系统:PC
日期:2026-09-09
类别:角色扮演
版本:Build 25130002
轮回修仙路是由烟水寒工作室制作所发行的一款基于开放世界的3D修仙单机游戏,进入游戏后,玩家做任何事都是需消耗寿元的,每次寿元消耗殆尽就会进入轮回,而每次轮回,都会根据你上一世的经历获得一定的天命和道心。为了增强联系性,轮回后还会继承上一世的境界和人际关系,以及遗留下来的部分装备道具,下一世的你会变得更强,可玩性极高。
轮回修仙路游戏修炼方式分为三种,包括打坐修炼,用寿元去换修为,击杀妖魔,打怪获得修为,以及通过服用丹药直接获取修为。玩家需要留意的是,寿元在修仙开始是有上限的,如果修炼或者打怪死亡重铸肉身花费了太多寿元,而又没能在寿元耗尽前突破境界,则会导致这一世的修仙识别。如果你是一名喜欢修仙游戏的玩家,那么这个游戏必不能错过,真实还原了修仙小说的设定,一爽到底,快快前来下载体验吧!
1、【各境界玩法内容】
金丹---九品金丹:升级到金丹需要凝结金丹,
元婴---碎丹成婴:升级到元婴需要碎丹成婴,
化神---五大领域:突破化神可拥有五大领域,
合体---证道开放:有情众生道,无情修罗道,本我超脱道。
2、【NPC交互系统】
NPC交互系统设置亲密度关系,不论是与NPC交谈、论道、切磋、双修,还是赠与材料装备,还是在其修炼之路遇到瓶颈的时候助其一臂之力,都能增加与NPC的亲密度;亲密度积累到一定数值就可以与NPC结为道侣,或者组队一起修炼;当然也可以张狂的杀人越货、猥琐着偷偷搜尸,在《轮回修仙路》的世界,你有不计其数种方式,展开你波澜壮阔的修仙之路,不管是如何修仙,最终目标都是提升实力境界,掌控轮回。
3、【新增副本地图】
轮回时会进入专门的地府场景并触发剧情环节;设置妖王藏宝库,里面奖励丰富,是有实力的修仙者们最爱的探险地带;新增矿洞地图,届时打造材料只能进入矿洞采集;还有更多虚空遗迹以及金系地图和火系地图整改添加等等。
4、【难度选择和其他新增内容】
新增三种难度选择模式,适配每位玩家的需求;丰富了功法系统:新增了心法,优化了技能,可以产生更多的技能组合了等等。
以上就是抢先体验版即将更新的内容,相比试玩版本增加了更多的境界、地图和玩法,可玩性大大提升。对于这样一个开放的修仙世界,热爱修仙文化的道友们一定不能错过。如果你喜欢修仙爽文,沉迷境界提升,热衷炼丹铸器,那么在《轮回修仙路》中扮演一个不断轮回突破天道的修仙者,是你实现修仙梦想的不二选择。
第一世随便玩,有前置任务,可肝可不肝,进入副本后尽量每个怪都打,把图里的东西都搜完,遇到经验条可以拉满。
打完两个副本左右,材料基本够了,自己打造一套红色一阶装备出来,三、四个副本左右就筑基了,第一世比较难(主要是因为还在摸索阶段),大概玩到筑基3.4就有点困难了,没关系,直接死。
第二世就简单多了。重复前面的操作,不过野怪前置任务没有了,直接去肝副本,建议木灵根+金灵根,缠身和飞剑两个木金基础技能都上,回血很快,刷怪也快。筑基后马上打一套红色二阶,注意第6个副本左右是一个分水岭,那个时候大概在筑基5,6,不能像之前副本一样动都不用动了。
玩了两世基本都懂了,一个套路,因为金丹期还没出,所以只能玩到筑基巅峰,还是很简单的。
一、灵兽获得方法分享
1、目前宠物大部分都是使用铜币购买获得原始宠物,原始宠物是野生状态,需要使用归元露洗练,还原成最初级的0级宝宝状态。
2、使用封印石获取,封印石可以直接获得宝宝状态的0级灵兽进行培养。
3、特殊获取:目前1个小肥鸡通过预约阶段的F码获取,1个神兽神猴通过积攒81个神兽之魂兑换。
二、炼丹方法介绍
1、游戏中炼制丹药首先需要获得丹方。
2、获得丹方后摇找到炼丹炉,在选择页面中选择需要炼制的丹药,放入材料后就可以开始炼制了。
3、这时候玩家需要根据提示按下空格控制火候,在要求范围内就可以炼制成功了,超过火候或者小于要求火候都会导致炼丹失败,同时材料也会消失,所以最好一次就成功。
三、轮回系统介绍
1、游戏中当玩家的寿元耗尽就会自动进入下一世的轮回。
2、轮回时玩家可以选择需要保留的命格,保留命格的数量,会根据角色拥有的天命点数决定。玩家也可以通过刷新的方法来刷出自己想要的命格。
3、轮回时也可以更换角色的性别样貌和名字,获得不同的命运还可以掌握新的天赋。
四、两仪丹获得方法
游戏中获取丹药的方法是在炼丹炉中炼丹获得,玩家在炼丹时需要先获得丹方,然后在炼制界面选择需要炼的丹药,放入材料即可开始。
炼制两仪丹需要用到主药12个补天株,辅药6个化形花,药引8个血枫树液,炼丹炉温度保持在215-256炼制12天即可获得。
要注意超过炼丹炉的温度要求范围会导致炼丹失败。
两仪丹效果:可以在筑基阶段突破境界时使用增加成功率。
五、筑基丹配方
炼制筑基丹的配方需要用到主药15个三头花,辅药5个二阶妖丹和药引10个血枫树液。
炼丹炉温度保持在223-262炼制30天即可获得。
筑基丹效果为:受到筑基雷劫伤害大幅降低。
六、降尘丹作用
降尘丹的作用是:使用后受到金丹雷劫伤害大幅降低。
配方一览
降尘丹需要用到主药30个聚灵草,辅药10个三阶妖丹和药引12个人鱼鳞片。
炼丹炉温度保持在212-245炼制60天获得。
玩家炼丹需要找到炼丹炉,选择丹方后放入材料就可以进行炼丹了,按照丹方配方即可炼出丹药。
七、寿元获得方法分享
1、游戏中玩家的寿元耗尽时会进入下一世的轮回中,玩家可以自己选择保留部分当前的命格,保留命格的数量根角色拥有的天命点数有关。
2、轮回可以更换外貌和名字,获取不同的命运,掌握全新的天赋等等,相当于是可以开启不同的游戏体验。
3、游戏中一些事情可能会造成寿元的损失,比如渡劫失败等等,大家在游戏过程中尽量注意一下。
最低配置
操作系统: Windows 7 64-bit 或更新版本
处理器: Intel i5 4代 或 AMD FX 6300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750TI
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: Direct Sound 兼容声卡
附注事项: 为了更流畅的游戏体验,建议将游戏安装在SSD硬盘上
推荐配置
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i7 7代及以上
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6G
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: Direct Sound 兼容声卡
附注事项: 为了更流畅的游戏体验,建议将游戏安装在SSD硬盘上
Build 25130002 版本
1、修复渡劫进入自定义新境界后属性反而暴跌的问题
2、修复在新境界里按突破直接弹出「成仙劫」的问题
3、修复自定义突破丹炼不出来、买了也不进背包的问题
4、修复升到 73 级以后成仙路、禁忌之地进不去的问题
5、新增「整档统一」七项:突破丹、失败扣血、失败扣经验、失败扣寿元、移动速度、飞行速度、虚空飞行速度。
6、飞行速度、虚空飞行速度、失败扣寿元改为接着上一境界巅峰往上加。
7、修复向导参数填了会自己变回去的问题
8、新增「雷劫伤害倍率」
9、新增生成新境界时会一并生成掉落
10、修复上一境界来自别的模组时,读不到上一档数据、静默退化成照抄的问题。
11、MOD 编辑器新增「突破雷劫」,可以直接改每个大境界九波雷的伤害和「可用渡劫丹id」。点一下原版行就是同 id 覆盖,保存后重进游戏生效。
12、雷劫字段全部中文化,和机制说明。
13、修复渡劫入口弹窗显示的丹药和实际能吃的丹不一致的问题。
【NPC 与宗门】
14、弟子不再乱脱你给的装备
15、送给 NPC 的东西不会再凭空消失
16、NPC 会用功法了。
17、宗门不再死绝。
18、新增「招收入宗」:你是宗主且宗门有空位时,走到任意散修面前,对话里会多出「招收入宗」按钮,好感度够就会答应,职位按修为自动匹配并写入宗门大事记。
19、修复自定义自由NPC(分身)删不掉、以及每次存档读档长相就变的问题
【MOD 编辑器易用性】
20、新建、复制、克隆、导入模型之后,列表不再跳回顶部,停在你原来翻到的位置。
21、条目终于有名字了:奖励库、技能效果、境界、突破雷劫、炼器辅助效果、商店等表,原来整列显示「未命」和一串裸数字,现在显示备注、效果说明或商品名,中文搜索也能用了。
22、单击只看、二击才建:点一下原版条目是只读查看全部字段,再点一次才克隆或建覆盖件,不会再误建一堆数据;当前选中的行有高亮。
23、新增【复制当前条目】按钮:以当前这条为模板连点复制多份再逐条微调,做几十只怪不用一条条从头填。怪物副本会自动新建独立属性,不会出现「改一只全都跟着变」。
24、新增 Ctrl+左键多选,在列表上点右键即可批量克隆。
25、新增【特效速查】合集:飞行、命中、粒子、起手、吟唱五类特效名一次列全,每个都带使用次数和「哪个技能在用它」的说明,看中哪个照着抄就行。
26、专家模式现在有入口了(左列表拉到最底,点「显示全部核心表」)
27、修复技能效果里的粒子特效、飞行特效、命中特效、绑定骨骼填了删不掉的问题。
28、效果ID下拉现在会标出来源模组名,分清哪条是自己模组的、哪条来自订阅的模组。
29、修复自定义商店商品不显示的问题:「所属商店」和「页签分类」改成下拉并带默认值,商品可以直接按名字选,保存时会体检并点名不合法的行。同时纠正了页签分类的错误说明。
30、标注了一批「改了也没用」的摆设字段:地图表的探索度、擦除像素、掉落保护、色温,以及「仙草」表。地图上的药材、矿石、宝箱的在「机关」表。
31、按 F8 记录坐标时,会自动把坐标复制到系统剪贴板。
【其他修复】
32、修复渡劫失败返回时永久卡在「世界资源预热中……」进不去游戏的问题:原来单个 NPC 数据异常会让整条加载流程中止,现在会跳过这一个 NPC 让加载正常走完。
33、修复自定义怪物模型比名字先消失的问题:怪物模型的可见距离原来是写死的,现在会跟着你填的「名字可见距离」一起变远(原版怪物一步不退,不会更早消失)。
34、伤害数字支持「亿」「兆」单位,不再把大数字挤成一长串「万」。
35、新增存档同步保护:源目录缺少关键存档文件时会中止同步并报错,防止存档被清空后补不回来。
36、其他BUG修复和MOD优化。
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嗯呢,谢谢你的反馈,等游戏新版本发布优化这个问题吧
已修复,请仔细查看安装教程,希望能够解决你的问题。
已经更新至最新版啦,截止23/05/15
超级好用0.0,推荐给身边的快递小哥了
下载下载,五星好评
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