系统:PC
日期:2026-10-23
类别:角色扮演
版本:v1.5.3.0
最后纪元中文版是一款大型角色扮演游戏,采用了尖端的虚幻4引擎技术,为玩家打造了一个宏大且震撼的游戏世界,支持高达2K和4K的分辨率,画面显示效果极佳。游戏为玩家提供了多种不同的职业选择,最初始游五种基础职业,每个职业下面有3种进阶职业,总共为十五种,为玩家带来了更多的职业选择。玩家需要在游戏中收集并装备武器,加强自己的能力以对抗更加强悍的敌人。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
1、多样化的角色职业选择:
玩家可以选择不同的职业作为他们的角色,包括时间法师、战士、刺客和神秘术士。
2、动态的技能系统:
游戏中的技能系统非常灵活,玩家可以根据自己的喜好和策略来定制他们的角色技能。
3、时间旅行与多个时代:
《最后纪元》的故事设定在一个被破坏的世界中,玩家可以通过时间传送门穿越到不同的时代。
4、精心设计的关卡和地下城:
游戏中有许多精心设计的关卡和地下城等待玩家的探索。这些地点充满了各种怪物、宝藏和挑战。
(注:本作默认按键和常见arpg游戏有所不同,不习惯可以自行设置。)
使用技能:Q/W/E/R及右键(总共5个技能快键)
使用药水:1(数字键1)
传送门:T
物品栏:I
角色:C
地图:M/TAB
技能目录:S
被动天赋:P
锻造界面:F
设置:O/esc
游戏内置引导:G
本作有5个职业,每个职业又有3个专精(转职),由于专精玩法差异很大,你几乎可以看成是拥有15个职业(还未完全开放)的游戏。
每个职业/专精的天赋/技能升级都有大量可开发的玩法,不要拘泥于传统习惯和映像。
最后纪元中的职业技能、天赋和装备搭配是一个非常系统和复杂的内容。
守卫
类似战士/圣骑士的定位,可双手 、可双持、可剑盾。
拥有比较强的生存能力,输出能力也很出色。
守卫的旋风斩技能兼顾位移和输出,操作起来非常简单,特别适合本作需要频繁走位的战斗,推荐新手选择。
游侠
可远程射击,可近战输出,类似远程+刺客的定位。
游侠可以依靠机动性远离战区高强度输出,也可以依靠速度进行近战快速爆发。
操作感很强,远程相对吃装备一些,适合对游戏有一定了解、喜欢操控的玩家。
法师
法师拥有强大的法术输出能力,在好装备加持下上限非常高。
法师相对脆弱一些,需要强大伤害爆发能力来弥补生存的不足。
不过一旦成型,又拥有攻防两端均比较强力的BD。
侍祭
死灵法师与术士的结合体。
你可以召唤骷髅等随从,惬意的战斗,也可以操控黑暗魔法去打击敌人。
总体来讲召唤系非常适合开荒,轻松且有强度,不过打击感和操作感相对差一些。
野蛮人
最后纪元里的野蛮人类似德鲁伊、萨满的定位。
玩家可以带着野兽战斗,或者自身变为野兽战斗,也可以使用强大的自然魔法摧毁敌人。
野蛮人玩法富有乐趣,也有比较灵活的选择,不过对装备有一定要求,适合对游戏有一定理解的玩家。
1、击中/持续伤害
游戏中的伤害分为击中和持续两大类,持续伤害就是各种异常状态(流血、点燃、中毒)和长时间的范围aoe(龙卷风、火焰光环、奉献地面)。
总之,凡不是持续伤害的各类攻击都算击中。
区分的意义在于——击中:可以被闪躲、格挡、偏斜,很多效果都是通过击中来触发的。
持续伤害:无法暴击,但是除了对应的抗性外几乎没有其它防御手段,无法触发击中效果,例如击中回复生命。
2、关键字
要理解技能/物品如何生效,就要了解游戏的关键字系统。
技能上通常都有多个关键字,例如物理、近战等等,代表了它可以被这些关键字对应的效果影响。
以火焰旋风斩为例,它有火焰、近战、范围、引导、移动、力量,6个关键字。
那么只要物品上写有增加近战伤害、火焰伤害、范围伤害、引导伤害的字样,就都会增强这个技能。
同时人物和物品上的力量也会增强这个技能的伤害,所有根移动相关的增强也会同时作用于这个技能。
游戏里的关键词可以有效帮助你理解需要的增强属性类型。
例如同样是这个旋风斩,技能专精中没有加大地灼热者这个技能时,它就是物理伤害技能,你看到增加物理伤害的装备就可以用。
但是转化成火焰旋风斩后,物理关键词消失了,物理加成就无用了,需要找火焰类型的加成才行了。
尤其要注意关键词的差异,例如增加火焰伤害/增加近战火焰伤害/增加魔法火焰伤害/增加近战物理伤害这几个是完全不同的关键词。
同样以火焰旋风斩为例,火焰伤害/近战火焰伤害都符合它的关键词,但是魔法火焰伤害/和近战物理伤害则不符合。
在最后纪元中,其中初始的基础职业一共只有5个,而由其进阶而来的职业,一共是15个。
初始的基础职业共5个:法师、野蛮人、侍祭、游侠、守卫。
由初始职业进阶的职业共15个:法术之刃、巫师、萨满、兽王、德鲁伊、巫妖、死灵法师、刀刃舞者、神射手、熔炉卫士、虚空骑士、圣骑士、符文大师、术士、猎鹰人。
一、游戏黑屏怎么办?
1、游戏文件损坏:
如果游戏的某些文件丢失或损坏,可能会导致闪退。在这种情况下,玩家可以考虑重新安装游戏或通过游戏平台(如Steam)验证游戏文件的完整性。 2、软件冲突:
一些第三方软件会冲突,导致闪退。关闭在后台运行的不必要的程序和软件。
二、游戏进不去怎么办?
1、确认并升级您的硬件,使其达到或超过游戏的推荐配置。
2、定期更新显卡和其他关键驱动程序。
3、通过游戏平台验证游戏文件的完整性或考虑重新安装游戏。
4、关闭可能与游戏冲突的后台程序。
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7
处理器: Intel Core i5 2500 or AMD FX-4350
内存: 8 GB RAM
显卡: nVidia GTX 1060 / AMD RX 580 with 6GB of VRAM
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 22 GB 可用空间
附注事项: SSD strongly recommended
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5 6500 or AMD Ryzen 3 1200
内存: 16 GB RAM
显卡: nVidia GTX 3060 or AMD RX 6600-XT with 6GB+ GB of VRAM
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 22 GB 可用空间
附注事项: SSD strongly recommended
v1.5.3.0/Build 26087601版本
职业与技能更新
一、哨兵技能
光耀长矛(Radiant Lance)
• 如果光耀长矛被转化为虚空伤害,由遗物(reliquaries)引起的间接施放现在可以触发回声(echo)。
• 当光耀长矛的直接施放创造了一个遗物时,该直接施放的回声将施放光耀长矛,而不是创造另一个遗物。
二、虚空骑士技能
虚空骑士天赋树
• 精通加成以及其他修改回声几率(echo chance)的节点,其描述已澄清:只有直接使用技能才能固有地触发回声。这仅仅是描述更改。
三、“Bug” 修复
四、战役
• 修复了“莫迪塔斯之怒”(Rage of Morditas)在某些战役场景中不生成的问题。
• 修复了阻止阿波菲斯(Apophis)支线任务推进的问题。
• 修复了无畏舰甲板(Dreadnought’s Deck)上缺失的视觉效果。
• 修复了锯齿外围(Jagged Outskirts)草地上的视觉问题。
• 水晶湾(The Crystal Cove):修复了场景过渡对象无法通过键盘绑定按钮交互,而需要鼠标点击的问题。
五、敌人
• 修复了第 10 章中藤蔓爬行者(Vinecrawlers)被杀死时动画异常的问题。
• 解决了暮光蜘蛛(Dusk Spiders)出现在地下的问题。
六、独石(Monoliths)
• 修复了同一队伍中的不同玩家加载同一区域时,看到的视觉效果不同的问题。
• 修复了与“莱德里亚的陨落”(Fall of Ledria)任务标记交互后未禁用的问。
• 修复了旅行者休憩处(Traveler’s Rest)传送门上回声链(Echo Chain)信息不正确的问题。
• 修复了某些场景中摄像机被环境物体遮挡的问题。
• 修复了击败 Boss 后,重复相同的编织回声(Woven Echo)还能获得奖励的问题。
七、地下城
• 修复了在组队状态下,“花费钥匙重试”(Spend Keys to Retry)按钮在预期时间之前就处于激活状态的问题。
八、阵营
命运之环(Circle of Fortune)
• 修复了预言(prophecy)奖励无法赠送给队伍中玩家的问题。
• 修复了神像祭坛(idol altar)预言掉落时总是缺少腐化词缀(corrupted mods)的问题。
商人公会(Merchant's Guild)
• 修复了在集市(Bazaar)切换标签页时,词缀选择器(affix picker)搜索未生效的问题。
• 修复了集市有时默认按“最新优先”排序,而不是按“最便宜优先”排序的问题。
九、物品
• 共鸣(Resonances)在拾取时现在应该能正确地与队伍成员产生共鸣。
• 此前共鸣有时无法与其他玩家产生共鸣,导致显示“User Not Found”。不幸的是,由于游戏未能正确记录赠送玩家,之前受影响的共鸣无法恢复。我们对此错误深表歉意。
• 从“莫迪塔斯之怒”仪式窗口获得的物品现在可以赠送给队伍成员。
十、通用
• 修复了一个“Bug”:在符文监狱建筑群(Rune Prison Complex)的奇术装置(Thaumaturgy Device)中尝试制作带有 T8 原始词缀(primordial affix)的物品,会导致制作装置无法运作。
• 修复了从预兆之窗(Omen Windows)生成的敌人不会提供编织者意志(Weaver's Will)进度的问题。
死亡之舞(Death Dance)
• 修复了死亡之舞无法触发以下能力的问题:该能力之前被专精,因失去天赋点而被锁定,然后又通过花费天赋点解锁。
• 修复了死亡之舞无法更新已装备连招能力的问题:该能力最初不是连招能力,但通过技能树节点等效果变成了连招能力。
• 修复了死亡之舞可以触发以下能力的问题:已被专精,但玩家实际上无法使用(例如切换新精通后,被精通锁定的能力)。
• 修复了最初不是连招能力,随后通过获得的效果变成连招能力,但未装备在动作栏上仍能被死亡之舞触发的问题。
• 通过技能树和独特物品等效果使连招能力不再具有连招时,在这些效果激活期间,死亡之舞不再需要该能力在动作栏上即可触发。
• 通过技能树和独特物品等效果使非连招能力变成连招能力时,在这些效果激活期间,死亡之舞现在需要该能力装备在动作栏上才能触发。
• 以下能力在死亡之舞触发时,将不再被视为连招能力:
• 横扫(Swipe)
• 聚集风暴(Gathering Storm)
• 符文箭(Runebolt),当所有箭矢被转化为相同元素时(例如同时点出闪电矛和震击火花节点)。
十一、星辰先驱(Harbinger of Stars)
• 修复了一个“Bug”:星辰先驱的陨石施放可以被陨石及其碎裂星辰(Shattering Star)节点产生的碎片触发。
十二、不灭之怒(Unsated Rage)
• 修复了一个“Bug”:碎裂之怒(Shattering Rage)效果没有追踪对单个敌人的命中,而是在任何 5 次小兵命中后触发爆炸,无论目标是谁。
• 碎裂之怒的爆炸不再计入触发下一次碎裂之怒爆炸所需的命中次数。
十三、牧羊人的纪念品(Wranglers Keepsake)
• 修复了一个“Bug”:横扫树中的黑豹形态(Aspect of the Panther)节点不被视为独特形态(Unique Aspect),从而无法降低同伴能力的冷却时间。
• 修复了一个“Bug”:龙卷风树中的风暴形态(Aspect of the Storm)节点不被视为独特形态,从而无法降低同伴能力的冷却时间。
十四、伊伦的忏悔(Yrun’s Penance)
• 修复了狂怒跃击(Fury Leap)和魔力打击(Mana Strike)的魔力弧(Mana Arc)在被伊伦的忏悔转化为冰霜伤害时,不被计算为冰霜伤害的问题。
十五、技能与被动
通用
• 修复了返回的投射物过早消失的问题。
• 修复了一个“Bug”:一些特别快的投射物,如弓箭版本的穿刺(Puncture),可能会穿过敌人而不造成命中。
侍僧(Acolyte)
• 腐化光环(Aura of Decay):修复了一个“Bug”:当光环停用时,休憩(Respite)节点提高的生命回复不总是生效。
• 骨咒(Bone Curse):修复了视觉效果与实际作用区域不匹配的问题。
• 骨咒(Bone Curse):修复了在线模式下,骨咒光环模式不随玩家平滑移动的问题。
• 游荡灵魂(Wandering Spirits):修复了幻化(cosmetics)不影响幽灵腐败(Spectral Putrescence)节点投射物的问题。
• 巫妖天赋树(Lich Passive Tree):更正了巫妖天赋树中“与死亡共舞”(Dance with Death)和“腐化形态”(Corrupted Form)节点的文字,将“low life”改为“low health”。
法师(Mage)
• 闪电冲击(Lightning Blast):修复了一个“Bug”:当同时点出汇聚(Convergence)节点时,最终火花(Final Spark)节点只能在连锁的第一次命中时立即引爆火花充能,且仅限于由闪电冲击施加的充能。
• 附魔武器(Enchant Weapon):修复了一个问题:更改等级后,附魔视觉效果会在多次使用之间残留,导致性能和视觉问题。
原始主义者(Primalist)
• 召唤潮汐元素(Summon Tide Elemental):修复了技能图腾版本可能阻挡其他视觉效果(包括敌人攻击指示器)的问题。
游侠(Rogue)
• 引爆箭(Detonating Arrow):修复了爆炸出现在箭矢击中物体位置之外的问题。
• 手里剑(Shuriken):修复了在线模式下手里剑战轮(Shuriken Chakrams)显示不正确的问题。
• 手里剑(Shuriken):修复了樱花手里剑(Cherry Blossom Shurikens)弹射时显示不正确的问题。
• 手里剑(Shuriken):修复了使用战轮时手里剑弹射显示不正确的问题。
哨兵(Sentinel)
• 多重打击(Multistrike):修复了在较暗场景中难以看清的问题。
• 盾之环(Ring of Shields):修复了在时空圣所(Temporal Sanctum)进行时代变更后,盾之环可能最终落在离玩家很远的地方的问题。
• 光耀长矛(Radiant Lance):由遗物引起的光耀长矛回声不再消耗易变逆转(Volatile Reversal)的必定回声,也不再被其重复回声节点重复。
• 盾牌猛击(Shield Bash):修复了同时使用盾墙(Wall of Shields)和力量冲刺(Power Rush)时,盾牌猛击可能将盾牌放置在目标上方空中的问题。
• 盾牌猛击(Shield Bash):修复了盾牌猛击的引燃(Kindling)加成可能错误地应用于战径(Warpath)命中的问题。
十六、用户界面
• 修复了玩家自定义的仓库标签页顺序不总是被保留的问题。
• 修复了战利品过滤器规则编辑器中,控制器导航的一个边缘情况:焦点有时会丢失。
• 修复了一些套装奖励不显示替代文本的问题。
• 修复了在线游玩不可用错误弹窗无法用控制器关闭的问题。
• 改进了战利品过滤器规则编辑器选项中的控制器导航。
• 修复了保存同时带有词缀条件和空类别条件的战利品过滤器规则时,战利品过滤器 UI 变得无响应的问题。
• 修复了玩家死亡后血条被移除的问题。
十七、杂项
• 修复了在无互联网连接的情况下离线游玩时,独石回声传送门可能失效的问题。
• 修复了在无互联网连接的情况下离线游玩时,“莫迪塔斯之怒”奖励可能无法获取的问题。
• 修复了赤红长矛(Crimson Lance)渲染不正确的问题。
• 修复了多处可隐藏道具显示为粉红色的问题。
热门推荐
评分及评论
点击星星用来评分