七雄争霸是一款以战国为背景的战争策略游戏,游戏画面精致细腻,蓝绿灰三色完美的组合,让整个游戏的画面感到很舒适,不再只是静态的画面,同时巧妙的加入了一些动态处理,大大提高了游戏场景的真实度。同时其中再现108位历史真实人物的风姿,如战国名将白起、廉颇、项燕,战国四公子信陵君、春申君、平原君、孟尝君等,更有西施、褒姒、郑旦等战国绝世美人辅佐在侧。还有弓、骑、步、车、器械五大兵种任君调遣,搭配武将可组成千变万化的战场雄师。在这里玩家可以自由规划和建设自己的领地,包括建造城墙、修筑道路、设置防御设施等等,并通过合理的布局和策略,打造出一个强大的基地,为自己的征战之路提供坚实的后盾。
【正版授权】经典ip,历史人物重现
继承当年页游武将人物,武将搭配策略延续。历史进程玩法让您穿越古代与战国人物进行对话。
【策略对抗】指尖开战,斗智斗勇
游戏内有多兵种进行搭配及克制,感受克敌制胜,以少胜多的胜利快感,武将与兵种的搭配让策略感拉满。
【团队作战】广结盟友,远攻近交
游戏独创联盟内多种对抗玩法,问鼎中原、群雄争霸、抗击匈奴,龙争虎斗,每日与盟友热血奋战,征战七雄,与志同道合的联盟兄弟成立起牢不可破的联盟。
【互通畅玩】手机电脑,实时互通
游戏实现电脑端与移动端实时互通、无缝衔接,同一个游戏角色可以跨屏畅玩,实现电脑种田,手机随时随地打架。
【趣味玩法】好友浇水,共同收益
在拥有灵活多变的策略玩法同时还拥有休闲交友玩法,在经典的页游农场玩法上,针对移动端进行重新设计,使得好友偷菜、浇水玩法更加丰富,给玩家带来了星
盘、卡片搜集等多种玩法!
叱咤经百战,匈奴尽奔逃。
游戏中,“抗击匈奴”作为日常的联盟副本,可由盟主或副盟主开启,并指定相关成员作为防守城池抵御匈奴大军进攻。
活动开启后,匈奴大军将陆续进攻防守城池,其他联盟成员可选择派兵支援,也可以直接攻击匈奴大营。击败来袭的匈奴大军或摧毁匈奴大本营均可获得奖励积分,抵御的波数越多奖励越丰富。
而在活动过程中,匈奴大营中的守军会提升进攻部队的攻击力。所以可以通过优先消灭守军,来减少守城抵御匈奴的战损。
【延伸阅读】
“匈奴”是秦汉时称雄中原以北的强大游牧民族,战国末年,赵国名将李牧出动战车1300乘、骑兵13000人、步兵5万、弓箭手10万,与匈奴会战,大破匈奴十余万骑,从此匈奴十余年不敢南犯。秦始皇统一中国后,命蒙恬率领30万秦军北击匈奴,收河套,屯兵上郡(今陕西省榆林市东南)。“却匈奴七百余里,胡人不敢南下而牧马”(《过秦论》)。蒙恬从榆中(今属甘肃)沿黄河至阴山构筑城塞,连接秦、赵、燕5000余里旧长城,据阳山(阴山之北)逶迤而北,并修筑北起九原、南至云阳的秦直道,构成了北方漫长的防御线。蒙恬守北防十余年,匈奴慑其威猛,不敢再犯。历经东汉时分裂,南匈奴进入中原内附,北匈奴在西迁后消失在中国的古籍中。
阵容一:四君子组合(前期给力,中后期乏力)
四君子组合:孟尝君、春申君、平原君、信陵君
宰相组合:管仲、孟尝君、春申君
将两个组合结合起来,*容易组建的情缘阵容就出来了,分别是孟尝君、春申君、平原君、信陵君和管仲。游戏开局的首抽,有很大几率抽取到四君子中的孟尝君、信陵君。如果抽取的不是四君子之一,那么龙鹰就建议平民玩家换号或者换区重新开局。
拥有了四君子之一的开局后,第二天登录就能通过七日奖励领取四君子之一的春申君。那么四君子就凑齐了两个。剩下的两个四君子武将,可以通过酒馆的招募拼运气。或者在酒馆免费招募骁将(2小时免费一次),分解获取将魂,然后利用将魂在商店中购买。
另外一个宰相组合需要的武将管仲,同样可以利用上述的方法在酒馆中获取。
当五个武将集齐之后,玩家的情缘会让五个武将的实力大增。龙鹰建议做组合的顺序是先将四君子凑齐,然后再做管仲。管仲没有做出来之前,可以使用七天的签到橙色武将西施。
阵容二:大秦劲敌组合(前期乏力,中后期坚挺)
阵容:赵奢、廉颇、李牧、信陵君、蔺相如
加成:
赵奢:15%敏捷(阙与之战)、15%敏捷(大秦劲敌)、15%防御(胡服骑射)
廉颇:15%敏捷(阙与之战)、15%攻击(负荆请罪)、15%敏捷(大秦劲敌)、15%防御(胡服骑射)
李牧:15%敏捷(大秦劲敌)、15%防御(胡服骑射)
信陵君:15%敏捷(大秦劲敌)
蔺相如:15%敏捷(阙与之战)、15%攻击(负荆请罪)
阵容分析:
从上面可以看到,大秦劲敌这个组合引出来的组合加成非常多。全体五人拥有15%的敏捷加成,作为策士的蔺相如拥有15%的攻击加成,全面提升策士的攻击能力。盾兵赵奢拥有30%的敏捷加成和15%的防御加成。原本作为盾兵,体力和防御都比较高。再增加30%的敏捷加成,可以让赵奢拥有一定的闪避能力。还要加上15%的防御加成呢。
枪兵是近战职业,拥有不错的体力。作为枪兵的廉颇是整个阵容中加成*多的武将,攻击、敏捷、防御都有涉猎。在阵容中*是中流砥柱的存在。李牧是弓兵,拥有敏捷加成可以让他具有一定的闪避能力和暴击能力。防御的加成对于弓兵来说其实没什么作用。
最后是作为队伍中第二名盾兵的信陵君。信陵君只有大秦劲敌这个组合的15%敏捷加成。所以这个武将是不够*名盾兵赵奢能抗。如果玩家选择这个组合,那么信陵君只能作为副T的作用存在。顶在*线的还是需要赵奢。
这个组合里面有2个盾兵、一个弓兵、一个枪兵和一个策士,输出能力可能相对稍弱。但是强大的组合属性加成,令这个阵容的武将基础属性非常强。上面就是对这个阵容的分析,各位玩家可以看看。
阵容三:新横扫六合组合(1.2版本的新组合)
注意,以下阵容为1.2版本的新组合。iOS用户需要等待下一次更新才能享受组合加成。
阵容组合:嬴政、白起、孙武、西施、蒙恬
武将加成:
蒙恬(近程,盾兵):20%防御(横扫六合)、20%敏捷(北筑长城)10%防御(携带周易)
嬴政(近程,剑兵):20%防御(横扫六合)、20%敏捷(北筑长城)、20%体力(将帅传奇)、10%防御(携带传国玉玺)
白起(近程,剑兵):20%防御(横扫六合)、20%体力(将帅传奇)、20%体力(不冷杀神)、10%防御(周易)
孙武(远程,弓兵):20%攻击(横扫六合)、10%攻击(孙子兵法)
西施(远程,策士):20%攻击(不冷杀神)、10%攻击(春秋)
阵容分析:
横扫六合这个阵容,前排的抗打击能力非常强。蒙恬是盾兵,拥有增加255防御力的被动技能。组合拥有30%的防御和20%的敏捷加成。嬴政为剑兵,同样拥有增加255防御力的被动技能,组合拥有30%防御、20%敏捷、20%体力的加成。白起,本身拥有主动技能,可增加6%的闪避率。组合拥有30%防御、40%体力的加成。
三名近程武将站在前排,有谁能够打得动?就算是爆发阵容,也未必能够撼动这三名近程杀神。至于远程方面,西施和孙武各自拥有30%的攻击加成。对于西施来说,30%的攻击加成非常不错。而弓兵孙武没有敏捷加成,对其实力有一定的影响,而技能火箭的实际效果也不大。所以总体来说,孙武和西施的输出能力有点挫。
这是一个生存能力强悍,但是输出能力不足的阵容。不过,话又说回来,虽然输出能力弱,但是强悍的近战*能将敌人挡在前面一段时间。利用这段时间,就算输出能力弱也能将敌人打得抱头鼠串了。
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