duckstation模拟器电脑版

duckstation模拟器电脑版

官方

系统:PC

日期:2024-04-20

类别:应用其他

版本:v0.1.6658

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duckstation模拟器是一款由国外大神开发打造的一款专业性极强的Sony PlayStation(TM) 控制台模拟器,简称PSX 模拟器。用户有了这款软件就可以在相对低端的设备上上实现较高的模拟精度,从而可将玩家用户引导到更加具有可玩性和长期维护性的项目中去,以求玩家有个良好的游戏体验。该软件具有非常强的兼容性,在处理器方面可支持64bit动态重编译(Dynarec)与具缓冲功能的直译器,同时还可以在额外执行绪上进行PSX CD-Rom的模拟,用来测试降低FPS不稳定的情况。除了编译方面之外,该软件在绘图方面还支持OpenGL、Vulkan、Direct3D11等绘图API,从而可以用来提升内部绘图的解析度,并有效的提升整体的执行效能与3D绘图画质,带给用户玩家非一般的视觉体验。所以有喜欢朋友就赶紧来本站下载体验吧!

duckstation模拟器

软件特色

1、支持3D加速卡

2、支持实时存取进度

3、图像和声音的品质都非常不错

4、游戏兼容性也做的很好

5、支持联机对战

6、已经从网络查找加入大多数效果插件和bios文件,方便您使用修正了从桌面快捷方式打开造成的配置错误,并增加了部分效果插件。

软件功能

1、OpenGL、Vulkan(推荐)和软件渲染

2、硬件渲染器中的升级、纹理过滤和真彩色(24 位)

3、支持游戏中的宽屏渲染(无拉伸!)

4、使用预览屏幕截图保存状态

5、在中高端设备中超快的涡轮增压速度

6、模拟 CPU 超频以提高游戏中的 FPS

7、倒带(不要在慢速设备上使用)

8、控制器布局编辑和缩放(在暂停菜单中)

9、用于几何精度、纹理校正和深度缓冲模拟的 PGXP(修复纹理“摆动”/多边形战斗)

10、自适应下采样滤波器

11、在支持的 PAL 游戏中为 60fps

12、每场比赛设置(分别为每场比赛设置增强和控制器映射)

13、支持多点点击的游戏中最多 8 个控制器

14、控制器和键盘绑定(控制器+振动)

15、存储卡编辑器(移动保存,导入 gme/mcr/mc/mcd)

16、内置补丁码数据库

duckstation模拟器设置方法

1、运行:

运行前,需要做几个步骤。首先建立一个名为 portable.txt 的文本文件,放入模拟器根目录中,这样可以避免模拟器将配置文件、记忆卡文件等内容写到<我的文档>目录里。然后,将BIOS文件放入模拟器根目录下的目录里。

点击 duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG.exe 文件即可运行模拟器,在Settings -> Language 中选择简体中文,然后重启模拟器即可进入中文界面。点击设置按钮进入设置界面。

2、设置:

-如果没有特殊说明,保持默认设置即可。

-如果勾选“退出时保存即时存档”,则每次进入游戏时会从上次中断的地方开始,非常方便,但有时候即时存档会出现一些问题,如有问题可以取消勾选。使用XBOX手柄可选用XInput后端。

-DuckStation可以自动检测BIOS目录中的文件,并可识别官方BIOS,可按照欧版、美版、日版分别设定相应版本的BIOS文件。官方BIOS可以使用快速启动功能跳过开机LOGO显示。如果使用第三方修改的BIOS,快速启动功能会失效。

-区域检测可是使用自动检测,这样游戏会根据游戏自动启用相应的BIOS。如果运行汉化游戏而使用第三方BIOS,则可以指定区域以运行指定的BIOS。CPU模拟选择重编译器即可,在使用其他增强功能时,模拟器可以自动切换相应的执行方式。

-DuckStation指定游戏光盘镜像目录后可以自动搜索目录内的游戏,但只能自动搜索到.img格式的光盘,.bin、.iso等其他格式需要有.cue文件。不在游戏目录内的光盘,可以通过启动光盘按钮直接打开。

-模拟量实际上是切换手柄模式的快捷键,按下后可以在数字和模拟手柄之间进行切换。早期PS游戏不支持模拟手柄,可以通过快捷键进行切换。

-如果勾选了使用单个记忆卡,会根据游戏的ID为每个游戏独立生成一个记忆卡文件,这样就不会出现存储空间不够的情况。记忆卡文件实际上和ePSXe的记忆卡文件是通用的,只需要修改文件名,即可把ePSXe的记忆卡文件转到DuckStation上。


3、渲染器

-渲染器推荐使用D3D11,速度最快。OpenGL速度较慢,不适合高分辨率,Vulkan在N卡上效果一般。使用16:10的宽高比,并且裁剪掉过扫描区域,可以让一般4:3的PS游戏在现在普遍16:9的屏幕上基本满屏显示且没有明显的变形,仅在左右有一个很窄的黑边。

-分辨率可选择适合自己显示器的分辨率,但一般超过5x 1080p以后画面增强的效果就不是很明显了。纹理过滤通常可以安全使用xBR,如果出现问题可使用临近采样,双线过滤和JINC2的效果总体来说不如xBR,可视情况选择。

-24位真彩会让游戏颜色过渡更加自然,但会令颜色有些许不同。如果想体验原汁原味的马赛克效果,可以关闭真彩渲染。

-PGXP是DuckStation比较有特色的一项功能。由于PS的机能不足,在处理3D图形时,建模精度和纹理透视都有问题。PGXP是一项HACK功能,提供了更高精度的建模和校正过的纹理,PS游戏的纹理不再扭曲变形,也会令画面抖动问题极大的减轻。

-PGXP功能在3d游戏中一般都可以开启,但在2d游戏里可能会出现问题。某些游戏在高级设置中开启CPU模式效果会更好,但通常会对2D部分的画面造成一定的影响。如果你玩游戏时发现问题可以关闭PGXP功能。

注意提示

1、默认会启用快速内存访问重编译,但有时会造成问题,如果系统够快可以关闭此选项。PGXP投影精度可以提高3D画面稳定性,通常可以安全开启。其他选项则只在某些特定游戏上有需要,如非必要不要开启。

2、后处理方面由于作者同时是Dolphin的开发者,因此他很取巧的令DuckStation可以直接使用Dolphin的.glsl滤镜,把滤镜文件放入模拟器根目录下目录中,就可以通过添加按钮增加滤镜。

3、音频设置使用默认设置即可,后端使用Cubeb。

4、全部设置完成后,模拟器主界面会列出全部搜索出的游戏。

5、双击游戏标题,即可启动游戏。根据配置的不同,启动前会有一个重编译缓冲过程,一般不会有很长时间。编译完成后即可进入游戏了。

6、和ePSXe不同的是,DuckStation可以在游戏运行时修改各种配置,尤其是画面增强选项,可以即时切换。但在切换过程中可能会需要进行重编译缓冲。

配置要求

Duckstation对系统要求很低,几乎任何CPU都可运行,但要求必须是64位的,否则重编译器的速度会非常慢,作者也没有计划提供32位系统的支持

显卡方面要求支持OpenGL 3.0/OpenGL ES 3.0、D3D11以上、Vulkan中的任意一种即可,基本上10年以内的显卡都可以

手柄支持SDL和XInput,可使用XBOX360手柄和其他兼容的手柄,SONY DualShock 3手柄使用官方驱动也可支持

Duckstation支持多种平台,包括Linux、macOS、安卓,同样要求是64位系统,PC上仅支持Windows10系统。语言方面自带中文支持

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