豪华曹魏传官方版是一款剧情导线的策略战棋手游,游戏沿用经典的三国题材,并创新性的使用了单独角色曹操为主角视角,阐述游戏剧情策略。豪华曹魏传前期以三国演义故事为基础,赤壁之后为幻想剧情,这使得游戏在保有三国经典魅力的同时也创新性的为玩家打开了一个新颖的三国战棋世界。这款游戏是款纯粹的游戏,它的一切的设定都展现出了游戏的战略性、平衡性、游戏性,而这也从而使得玩家可以更好体验纯粹战棋,为让玩家有沉浸式的体验,它的一切的配置都将突出宝物的搭配,人员的调配,战场的战略及站位的战棋重点,而作为玩家你只需要考略策略战胜敌人。最后欢迎有兴趣的朋友来下载!
1、华丽的特效、丰富的战棋元素。40个大兵种,剧情可得83件宝物,各具特色特效。我方所有武将拥有个性特技,战场角色定位明确。
2、高度重视武将、宝物、战场平衡。有更好的团队配合和战略布局意识才能战胜更强大的敌人。
3、丰富的战棋元素,宏大的战场,让玩家沉醉于战棋核心玩法,排兵布阵。不掺杂其他与战斗不相关的元素,游戏主张不依敕攻略,尽情杀敌。
4、伪随机处理系统,过关不看脸,纯靠技术。将“战”与“棋”完美结合。
5、人性化的游戏设定,酣畅淋漓的战斗。
6、关卡设计独特,战场各具体验,演绎三国经典战役。
博望坡算是第三章的一个小难关,难就难在怎么让张飞不死,这个b太能送死了。。。。开局表面上四面受敌,想要全灭的话诸葛村夫还摆了八卦阵等我们,但是实际上,敌人面对的是我军三穿透,双反弹,三毒的夸张阵容,甚至还有攻防提升的将军大夏侯,难度可以说几乎没有
剧情:第三回合黑衣吕布出现,诸葛亮不死之身,胜利条件是击杀刘关张赵
本关刘备赵云挡住了我们的去路,关羽有突击移动,都留不得,所以留着张飞最后一个杀
配装:夏侯惇:干将+炎狐+黑金
张辽:风云+亮银+遁甲
曹仁:推推+黄金+将军
夏侯渊:虎筋+神魂+吸血
乐进:双戟+灵镜+飞虻(本关主要是物理伤害)
许褚:古锭+龙鳞+天书
曹洪:伏兽+八卦+大饼
贾诩:七星+凤凰+玉玺
荀攸:漆黑+青囊
顺序:
第一回合击杀刘备,第二回合击杀赵云,第三回合击杀关羽,把张飞让给吕布打,免得他死的太快,不好收场
第一回合,夏侯渊+乐进+贾诩击杀刘备,顺便给赵云上毒,夏侯渊和贾诩站成一条线,吸引敌人长枪来上毒和穿透
第二回合,赵云上钩,敌人长枪被打了一顿,许褚曹洪各种反伤
乐进减甲,大夏两个双击(注意炎狐在远距离有增伤,第一个双击站在如图贾诩的位置有额外伤害)然后贾诩毒龙秒掉
第三回合,乐进减防,曹洪碰瓷关羽,大夏用一个行动击杀,然后回来继续堵口,张飞一定要卡住,别接触我军
下一回合张飞打不到我军,就会被吕布吸引
第四回合开始,全力往下路打开缺口去破八卦阵
第5回合,下路清空,大家往下路离开包围圈
第十回合,胜局已定
加入宝物45:诸葛鹤氅(每回合回复12mp)单纯的回蓝装
加入宝物46:步去履(被攻击时如果能退后,那么退后,减少30%伤害,不能则减少15%伤害,如果攻击时移动一格以上,则增伤30%)很***的装备,豪曹是十分讲究阵型的,阵型乱了基本就输一半,本装备无法保持阵型,而且减伤不计算仇恨,无法作为控制仇恨装穿,仅在樊城之战有一点用处,除此之外没特别用法
剧情:张飞守住当阳桥,不死之身,这关讲究隔山打牛,或者穿惊帆渡河,赵云见到刘备后敌人援军出现,赵云撤退敌人全军出动
建议许褚干将,文聘绝影,除了赵云以外,都不要放过河,大夏侯带古锭+炎狐+踢云,本关所有人都不要带推推或者龙鳞,后面就不细说了,白给的关
加入人物:18:文聘
文聘是终极兵种,自带十字穿透,有优秀的攻防,十分难看的士爆,需要飞龙或者神魔附体来弥补,自带瓦甲浓炮,非常适合回合较长,敌人远程较多的关,可以把敌人的防御打到很低,过高的防御导致他反击有点难,需要调整仇恨,并不是一个很容易用好的人物。
推荐成型装备:瓦甲+飞龙+玉玺
瓦甲+飞龙+天书
瓦甲+神魂+天书
瓦甲+神魂+紫骍
加入宝物47:瓦甲浓炮(攻击本关永久减少30/40防御)文聘绑定的装备,如果减甲次数足够多,对于团队的提升是十分可怕的,如果次数少的话,效果就很一般加入宝物48:青釭剑(破甲伤害(等级+1)x10,10级开始120)破甲伤害就是下限伤害,适合天生攻击不高的人物(比如李典)或者天生士爆很高的(比如曹操必定暴击)以前版本可以被爪黄飞电和银狮甲加成,现在版本不行了,和鸿鸣刀一样,只吃双击和暴击,强烈推荐给李典和曹操。
加入宝物49;白鸽羽扇 (施法无视天气地形)本来是诸葛亮的配扇,所以适合和他同兵种的转职郭嘉,天生最高的精神力,让扇子即便没有增伤,也有出色的表现力,尤其是奶量也特别足
1、宝物特效:宝物特效的实际应用效果是最基础的评价依据
2、出场顺序和使用频率:出场较早的宝物可获得一定程度的加分
3、同类比对和可替换性:不同宝物之间的竞争优势是我重点分析的内容
4、装备使用的人员限制:限制越少越好,限制文官才能装备的的宝物一般评分略低
5、和某些武将及宝物的相性:能和某些武将和宝物形成比较强势的组合搭配的加分
6、攻击性:具有更强攻击性的宝物更容易获好评
7、团队辅助:光环性的宝物起评分较高
8、特殊的战术地位:不可或缺或者能起到不少关键作用的宝物有一定加分
9、后续潜力:主要针对出场较晚的宝物在下部可能的发挥空间
10、个人偏好:自然不必多说,不服来战
v1.7.20版本
游戏技能修复
口碑绝赞的游戏佳作
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