系统:PC
日期:2026-10-15
类别:冒险游戏
版本:v1.0.0.63
回声编织者(Echo Weaver)是国外独立游戏工作室 Moonlight Kids 开发,Akupara Games 发行的一款知识型类银河战士恶魔城游戏。你将扮演最后一位被困在时间循环中的织者,试图解开自身力量、存在以及周围世界的秘密。在这里,时间是最宝贵的资源,唯有秘密才能让你成长升级。你必须利用扭曲时间的异常现象,在每次循环结束前发掘织者的全新能力,以所知所学破解谜团,行动要快,探索更多,最终打破循环。
借助每一次循环,你将逐步揭开隐藏的真相:探索精美绘制的各色生物群落,帮助形形色色的幸存者,追踪散落的线索。在此过程中,不断精进技能、开辟新路线、收集强大的“回响”,并将时间作为珍贵资源加以利用。随着更深层秘密的发掘,你甚至可以重塑时间线,掌握循环运作的奥秘,为所有被困其中的人们编织出全新的命运。
1、镀金废墟
作为世上最后一位织者,你正在尝试重建天堂。共融会究竟是谁?他们做了什么才让乌托邦覆灭?
2、知识即钥匙
没有升级,只有秘密。在这款“知识型类银河战士恶魔城”游戏中,进步取决于你学到了什么和知道了什么,而非解锁了什么。
3、时间即货币
循环本身即是一种消耗性资源:拾取道具可以获得时间,还可以支取它来治疗、交易、解锁新路线等等。
4、节奏胜于挑战
循环奖励的是节奏与路线规划,而非纯粹的反应速度。牢记每一处危险,你将在废墟中行云流水。
1、时间即资源
畅玩这款知识型类银河战士恶魔城游戏,掌握正在崩解的时间循环。扮演最后一名织者,利用扭曲时间的异常,以所知所学打破循环。
探索残存的一切,揭开谜团,完美驾驭循环。
2、掌握神秘的织刃之力
一轮名叫“织刃”的异星武器与你的存在绑定到了一起,让你拥有了能够扭曲现实的奇特力量。无尽的时间循环,正是你不断精进技艺的完美训练场。
你能否破解它已然支离破碎的本质?
巧妙运用它的力量绕过障碍?
利用过往循环的启示寻找隐藏捷径?
唯有熟练掌握织刃之力的织者,方能以智慧击败这个决心将你重置的世界。
3、发掘秘密之起源
循环中散落着顽强的幸存者,他们正在反抗那些企图扼杀美好未来的人。要开辟通往自由的道路,你必须理解那些与你
一同被困的人们。
一只带你穿过断壁残垣的甩披萨猫。
一位在大崩溃后保护难民的暴躁领袖。
一个逢人便宣扬末日降临的邪恶教士。
只有你能化解正在这个世界深处酝酿的阴谋,将困于永恒炼狱的人们解救出来。
4、秘密即成长
你的种种力量本就触手可及……只是你此刻尚未知晓。每个新循环都会为你揭示更多线索,每次重置都是优化的机会。
拼凑碎片,解锁潜能,摸索通往解脱的完美循环。
驾驭时间本身,彻底粉碎循环,这款独特的游戏融合了多个品类,完美适合《星际拓荒》和《奥里与迷失森林》的粉丝。
操作系统: Windows 10+
处理器: Core i3-9300T, AMD FX 8350
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 660, AMD R7 260X
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
v1.0.0.63/Build 25818569版本
一、重大改进
• 消除了在尝试到达湖泊最西边某个特定教程地点时的关卡设计摩擦。让大家进去!
• 在 “Anchor Node Jurat” 的教程裂隙期间添加了一种特定类型的倾斜平台跳跃挑战,以提前引入这个概念。
• 用同样的平台跳跃挑战来限制漫长的采石场顶部路线,以帮助减少如果有人提前进入并在不知道怎么做的情况下尝试它时的挫败感。
• 改进了 “Anchor Node Vera” 教程裂隙期间的关键教学对话。
• 重新平衡了到达 “Anchor Node Mercy” 的平台跳跃挑战,因为它严重地绊倒了人们,让他们以为需要稍后再回来。让大家进去!
• 认真地削弱了深处底部的祈祷雕像。(我们当时在想什么……)
• 在天空中的一个特定快速旅行出口点提供了一个潜水阀,在那里你最好的情况是被迫不情愿地循环 “Churn”,最坏的情况是偶尔会导致严重的意外发现,并带来重大的序列破坏后果。
• 将所有 “NPC” 捷径引导节点移到一条新的单一 “thread” 下,以便更容易引用和更整洁的组织。这也让我们可以在你以长路线完成主线 “NPC” “threads” 时关闭它们。
• 为 “Z” 和 “Ivo” 添加了地图标记!
二、重大修复
• 大型安全网:如果某个特定时间升级在你进行时没有生效,我们会强制它在下一个循环中自行修复。
• 引导复选框现在适用于 “The Final Loop” “thread”。
• 引导复选框现在也适用于 “NPC” 最终循环活动……
• 当你在采石场最顶部学习某个特定后期游戏技能时,正确地在 “Status” 菜单中显示其图标。
• 修复了一个泄漏,它导致每次打开地图所花的时间越来越长。
• 修复了 “Vos”,使其无论你以什么顺序完成他的任务,都真正移动到他的最终位置。
三、新内容
• 为盾冲敌人添加了死亡和受击音效。
• 为顶部路线添加了新的采石场音乐曲目。
四、其他改进
• 大幅减慢僵尸敌人呕吐的时间(它们以前快得离谱!)。
• 使通往水库的管道更明显。
• 允许在采石场使用 “ESC” 键退出特定的密码终端。
• 调整了 “Spillways” 路线中一个特定的悬挂抓钩,使其不被移动的箱子剪裁。
• 在海洋中添加了一个额外的抓钩,使在尝试最终循环时从一个点到另一个点稍微更愉快。
• 在地图上添加虚线以表示 “Spillways” 电梯。
• 帮助某些 “NPC” 时更快的淡出,尤其是你可能需要重复很多次的那种。
• 在 “Anchor Node Jurat” 中增加了一点额外的关卡设计引导,以帮助人们保持在正轨上并按正确顺序看到记忆。
• 调低了一些早期 “Intermind” 的台词,以匹配她在游戏其余部分的语气。
• 从特定的键盘上移除了从未打算有的 “attempts”。
• 为教堂顶部西侧地板添加了一些环境音效。
五、其他修复
• 允许在传送后重新抓取非 “glaive” 物品,以帮助保持流程。
• 修复了如果你通过棘手的方式到达上层教堂阳台,它无法正确加载的问题。
• 修复了如果你通过棘手的方式到达深处特定地点,会提前给予知识信息的问题。
• 从 “KBM” 的快速地图中移除了缩放图标。
• 修复了在循环结束时受到伤害可能卡在白屏上的问题。
• 修复了一个特定的游戏中后期捷径每次使用时都会弹出大捷径横幅的问题。
• 修复了深处一个小房间中奇怪的黑屏淡出行为。
• 移除了一些允许搞鬼的遗留开发热键。
• 修复了深处循环中一个不工作的火把。
• 移除了一个特定屏障的故障 “fx”,在那里这是不可能的。
• 修复了当某个后期游戏能力在海洋中到期时,循环时钟取消暂停的问题。
• 修复了 “Spillways” 电梯井中的出界点。
• 修复了 “Lower Chape” 入口附近的出界点。
• 各种拼写错误修复。
• 修复了音乐曲目本身的一些音乐循环问题。
• 修复了奇怪的 “Nova vocals verb”。
• 修复了如果你的循环当前已满级,无法完成 “Anchor Node Jurat” 教程的问题。
• 添加了一些预防性的 “glaive” 阻挡器,以防止试图传送到天空,因为外面有那么多捣蛋鬼。
• 修复了 “Xbox Series” 控制器在 “Mac” 上无法通过蓝牙工作的问题。
• 拉伸背景 “main fade” 层的大小以适应超宽屏。
• 支撑各种空引用、过时引用、异常和其他古怪的警告。
• 修复了检查地图时罕见地 “卡在黑屏” 的问题。
• 修复了地图图钉有时钉在错误位置的问题。
• 移动了一个特定的时间水晶,它位于错误的父对象中,导致它上面显示箱子图像(为什么?!!我们也不知道……但现在已修复)。
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