暗影火炬城pc版

暗影火炬城pc版

官方

系统:PC

日期:2023-05-28

类别:单机游戏

版本:steam中文版

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“中国之星”。简简单单的四个字,却曾承载着中国主机玩家的全部希望。2016年7月,索尼正式推出“中国之星”计划,致力于通过PS主机平台大力支持以初创企业为主的全中资游戏开发商走向中国及全球市场。在索尼官方的介绍中,甚至还赋予其更高的历史使命——“培育和发展中国的游戏产业”。然而五年过去,曾分两批入围该计划的17款“候选中国之星”命运却大不相同:有三款成功发售但并未激起太大声浪,有四款因为种种原因退出了这一计划,剩下的十款游戏也因此更加牵动着国内主机圈的关注。好在这样的等待终于迎来了暂时的休止。9月7日,首款PS5平台国产单机游戏《暗影火炬城》正式发售,其Steam版本也将于近期发售。这款由钛核网络科技开发的虚幻引擎动作游戏,试图用极致的视觉呈现和地道的中国元素为国产主机游戏正名。
《暗影火炬城》的故事建构于一个完全虚拟的时空观。六年前,由动物自治的火炬城遭遇机械军团入侵,抵抗战争败北后,身为前抵抗军战士的兔子雷德文一直过着隐居生活。随着他的朋友被无端逮捕,他也不得已重新挥舞起巨大的金属铁拳,踏上反击的旅程。然而他并不知道,等待他的,是由军团、抵抗军、地下鼠帮所共同交织出的复杂阴谋。仅凭这段背景介绍,也许你并不觉得这样的设定与中国有何关系,“雷德文”这一名字以及朋克风十足的美术风格更是让人难以将之与仙侠风见长的国产游戏挂钩。但事实上,在虚幻4引擎带来的出众视觉效果之下,这款游戏确实深埋着一颗纯正的“中国心”。
PS:本站这里为大家提供的是暗影火炬城pc版,感兴趣的玩家快来下载吧。
暗影火炬城pc版

暗影火炬城pc版游戏特色

充满探索和挑战要素的无缝游戏地图
在银河恶魔城式的游戏地图中,探索十几个设计迥异的区域。无数隐藏的房间、密道、捷径,搭配战斗、解谜和平台跳跃的多种核心玩法,需要完成大大小小的挑战才能赢得奖励。
游戏实现全程自动载入的地图,摆脱画面的频繁切换,让宏大而充满细节的火炬城变得更加真实和细腻。
三种无缝切换武器的街机风战斗系统
利用铁拳、钻头和电鞭三种战斗优势截然不同的武器,实现高连击、高伤害和长距离之间无缝切换,根据战场局势随时选择最适当的攻击方式,让敌人毫无招架之力。
数十种形态各异的敌人,掌握不同的武器及战斗方式,并以精妙的配合战术向玩家提出挑战。多样化的boss各自拥有独特的战斗风格,提供绝不重复的游戏体验。
基于虚幻引擎4打造的柴油朋克美学
游戏选取了以柴油内燃机为核心元素的柴油朋克美学,融合具有年代感的东方城市景观,呈现了火炬城独一无二的视觉标签。毛茸茸的动物和冰冷的机械士兵构成强烈反差,揭示着游戏内在戏剧冲突。
使用虚幻引擎4开发的写实主义3D画面,搭配基于物理的渲染,将银河恶魔城类型推向顶级画质表现。

暗影火炬城好玩吗 游戏测评

我认为,《暗影火炬城》是一款你几乎挑不出什么毛病的游戏。
它就像是一名六边形战士,身上的一切看上去都四平八稳。它有成熟的开发团队、经过时间验证后经久不衰的玩法、独特的美术风格、联系紧密的各项游戏系统,以及由此带来的,全程酣畅淋漓的游戏体验。而当以上这些被冠以“国产游戏”的头衔后,它们就又被赋予了更多的意义。

我并不是非要在这里用“国产游戏”来强行煽情,只是想说,《暗影火炬城》的出现,可能意味着国产单机游戏的发展,正式迈向了一个新的阶段。
最早的时候,我们聊到国产单机游戏,第一印象肯定就是武侠、仙侠,那是几代人的记忆,也是禁锢国内单机游戏发展的枷锁。而随着近几年,国内出现越来越多优质的独立游戏,我们也有幸见证了,国产游戏正在向更加多元化的方向发展。再往远一点说,玩家们接下来肯定会期待国产游戏变得更加国际化,除了被本土玩家接受外,也要获得国外玩家的认可,而在这一点上,《暗影火炬城》就会是一个很好的开始。

之所以会如此,靠的就是游戏在各方面表现出的,极高的完成度,让看似普通的游戏内容,发挥出最佳的设计水准。无论从观感还是实机体验来说,《暗影火炬城》都可以说是近年来国产游戏中,最接近国际主流水准的作品,它或许还没有达到国外3A的制作标准,但即便放眼全球,在其他同类型游戏中,它也肯定会是佼佼者。

我想,很多玩家都会第一眼将它错认为国外游戏。毕竟,本作主打的“柴油朋克”美术风格,加上整体偏写实的画风,和以往很多国产游戏都不太一样。而如果你对本作的开发商——上海钛核网络有所了解,那你就会知道,这家公司虽然规模不大,却有着不容小觑的技术实力。在《暗影火炬城》之前,他们曾开发过一款名为《奇境守卫》的VR游戏,虽然销量一般,但在当时,钛核已经展现出了非常优秀的研发实力和美术功底。
在着手《暗影火炬城》的开发后,通过此前和索尼建立的关系,游戏顺利入选了索尼的“中国之星计划”第二期,并成为了该计划至今为止,玩家呼声最高的作品之一。

开发团队在本作中,将“柴油朋克”的美术风格,与公司所在地老上海风格的建筑进行了融合,从而在游戏里,打造出了一座既复古又充满未来感的城市。尤其是当你操控主角,穿梭于游戏中名为“霞飞路”的中立场景时,城市远处的霓虹灯牌、昏黄灯光下居民房墙壁上的各式复古广告、道路上穿梭的老式汽车,这些以往只存在于影像中的老上海景象,搭配“柴油朋克”必备的金属管道、内燃机,实现了一种将历史人文气息与工业化冷峻风格结合的独特美感,这对于国内外玩家来说,也是一种极为少见的形式。

游戏的本土化,当然不止美术风格这一项。对于国内玩家来说,专业的国语配音团队,也能为你的游玩过程增色不少。游戏中的主要角色,都由国内知名配音团队完成配音,并且他们还别出心裁地使用了各地不同的方言来演绎角色,代入感极为强烈。在我的整个游玩过程中,也没有因为游戏的配音问题,而感到任何一丝违和感。

值得一提的是,制作组在角色对话和场景设计中,同样也融入了一些,国人和玩家群体都非常熟悉的梗和彩蛋内容。比如,主角武器的涂装,大多出自各种影视剧、动漫和游戏,剧情中NPC角色的名字,也用换字的方式埋藏了一些彩蛋,让人看到后直呼“好家伙”。

这些内容,为《暗影火炬城》构造了一个完整而自成体系的世界观。通过主线剧情和部分收集物品的碎片化叙事,玩家得以更深入地了解,游戏构建的这个由绒民和机器人组成的独特社会体系,配合本作优秀的剧情演出,给玩家带来了电影般的沉浸感。

说完了这些游戏的外在亮点,我们再来聊一聊它作为一款类银河恶魔城游戏,所能给玩家带来怎样畅快的游戏体验。
类银河恶魔城游戏作为一个存在历史比较悠久的游戏类型,毫无疑问,已经通过长时间的发展以及足够多作品的验证,被认为是一种较为成熟的玩法模式。这类游戏,往往有着规模庞大且结构复杂的游戏地图,伴随主角能力的逐渐提高,玩家将会逐步探索地图的各个角落,从而推动游戏流程的进展。

《暗影火炬城》继承了诸多经典类银河恶魔城游戏的设计精髓,它有足够复杂的地图,足够多的探索收集元素,以及相对应的角色成长机制。整个通关过程中,作为玩家,我很少感觉到乏味,因为无论是收集、战斗还是推进剧情,游戏总会用各种要素来推动你继续探索下去,一点点开启地图中的未知区域,让角色变得更加强大。这个过程,比我预想的要有趣得多。

因为《暗影火炬城》很好地平衡了探索过程中各项玩法的比重,无论是平台跳跃与战斗,还是解谜与收集,它们都被合理分布在了地图的各个角落和剧情的各个阶段,等待玩家去发现。当你经历数轮战斗后,地图会用平台跳跃关卡来消除前者带来的乏味感;当你经历了长途奔波后,隐藏房间的奖励,会让你先前的跑图变得更有意义。
优秀的关卡设计,决定了一款类银河恶魔城游戏的品质。《暗影火炬城》确实也做到了这一点。玩家每到达地图的一个新区域、新房间,并不会觉得它们的存在毫无意义,它们或许会将你引导向一条地图分支路线,或者是带有奖励和收集元素的隐藏房间,也有可能是一场与精英敌人的战斗。地图的多数区域,都被这些内容填充,有着极高的利用率,而在这个过程中,玩家也会对地图中每一个新区域的探索,始终保持强烈的好奇心,从而激励自己一直探索下去。

而探索地图的过程,同样与游戏的主线流程,紧密相连。整个过程虽然看似开放,但也表现出了线性关卡的连贯感。关卡流程和地图设计紧密相连,体验起来行云流水,制作水准几乎已经不输国外的顶流作品。
除地图探索外的,类银河恶魔城游戏的另一大核心玩法——角色养成上,《暗影火炬城》的表现,同样可圈可点。游戏围绕三种武器和若干的角色能力、装备,构建了一套虽不算复杂,但完成度却同样出色的角色成长系统,再结合游戏的地图设计,让角色在探索地图的过程中,不断得到成长,也让玩家获得了足够的成就感。

游戏中核心的三种武器,铁拳、钻头和电鞭,每一个都有自己独特的使用和攻击方式,不同武器的打击感,也都被调教出了明显的差异。玩家需要在探索地图和战斗的过程中,灵活运用不同的武器特性,从而最大程度发挥它们的功效。
拳头作为平衡型武器,攻击带有击飞和让敌人陷入短暂硬值的效果,但缺点是攻击范围有限;钻头可以对敌人造成连续的多段伤害,但攻击动作的前摇和后摇都相对较长,不适合用来对付灵活的敌人;电鞭则恰恰相反,攻击频率高、距离远但伤害低,机动性要高于其他两种武器。

玩家在三种武器间来回切换,平衡不同武器的优劣势,用以应对不同的敌人,也可以通过解锁不同的连招和武器技能,强化作战能力。虽然三种武器的出招方式完全一致,但在一款类银河恶魔城游戏中,这样的设计,倒也是无可厚非的。
不过,好在游戏加入了足够多的敌人类型,基本上玩家每进入一个新的地图区域,都会迎战全新的敌人。大多数敌人的出招也比较丰富,第一次应对起来难免会吃些苦头,但只要掌握它们的出招规律,普通敌人都能够轻松解决。对于精英敌人和关卡BOSS,则更加考验玩家的操作能力和反应速度。但总体来说,游戏的战斗难度还算比较平衡,轻松和挑战兼备,顺利通关并不存在多高的难度,多试几次,自然也就掌握技巧了。

而武器和角色能力一样,在探索地图的过程中,同样也能发挥作用。像是钻头可以帮助角色在水中更快速移动,可以在空中展开以充当滑翔伞;铁拳可以用来抓取部分场景中的解谜道具;电鞭配合场景中的牵引装置,可以让主角在空中连续快速移动。灵活运用这些能力,就能帮助玩家到达一些游戏前期无法到达的地图区域,这也是类银河恶魔城游戏的标配设计。

其实说了那么多,我想你也应该明白了,《暗影火炬城》整体上就是一款非常标准的类银河恶魔城游戏,它各方面都被打磨得足够出彩,就像是考试交上来了一份标准答案,你几乎从中挑不出什么毛病,唯一要说遗憾的话,可能就是它缺乏一些自己独特的想法,没有什么称得上打破既定玩法界限的创新设计。但这并不是什么大问题,毕竟也不是每一款国产游戏,都需要肩负如此沉重的使命。

对于《暗影火炬城》和如今的国产单机游戏来说,这确实是一种很稳重的发展方式,一步一个脚印地走,远比一步登天要来得更能让人安心。而且就算是这样,《暗影火炬城》也绝对能称得上是,今年国产单机游戏的顶流之作。它的存在,并不是急于向世界宣告,中国游戏已经彻底崛起了,而是向世界证明,中国游戏也可以做到和全球其他国家一样的水准,哪怕它并不算是严格意义上的3A游戏,但它肯定会是一款,将得到全球玩家认可的游戏。
能做到这样,已经实属不易,而它也很可能预示着,一个国产单机游戏新时代的到来。
——转自3dm网站

暗影火炬城角色介绍

1、“雷德文” 作为前抵抗军机甲驾驶员,战败的阴影在雷德文心中留下了难以磨灭的创伤。然而,机械军团日益严苛的统治让他无法继续逃避,当他重新装备上尘封已久的铁拳,英雄之魂再次熊熊燃烧。

2、“熊叔” 乐观而憨厚的机械师。作为雷德文隐居期间唯一的挚友,熊叔修好了他的铁拳,始终鼓励他重新振作。熊叔的被捕点燃了雷德文的怒火,促使他下定决心反抗机械军团。

3、“牛队长” 前抵抗军队长,战败后携残部撤退至城外,在延西的风雪覆盖的山区里建立了新的根据地,收容火炬城中不堪忍受机械军团压迫的受害者。

暗影火炬城地图介绍

游戏中共有16个区域,每个区域的地图百分比计数都是相对独立的。每张地图的探索率达到100%,可以到霞飞街和麦朴交换唱片。如果16个区域全部收集完毕,还能得到一张名为星期天狂热的特殊海报。
1、旧城区

2、霞飞街

3、中央车站

4、监狱

5、地下水道

6、发电站

7、军工厂

8、水下基地

9、岩西山区

10、废弃隧道

11、矿洞区域

12、深水湖

13、远古遗迹

14、海滨要塞

15、火炬塔下层

16、火炬塔上层

暗影火炬城配置要求

【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-6400 or AMD FX 8320
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
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评分及评论

4.5满分5.0分

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