




革新卡牌手游——放开那三国3变态版公测进行中,登录游戏即可领取元宝壕礼!3D武将跃然在手,多元流派激爽狂斗,手操大招逆转乾坤!即刻在本站下载游戏,开启你的多流派卡牌手游初体验!游戏阵容搭配机制全面优化,鼓励玩家混搭武将,突破国别阵营界限,武将无需上阵,拥有即成羁绊。近百位武将技能各有所长,有机搭配打造丰富作战流派。玩家能够在九宫格阵位中自由排兵布阵,站位变换皆可影响战局风云。阵容太多担心重复培养?一键换将即可继承养成资源,千百种组合无负担随心创造。在放开那三国3bt版中,前作绝美立绘完美传承,更以3D形象在游戏中登场。玩家可以自由切换2D/3D形象,麾下部将的每一面都能尽收眼中。立体的武将们能够在战场各处游走鏖战,配合炫酷激燃的大招特效,酣畅淋漓的战斗爽快感突破屏幕而出。除此之外,本作的游戏副本地图着力于表现三国时期的民生风貌,处处景物皆有玄机。玩家在跟随主线故事解锁地图全貌之余,点击场景中的物件还能够触发意想不到的奇遇!
1、【不同阵营 混搭上场】
阵容搭配机制全面进化,武将拥有即成羁绊,无需上阵。鼓励玩家根据武将技能效果和定位,突破国别阵营界限,自由搭配组合出战阵容。
2、【一键换将 养成继承】
无需担心重复培养武将的问题,点击“换将”即可将目标武将更换上阵,同时继承被更换武将的装备、进阶、等级等养成资源,轻松搭配出多种作战流派阵容以应对不同敌人。
3、【无定时任务 摆脱束缚】
游戏不设定时任务,摆脱定点打卡压抑感,随心上线随时嗨玩,无需担心错过活动减少收益,让你安心享受游戏快乐。
4、【零氪不掉队 轻松好上位】
不止高福利!核心玩法注重搭配讲究策略,根据武将机制组合克制阵容。真正实现人人轻松上位,不氪金也能肆意嗨玩。
5、【多元玩法 微操+挂机】
多种武将技能任意选择!控制、闪避、爆发、dot、免伤等等,为每一位玩家提供更多操作空间。看准时机,微操大招,战斗即可反败为胜。同时融入挂机玩法,告别繁复重置,放心离线,轻松收益。
本作的目标有两个,过副本、打赢其他玩家(好像所有游戏都这样)。在目前看来,打过副本是这个游戏最核心的目标。我们需要以武将职业+武将技能搭配出最合理(或是最喜欢)的阵容,打各种资源。战斗不是回合制,是即时战斗,所以搭配和调整比放三1、2要复杂。
游戏基础4个阵营、6职业,前中后排只是给不了解游戏的玩家一个引导,在游戏中并没有起到关键的作用。
4个阵营魏、蜀、吴、群雄,武将拥有即可开羁绊,不用上阵。一开始以单阵营为基础(因为抽的武将有限,单阵营羁绊多),到中期以其他阵营好用的武将弥补单阵营的一些劣势,到后期可能会出现混搭和千变万化的阵容,这个这次测试玩不到就先不谈。
从目前来看,如果你想要近战武将暴力一些,喜欢刀刀到肉的砍杀,建议你前期走魏国或蜀国,如果喜欢远程职业放大招秒一片怪,推荐你走群雄或者吴国。这个阵营特点是首测版本各阵营4热点的,出了比如说吕布、司马懿这种武将,各阵营又会有很大变化,之后我也会实时更新。
6个职业:护卫、先锋、统帅、辅助、谋士、刺客
护卫:
职业天赋:伤害加成-15%,伤害减免40%
前排坦克,吸引火力,提供控制。护卫决定一个阵容的下限,护卫强度必须要在整个阵容的平均水平之上,这样我们才能在副本拿到更多3星,在PVP的时候,才能等到己方其他职业放大招。护卫的强度主要看技能中以下几个特点:减伤、嘲讽、回复、控制(最好是群体控制)。重要性排序,群控=减伤>回复>嘲讽,具体强度还得看技能组合具体分析。
先锋:
职业天赋:伤害加成5%,伤害减免30%
前排输出核心,一般来说分配相对好的资源,输出比护卫高,同时也兼顾一些抗伤害的责任。因为是近战,所以不管你放在阵容的哪个位置,在开战后都会走到敌人近前攻击。这里要注意了,这个游戏攻击机制是从最近一个目标开始攻击,所以如果近战职业没有放到第一排,而是放到第二排第三排,护卫放到第一排,那么一上来双方交火的时候,敌方一定会优先打离自己近的那个护卫,因为先锋会走一小段才能攻击,这样先锋就规避了第一波的伤害。又能在敌方转火后(双方位移或是有单位死亡导致攻击的最近目标发生改变的时候),缓解护卫的压力。伤害+控制是先锋主要作用,像典韦、关羽在阵容中担当绝对核心地位的先锋需要最好的资源配置。
统帅:
职业天赋:伤害加成0%,伤害减免0%
一般来说统帅的作用是提供群体增益、敌方减益效果为主,打伤害为辅,缺乏控制,物理法术混合伤害。一般来说统帅加的战斗力是比一般武将多的,因为羁绊加的是物理法术双伤害,其他职业是单加一项。在前期没有主打伤害的武将时,或者之后核心武将需要统帅增益时,可上。是一个阵容搭配里面,最后选择的位置。
辅助:
职业天赋:伤害加成-5%,伤害减免5%
辅助有功能性辅助和奶辅助,功能性辅助不是说没有奶量,他们小技能也可能有加血,但是更多的是控制、加怒、加速等等。奶辅助顾名思义,主要作用就是加血,怒气技能加血,小技能加血,也有一定辅助增益。阵容优先考虑奶辅助,魏国:蔡文姬,蜀国:刘备,吴国:小乔,群雄:华佗(华佗这版本是热点,没有可以用陈宫稍微顶一下,或者用其他阵营奶辅助),奶辅前中期在阵容中必不可少,他大大提升了推本三星概率和PVP胜率。功能性辅助用的地方稍微少一些,但是有些阵容双辅助组合在这版本也是非常强势,比如吴国大乔、小乔的组合(为吴国单后排法伤输出阵容量身定制),蜀国刘备、徐庶的组合。
谋士:
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
类似法师,后排核心输出(于吉近战法师),群体伤害的主要来源,阵容中必不可少的一环,谋士技能类型繁多,强力武将众多,陆逊、贾诩、貂蝉、甄姬在首测大放异彩,最好的资源给他们绝对没错。这里简单讲一下为什么这几个厉害,从技能来看,陆逊、贾诩都属于完全输出类型,没有丝毫控制,而且伤害直接,陆逊靠小技能暴击,怒气技能爆发高;贾诩怒气技能有斩杀效果,小技能回复。举个反面例子就是郭嘉,同样16资质热点,输出慢,小技能控制条件复杂,并且因为其带有减怒等效果,技能数值也是偏低的(因为帅抽了好多郭嘉,结果跟甄姬一换,还没甄姬伤害高,而且控制很不稳定,果断换回来了)。说貂蝉、甄姬这类是控制型谋士,并不是说这种类型的谋士没伤害,而是侧重点不同。
对于谋士这个职业来说,要么你打伤害,那就打足,大招爆发高,所有小技能都是为了伤害而生;要么你像貂蝉甄姬一样打控制,群体的大控,小技能小控。像郭嘉、黄月英这种两个都想占的,往往实际效果不好。这里我说的是常规阵容,特殊阵容搭配,说不定也有效果。
刺客:
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
刺客分为远程刺客和近战刺客。远程刺客一般都是那些拿弓的,什么黄忠、孙尚香、夏侯渊什么的,PVP作用大于PVE,如果你想推本推的痛快,建议你老老实实拿个谋士,不过可以为PVP准备一个。近战刺客一般直接冲到敌方后排,像吕玲绮,在战略上可以吸引一波后排火力,让自己前排多站一会儿,给己方后排创造输出环境。刺客还是一个待开发的职业,尤其是近战刺客,已知但还没出的张辽、赵云都是刺客,打副本遇到他们甚是麻烦,出了之后,估计会对现在的常规阵容有极大挑战。所以刺客这个职业还是静观其变。
职业絮叨完了,说说武将技能。
每个武将4个技能,进阶+3解锁完,升星解锁技能效果。每个武将有自己释放技能的节奏,但是顺序就是按234234这样循环来放。技能是武将最核心的竞争力,牛逼不牛逼全看他。
武将不用上阵就可以激活,给中期开始混搭创造了条件。武将培养可继承,这点还挺舒服的,想换谁试试都可以。
技能种类繁多,伤害、减伤、控制(平移、击倒、击飞、眩晕等,都可以打断技能释放)、加血、加盾、加减怒气、沉默、灼烧中毒debuff、吸血、条件回复等等,阵容搭配其实就是技能组合,合理组出阵容是这个游戏最核心的策略!
口碑绝赞的游戏佳作
同厂商北京巴别时代科技股份有限公司
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