系统:PC
日期:2024-07-06
类别:单机游戏
版本:v2023.11.08
沙石镇时光是由Pathea Games公司制作所发行的一款非常好玩的模拟经营类游戏,采用了非常可爱的卡通形象作为游戏主角,游戏画风极具写实感,以“独特的第三人称冒险解谜”作为游戏的主要玩法,为便于广大玩家畅玩游戏,制作团队将制作列表、制作队列、制作数量、燃料剩余、燃料填充以及材料可制作数量与需求数量都集成在了同一个界面,便于玩家操作。沙石镇时光作为《波西亚时光》游戏的正统续作,不仅拥有完全相同的世界观设定,而且还将时间线设置的几乎一样,与之不同之处就在于《波西亚时光》中祖孙是继承代代相传的家族企业,而该作玩家直接化身为打工人在沙石镇谋生,所以我们不得不服务好我们的“上帝”们,从某方面来看,我们有了更加明确地目标,做起事来也更有动力了。故事发生在沙石镇,一个位于波西亚城和自由城市联盟首都阿塔拉中间的一个沙漠小镇,依然是那个世界被毁灭后文明重生的后启示录时代,玩家在游戏中,需要去通过砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖等方式收集资源,并在自己的工坊中加工,玩家可以发挥自己的创造力,来构建出自己理想中的房屋,尽快的完成商会以及小镇居民的订单任务,并让自己的工坊伴随着小镇建设的步伐越来越好。除此之外:沙石镇时光游戏中还有很多值得一赞的细节之处,例如:角色如果整晚不睡,喜欢熬夜,那么他们眼睛下面就会出现黑眼圈,这样的小细节让游戏整体的趣味性大大增加;在地图方面,沙石镇的地图比波西亚大了近50%,而且我们知道,波西亚的地图相当大一部分还是被大海所覆盖的,但是沙石镇没有,是实实在在可以探索和前往的陆地,非常有趣。小编此次为大家带来的是沙石镇时光电脑版,作为《波西亚时光》游戏的爱好者,这款游戏也不能错过哦。
1、在本站下载解压到全英文路径目录下,如图所示
2、等待游戏解压完成,进入游戏文件夹找到并双击“开始游戏”程序
3、等待右下角进度条到100%即可
4、进入游戏主界面,如图所示
5、进入设置选项
玩家可以根据自身情况对游戏进行设置
切换到图像设置,可设置游戏分辨率、画质、帧率限制以及是否开启窗口化等
切换到声音设置,可以设置游戏音量大小以及音效大小等项目
进入语言设置选项,玩家可以设置游戏界面语言以及游戏语音,小编以中文为例
切换到键鼠设置,玩家可以根据自身习惯设置鼠标键盘操作
切换到手柄设置,拥有手柄设备的玩家可以自行设置手柄操作方式
6、全部设置好后,点击主界面的新游戏按钮,等待游戏加载
7、根据自身情况,玩家可以设置主角详细信息(性别、名字、声线等)
8、紧接着可以设置皮肤、脸型、眉毛以及胡子等
9、根据自身情况设置生日,设置完成后等待游戏加载即可
10、进入游戏,希望大家在游戏中玩的愉快
多人模式
官方首次展示了本作的“多人模式”,在 Demo 的主界面有一个“多人展示”入口。
玩家可以通过这里了解到沙石镇时光“多人模式”的最新进展,以及基本玩法演示。
尽管 Demo 中无法玩到,但未来游戏至少可以支持 4 名玩家一起联机挖矿、采集资源、制造物品、建造建筑。
本次沙石镇时光Demo 为故事体验版,包含了 3~4 小时左右的游戏时长,主要展示了玩家作为工坊主初到沙石镇,开始适应新的生活的前期故事。
作为游戏的重点恋爱系统,种植系统,养殖系统等,因为尚未制作完成,为了不影响游戏体验,在本次Demo中并未加入。
种植系统
沙石镇时光中取消了“种植箱”,玩家需要先用“四方铲”在沙地里放置草方格,然后还需要用特制工具播下种子,让种子能固定在松散的沙地草方格中。
第三步是给种子浇水施肥,游戏前期需要玩家手动浇水,官方还在研究后期如何引入自动化灌溉系统。
最终在收获之后,玩家还需要重新翻土,因为一块沙地在反复种植后土壤结构会逐渐改善,能变得更肥沃。
捏脸系统
沙石镇时光捏脸系统大幅进化,整体步骤更加细分,脸部调整选项包括位置大型颜色等许多属性。
波西亚中脸型会直接套用系统提供的一些有限类别,而沙石镇里颧骨、下颚、鼻子下巴等都能让玩家自由调整。
最值得一提的是沙石镇中将新添加化妆功能,不光女孩子可以化妆,男孩子也可以化妆,可以把自己打扮得漂漂亮亮的,做沙石镇最靓的仔。
鼠标键盘
移动—W/A/S/D
主要交互—E
次要交互—F/R
使用快捷栏道具/攻击—鼠标左键
翻滚—鼠标右键
道具特殊功能—Q
跳跃—空格键
冲刺—Shift
切换快捷栏道具—数字键1~8
快捷轮盘—Tab
背包—B
手柄
移动—左摇杆
视角—右摇杆
主要交互—X
次要交互—Y
使用快捷栏道具/攻击—RB
翻滚—B
道具特殊功能—LT
跳跃—A
冲刺—RT
快捷轮盘—LB
背包—菜单键
阿密拉
阿密拉是沙石镇的单身女性陶艺家。她刚来镇上不就,最初来自巴纳罗克。阿尔维奥是她的兄弟。
她是陶瓷店的老板,这是一家出售陶器和雕塑的商店。
阿密拉拥有艺术家的灵魂。她从小喜欢雕塑和绘画,因此对陶器产生了兴趣,并开始制作自己的陶瓷。她的作品逐渐在沙石镇以外的其他地方广为人知。
阿密拉是一个说话轻声细语的人,喜欢创作艺术和观光。她还喜欢特产沙茶。
阿尔维奥
阿尔维奥是沙石镇的居民,也是By the Stairs的普通店主,他是阿米拉的兄弟。
阿尔维奥和他的妹妹阿密拉从Barnarock来到沙石镇,在那里他们都开了自己的商店。阿尔维奥迷人而聪明。他非常擅长向顾客推销商品,并且一直在努力使自己的店铺更具吸引力。
伯吉斯
伯吉斯是沙石镇中的一个角色。他是光之教会的信徒,经营着水店。
此外,伯吉斯白天在土地上巡逻。如果他看到玩家砍树或仙人掌,他会罚款。
卡托利
卡托利是沙石镇的企业家,经营着Golden Goose娱乐中心和卡托利博物馆。她最初来自阿塔拉。
卡托利出生于秋季的第5天。在来到 Sandrock 之前,她与不支持她的丈夫离婚,将儿子留在了妈妈身边。
埃尔西
埃尔西是沙石镇本地人,她是牧场主库珀和他的妻子梅布尔的女儿。埃尔西是一位精力充沛、难以捉摸的年轻女士,也是一位能干的骑马者。
欧内斯特
欧内斯特是沙石镇的居民。他是来自Atara的作家,后来搬到沙石镇以了解更多关于洛根的故事。
方
方博士和是沙石镇最神秘的公民。他们住在城镇的边缘,经营着一家诊所。尽管他销售的药物并不常见且非传统,但效果往往出奇的好。方出生于冬22日。
格蕾丝
格蕾丝目前在蓝月沙龙工作,是欧文在后厨房的大副。她聪明能干,但令人惊讶的是,她做的菜却不是很好。
海蒂
海蒂和她的家人都住在沙石镇。她是一个天才的孩子,她去Atara完成了她的高等教育,然后回到沙石镇成为一名建筑师。她非常认真负责,热情开朗。她与市长Trudy她的女儿Jasmine关系很好。当她有空闲时间时,海蒂还兼职担任作家。
海蒂是铁匠雨果的女儿。裁缝薇薇是她的祖母。
简
简是沙石镇的居民。她是一名离开小镇但回到家中的教师。
贾斯迪
贾斯迪是小镇的治安官,号称是沙石镇中最正直的人,他强壮而精力充沛。贾斯迪总是负责巡逻,热情地为人们提供力所能及的帮助。
米格尔
米格尔是沙石镇光之教堂的牧师,他和玛蒂尔达一起接受了梅蒂的牧师计划,然后跟着她去了沙岩。他非常聪明,经常为教会和沙岩的管理提出许多建设性的建议。
米安
米安是沙石镇的居民和建设者。她最初来自Tallsky,并在玩家之前不久抵达沙石镇。
玩家在游戏的初始部分得知她是该镇宣传的另一位建造者,而米安和玩家将一起扮演该镇前一位建造者Mason之后的居民建造者的角色。
欧文
欧文是沙石镇本地人。作为蓝月酒馆的老板,他见多识广,对镇上的每一个人都很熟悉。
欧文喜欢背诵旧世界的故事,并在他的酒吧进行现场表演。欧文还喜欢钓鱼、沙滩冲浪和与客户聊天。人们认为他对他人非常有帮助。
彭虎
彭虎自称是沙石镇的保护者。他擅长保护人和与怪物战斗。不是每个人都喜欢他浮夸的风格。有时他太在意外表,发表一些不合理的言论。
齐衡
齐衡是沙石镇居民。他是当地的研究员,并且非常致力于他的研究工作。
齐衡并不热衷于社交,而是主要对与他的工作有关的事情感兴趣。他喜欢喝茶来提神。
安苏尔
似乎没有人知道安苏尔在加入警察局之前做了什么,似乎也没有人问过这件事,也许是因为他没有太多的存在感。由于他通常只是做贾斯迪警长让他做的任何事情,他有一种透明化的倾向。
前期七个主线任务里有四个任务是与游历沙石镇了解当地情况有关,剩下三个任务“初来乍到”、“紧急吊车订单”和“修补火车窗”是制作为主,即便是波西亚时光的老玩家回归后第一次接触沙石镇较大型订单时都会显得手忙脚乱。
【一】材料合成流程
(1)初级废品加工机的合成
(2)熔炉
(3)机床
(4)升降吊机
(5)窗户
以上就是目前游戏DEMO主线中需要的物品。
商会会长叫颜,玩家在一些任务中需要到商会找到这个会长与其对话来交任务。
多样化升级,发展特长
作为沙石镇的新晋工坊主,你可以选择自己的升级方向,让自己在沙石镇的职业道路更加如鱼得水:你可以成为沙石镇的交际达人,提升自己的社交技巧、和更多镇民缔结深厚的友谊。
也可以埋头工坊,专心磨练自己的建造手艺;如果你更向往田园牧歌式的生活,你也能扎根田垄、升级自己的种植知识,在荒漠小镇探寻节水培育的方式。
开动机器,建造专属工坊
在熟悉了工坊的工作之后,不妨从沙石镇的居民那里接一些订单,开动机器、为大家生产一些必需的生活用品吧。
随着游戏进程的推进,你也能逐步解锁更多图纸,将各类零件、金属板、铜管拼接成结构精巧的大型机器,建筑,甚至是满足全镇用水需求的水塔,相信你一定会从中体会到强烈的自豪感与满足感。
挖掘黄沙之下的真相!
久居工坊,也别荒废了自己的身手。带上你的装备,去探索掩埋在沙漠下的遗迹,探寻尘封多年的沙石镇历史吧。
快挥起你的多用镐,从岩层和黄沙之下搜索生产素材,探查旧时代遗留的科技和古物。
如果你的冒险欲望还得不到满足,还可以尝试踏入怪物盘踞的危险遗迹,运用在沙石镇时光中全新加入的ARPG式战斗系统与他们展开殊死搏斗,不论你更偏爱枪械还是冷兵器,本次你都能从战斗的过程中体会到别样的乐趣。
最后,也别忘了享受小镇生活!
忙完了乡里乡亲的订单,也是时候享受一下荒漠小镇的闲适生活了。
小镇目前有30余位常住居民,随着剧情的推进和工坊主您对沙石镇的建设,越来越多的居民会加入到沙石镇这个大家庭里来。
和他们聊聊家常、了解这些可爱NPC们的背景故事、交换礼物、缔结友谊——甚至,你还可以和其中某一位发展成独特的浪漫关系,喜结良缘。
沙石镇时光中取消了“种植箱” , 玩家需要先用“四方铲” 在沙地里放置草方格,然后还需要用特制工具播下种子,让种子能固定在松散的沙地草方格中。
第三步是给种子浇水施肥,游戏前期需要玩家手动浇水,官方还在研究后期如何引入自动化灌溉系统。
最终在收获之后,玩家还需要重新翻土,因为-块沙地在反复种植后土壤结构会逐渐改善,能变得更肥沃。
【即时存档功能】
无论在什么游戏里,存档都是一个非常重要的功能,在《波西亚时光》中的存档设计参照了大部分模拟经营游戏的传统,采用了以“天”为单位的存档机制,工坊主们需要通过回家睡觉来进行存档。
当然还是有很家反馈希望能有即时存档。因为会碰到很多问题,比如正在玩游戏,突然发生什么事情需要离开电脑。那么这个时候要么选择去睡觉浪费体力,要么放弃这一天的工作。因此,这一次在《沙石镇时光》当中,我们决定为大家带来随时存档的功能。
在沙石镇中,不但给大家准备了手动的随时存档读档,还会在游戏中大节点前系统自动存档。
比如要进某个危险遗迹之前,或者开始某个大任务播放CG前,玩家可以方便地根据各自的需求选择是否重新开始某个任务。
同时,这其实也给我们游戏提供了更多的思路。
比如《沙石镇时光》里有物品的品质系统和精炼系统,很多都会涉及到概率问题。所以工坊主们大可以利用存档读档来多试几次。
此外,在一些任务当中,各位工坊主如果想要体验不同的选择,去看到NPC不同的对话选项,也不用再重新进行一整天的操作了,只需要读取之前的存档即可。
另外,随时存档读档拥有的“可以体验不同选择”这一特性,也为我们后续想要去做的更多功能带来了发挥空间,我们也希望未来这个特性不仅仅只用于“重新体验支线任务”这一点。
虽然游戏的世界观并不乐观,但它通过角度独特的视听氛围塑造,一直试图向玩家传达一种“怡然自得”的闲适感,让玩家在明亮的情绪中度过游戏时间。
(城镇规模并不小,地形也有高低之分)
沙石镇充斥尘土与废料,但并非了无生机。游戏处处充斥着宁静且活跃的生命力:轻松却带有一丝柴油味“牛仔味”的音乐,悠闲NPC们憨厚老实的配音演出,在晚霞中显得可爱的远方石山,时不时横穿镇区的驼牛与小黑,周边巡逻的生气十足的怪物们,日出而作日入而息的居民……这些丰富多彩的视听生态系,无一不在向玩家展示本该粗犷荒凉的沙石镇那调皮、恬静、悠然、又富有暖意的一面。
是的,在沙漠中,我们能做的事,比想象中要多很多。
(每天夕阳西下的闲适晚霞让人十分惬意)
《沙石镇时光》是一款标准的种田游戏,但对初次接触这个系列的玩家来说,相较于经典的《牧场物语》《符文工房》等系列而言,游玩体验会更像“牧场like+MMORPG”的结合体。
围绕“复兴沙石镇”的主线目标,游戏的玩法大致可以分为三个部分,分别是围绕采集与制造的工坊部分,和围绕小游戏、好感与恋爱的社交部分,以及包括副本在内的ARPG战斗部分。
(当然,初犯会被原谅)
而且,游戏的舞台之所以设置在戈壁,是因为制作组大部分关于沙漠的设计灵感,都来自中国西北。除了高耸的红石山等地貌景观外,游戏中的动物植物的种类与习性,都是制作组亲自到中国大西北实地考察而来。
在游戏随后的更新中,玩家还会接到一系列以“治沙”为主题的任务,而这系列任务是参考自中国西北地区腾格里沙漠治沙六老汉的真实历程。尽管“黄沙遍天”对于普通种田游戏玩家而言并非常见的种田环境,但制作组相信,他们可以通过游戏中的故事讲述中国西北地区与沙漠抗争的治沙人的生活历程,让更多的玩家关注大西北跨越几代人的伟大治沙工程。
(游戏也为喜爱探索各个犄角旮旯的玩家提供了不少奖励)
从这些设计中也可以看出,沙石镇在核心玩法上向周边领域辐射要素,并非如前作《波西亚》一样微偏向摆设,诸如战斗新增的破防系统、迷宫的关卡设计和放宽的体力限制等,都展现了《沙石镇》试图尽可能完善围绕种田玩法供需链上的所有细节的意图,让那些钟情于分支玩法的玩家也能得到不亚于核心玩法的体验。
(拾取宝箱奖励后,还能将空宝箱砍成素材回收)
在社交玩法上,沙石镇基本完全继承了《波西亚》的系统:玩家可以自由地和拥有各自日程与作息的“活生生”的NPC们建立起羁绊,通过送礼、打牌和“暴揍对方一顿”的切磋等方式增加NPC好感度,甚至还能和同性发展出恋爱关系。偶尔参加镇上的节日,和所有人度过热闹的一天。
另外与《符文工房》系列类似,一些NPC的支线剧情会在玩家起床后随机触发,而NPC的好感度也可能会与新的可探索区域挂钩,可消费内容层层嵌套循序渐进,新的一天总是充满惊喜。
工坊、社交、战斗三者通过任务、需求和支线等建立起循环,而且都没有严格的时间限制。你可以花大量时间去和所有人都变成密友,也可以啥都不管埋头猛干。无论选择哪一种玩法,游戏都设计了能够撑起相当时长的内容。
(WE NEED YOU)
另外,游戏为游戏体验而做出的一些系统上的优化也很精准:游戏相当贴心地为玩家准备了一个“调整时间流逝速度”的功能。尽管对种田游戏讲求休闲,但许多时候,时间过得太快导致该做的事没做完就到了凌晨三点,总归会让人心有疙瘩。对于爱肝的玩家而言,这项功能还是能相当有用的。
而且,自动填充生产任务的栏位、储物箱的一键切换、有闹钟自动提醒的节假日等贴心的功能,让背包危机玩家和迟到成瘾玩家的体验都舒适不少。
(如果熬夜,角色脸上会出现明显的黑眼圈……)
同时,游戏中极为庞大的搜集要素足够支撑起不少钻研癖玩家的持续游玩驱动力。游戏图鉴仅EA阶段就有超过700种物产、数十种生物与地区、见闻等可搜集内容。重点是,游戏将不少从侧面刻画角色个性的文本资料,乃至与轻松闲适主线风格有些不同的凝重世界观设定以碎片线索的方式藏在了各种角落中。除了侧面补足细节外,玩家还能发现不少与前作有关的彩蛋。
(算是沙石镇标志性景观之一的风滚草)
不过总体而言,《沙石镇时光》目前已经提供了一段足够令人魂牵梦萦的沙漠种田体验。尽管舞台在贫瘠的沙漠,但跃动的风滚草,晚霞照耀下的黄石,汇聚思念的祈愿灯,充满工业朋克味的机械,以及凝聚在游戏中的治沙人精神,无一不在诠释着闲适且浪漫的沙漠美学。
最低配置:
操作系统: Win 10
处理器: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX760 | AMD Radeon 7950
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Win 10
处理器: Intel Core i5-2500K | AMD Rysen 5 1400
显卡: Nvidia GeForce GTX970 | AMD Radeon RX 570
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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