系统:PC
日期:2026-06-28
类别:模拟游戏
版本:v1.6.0f1
城市天际线2是一款逼真的城市建造游戏,也是城市天际线的续作。玩家在游戏中,需要从头开始建设一座城市,通过自己的策略智慧将打造成繁荣的大都市。游戏提供了深度模拟体验与生动运转的经济系统,就像所有真实世界一样,会随着时间而变化,因此随着季节更迭、日夜交替,请做好准备,在发生预期之外的状况时采取行动应对,这将考验你制定决策的能力,当然你的每个决定都会在城市的后续发展上产生影响,但是也培养了你日后在创意和问题解决方面的能力
PS:本站提供的是城市天际线2豪华版,玩家可以免费畅玩游戏的全部内容,而且还是豪华版的,比普通版多了更多的游戏内容。对城市模拟建造感兴趣的小伙伴快来下载游玩,用自己的智慧打造你心目中的那座城市吧。
新版的XP值只有两种增长方式,一种是主动增长,另外一种是被动增长。
被动增长方式
1、依据人口数+幸福度来增加XP值
计算方式
每个游戏日即每一个昼夜周期里,会有16次的XP值被动增长机会
主动增长方式
1、大量修建、修建道路或是升级各种市政建筑增长XP值(大搞基建)
科技树在游戏里称为“开发树”或“发展树”(development trees),为方便理解,故用最广泛的叫法“科技树”。
小提示:玩家们需要谨慎使用开发点,因为开发点有限且后续无法后悔返点,所以请想好再升科技树。
1、里程碑只会解锁每个项目最基础的建筑,而其他的建筑则需要玩家利用开发点解锁。
2、开发点只能通过解锁里程碑获取奖励来获得
3、里程碑和科技树的关系
城市发展的早期,每个玩家都会有游戏政府的补贴,补贴的详情主要依据每个地图的数据来决定,更好的帮助玩家们发展经济建造城市。
1、与一代不同,二代在工商业税收的基础上再细分了几个层次进行选择税收
2、不仅在工商业,二代还可以依据人才教育程度进行选择税收
一、新的里程碑解锁后会有奖励了
二、新版本共有20个里程碑可以解锁,相较于一代数量是多了很多
三、解锁方式上有了很大改动,现在的里程碑需要“XP值”来解锁
1、【深度模拟】
AI 与复杂的经济系统代表您的选择会一点一滴对城市造成影响。在您制定策略、解决问题或应对变化、挑战和机运时,请记得这一点。
2、【庞大的规模】
城市天际线2能让您不受拘束地进行建造。现在您能以前所未有的方式深入天际,并在地图上向外延伸扩展。毕竟,有何不可呢?这是属于您的城市。
3、【栩栩如生的城市】
您的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。从生命中的美好与失落,到财富与幸福,您将一同经历他们人生的高低起伏。
4、【动态变化的世界】
选择一个地图来设置城市的气候。您需要克服这些自然因素,在污染加剧、气候变化与季节带来的挑战中拓展您的城市。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
处理器: Intel® Core™ i7-6700K | AMD® Ryzen™ 5 2600X
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4 GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8 GB)
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11
处理器: Intel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | AMD® Radeon™ RX 6800 XT (16 GB)
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
v1.6.0f1版本
游戏玩法:
修复了一个漏洞:此前市民总是会前往库存最多的商店,完全不顾距离因素。
如今,家庭重新评估搬家频率的次数减少,使得大城市的状况有所改善。
如今,游客、通勤者和度假者在进出城市时,较少在高速公路路肩上行走。
那些不得不在整张地图上进行漫长旅程的市民们,现在的情况有所改善。路径规划机制会根据不同的出行目的来调整:上班、上学、购物以及休闲活动,每种情况都有合适的距离限制,而不再使用那种几乎无限制的设定。那些找不到合适路线的市民也会以恰当的方式应对:他们要么离开地图范围,要么放弃当前的任务,或是待在家里再尝试一次。
注意:目前至少还存在一个已知问题,即学生仍可能走得过远。
现在可以从外部渠道购买办公用品,这样在本地无法获得供应时也能保障供应链的顺畅。
固定了合法掉头费用,以便市民更灵活地使用专用车道;同时降低了非法掉头费用,使其符合既定标准。
经过调整后,商业需求略有下降,以此实现平衡。
升级后,固定建筑有时会失去道路通道。
现在的地球改造工具,其强度能与刷子大小更好地匹配。
UI:
对按钮样式进行了细微优化。
为具有自定义选项的建筑物所对应的信息面板添加了“更多信息”和“自定义”选项卡。
修复了在新游戏开始时,生产统计图表中的第一个数据点数值异常偏小的问题。
新增了用于显示或隐藏等高线的开关功能,同时还设置了新的按键绑定。该按键默认未被绑定,玩家可以自行指定其功能键。
在已经重新充满电的应急电池站上,“电池电量耗尽”的警告图标不会再一直显示出来。
在游戏内及地图编辑器中添加了地形纹理绘制工具,包括画笔选择功能以及画笔旋转功能(Shift + 鼠标滚轮)。
已修复基准测试界面的问题:无论使用何种显示器,该界面的刷新率都会错误地显示为60赫兹。
视觉:
地形纹理已进行了大幅改进。
现在的地形材质混合功能会利用纹理细节,来实现材质之间更为自然的过渡效果。
纹理平铺现在有三级细节层次,而非两级。
现在,岩石纹理采用来自三个轴的投影数据来生成,而不再仅使用从上方投射的图像。
所有温带生物群系的地图都对草、泥土和岩石材质进行了优化,同时还新增了四种可绘制的地面材质。
地形法线过度指向上方,导致地形看起来很平坦。
固定的海岸线与水面不对齐。
为“群岛避风港”、“大高原”、“双子山”、“河流三角洲”以及“山村”添加了额外的地图纹理。
已更新地图边界,调整了虚线颜色并添加了深色轮廓,以提高可见度。
较低的纹理质量设置能够减少地形场景所占用的VRAM内存,从而提升GPU的性能。
解决了在某些相机角度下会出现固定阴影环的问题。
在太阳位置较低时,阴影质量得到提升,伪影也有所减少。
新增了切换功能,可隐藏雪景效果,同时不会影响游戏模拟。
杂项:
修复了波兰语和西班牙语中的本地化问题。
修复了一个可能导致Paradox Launcher无法启动的JavaScript错误。
积分已更新。
版主:
已修复这样一个问题:如果存档中包含了缺失的模组或自定义内容的引用,那么这些存档就无法被加载。现在,受影响的存档应该可以正常打开了。
重新启动游戏后,模组错误提示现在会显示模组名称而非编号。
现在,小装置只会出现在透明物体以及被选中的对象上,而不会出现在所有对象上。
小部件现在仅显示在选定的资源上。
修复了只读预制体在编辑器中被错误保存为资源的问题。
解决了在使用自定义气候/水域/地形设置时地图保存出现的问题。
悖论模组:
在创作者页面中新增了“游戏套装”标签页,用于展示他们共享的游戏套装。
新增了对Bluesky和coff.ee链接的支持。
标签现在可以折叠,默认情况下也是折叠状态。
修复了在某些情况下模组无法加载的问题,比如在同步冲突时。
修复了模组偶尔无法下载的问题。
修复了因文件损坏而导致模组同步无法更新的问题。
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评分及评论
可能是操作方法不对,原文件已经损坏。建议下载最新版本的之后,解压,直接运行,无需使用升级文件。
要的
下载最新版本文件夹,里面的全部文件
请直接运行exe文件,解压游戏。
直接运行首个文件,开始解压游戏。
将解压好的升级档里面的全部文件,复制到游戏目录中替换即可。升不升级都不影响体验,如果不会操作不建议升级。
升级电脑配置,小编游戏放在英文路径,win10系统测试可以玩
小编亲测能玩,可能是电脑配置不够高,需要升级相关配置,
解压密码在下载链接里面
亲亲可能是你的电脑缺少组件,或者游戏路径里面有中文
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