blender Mac版

blender Mac版

官方

系统:PC

日期:2024-04-17

类别:MAC软件

版本:v4.1.1

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blender Mac版是专为苹果mac电脑量身打造的一款开源免费全能的跨平台三维动画制作软件,主要用于建模(比如做电商产品设计)、电视栏目包装(如片头制作)、动画短片、室内外设计、建筑设计、房地产、商场美陈及dp点的设计等领域。该软件为大家提供了建模、材质、灯光、实时渲染、三维动画、雕刻、材质绘制、后期合成、绿屏抠像、摄影机跟踪、物理特效模拟等一系列功能,让你在建模的路上能够更加顺畅,轻松解决建模难题,达到不错的建模效果,快速进行各类场景人物等设计,轻松完成建模任务!有了3D建模软件(Blender)r后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。

软件特色

1、功能齐全

无论您是动画师、建模师、视觉特效师、游戏开发者还是 3D 打印,您都可以胜任。它帮你搞定。

2、免费和开源

免费使用,免费分享,免费更改,免费出售您的作品。它是免费软件。

3、成为其中的一部分

主要优势在于其庞大的社区。由来自世界各地的数百名贡献者制作。

软件功能

1、渲染

凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。

2、建模

雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。

3、动画和绑定

专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。

4、雕刻

功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用

5、蜡笔

Blender突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中

6、VFX特效

使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里

7、视频编辑

视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具

8、模拟

Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具

9、工作流

集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程

10、脚本

通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。

12、界面

由于其自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。

blender物体怎么一直显示在最前面

在使用blender3.0软件编辑多个物体模型的时候,因为场景中物体比较多的情况下,我们需要让一些物体可以一直现在前面,不然在场景中总是找不到物体,下面我们看看应该怎么做:

1、打开blender场景,里面有两个物体,立方体在球体的后面选中后才能看到;

2、当我们没有选中立方体,然后旋转场景,球体在立方体的正前面,我们就看不到立方体物体了;

3、这样情况我们可以先在场景中找到立方体,如果找不到可以在右上角的场景物体列表中找到,并选中它;

4、然后在右边找到我们的物体属性选项卡,里面包含物体的各种属性数据可以修改;

5、在里面我们找到视图显示这个选项,里面可以让物体显示名称、轴向等,我们勾选 在前面;

6、现在我们关闭物体属性,回到场景视图,然后无论怎么旋转,发现这个立方体总是显示在前面让我们可以看得到。

快捷键

A:全选

A双击:取消全选

shift+S:游标pie(选中项到游标、游标到选中项)

~:三视图pie

Ctrl+移动:按照网格移动

Shift+A:新建

Shift+中键:平移

X:删除

123:点线面

中键:旋转

Space(原键位shift+Space):工具切换

倒角工具+左键拖拽+滚轮:多线倒角

k:刻刀

K+ctrl:吸附线中间

Ctrl+R:环切

Ctrl+ B:倒角

shift+缩放拖动:缓慢拖动

shift+alt+左键:加选择一圈

小键盘 . /~+查看所选 : 框显所选

shift+D:复制

ctrl+2/3:表面细分二/三级

K+C:45度限制切割

选择线+G双击:线在指定面移动

F:生成面

alt+R:清除旋转

alt+G:清除位移

shift+右键:移动游标

T:左侧栏

N:右侧栏

【雕刻模式】F:调整半径

alt+P:清空父级

【权重模式】shift+右键:选择当前绘制权重的骨骼

alt+S:沿法线缩放

shift+C:选中模型居中显示

【蒙皮修改器】【选中顶点】ctrl+A:缩放

Alt+M:合并顶点/塌陷

ctrl+-:缩减选择

小键盘/:居中仅显示选中模型/局部显示/孤立显示

alt+E:沿着法线方向挤出

C:刷选

Z:着色方式pie

P:分离菜单

ctrl+J:合并

H:隐藏物体

shift+H:隐藏未选中项

alt+H:恢复显示隐藏项

F9:重新显示上一个操作的参数面板

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