食物:C

武器:S

书籍:A

防具:B

总评:适合老手刷武器+挑战极限,萌新慎入。

更新日志

v0.3.03版本

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手游信息

  • 厂商:没钳工作室
  • 权限:查看
  • 包名:com.meiqian.loop
  • MD5:7B18805B1D1E5C238A764C898F6D411F
  • 系统要求:Android 4.1 或更高版本
  • 无需网络 无广告

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4.5满分5.0分

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