ZBrush 2026 Mac版

ZBrush 2026 Mac版

系统:PC

日期:2026-04-17

类别:MAC软件

版本:v2026.2.0

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ZBrush 2026 Mac版是运行在Mac OS系统上的一款旗舰级数字雕刻与3D绘画软件,被全球影视、游戏、手办、珠宝、工业设计等领域公认为“3D 行业标准”。其以直观的工作流程和强大功能改变了三维行业,可像处理实际粘土一样对多边形进行雕刻,同时还能雕刻高达 10 亿多边形的模型,轻松塑造皮肤细节、生物造型等,并可导出法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。

最新发布的ZBrush 2026 Mac版正在彻底改变数字雕刻,它使人们能够利用奥斯卡奖得主ZBrush的力量,通过苹果基于触摸的功能,在任何地方实时雕刻、绘画和创作!需要的用户欢迎下载体验!

ZBrush 2026 Mac版新功能

1、核心工具同步

ZModeler功能与桌面版保持一致,优化建模体验

2、NoiseMaker 升级

除支持转换alpha图像外,新增新UI、撤销/重做功能,可静止单个噪点

3、新增桌面端插件

加入3D Print Hub(简化STL/VRML/3MF 格式导出,适配3D打印)和Scale Master(用真实单位设场景比例)

4、UI优化

可将自定义工具栏从底部移至顶部,双指可调整修改轮大小与旋转;支持导入/导出 UI 预设,方便共享或迁移

功能介绍

1、纹理制作

在ZBrush 中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型 的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。它的映射能力与Photoshop的图层混合一起,为纹理创作艺术加提供了一个功能强大的工具。

2、渲染功能

BPR渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你最爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全部的HDRI,利用该软件你完全又能里控制渲染的环境,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料来渲染你的作品。

3、输入输出

ZBrush的每个核心功能都旨在使艺术家拥有完全的自由与扩展,并为其提供一个施展创造力的环境。没有了技术的障碍--就是使得在ZBrush中的操作就像现实世界的雕塑与绘画一样产生如此众多的开创性作品的原因。

4、绘制插画

不仅对 3D 行业进行了改革,它还是一个强大的绘画程序!基于强大的 Pixol 功能,将数字绘画提升到一个新的层次。其他 2D 程序中的像素只包含颜色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了颜色,位置,深度,照明和材质信息。 或许用户一开始想在软件中绘制一个 2D 类型的插画树,但后来决定将日落的照明改为中午的照明效果。用户只要调节照明控制,所有的阴影都会实时更新!用户可以在图像中使用无限数量的多边形。用户 甚至可以在图像中增加 2000 万多边形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用户可以按照自己的想法重复添加和复制三维模型,创造一个包含无限多的建筑的城市,然后应用大气效果,并使用各种笔刷工具和滤镜来完成城市。整个 过程并不会减缓系统的效率。

5、基础网格创建

基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。延迟曲线模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。把环境HDRI(高动态范围图像)应用到LightCap 系统中,让图像的渲染质量得到明显的提高。 它没有任何限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。用户可以创建一个库,例如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后借助 Insert Mesh(插入网格)笔刷,你可以将这些形状添加到任何造型上。其结果是一个充满创造性的过程,几乎没有限制,而且速度快的令人难以置信。所有的这些操作可以让用户更快速(远超从前)地创建一个用于三维打印的角色模型。

6、雕刻功能

配合当前的ZBrush 功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。用户也可以将曲线模式与 DynaMesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。

更新日志

v2026.2.0版本

一、新增功能

1、通过 Substance Bridge 可以直接发送模型到 Adobe Painter。

2、新增对 Windows ARM 设备 的原生支持。

3、iPad 版 ZBrush 与桌面版之间现可互相导入键盘快捷键。

4、PolygroupIt 增加“多彩绘强度”滑块,可调节多彩绘的饱和度。

二、修复与改进

1、修复了 PolygroupIt 无法启动的问题。

2、解决了 Mac 平台上 Universal Camera 产生画面条纹的问题。

3、修复 UV Master 在开启多分组模式下无法工作的情况。

4、修正了“文件另存为”错误提示文件名无效的问题。

5、修复导出文档时的崩溃。

6、修复焊接点时的崩溃问题。

7、修正 ZModeler 在按 Shift 进行“解焊接”无反应的问题。

8、解决 ZModeler 的倒角工具在“多边形”与“多环目标”模式中无法使用的问题。

9、修复删除预设时 ZModeler 崩溃的情况。

10、修正 Lightbox 无法预览 HDR 图片的问题。

11、修复在时间轴中工作时没有音频播放的问题。

12、GoZ 安装程序不再随 ZBrush 提供,但仍可在 Maxon 支持网站知识库下载。

13、首页偏好设置已移至 Preferences / Startup。

14、更新以下插件以支持 ZBrush 2026.1.0 及更高版本:Precision Extract、ZCNC、IMM Extractor、MatCap Baker、Turntabler、Live Boolean Utility、Gizmo Swapper。

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  • 第1楼 当快网友2020-12-09
    zbrush2020由于安装故障或不完整
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