系统:PC
日期:2026-08-13
类别:冒险游戏
版本:v1.2.4.0
幸福工厂中文免费版是一款带有科幻色彩的融入探索和战斗等特色元素的冒险游戏,背景主要是以太空世界为主,在这里玩家是一位工厂的创建者,你需要在这个星际世界中创建一座属于自己的工厂。幸福工厂游戏中有很多的资源提供给玩家,玩家需要事先构思好整座工厂的每一个细节,比如用什么材质创建工厂、工厂的外形应该是什么样子以及工厂以后用来干什么生产什么等等,从初期的构思到后期的发展都需要玩家规划。同时其中还为玩家提供了水、木材、砂石等等各种资源,用户可以选择去开采资源,只要是创建工厂所需要的资源用户都可以开采!
此外,幸福工厂游戏还提供了喷气式背包、弹射板、火车、卡车等等运输工具方便玩家开采运输资源,方便玩家更快地创建工厂,那么在工厂创建好之后玩家就需要雇佣工人来运行整个工厂,从零创建一个工厂无疑是一个非常有压力的事情,所以玩家还可以邀请好友一起创建,最多支持4位玩家一起联机游戏,快来下载邀请好友一起创建属于你们的工厂吧~
1、开放世界:探索广阔的外星星球(30 平方公里) Massage 2(AB)b,寻找珍禽野兽和奇花异草。合作模式: 建造工厂,与好友共享欢乐。
2、工厂建造:以第一人称视角体验建造大型工厂的乐趣。不断改造工厂,加入自动化技术,打造合意的完美工厂。
3、自定义功能:根据个人喜好自定义设计工厂。在高海拔或广袤平原上建设工厂;沿风景线自由发展,或是为未来发展未雨绸缪,快速发展基础设施。
4、运输工具:乘坐不同运输工具环游世界。弹射板、工厂手推车、喷气式背包、泡泡柱、卡车或火车,任由你选择。
5、工厂管理模拟:在各类奇特的行星环境建造工厂,支持4人一起游戏,和朋友共同管理你们的星际工厂帝国,探索各种各样的行星,寻找新资源,探索当地的生态环境与野生动物,下半截是森林,上半截则是工业建筑,似乎暗示了这将是一部关于自然与工业的游戏。
1、将本站提供的文件解压至非中文路径中
2、点击FactoryGame.exe即可进入游戏
3、勾选agree进入游戏
4、首次进入游戏默认为英文,点击option进入设置
5、一次执行gameply-language-simplified chinese,点击apply即可设置为中文
6、玩家还可以设置游戏的环境、音量大小
7、如果电脑支持的话小编建议将纹理质量、后期处理、阴影质量可以设置为高
8、玩家还可以对游戏的网络质量、休息通知等进行设置
9、开始游戏前玩家需要设置一个名称并在4张地图中选择一张
10、选择好之后就可以开始游戏了
1、采矿流水线示例
如果要机器开采的话,就要准备好各种机器,以铁矿为例,我们需要采矿机、提炼器、构造器和箱子,当然,最重要的是要有电源。
①设备车间
设备车间是一个专门用来制作道具的工作台,这里可以制作例如武器等较高级的道具。
要采矿的话,首先在里面制作一个采矿器。
②采矿机
采矿机是一种只能建设在矿源上面的机器,通电之后可以根据矿源的资源类型源源不断等生产矿石。
有了它之后,我们就再也不用担心资源不足的问题了。
③提炼器
提炼器的作用是将矿物生产成金属锭,一般我们用传送带将采矿机的输出和提炼器的输入连接,接通电源之后就可以自动生产金属锭了。
④构造器
构造器的作用是将金属锭制作成基础零件,可以在构造器界面里面自由选择要制作的零件种类。
要使其正常运转,使用传送带将提炼器的输出和构造器的输入相连即可。
⑤箱子
最后,将构造器的输出端和箱子的输入端相连。这样做的目的是,储存制作好的资源,否则如果构造器里面满了的话,就无法运行机器。
⑥发电机
发电机的作用是产生电力以给机器供能。
如果离基地较远或者基地的发电机已经有较多的负荷的时候,我们就要另外再制作一个发电机了。
⑦电线杆
建造发电机之后,不要直接将其和机器相连,而是建造电线杆并连接发电机,因为一个发电机只能在同一时间连接一根电线,而有了电线杆之后,就可以多出3个输出终端了,建造好电线杆之后,将其和其他的机器相连。
注意:电线杆,机器,发电机之间都是用电线连接的(建造界面里面的电线)
⑧能源
光有发电机还远远不够,我们还需要能源,不然发电机无法工作。
叶子和木材是我们最原始的燃料,在紧急情况下,可以直接将叶子扔进发电机里面充当燃料,不过,这样做效率很低。
要提高燃料的效率,首先,制作一个构造器,使用叶子或者木材,生产生物质,生物质是帮助我们度过前期的燃料,使用它可以大幅度提高燃料使用效率。
随着基地的解锁,更高级的燃料—生物燃料会被解锁,生物燃料是后期例如载具或者电锯等工具的燃料,而如果放到发电机里面,则会让发电机运行很久。
生物燃料同样也是在构造器里面制作的,制作流程是:
1、在构造器中利用叶子或者木材制作生物质。
2、然后再在构造器中,利用生物质制作生物燃料。
最后,解锁了电锯之后,就可以拿电锯伐木,伐木之后能获得很多叶子和木材,基本上越大的树,获得的资源越多。
装备电锯之后,如果背包里面有燃料就可以运行电锯。
⑨传输带
最后一步,就是将各个机器使用传输带连接起来,完成整个自动流水线。
至于各个机器的输入输出端口,可以在建造的时候看到,下图中,黄色箭头是输入端,绿色箭头是输出端
2、战斗
游戏中,攻击性很强的外星生物往往是玩家最大的敌人,以这种初始的怪物为例,首先,当发现玩家的时候,它会像我们冲过来,如果撞到玩家,则会将我们撞飞,那么躲避它撞击不难,跳跃或者向左右走位即可。
如果操作得当,可以在它冲过来快撞到我们的时候,按攻击键攻击并弄死它。
怪物的另一种攻击方式是围着玩家绕圈圈,在玩家不注意的时候,突然发动撞击。
这时,我们只要尾随其后,陪着它绕圈(要奔跑),然后趁其不备,爆他菊花就行了。
随着基地的升级,我们可以制作剑,剑是一种高级武器,用来战斗再适合不过了。
剑的威力、攻速都比初始的电击枪大,二级基地即可解锁。
除了会使用撞击的怪之外,还有这种会使用远程火球的怪物,对付这种怪难度不大,因为火球是会在空中飞行一段时间的,趁火球飞行的时候,往两边走位就行了。
躲开火球之后,拿剑上去砍就行了(趁其攻击的间隙)。
除了具有攻击性的外星生物之外,还有一些生物是不会攻击玩家的,走近之后,甚至还可以抚摸它们。当然,它们也会被玩家吓跑。
游戏中,经常会遇到这种巨大的生物,这种生物很温顺,没有攻击性,如果去攻击它,那么它就会迅速跑掉。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 or later (64-Bit)
处理器: i5-3570 3.4 GHz 4 Core
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1650/GTX 1050-ti, or AMD RX 470/RX 570, or equivalent performance & VRAM
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
附注事项: Internet connection required for multiplayer.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11 or later (64-Bit)
处理器: Ryzen 5 5600X or i5-12400 or equivalent performance, 6 physical cores minimum
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia RTX 2070 or RX 5700, or equivalent performance & VRAM
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
附注事项: Internet connection required for multiplayer.
v1.2.4.0/Build 24656030版本
新
现在,第一人称设备比例值又可以设置为更多数值了(0.5到2之间)。
音频
修复了FICSIT运输机在枢纽内及周围时的问题:在多种场景下,该运输机会意外地无声起飞。
在多人模式下,固定照片模式下的音效会对所有玩家可见。
漏洞
在多人模式中,一旦乘坐自动驾驶车辆后过了一段时间,就会无法移动的固定问题。
修复了多个脏话过滤功能未能正常生效,或仅在关闭界面后才开始起作用的问题。
修复了与AFGRainAudioSubsystem相关的崩溃问题
解决了玩家在尝试加入其他玩家主持的多人游戏时被困在加载界面中的问题,现在玩家能够更稳定地成功进入游戏。
建造固定梁所需的材料量比预期要高。
修复了在搜索资源或向游戏中发送ping请求时出现的日志垃圾信息问题。
通过轻触操作来锁定固定式分割/合并全息装置,而当将其悬停在输送带上方时,这些装置会恢复到原来的锁定位置。
在使用“直线输送带构建模式”时,先创建了一个带有90度弯折的输送带段,之后再尝试构建直线型输送带时,无法正确地形成直线形状。
解决了专用服务器管理员权限会不断丢失、导致所有者必须每次都重新进行身份验证的问题。
固定屏幕百分比设置无法正常工作
在某些情况下,固定蓝图无法正确显示在相应类别中,这种情况多发生在多人游戏中。
修复了在车辆内退出多人游戏时出现的崩溃问题。
游戏进行中时,在线会话设置无法更改;且尝试更改设置时,会话也无法正确重启。
如果会话名称包含无效字符,固定的蓝图将无法正常使用。
在驾驶机车时,无法在三轨铁路道岔系统中切换到中间轨道的问题已得到解决。
在专用服务器上,固定的会话名称会意外被模糊处理。
修复了部分菜单在双击保存时出现异常行为的问题。
固定采样管道:在流量指示器上不会保留自定义颜色。
在蓝图设计工具中,那些包含车辆路径的固定蓝图在尝试构建时无法正确居中,而且自动连接功能的相关指示器也会出现位置偏差。
固定的采样自定义设置无法应用于管道支撑结构。
固定式人员电梯未能与楼层停靠点保持垂直对齐
修复了与FIInstanceSceneDataBuffers相关的崩溃问题。
解决了PS5上与UFGBlueprintFunctionLibrary相关、最常出现的崩溃问题之一。
修复了这样一个问题:在某些情况下,玩家会获得不可见的信号杆,这些信号杆仍具有碰撞属性,且无法被操作。
固定栅栏,防止车辆路径穿过它们。
修复了在将人员电梯作为蓝图的组成部分进行构建时出现的崩溃问题。
已修复全息图对齐功能出现的意外行为问题。现在,通过CTRL键或自动间距调整功能进行全息图对齐时,其行为将与1.1版本中的相同。
修复了与FInstanceSceneDataBuffers相关的多玩家模式崩溃问题。
在多人模式下,固定蓝图拆解功能无法显示已退还的部件。
当车辆在交通中等待时,车辆路径菜单中的自动驾驶状态会快速闪烁。
在手工制作物品时,维度仓库中可用物品的数量无法正确更新。
在某些情况下,重新加入多人游戏会使得之前创建的蓝图在游戏中不可见。
在多人模式下,固定物体扫描器有时会错误地识别出之前已获取的奖励。
在门户界面内固定的奇点单元图标在菜单打开与关闭后会失效,且其上的数字会出现重叠现象。
固定阀全息图存在缺陷:在完成首次放置操作后,若右键点击,它会意外地重新打开构建菜单,而非取消该操作。
修复了与URainOcclusionWorldSubsystem相关的崩溃问题
使用蓝图自动连接功能时,固定的自定义设置无法应用于输送带或管道上。
固定的铁路信号有时无法改变运行方向。
在多人模式下进入载具时,固定的交互界面会出现卡住的情况。
优化
我们改进了处理重叠检测的方式,因此将全息图像悬浮在其他可建造物体之上时,不会再出现画面卡顿或帧率波动的情况,表现也会更加稳定。
UI
在已经开始进行研究的情况下,仍会强制打开该研究的工具提示,从而导致程序卡死。
已更新货车的描述,明确了其正确的液体承载容量。
本地化
修复了选项菜单、会话类型警告以及液体货物运输平台中的几处错误及未翻译的文字。
已用最新译文更新所有语言版本。
同厂商Coffee Stain Studios更多>
热门推荐
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分