最终幻想7重制版

最终幻想7重制版

官方

系统:PC

日期:2024-04-21

类别:单机游戏

版本:v1.003

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最终幻想7重制版是由Square Enix推出的一款日式RPG单机游戏,此游戏也是基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版,但并非对原作的1比1复刻,原作中最令人津津乐道的一些桥段,更是倾注了海量的资源和心血进行打磨,有的甚至还精心编排了舞台剧!在游玩过程中,我频繁为经典的重现而感动,但体验上又完全不像是在重温老游戏——哪怕再熟悉的桥段,在具体表现方法上都总是会充满新鲜感,一些原作里戏份不多的NPC,也大大丰富了人设,这在给我留下更深刻印象的同时,也让我在后面的关键时刻对他们的遭遇、心境或选择更有共鸣和同理心。虽然该游戏目前的内容只相当于原作前期的一部分,但是对诸多重要情节的细节填充和背景延展依然让它达到了一款3A级别RPG应有的体量,如电影般豪华的情节演绎、流畅且华丽的战斗、以及丰富的武器和成长体系,则让游玩的过程始终充满乐趣和新鲜感。整个游戏的游戏系统可以理解为半即时遭遇战斗模式,其最大的特色是通过积攒ATB槽进行与回合制相仿的技能攻击,由于没有了战斗进场与结算镜头,因此使整个游戏的推动变得尤为顺滑,希望可以给玩家带来更爽快的砍杀体验。

最终幻想7重置版

背景设定

抽取自星球的生命能源──魔晄。

在米德加这个拥有八座魔晄炉的阶层都市,藉由魔晄掌握世界的巨大企业神罗公司与为了保护星球挺身而出的反神罗组织雪崩爆发激烈冲突。前神罗战士克劳德,以佣兵的身份参加雪崩的一号魔晄炉引爆作战。魔晄炉爆炸的巨响响彻第八区。陷入火海的城镇中,出现那位已故死敌飘渺的幻影。克劳德追着渴望消灭的昔日幻影,最后与她相遇。卖花女递出一朵黄花,花语是重逢。

这瞬间,一团黑影──命运守望者将两人包围。心念将再次于星球流转。

游戏特色

1、画面的进化

原版FF7是第一款由2D转为3D画面的系列作品。放眼当时游戏界,也是绝无仅有的。

FF7也是第一款登陆索尼PS主机平台的系列作品。

电影化的叙事风格、精美的过场CG,感人至深的游戏剧情,以及贴合时代背景的主题。它都可以说是代表了日式RPG最辉煌的巅峰之作,也是成为了当时主机大战胜利的至关因素。

23年前的FF7原版

同样作为率先登陆索尼主机平台的FF7RE重制版。在采用虚幻4引擎制作后,附合现代先进的游戏技术,使其彻底脱胎换骨。告别了原版角色人物粗糙的建模、简陋的游戏场景、复古简略的电子音乐。

新的技术赋予了角色新的生命力。高清化的人物建模、角色的全程语音、无缝的过场切换,人物的动作捕捉、面部捕捉。细微到每根头发与清晰可见的毛孔。

都让人不禁感叹,这或许才是开发团队最初想要表现的样子,只是当时受困于技术条件,而做出的妥协罢了。

当玩家操作克劳德,在贫民窟街区仰望天空撑起的巨大圆盘时,是何其壮观,但同时又和眼下所处显得那么格格不入。

游戏完整打造呈现了米德加每一块地方,简陋的第七贫民窟、灯红酒绿的围墙商店街,还是奢华现代化的神罗大厦,无一不让人沉浸其中。

一号魔晄炉

2、剧情上的变化

FF7RE第一章所有的剧情演出都发生在米德加这座钢铁城市。而原版的米德加地区,只有短短的10小时不到的流程剧情。所以当SE宣布游戏将分章节发售,玩家们在痛骂之余又纷纷担心,重制版的第一章会不会因为内容过短而影响其最终品质。好在制作组通过大量的填充和新加入的元素,将其打造成一款正常JRPG的体量。一周目30多小时的游戏体验,还是能满足大部分玩家的期待。

3、蒂法与克劳德

那么既然是重制版,游戏势必会最大限度地遵循原作的脉络。但SE这次显然不会以这种简单的方式来进行开发。所以,我们才看到了这次重制版中,深入刻画的雪崩三人组。逗比搞笑的巴雷特、超级会撩的杰西大姐姐、胖胖可爱的威吉。

原作中少有描绘的几位配角,在重制版中瞬间也变得有血有肉起来。

在第四章,克劳德陪杰西等人回家拿东西执行任务,更是将这一点做到了极致。四人完成任务后的集体跳伞,还是在隧道的摩托追逐战,都将这三个角色刻画得栩栩如生,也为后续的剧情演出做足了铺垫。

野村哲也这次在FF7RE剧情处理上,分别埋了两条线。主线大致遵循了原作脉络,只是对其内容上的填充。而隐藏的那条副线,在玩通游戏后却又变得更加让人扑朔迷离。

除了新加入的菲拉-命运修正者,赛菲罗斯的提前登场,还是爱丽丝似乎知晓一切的“错觉”,都在游戏结尾留下了一个大大的问号。那个男人最后的出现,扶着克劳德与爱丽丝一众的擦肩而过。

都让我对游戏的第二章,充满了无尽的期待。也给玩家们留下了足以维持好久的话题热度。SE会如何处理接下来的剧情,一切都变得不好说了。但我坚信一点,这次的重制版某种程度上更像是FF7原作的重启,而绝非简单地重制。

4、即时制与回合制战斗的绝妙平衡点

这次FF7RE的战斗系统,可以说是最让人感到惊艳和满意的部分。从来没有一款游戏,在我通关之后,还能保持新鲜感并享受其中。不管是克劳德武器破坏剑与机器摩擦后的火花四溅、绚丽的粒子特效,还是快节奏的即时制战斗,几个角色间的无缝切换,都给FF7RE注入了新的活力。

原版FF7是以ATB系统为基础下的指令回合制系统。开发团队这次为了兼顾动作与策略,考虑到那些不擅长动作游戏的玩家。最后在这两者间找到一个绝妙的平衡点,设计出了这么一套系统。

战斗时,角色可以自由操作行动。ATB槽满了之后,可以让时间短暂暂停。玩家通过选择技能释放、使用道具,或者思考下一步的策略,来做出行动。经典模式下,更是允许角色自动攻击,只需选择释放技能和使用道具。

当然,为了满足那些善于动作游戏的玩家,开发团队也给这些技能释放设置了快捷键,以及通关后才解锁的HARD难度。HARD难度下,不能使用任何物品,坐椅子休息也不能恢复MP。敌人的血量、防御、攻击模式也会发生变化。

相信很多玩家初次游玩,会非常不适应本作的战斗系统。撇开经典模式和简单模式,NORMAL难度下,总体给人的感觉,能打过BOSS,但整个过程相当憋屈。

玩家虽然可以通过嗑药流来耗死敌人,但战斗过程却又没有动作游戏来得爽快。角色释放技能还会被敌人强制打断。

但依我看来,虽然游戏的战斗系统变为即时制,但这本质上还是一款RPG游戏,等级与装备的压制还是存在的。

打的难受,憋屈,不妨把自身的等级和魔晶石等级再练高一点。

对应不同敌人BOSS,魔晶石与武器的搭配也是进阶必修的科目,在这我就不详细展开了。

战斗界面介绍

HP槽、MP槽:角色的血量和魔法值。

ATB槽:使用技能、魔法、道具等指令都需要消耗ATB。击中敌人或者成功防御攻击,都会加快ATB槽的增长速度。

极限槽:极限槽累积满后即可使用极限技。只有角色受到伤害或者令敌人陷入力竭状态时极限槽才会增长。

固有技:角色的特有能力,比如克劳德是模式切换,巴雷特是猛烈枪击。使用固有技不需要消耗ATB槽。

通用指令:包含技能、魔法、道具、召唤、极限技指令。点开通用指令时,游戏会自动进入子弹时间,玩家有非常充裕的时间选择指令。

召唤量表:召唤量表积满后可以就能召唤出召唤兽,在与一些强敌交手时,便会出现召唤量表,并自动增长。、

力竭槽:敌人血量下方的槽就是力竭槽。通过对敌人攻击可增加力竭槽,当累积满时,敌人会进入“力竭状态”受到的伤害也会大幅增加。

最终幻想7重制版克劳德礼服获取方法

主角克劳德在流程中会有女装的样子出现在玩家面前,其美丽的外表甚至超过了两个女主角,下面小编就将带来克劳德礼服获取方法。希望对大家有所帮助。

克劳德的礼服跟第九章的支线任务有关,跟蒂法和爱丽丝的礼服任务不同的是,克劳德的礼服支线任务有许多走向,当完成了某一路线的时候,就会获得礼服。炽热深蹲任务将会在两个线路同时出现,请不要忘记做此任务。

不做任何支线

炽热深蹲、偷窃的代价、反击之刃

炽热深蹲、无尽之夜、爆炸火辣身躯

人物技能分析与战斗心得

克劳德

克劳德,全面性选手,初始破坏剑物攻和魔攻都不低,打力竭和输出都可以,快速连斩是神技,三角换勇猛模式有大概一秒的近战gp判定,勇猛模式的防御对近战可以反击,注意只能反第一下如果是连击请翻滚。

进攻模式的平A方块可以快速缩短距离,勇猛模式平A动作稍慢经常被打取消攻击动作。进攻模式按住方块有一个回旋斩不过不推荐没什么用,勇猛模式按住方块可以有一个攻击力提升防御下降的buff(时间不长)。所以打所有怪的大概通用思路用普通进攻模式起手,打出失衡或力竭换勇猛模式输出,无尽终结打收尾,怪物力竭时间短的或ATB槽不够用可以用第一个技能补伤害。

蒂法

蒂法,单体持续输出第一,也是奖杯力竭300倍率的达成选手。蒂法的三角和秘技解放是核心,秘技解放三个阶段每个阶段可以提升攻击连段和速度,三角根据秘技解放阶段分为强打、爆裂拳、还有个什么五连打(名字不记得了),三角攻击能大幅提高怪物力竭时的伤害倍率,所以三角不是用来输出的,因为一般克劳德是主力输出所以蒂法的任务就是怪物力竭时提高伤害倍率。

蒂法的技能都很实用,秘技解放消耗一ATB槽提升三角等级,如果武器带了随机开场触发秘技buff的话基本开场用一下保持三角在最高阶段就可以了。

下压踢打第三章支线困难军犬神技,可以压狗让它狂怒buff都出不来。正拳也是提高伤害倍率的核心技能,所以蒂法大概思路就是保持三角在最高等级,用下小技能补伤害(用来当主C也可以不过考虑到章节几乎全勤克劳德我推荐还是克劳德当主C),怪物力竭时迅速用正拳和三角提高伤害倍率然后再用其他角色的大伤害技能打输出。

爱丽丝

爱丽丝,唯一一个平A是魔法伤害的法师选手,因为自带祈求所以不少人当奶妈来用,其实后期有了范围化之后谁都可以当奶不过困难难度不能回蓝而爱丽丝高蓝量又有吸魔技能所以难逃当奶妈的命。

方块平A一套下来攒ATB槽还可以,三角可以无视几乎没用,爱丽丝的小技能就吸魔和圣洁之力实用性大,审判光线千万不要用时间短伤害低还耗ATB槽,其他小技能论伤害不如元素魔法实用。

我爱丽丝一般都是给群奶,打元素魔法给怪物出失衡,如果打物防高魔免低的爱丽丝就可以当主力输出,因为后期有不少怪会组合出现并会有物理免疫和魔法免疫,所以克劳德和爱丽丝要视情况换着用会效率很多。

巴雷特

巴雷特,看上去是个远程射手其实是个T ,不过输出也不低,三角猛烈射击可以快速积攒ATB槽,有个技巧平A方块按住最后一下有一个装弹的动作可以按三角瞬间补充猛烈射击的能量并取消正常三角充能的前摇。

雪崩精神和爆炸射击还有满腔怒火是神技,打困难经常用的推荐放快捷键,巴雷特的近战技能可以无视非常鸡肋,不好用还容易暴毙,用雪崩精神非常适合带气赴魔晶石性价比极高,怪物失衡的时候用爆炸射击可以打力竭槽一半以上, 满腔怒火是用来清小怪的。

不过除了特殊关卡队伍里-般清小怪都是克劳德,所以巴雷特的大概思路就是上雪崩buff。攒满ATB槽怪物失衡放个爆炸设计就可以划水了,没ATB槽就用三角猛烈射击补满没血上个气卦或大治疗。

最终幻想7重置版攻略

第一话-一号魔晄炉引爆作战

随着火车的驶入,四个队友绕开敌人跑走,我们没将控制主角克劳德进行战斗。

克劳德的基本操作都会有提示。击杀面前的两个警备兵后跟上队友的步伐。

进入建筑内,在检票机前又会有两个敌人,这里系统会教我们如何运用ATB量表以及ATB指令。战胜第二波敌人后,可以按OPTIONS打开菜单确认一下信息。具体的已经在上文系统介绍中说了,各位不了解的可以再去看一下。接下来跳过检票机继续前进。

跳过检票机迎来第三波敌人,这里主要是闪避以及防御的教学。

上楼梯之后,在面前就有一个宝箱,只要走过去按△就能打开。

打开之后,在楼梯后面的墙角还有一个宝箱,不要错过。

从二楼出来之后,会收到“神罗箱”的提示。

转身向右看墙角还有一堆神罗箱。破坏后靠近队友,触发剧情。

剧情结束后,进入门内,展开下一场战斗,这次敌人有狗,需要锁定战斗。会有教程进行教学。

战斗结束后,在这个战斗场景的角落可以获得一个宝箱。拾取后还会有敌人袭击,击退之后跟上队友。

乘坐升降梯到上层即可。

战斗之后走下斜坡回头就能看到两堆神罗箱,可以击破。

正要离开的时候,又有敌人来袭,控制克劳德继续断后。击杀敌人后,钻入队友割开的铁丝网门内。

向前走不远,有一个转角,里面有一堆神罗箱。

继续前进,看到队友后,又会进入战斗,没有什么难度,击杀敌人后,在红圈处拾取宝箱,然后跟上队友。

走到尽头,拉开阀门,继续前进。

跟上队友后,威吉选择断后,自己则跟其他三人继续前进。

进入魔晄炉内部,毕格斯和杰西开始破译密码开门。开门之后,只有克劳德自己进去了,就触动了敌人,又是一场战斗。这一战主要是固有能力教学,教我们如何变换模式,学会之后非常简单。

最终幻想7重置版配置要求

最低配置

系统:Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)

处理器:Intel Core i5 3330 / AMD FX-8350

内存:8GB

存储空间:100 GB or more

Direct X:Version 12 or later

显卡:GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB VRAM)

推荐配置

系统:Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)

处理器:Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100

内存:12 GB

存储空间:100 GB or more

Direct X:Version 12 or later

显卡:GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB VRAM)

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评分及评论

3.2满分5.0分

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  • 第2楼 当快网友2024-10-07
    提示文件损坏
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    0回复
    管理员 回复2024-10-19
    重新下载损坏的文件,再解压
    0回复
  • 第1楼 当快深圳市网友2021-12-17
    终于等到了,今天刚好上线
    
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