系统:PC
日期:2025-11-26
类别:即时战略
版本:v1.4.0.12
反叛公司(Rebel Inc: Escalation)是由《瘟疫公司》原班人马Ndemic Creations倾力打造的一款独特而迷人的军政策略模拟游戏。在游戏中,玩家需要扮演一位受多国联合军支持的治理者前往一片长期受战争之苦的地区恢复当地稳定,但是在人们充满希望,分区开始逐渐稳定之际,叛军将会前来破坏这一切,玩家需要兼顾区域稳定进程推进和进行军事行动阻止叛军我方维稳行动进行干扰,最终将区域内所有分区全部稳定(即100%稳定)来获得胜利。
目前,反叛公司游戏中提供了九位治理者和十张游戏地图供玩家选择,每个治理者都有着自己的特色,充分利用好这些治理者特性能够帮助玩家更好地游戏。同时每张地图也都有自己的特色甚至是特殊机制,需要玩家根据实际情况采用不同战术来平定叛军并稳定区域。
PS:本站提供的资源是反叛公司电脑版破解版,当前资源包含DLC【沙海秘事-聚财除灾+场景编辑器】,欢迎前来下载!
一、民生
1、医疗:
大部份地图都会需要医疗,如果这次没有,下一次随机也可能出现。
浑黄平原、险要山隘几乎是必出医疗需求,其他地图教育跟医疗两个需求至少会出一项。
仅有浅绿森林与黑暗洞窟可能两者都不出。
医疗最后面有两支疫苗,区域无视野也可以接种,对某些开局只点1眼的玩家很有用。
2、教育:
大部份地图也需要教育,但玩家点教育最大原因是建设速度最快。
初期点教育很快就能回收稳定度,只是教育效果不是很大,只点教育不能快速绿区。
教育最上方的书本「扫盲教育」不会通膨,通常开局就会点,不点白不点。
3、饮水:
最便宜的民生计画,医疗跟教育基础都要3元,他只要2元。
相较4块钱的就业计画、 5块钱的广播站、 7块钱的发电站,它只需要你存款零头。
某些偏乡经常缺水卡稳定度,但看整体区域关切时不会显示。
地图南部沙漠与蔚蓝堤坝必出水需求,这两张图甚至可以只点教育跟水资源就能绿区。
4、泛用就业:
土地权利、出口机构、职业培训这些项目没有限制地形,在任何区域都有效。
如果地图有就业需求,而你又不想花功夫大兴土木,那就点这几个项目,我通常只点一个。
必须注意,就业政策的通膨与腐败都很高,不要短时间点太多。
5、农业就业:
牲畜培育、作物栽培、农业物流,我没遇过就业需求全在农业区的状况。
通常缺就业时不是点泛用就业就是点专案就业。
6、专案就业:
开发银行、商业支持是满足城市就业。
工业支持是满足农业区就业(游戏翻译翻错了)偏乡补贴是给偏乡。
这四个就业项目的效果大于泛用就业,稳定度提升也是最高,但缺点就是贵。
工业支持要6元、偏乡要5元,开发银行加商业就要8元,全部点完加通膨绝对破20元。
但浅绿森林、黑暗洞窟必出就业需求,这两张图也是数一数二的难。
7、道路:
分别有泥土路、平面道路跟高速公路,按地形不同通常先盖泥路跟平面道路。
泥路未开发前移动时间要2个月,平面道路1个月,高速公路半个月。
升级两级后时间各减半,高速公路只要游戏时间一格就可以到达隔壁分区。
除了提高移动速度,道路还能支援战斗与建造。
困难模式没有道路的山区,即便是训练精良的联合部队,搭配空军也无法打败叛军。
三个联合部队支援山区作战也打不赢,因此第二年开始修建道路是必要的。
早期版本道路是区域需求之一,但现行版本已经拿掉了。
道路加的支持度小于民生专案。 (移动速度、情报侦查、建造速度它已经加够多效果了。)
道路政策非常昂贵( 6 、 7 、 9元)通膨与贪腐也很高,但它是必需的。
8、广播站:
能提升支持度的设施,贪腐跟通膨都很高,价钱比喇叭(公关宣传)便宜。
分布越广支持度越高,但不建议用它取代喇叭,因为喇叭加支持是倍数。 (直接X2 )
初期支持度低时喇叭效果不明显,后期就直接翻倍。
广播站也是浅绿森林、黑暗洞窟常出的需求,边远草原印象中是必出广播站。
9、发电站:
可以提高建造速度,但因为太贵所以除非区域有需求,不然不会点。
要提高设施建造速度还有其他选项能用,发电不是首选。而且发电站会被叛军拆。
浅绿森林极高机率出电力需求,基本上出这个需求的图都不好打。
二、政府
1、槌子:
全名为外展机构,可以提高建造速度,这也是为何我说除非有需求,否则不会出发电站。
底下六个项目都用来提高建造速度,而且不需要兴建,点了就有用。
除了偏乡建造要7元,其他都比发电站便宜,建造速度更快。
此外要点槌子才会有右上选举、外交、外援、普遍正义四个行政项目。
2、眼睛:
眼睛至少要点1 ,否则槌子、喇叭不会出现,高效采购则要点完反贪1才会出现。
这项目用来开地图视野,除了疫苗跟安全两项目,所有项目都需要开视野后才能展开建设。
另外有视野的区域士兵战斗力会提高,也要有视野士兵才能支援战斗。
没有视野的区域也无法包围叛军,即使该地区有部队但没有视野,叛军会直接穿过军队。
3、喇叭:
公关机构,游戏进行到一半时经常出现我方公关宣传落于下风,会掉支持度。
虽然如此但我初期很少点双喇叭。喇叭1是让支持度翻倍,喇叭2只是再增加1倍。
从原来基础支持度2倍变成3倍,不是2x2变四倍。而且广播站支持度似乎不在加成内。
4、反贪:
非常重要的项目,也是少数会加支持度的政府措施。
除了反贪本身,游戏所有行政都会增加腐败(除了联合军、空军跟无人机)
腐败太高会减声望,扣点速度不亚于缺乏稳定度,只要声望归零游戏就直接失败。
高效采购是减少每一笔专案增加的贪腐值,反贪1 、 2 、 3 、 4是每月减少现有的贪腐值。
底下手铐是一次性减少现有的贪腐值。
5、选举、外援、外交、普遍正义:
几乎没有人在点选举,除非你想拿5星评价。选举是非常后期的事情。
他得花上16~18元给你3点声望,还得叛军没有出门闹场才能拿到后面的5点声望。
选举4年一次,还不如每年呛一次叛军( 3点声望)
这里要吐槽,游戏里的选举不管怎么选玩家都不会下台,也不会改变当前局势。
跟鬼岛大亨选输了就Game Over不同,这选举就单纯赚声望的,难怪叛军要干扰选举。
普遍正义会大幅加支持度,某些事件也会用到它。 (好像是女权事件跟难民吧。)
外援有三个选项,由慈善机构全权建设、在监控下建设或直接给钱,个人建议给钱就好。
全权建设只会盖民生设施还会暴贪腐跟通膨,给钱印象中每个月2~3元的样子。
外交几乎每个玩家都会点,可以无代价让敌对国家小幅删减对叛军支援。
如果没有点这选项就要花钱搞定国外势力,当外交事件弹出来时有个大力谴责。
第一次得花8元,对方有机率大幅删减支持。如果你是营运很强的玩家可以考虑不点。
砸钱让国外势力砍叛军援助,只要砸三次,叛军的综合实力就会掉到60%以下。
6、安全:
又称作盾,可以降低该地区叛军出现的机率与强度,增加安全度。
另外叛军如果拆掉该地的安全设施就会减1员,一个区域最多能建3面盾。
对于零星叛军有不错的控制效果。
值得注意是盾1会扣支持度(因为是港警)他们不是正规部队只是民兵。
盾2以后才是在当地训练警备队,这时候才会加支持度。
如果你有点普遍正义,可以跳过盾1直接施行盾2 、盾3 。但盾1比较便宜只要2元。
三、军事
军事有两种部队,国民兵与联合军。
联合军是海外部队,类似维和部队有驻扎年限,停留4年后就得撤退。
国民兵是当地培植的部队,需要20个月训练,可以无限期停留。
游戏第二年开始就会出现叛军,此时军队才能进驻。只有将军可以在叛军出现前派驻军队。
早期版本空军配重型炸弹,配两支联合军在山地可以制衡困难版的叛军。
但现在只靠重型炸弹的空军已经无法牵制叛军,加个无人机支援也是来打酱油的。
修马路势在必行,想必这也是制作组要我们多盖点马路造福社会,别老想着轰炸别人婚礼。
地方支援有个翻译响导,上面还有两个协助当地建设。
我个人有段时间会用协助当地建设1取代眼2 ,这政策会增加士兵所在地的稳定度。
但不用多点有1就够了, 2我没感觉建造速度变快。
国民兵的三个装备,两把枪跟一台车,车子虽然加移动速度,但战斗力加成没有枪多。
网路大神K2点法都是先点带星号的枪,然后点枪,最后在点车子。
车子速度影响不如马路,还是先把路修了吧。
国民兵后面有一个碉堡科技,碉堡可以作为包围网的一部分。
但它不能阻止叛军扩张,只能拖延时间。叛军占领有碉堡的区域后就会开始破坏碉堡。
碉堡所在的位置稳定度加成也高,中间握手的「民意支持」可以大幅提升稳定度。
至于碉堡战斗支援说真的不明显,不如修马路。
空军不如修马路、 Drone不如修马路、开车不如修马路,碉堡不如修马路。
这个版本一切就从修马路开始吧!
一、三菱流( Mitsubishi )
顾名思义就是民生三开, 2医疗、 2教育、 2水井,属于万金油开局。
原则上只要是会加支持度的政策都能绿区,包括反贪政策、安全计画跟道路。
因此游戏有一项成就是完全不点民生策略通关。
但就业、基础设施通膨很高,同样价格与时间成本,民生设施相对便宜。
如果你有6块钱,点两个3元设施,效果会大于一个6元的设施,除非该设施是区域迫切。
三菱流的完整流程为:
2002年4月:眼1 、高效采购、服务研讨、教育1 、教育2 、喇叭1(隔两个月降通膨)
2002年6月:眼2 、水1 (水的通膨比医疗低)
2002年8月:医疗1 ( 3元)
2002年10月:反贪1 ( 13元)
2002年12月:水2 ( 2元) or医疗2 ( 4元)
2003年1月::水2 ( 2元) or医疗2 ( 4元)剩下3元。
民生与政府要交叉点,民生科技一次点太多会通膨。
至于要先反贪还是先喇叭,看策略,要暴兵就反贪、冲稳定就喇叭,喇叭1也可以换眼2 。
第二年前6个月,准备泥土路或广播。有顾问部落长老,叛军最快6月才出现。
此流程银行家不适用,因为她初期资金比别人少11元。
网路大神K2喜欢2教育、 4医疗。两支疫苗可以跨区修建。 (不需视野就能施行)。
流程就是把水井替换成疫苗而已,水或医疗可以换成其他科技、修马路,或第三年再点
唯独教育不能等,扫盲运动没有通膨等于免费送你一个科技,不拿白不拿。
决定爆兵就先铺马路,然后存20元出1联合兵、 1国民兵。
接着存15元点碉堡,在地图盖一座碉堡( 3~6元),然后点碉堡的民意支持( 3~6元)
二、暴兵流:
三菱流基本应付所有治理者与地图,除了将军这智障,跟浅绿森林与黑暗洞窟这两张图。
由于将军所有民生都比别人贵2元,因此他三菱天生比别人短。
再这样点下去是不行的,还不如暴兵吧。
因为将军的联合军与国民兵都比别人便宜。 (银行家:当我空气?)
第一支联合军只要7元、第二支9元、第三支11元,国民兵也只要9元跟10元。
开局啥都不想,开1眼、 1反贪腐。 (不是高效采购,将军的高效采购也比人贵)
接着点民生内的基础建设,开1广播站,回头再点喇叭1 (干!要16元)。
最后点1泥土路,然后就开始存钱,存到叛军出现。
叛军一出来就直上联合军、国民兵、向导翻译(你只有1眼,必须靠军队开视野)
然后点碉堡、民意支持,将军的民意支持也特贵( 6元)
但一定要点,不然他没有任何民生设施加稳定度。
之后存钱点民事援助1让军队盖马路,不然山区一直被叛军占领很难盖路。
利用你超便宜的联合军与国民兵拖时间,不要出空军,先点马路。
道路有战斗支援,空军被改弱后你只能靠盖马路跟叛军打。
联合军在山区绝对打不赢叛军,三支援也打不赢,国民兵则是平地上连叛军都打不赢。
山路、平面道路各1就行了,之后回去冲民生,不然你稳定度还是会爆炸。
(将军每个反贪都是13元,往上点可以加不少支持度)
浅绿森林与黑暗洞窟这两张图,区域需求很特别,通常是就业、广播、电力。
网路上有流传就业流,分别点开发银行、商业支持、工业支持与偏乡补贴,加2喇叭。
1、8 处维和区域 – 亲赴状况各异的战略环境任职,从“浑黄平原”的轻风农场到“边远草原”的茂密丛林应有尽有。固守“蔚蓝堤坝”抵御叛军攻势,或转战“鸦片小道”采取新颖措施遏制毒品贸易。
2、8 名独特治理者 – 每位治理者的能力各具特色。提拔“经济学家”单次收取全年预算,仰赖“军阀”训练私人佣兵,重用“坦克车长”召唤钢铁洪流,或借“走私者”之手染指黑市。
3、超级真实 – 借鉴于阿富汗局势,本游戏模拟程序极富细节,并内含现实世界发展项目及平叛战术的创造性呈现。本作曾受世界银行肯定,并成功现身主要国际和平论坛。
4、战役模式 – 实施大型跨域行动。仔细斟酌资源配置,并从 150 余项玩家战术、地图特性和叛军战术中选取特殊升级项目,以便应对玩法迥然不同的连贯新世界!
5、多人对抗游戏 – 操控叛乱分子,尝试推翻敌对区域政府,同时全力稳定己方局势!游戏难度可动态调整,以确保不同技能水平的玩家都能享受极具挑战性的精彩对决。
6、多人合作游戏 – 玩家之间通力协作,同时稳定两个各自独立的区域。向队友输送士兵和资源以实现目标。难度不断加码的合作战役也值得一试。
7、挑战模式 - 每周接受随机挑战,与 Steam 社区玩家一争高下,更有专为精英玩家准备的困难模式可供体验。
8、自定义场景与场景编辑器 – 投身官方和社区场景以探索游戏新世界,或通过编辑器打造专属场景内容,并经由 Steam 创意工坊将其与别的玩家分享。谁说国家建设知易行难?
9、高级军民人工智能 – 复杂叙事性算法勾勒当地民众多样诉求,叛军冷酷袭击亦向维和行动持续施压。
10、精良画面 – 着手稳定渲染精美的实时反馈 3D 世界。完善辖区就业及服务建设,并见证社区日益繁荣。无人机镜头与民用电视频道生动展现我方行动区域的细枝末节。
最低配置:
操作系统:Windows 7
处理器:2、0GHz i5 Dual Core or equivalent
内存:2 GB RAM
显卡:Intel HD graphics 530
存储空间:需要 1 GB 可用空间
附注事项:Unsupported video chipsets:Intel HD Graphics 3000, Intel GMA X3100, Intel GMA 950
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:3、0GHz i5 Quad Core or equivalent
内存:4 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 660 / R9 270x
存储空间:需要 2 GB 可用空间
附注事项:Unsupported video chipsets:Intel HD Graphics 3000, Intel GMA X3100, Intel GMA 950
同厂商Ndemic Creations
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