死神VS火影单机版电脑版

死神VS火影单机版电脑版

系统:PC

日期:2026-07-11

类别:动作游戏

版本:v3.8.8.3

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死神VS火影单机版电脑版是一款由玩家自制的格斗游戏,不仅可以体验到单人闯关的魅力,也可以在局域网上与好友开展PK,尽情展示自己的战斗技巧。游戏画面十分绮丽,角色模拟度也很高,搭配上音效和配乐,足以给玩家们带来一场身临其境的游戏体验。死神VS火影单机版为玩家们提供了《死神》和《火影忍者》系列中诸多角色英雄,其中包含了:春野·樱、井上·织姬、宁智波·鼬、卡卡西神威、鸣人以及班目·一角……每个角色都有属于自己的独特技能和招式,玩家可以使用忍术、灵力以及兵器来攻击敌人。

此外:死神VS火影单机版提供了很多不同的游戏模式,例如:单人模式、小队模式、无双模式以及局域网对战,每个模式下玩家还可以自行选择模式,可玩性非常高。其中单人模式下的闯关模式,玩家可以遵循《死亡》和《火影忍者》的原始剧情,感受两个系列故事。

游戏流派介绍

1、拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击为核心。

2、瞬身流:通过精确的瞬身,在恰当的时间出现在恰当的地点,将回避率与进攻频率发挥到极致的流派。

3、防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。

4、强袭流:通过移动和极少量的防御,逼近对手全力进攻的流派。

5、游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。

6、站桩流:运用合理的移动控制距离,并用攻击范围较大的技能反复攻击的流派。

7、CD流:用频繁的移动集气再发动攻击,之后继续移动如此往复的流派,属游击流的一种。

死神VS火影单机版电脑版出招方式介绍

1、【J】普通攻击 【↑+J】特殊攻击1【↓+J】特殊攻击2

2、【U】特殊技能 【↑+U】特殊技能2 【↓+U】特殊技能3

3、【I】大招 【↑+I】大招2 【↓+I】大招3

死神VS火影单机版新设置详解

一、SETTINGS篇

在SETTINGS中新增了一个新配置:【平滑低画质】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:

若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。

若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。

对比图

二、RULE CFG篇

在RULE CFG中新增了数项配置。

1、【万解/变身】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。

若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。

若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。

2、【灵压爆发是否加气】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:

该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。

若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。

若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。

3、【替身术持续帧数】

此项默认为【18】帧。

功能描述:

此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图

修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。

4、【神阶角色】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。

若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。

若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。

开启/关闭 对比图

5、【强制精确计算位移】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项主要解决在不同画质下,尤其是【低画质】情况下,因为在游戏设定中,低画质是强制30帧运行的,而非低画质则是60帧运行,这就造成了,非低画质在游戏渲染方面计算量要比低画质情况下多一倍,正是这多一倍的计算,导致依赖于人物渲染的函数计算出现精度问题,例如出现同一人物同一技能产生的位移不同(有些许差距),其原因正是计算阻尼的公式迭代次数的不一致导致的。此项开启后,在30帧情况下的所有计算量都会被强制额外渲染一次,以达到和60帧的结果保持一致,但同时由于渲染量多了一倍,此时游戏内可能会有部分不正常的现象,例如【随机选人】框翻页速度会加倍,在游戏中也会出现和60帧一样有一种特殊卡顿感,此项为【实验性选项】,建议关闭,但也可开启帮助我们收集BUG。

若为DISABLE,将禁用双倍计算渲染量。

若为ENABLE,将启用双倍计算渲染量。

6、【镜头缩放倍率】

此项默认为【60%】

功能描述:

此项功能控制游戏中,虚拟镜头对于场景的拉近与放远倍率设定(角色靠近时,虚拟镜头会“靠近”,表现为游戏场景被拉大,角色分开时,虚拟镜头会“拉远”,表现为游戏场景被缩小)。

50%倍率和100%倍率最大拉远距离对比图

7、【无限连检测】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项主要解决在比赛中出现的任何试图产生【无限连】的行为,(无限连定义:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。)(来源:BVN灰机wiki),如果游戏检测到触发无限连的行为,将会强制使攻击者的下次伤害变更为击倒并取消其伤害。使得产生“无限连惩罚”。

触发无限连判定效果图

常见问题

死神vs火影黑屏进不去?

【1】死神VS火影进入游戏如果进度条不动,出现卡死可能是没有相应人物或者辅助删除了,重新下载官方版本就行了

【2】进入游戏发招数的时候出现黑屏,可以按回车键【Enter】

【3】下载好游戏后,如何是SWF文件出现打不开的问题,可以选择更换一下播放器软件

死神VS火影怎么出格气的大招?

一护鸣人佐助没变身前三格气按J+K可以变身。变身后一护鸣人佐助三格气按s+i就可以放出3格大招。很帅哦,或者没变身三格气直接按S+i其他人物都是三格气直接按s+j的。

更新日志

v3.8.8.3版本

补丁调整

主程序改动内容见 readme/主程序开发日志、txt

主人物

1、 市丸·银(调整负责:哈士奇)

始解

j 各段纽带区间延长;3j、4j 伤害各减 10;3j 击退增加;4j 新增纽跃

wj 捕捉位置略微向外移动,前摇新增自动转向,动画优化,慢放效果开始生效的时间微调

u 范围减小,第一段击退减少

su 后摇加 3

卍解

快速起身纽出的 u 修复不可用踏步打断的 bug

kj 前摇加 1

ku 前摇改为可穿过、移速减少,新增慢放和残影效果,攻击长度缩短,瞄准性能略微增加(晚一帧进行瞄准),近身的攻击面增大,动画微调

3j 的纽带提前 3(真命中时纽瞬不提前);4j 破防的后续伤害加 60

sj 前摇减 1,改为第二段未命中中直接进入后摇,特效和攻击面略微增大,动画优化,优化闪花命中无法接上后续技能的问题;sj su 改为攻击无法触发背击无视防御的效果,改为对方不在受击状态时不进行捕捉

u1、u2 伤害各加 10;u3 后摇减 3;原特殊 u 新增在 u1、u2 后摇使用 wu 纽带可直接释放,改为不可用踏步进行后续连招

修复 su1 使用 si 纽带释放的 i 被判定为超必杀的 bug;su2 近身的攻击面增大,攻击长度缩短

wu1 攻击面末端的击退减小;wu2 近身的攻击面增大,攻击长度缩短

wi 改为后摇结束后无法跳跃和瞬步,对方不在被打状态时不进行吸附

2、 黑崎·一护

虚化暴走 卍解

1j 后摇减 4;2j 后摇减 5(调整负责:油条)

u1 改为即使飞行道具飞出了墙角也能获得 u2 纽带,飞行道具命中中后所有纽带提前获得;u2 击退调整(调整负责:哈士奇)

虚化 卍解

u 动画调整,轻击的攻击面向后方移动,突进速度略微减少(调整负责:油条)

su 道具动画优化(调整负责:哈士奇)

3、 井上·织姬

1j、2j 攻击面缩小以契合动画;3j 改为独立道具(调整负责:哈士奇)

1j 纽带帧延长 8,造成僵直加 4(调整负责:卡罗磁)

sj 第三段造成僵直减 1,纽带帧延长 2(调整负责:哈士奇)

wj 飞行道具改为不会穿过墙角(调整负责:哈士奇)

4、 碎蜂

kj 造成僵直加 1(调整负责:哈士奇)

1j 前摇加 1(调整负责:油条)

1j 位移调整,造成僵直加 2(调整负责:哈士奇)

sj 后摇加 2,纽瞬取消,冲刺时间加 3,位移调整,改为冲刺途中未撞人直接进入后摇(调整负责:哈士奇)

wj 修复台阶断连,修复高空接 ki 可能出现的断连,第二段击退减少,第二段后的 ki 纽带时间延长,wi 纽带时间缩短(调整负责:哈士奇)

wu 后摇加 3(调整负责:油条)

wu 后摇可滑动区间后移 2(调整负责:哈士奇)

5、 茶渡·泰虎(调整负责:油条)

kj 取消集气,攻击面精细化,移速减少

ku 最后一段伤害减 20

1j、3j 伤害各加 10;4j 伤害减 10,新增纽 sj

sj 伤害减 10,纽 wj 后移 2,所有纽带时间加 3

wj 伤害减 20

6、 春野·樱(调整负责:油条)

wj 移除白钢

7、 佩恩(调整负责:哈士奇)

天道

wj 造成僵直减 3

8、 朽木·露琪亚(调整负责:哈士奇)

义骸

wj 击退减少

始解

wu 第一段击退增加

9、 自称阿飞的男人(调整负责:ZH)

修复 1p、2p 使用 wu 打往后走的对手时命中中差异问题,攻击帧+1

新增 wu 真命中 kj 自动转向

10、 蓝染·惣右介

队长

修复 sj(击倒)衔接在 wu 断空后时容易因受击唯一丢失攻击判定的问题(调整负责:romo)

sj 移除在 u 命中中时前摇减少的特性;sj(不击倒)优化演出表现(捕捉性能略微变化)(调整负责:哈士奇)

ku 身下部分攻击范围增大,总伤害+20(调整负责:油条)

j 前摇-1(调整负责:油条)

u 攻击范围增加(调整负责:油条)

su 白钢消失提前 4(调整负责:油条)

11、 漩涡·鸣人 九尾查克拉模式(调整负责:diazynez)

修复 wu 第三段在特定位置丢失部分伤害的问题

修复 si 第二段在特定位置断连的问题

12、 更木·剑八

修复 sj、wu 异常破除钢身的问题

修复 su 后摇设置错误导致纽带全程存在的问题

修复携带同名辅助时的特殊技能在特定时机被异常打断后特效表现异常的问题

kj 攻击僵直+2(调整负责:哈士奇)

u 微调近身命中时的卡肉手感(调整负责:diazynez)

su 伤害:20*3+10+50→5*7+15+50;取消钢身效果,冲刺时间增加,匀速前进改为从较低速度逐渐加速到原速度,碰撞范围扩大;取消未击破效果,改为前段轻击破防(调整负责:ZH)

sj 伤害:60+100→60+9;在对方受击时固定触发自动转向效果(调整负责:diazynez)

wj 在未命中时后续纽带延后 2 帧获得(调整负责:新城)

i 伤害构成调整:90+90+160→80+80+180;第二段后摇时短暂可衔接跳过前摇的 sj(调整负责:diazynez)

13、 四枫院·夜一(调整负责:diazynez)

j 强化后第三、五段的重击卡肉效果重调

u 水平一、二段攻击范围调整至与实际特效一致

14、 黑崎·一护(调整负责:diazynez)

u 攻击命中防御时的耐力削减翻倍,冲锋一定时间后增加 su 纽带

wu 特效播放节奏调整,使其与攻击效果对应,优化重击第一帧范围,避免命中防御时丢失该段攻击判定

si 攻击范围微调,避免墙角断连

15、 宇智波·鼬(调整负责:diazynez)

修复 sj 首次命中时无法被灵替的问题

sj 改为抓取段本身无法灵替,但后续衔接其他招式时可灵替

16、 宇智波·佐助(调整负责:油条)

鹰小队

u 判定范围减小,判定成功的挥刀前摇-1

sj 前摇提前 2 帧获得,延后 2 帧结束

su 钢身提前 0、3s→0、2s

须佐能乎

u 背击无视防御效果不再生效

17、 阿散井·恋次(调整负责:diazynez)

始解

kj 攻击范围精细化

ku 第二段攻击范围精细化

sj 修正起跳特效

wj 修正起跳边缘裁切错误

wu 动画效果优化,前摇-2,增加攻击帧数,微调攻击范围及击退量,增加下台阶、ku 纽带

wi 后摇扩展,微调攻击范围及击退量,避免远端断连

si 修复底边断连

卍解

kj 调整击退量,避免远端断连

j 第三段调整末段击退量,避免远端断连

i 优化底边运动过渡表现,补充缺失的音效

炮台 wi 在角色受击后不再继续生成獠牙

si 黑屏特效改为超必杀类型,补充缺失的音效

18、 乌尔奇奥拉·西法(调整负责:御礼)

j 第一段攻击僵直+2

19、 大野木

瞬步移速倍率:3→3、8,术中帧数-3

kj 伤害:80→60

ku 伤害:150→140

ksu 末段伤害:100→80

j 第三段伤害:20+60→20+40

u 分身伤害:30→20,爆炸伤害 50,捆绑期间使用 kj 或 j 不再立刻引爆分身,命中防御时增加额外卡肉和震动特效缩小,与存在攻击的爆炸特效形成区分;取消瞬步纽带

sj 伤害:100→80

20、 李洛克

杜门

u 伤害减 10(调整负责:哈士奇)

wj1 伤害减小(调整负责:海绵宝宝)

wj1 滞空时间略微增加,后摇的可滑动区间改为动作最后 4 帧;wj2 伤害减 10(调整负责:哈士奇)

i 从倒数第三段开始的动画优化(帧数有些微变化)(调整负责:哈士奇)

21、 旗木·卡卡西 神威(调整负责:哈士奇)

wu 无敌前摇加 1,前摇新增慢放,突进速度减少,(同时对 ksj 生效;)优化与对方飞行道具的交互逻辑并增加命中时的打击特效

22、 石田·雨龙(调整负责:diazynez)

银岭弧雀

j 第一段飞行道具生成位置后移,存在时间略微增加;飞行道具提前 1 帧生成,与角色动作对应

u 长按后短 u 时补充缺失的拉弓动作

23、 君麻吕

修复 u 后摇设置错误导致纽带全程存在的问题(调整负责:diazynez)

移动速度:10→9(调整负责:新城)

瞬步后摇持续时间中加 3,速度调整,后摇纽带+2(调整负责:油条)

wu 取消前摇无敌,增加钢身效果(调整负责:油条)

wu 后摇+2(调整负责:新城)

sj 突进末段 2 帧不再进行判定(调整负责:油条)

辅助

1、 更木·剑八(调整负责:diazynez)

更新角色素材,同步至新版形象

2、 大野木(调整负责:diazynez)

修复全场台阶同时退场的问题

3、 春野·樱 百豪(调整负责:diazynez)

修复一段攻击命中非对方主人物的对象后无法正常触发二段攻击的问题

判定成功后的捕捉效果仅限对方角色位于附近时生效

*仅修复部分问题,未作平衡性调整的人物

展开内容
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评分及评论

4.0满分5.0分

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  • 第3楼 当快网友2025-12-25
    摸鱼小游戏可以
    展开
    2回复
  • 第2楼 当快黄山网友2025-09-07
    1回复
  • 第1楼 当快佛山网友2025-06-27
    好玩,推荐,无聊就玩这个游戏
    展开
    1回复
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