系统:PC
日期:2026-07-13
类别:射击游戏
版本:v0.2.52.3
Sprocket电脑版是由Hamish Dunn制作发行的一款模拟战争游戏,以坦克为题材,背景设定在第一次世界大战到第二次世界大战中。玩家可以打造一辆属于自己的独特的坦克,设计坦克的方式非常自由,从外观装甲、炮塔形状、履带以及大量的相关装备,都可以按照你的喜欢进行配置,甚至可以满编炮塔或者来个加长版坦克,然后驾驶你的坦克前去战斗。玩家需要在模拟战中检验创造的坦克是否合理,是否能够加入战场,如果可以那就可以开始体验一系列的战斗了。
Sprocket游戏提供了单人模式,在该模式中模拟了第一次世界大战和第二次世界大战,可以通过自由视角来观察你驾驶的坦克如何战斗的,如何才可以战场上生存的更久,然后去进一步优化设计,强化坦克的性能打造独一无二的坦克。Sprocket游戏还加入了更多的零件和设计选项、模拟战等等,支持专用Mod、多人合作游玩、小规模对战模式。有喜欢坦克游戏的玩家不妨来下载体验一下吧!
1、内部组件运行状况
没有命中点。只要其关键的内部结构仍在运行,车辆就会继续战斗。
2、全动力系统仿真
发动机、变速箱和履带协同工作,通过逼真的模拟移动您的坦克,让车辆感觉像是真实的东西。
3、场景
与您的定制坦克团队一起在各种环境中作战,尽管会使您的设计过于昂贵,而且您可能需要独自一人。如果您的车辆被摧毁,您将在一个盟友的控制下继续战斗 - 有时看着您以前的自己在火焰中燃烧。
4、附属零件
为您的车辆外部添加功能性和装饰性部件。这些可以定义内部部件的位置,例如发动机位于您放置排气口和通风口的位置,然后如果炮弹在该区域刺穿您的装甲,就会被击中。在驾驶员面前放置一个加油口,油箱可能会吸收弹丸,挽救他们的生命——如果它没有点燃……
1、船体和炮塔形状设计
易于使用且足够灵活,可为您提供无尽的设计起点。在面或边上拖动以移动它。更大的隔间创造了更多的内部空间,但有更多的装甲表面。
角度合适的形状可能会将传入的炮弹完全弹开,只留下划痕和几个响亮的耳朵。
2、装甲设计
设置每个装甲板的厚度,让您可以阻挡敌人的射击。虽然使用的重量和空间加起来!
3、大炮设计
制造一把能够刺穿敌人装甲的枪。您需要足够的空间和力量来旋转它。确保为弹药留出足够的空间!
4、船员设计
人类很轻但很大而且很重要,把他们挤进去并分配给他们一个或多个角色。局促和过度劳累的船员表现不佳。
5、轨道设计
将您的赛道和悬挂重点放在穿越沟渠、登山、快速行驶或只是看起来很酷。
6、发动机设计
在基本的动力装置设计师中设计从船舶发动机到割草机发动机的任何东西。
7、油箱设计
设置您的燃料容量和油箱位置。甚至把它们带到车外——如果你不介意它们时不时地被击落的话。
8、传动设计
设计你的比率 - 让它向后比向前更快,或者给它一个可以爬任何山的第一档。每个轨道上的其中一个将让一侧行驶,而另一侧倒车,原地转弯。
Scenarios(场景):和ai进行pve,内置8张地图。
Sandbox(沙盒):测试坦克,树林加各种障碍物。
Sandbox(Optimized) (沙盒优化):换了个场景测试坦克,光秃秃的平地。
Showroom(陈列室):造坦克和展示坦克的地方,伪室内场景。
Create Faction(创建派系):右下角的东西,类似切换玩家一样,不同派系拥有的坦克不一样。
Settings(设置):设置游戏基本属性。
Quit(退出):退出游戏
游戏上线后获得不少玩家的好评,大家可以在游戏中设计自己的战车,这里给大家带了负重轮提速调整技巧,一起来看下吧。
负重轮提速调整技巧:
成功案例,前两辆车平地急速能100+,50m平地能70+。
关于负重轮的小发现:
4对单层的交错负重轮在其他动力系统调的还可以的情况下,50t以下的车平地能跑到100km+。
5对的可以让40t-60t以上(具体不知道,但不能重太多)能跑到60km-70km(大概)。
这是在调的时候车与车的互相参考得出的,可行性很高。
【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10、8、7(64 位)
处理器:双核 3Ghz+
内存:4 GB 内存
显卡:2GB 专用显存,Shader Model 5.0
DirectX 版本:11
存储空间:需要 3 GB 可用空间
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10、8、7(64 位)
处理器:四核 3Ghz+
内存:8 GB 内存
显卡:4GB 专用显存 (GeForce GTX 970, Radeon R9 290X)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 4 GB 可用空间
v0.2.52.3/Build 24041877版本
变化
此时已计算出车辆的质心位置。该数值通常会高于之前,从而导致车辆出现更明显的摇晃现象。
新增了“基础”传输编辑模式。
重新设计了炮火发射、炮弹撞击、炮塔爆炸、火焰熄灭、车辆起火以及履带断裂等场景的视觉效果。
重新处理了炮火射击与炮弹撞击的音效。
为被击落的炮塔撞击地面时添加了音效。
达里奥带来的新部件:三重垫片式轨道带组件。
现在,操作自动炮的人的反应时间在0.1到0.5秒之间。在这段时间内,必须将炮口对准目标,因此他们无法在移动状态下准确射击。
新增了“平衡”模式下的机器人设定。这类机器人在前进之前会先发射几发子弹,然后才会继续前进。该设定同时适用于自定义战斗中的机器人以及《铁路》模式中的盟军机器人。
现在,舱门的开启压力限制是随机设定的。火焰熄灭时,不会总是导致所有舱门同时打开,而是会先让强度最弱的舱门打开,这样就能降低压力,从而避免其他舱门也被打开。
没有目标的机器人现在会去寻找那些它们已经看不见的敌人。
弹丸的寿命从5秒增加到了10秒。
后坐力能量的吸收率从99.9%下降到了99.75%,因此后坐力强度增加了2.5倍。
缩小镜头焦距时,镜头抖动的情况会减轻。
静止时残留的烟雾减少。
烟囱外观得到改善,闪烁现象也有所减少。
烟囱如今投下阴影。
现在,最近接触地面的那部分跑道在产生侧向力方面更为强劲。
现在,只有当变速器的健康状态降至10%以下时,其扭矩输出才会下降。这样就能避免在变速器出现损坏后驾驶员仍将其切换到最高档位的情况。
当传动装置的健康度降至60%以下时,就会卡在当前档位中无法移动。
由“点法向”自由形变增厚模式引起的固定不稳定性。
优化
优化了远距离视觉效果。
优化了所有烟雾视觉效果的GPU使用效率。
现在,烟雾视觉效果是以较低的分辨率来渲染的,这大大降低了GPU的使用成本(尤其是在性能较弱的GPU上)。
现在可以为附加结构关闭碰撞检测功能(默认情况下碰撞检测是开启的)。对于那些使用了大量此类结构的车辆来说,这能够大幅节省CPU资源。
每辆车辆引擎起火的效果数量现在限制为2次。
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