系统:PC
日期:2024-05-30
类别:单机游戏
版本:v1.9.2
全面战争战锤2中文版是一款超大型即时战略战争游戏,也是该系列游戏作品全面战争战锤的续作,其规模相当的宏大,这从其所占内存即可看出。游戏中玩家将会使用四种不同特色的种族进行搭配战斗,以此来消灭一切来犯之敌。该游戏被分为了两部分,一部分是开放世界中的回合制战略模拟,另一部分真实在新世界奇幻画风场景的战术策略,游戏玩法由小及大,让玩家可以全面的掌控游戏世界的全局部署。在这里你可以随心所欲的游玩,并且深入到引人入胜的游戏战役剧情当中去,亲身沉浸在游戏的世界,并使用你喜欢的种族部队,来挑战与战胜一切敌人。而作为一个种族的领导者,在游戏中,玩家不仅要在战争的战略与战术上下功夫,还要处理内政利民,经营自己的阵营,使得游戏里自己变得更加的强盛,引领你的军队由此赢得全面战争,而这也是游戏的主旨所在。
1、卫护自己,殄灭仇敌
Total War: WARHAMMER II是一款规模宏大的战略游戏。在此,玩家将会使用四个各具特色的独特种族来踏足战争之路,从而拯救或是毁灭这个广阔而多彩的奇幻世界。
这款游戏主要分为两个部分:其一是在开放世界中进行的回合制策略模拟游戏,其二则是在新世界的奇幻战场上进行的即时战术游戏。
随心所欲地游玩:深入探索引人入胜的战役,亲身体验久玩不腻的游戏世界,用你最喜欢的部队组建军队挑战多人游戏的世界!Total War: WARHAMMER II会让您经历数百个小时的游戏体验,每一次的体验也都将别具一格。
2、经天纬地的征服之路
施政理民,合纵连横,探索未知,每个回合的点滴积累,逐步建设你的帝国!你要夺占、建设与管理大量的城镇,招募大量的军队,提升传奇领主与英雄们的等级,并为他们装备精良的武器与护甲。至于那些胆敢挡在你的目标前方的家伙,就请要么以外交解决,要么发动一场全面战争吧!
3、史诗般的即时战斗
在战术战场上,玩家可以指挥由上千名强大战士组成的军团。率领凶残而扭曲的怪物,喷吐火焰的巨龙,操控强大的魔法!制定策略,安排伏击,或者使用残暴的军队来扭转战斗的局势,引领你的军队走向胜利!
作为三部曲中的第二部,备受赞誉的Total War: WARHAMMER的续作,Total War: WARHAMMER II将会为玩家们带来一款扣人心弦的战役故事,让玩家们领略露丝契亚、奥苏安、纳迦罗斯与南地大陆的风光。在大漩涡战役中,玩家们会逐步地领略这一战役中惊心动魄的高潮部分,而这是此前任何一款Total War游戏都不曾带来的游戏体验。
在Warhammer的奇幻战斗中,玩家们将在来自四个种族的八名传奇领主中选择一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来稳定或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的仪式进程。
每位传奇领主的初始地理位置都是不同的,而每个种族都拥有着独特的战斗机器、游戏故事、战斗方式、军队、怪兽、魔法派系、传奇人物以及千差万别的战斗技能。
而在发售后不久,同时拥有游戏本体和Total War™ WARHAMMER II的玩家将可以解锁第三部独特的战役:探索同时包含拥有旧世界与新世界的史诗级开放世界,在此,玩家们将可以使用两部作品中所包含的所有可用种族!
4、携手征服世界!
在Total War™ WARHAMMER II中,每个可用种族都可以同时在单人游戏和多人游戏中,以及自定义与多人战斗中进行游玩。鉴于游戏中每个种族的两位传奇领主的初始位置各不相同,所以两位玩家甚至可以在双人合作游戏中同时游玩同个种族。如果玩家同时拥有了1代与2代游戏,那么玩家将可以在多人战役中随意游玩已拥有的任何种族。
在全面战争战锤2中,本作提供了4个派系给玩家进行游戏
每个派系可以选择两位领主中的一个,领主具有不同的派系和领主效果
选好领主后,玩家就将开启这个派系的关卡流程,逐步了解战锤2的世界
而战斗则分为神器任务和自定义战斗两个主要功能
神器任务类似于独立的剧情关卡,玩家在给定的剧情背景下完成单关卡的任务目标
而自定义战斗则让玩家可以自由选择兵种部队和电脑或者其它玩家(多人战斗)进行对战
神器任务以领主为核心,每个领主可能会有2到3个的任务供玩家完成
完成后神器就可以在对战时进行购买装备了
无论是何种模式,玩家都可以选择5档难度
建议新手选择普通,这个难度容错性很高,同时敌人又不是完全没有抵抗
容易让新手玩家找到游戏节奏
一、洛瑟恩/泰瑞昂
1、派系效果
招募时间缩减:步兵与骑兵部队的招募时间-1回合(至少1回合)
2、领主效果
维持费减免:长矛兵、弓箭手与银盔骑士部队-35%维持费
额外初始兵种:鹰爪弩炮、炽焰凤凰
二、魔导师议会/泰格里斯
1、派系效果
外交立场:与人类和高等精灵外交+10
新招募英雄等级:精灵法师+5
2、领主效果
魔法之风充能:+30
魔法:火球术
额外初始兵种:荷斯剑圣、霜心凤凰
三、赫斯欧塔/领主·马兹达穆迪
1、派系效果
外交立场:与大部分派系外交-10
建筑成本:观星室建筑-50%
祭礼成本:-30%
史兰魔祭司招募容量:+1
2、领主效果
维持费减免:神殿守卫部队-50%维持费
额外初始部队:神殿守卫、甲龙(太阳引擎)
四、最后守卫者/库·迦
1、派系效果
维持费减免:所有部队-10%维持费
2、领主效果
领导力:+10
维持费减免:蜥人与冷蜥部队-50%维持费(领主所在的军队)
部队护甲:三角龙、甲龙、翼龙与暴龙部队+20(领主所在的军队)
领导力:三角龙、甲龙与暴龙部队+10(领主所在的军队)
伏击成功概率:+25%(领主所在的军队)
额外初始部队:野生三角龙、巨蜥
五、纳迦隆德/马雷基斯
1、派系效果
马雷基斯将一部分经验值分给其他领主
外交立场:与欢愉教派外交+30
增加等级高于马雷基斯的领主丧失忠诚度的概率
忠诚度:新募人物+2
2、领主效果
维持费减免:纳迦隆德黑守卫、恐惧矛手、黯然剑士与黑锐连弩手部队-50%维持费
额外初始部队:纳迦隆德黑守卫、收割者弩炮
六、欢愉教派/莫拉丝
1、派系效果
传播混沌腐蚀
外交立场:与黑暗精灵外交+20
英雄行动成本:-50%
2、领主效果
回合开始时,位于此人物所在地区的领主有概率获得忠诚度
混沌腐蚀:+1(对所有人物)
额外初始部队:战争多头蛇、鹰身女妖
七、摩斯氏族/奎克·猎头者
1、派系效果
“猎头者”奎克会偷取其他领主获得的一部分经验值
忠诚度:新募灰先知-2
2、领主效果
近战攻击:对抗矮人与绿皮部落时+10
武器威力:对抗矮人与绿皮部落时+10%
维持费减免:暴风鼠与氏族鼠部队-50%维持费(领主所在军队)
军队技能可用次数:“地底威胁”+2
额外初始部队:次元火焰喷射器、鼠巨魔、暴风鼠(持戟)
八、疫病氏族/领主·司库克
1、派系效果
建筑成本:天花巨釜、致死病原中殿与瘟疫工事建筑-50%
祭礼成本:致死计划-75%
2、领主效果
维持费减免:瘟疫僧、瘟疫香炉僧、瘟疫利爪投石机与瘟疫祭司部队-50%维持费(领主所在军队)
斯卡文腐蚀:+3(所在行省)
额外初始部队:瘟疫香炉僧、瘟疫利爪投石机、瘟疫僧
1、高等精灵
密谋:玩家可以花费影响力来招募强力领主,或者影响派系间的外交关系
精灵谍报:贸易协议会允许玩家查看贸易对象的所有设施
尚武造诣:当高等精灵齐装满员地进入战场后,他们的近战攻击会相当的协调
2、蜥蜴人
灵脉巨网:连接城镇的巨型网络,可以提升戒律的力量
特殊孵化:周期性的任务可以生成一些受过祝福的强力老兵部队
拥有可应对多种战况的野兽,但其中一些过于野蛮,从而可能在战场上失控并向前狂冲
3、黑暗精灵
黑色方舟:强大的海军不对,可以为军队进行补员,招募新的部队与军队,并在战斗中进行远程轰击
奴隶:可以增加行省经济产值,但会降低行省的公共秩序
杀戮造诣:当黑暗精灵在战场上大量杀敌后,他们将获得来自凯恩的强大祝福,从而提升其战斗力
4、斯卡文鼠人
斯卡文地下世界:斯卡文鼠人的城镇会以废墟的形式显现,必须经过侦查才能判定真身
粮食:只有维持粮食供给才能确保行省发展与其它奖励,并且避免饥荒惩罚
斯卡文腐蚀会对公共秩序造成损害,但会允许你在当地的战斗中招募额外的氏族鼠部队
T1种族:木精,巴托。
这两个种族是全地图上个人认为唯二的T1族。
巴托:它的核心机制,在于没有补给线惩罚,使得多线平推的经济压力很小。本身建筑带来的经济也非常良好。
无论前中后期都有强度足够高的推图体系,无论是四领主投石机体系、强机动体系、圣骑士大队体系还是其它没有提到的各种玩法,都可以轻松平推。
木精:全地图上所有种族中唯一的一个可以真正完全无损破产的派系,也因此可以空捞大量的经济,维持十个以上的方向的全力推图没有任何压力。也是目前已知的极限推图最快的派系(没记错的话可能是50+回合的全图)
即使不使用破产流的歪道,木精依然有极强的兵种强度和毁城收益,可以快速积累原始资本。
T1.5种族:吸血鬼、吸血鬼海盗
之所以是1.5,而不是排到T2或者T1,核心原因在于这两家都有使用最强邪道破产流的潜质。所有领主和单体遭受的破产损耗,均可使用尼科之咒快速且低耗地奶回来,或者使用光环进行无损回血。
这使得使用数十个领主的领主流维持多个方向的平推成为可能。
即使不使用破产流,这两个种族的基础领主面板和魔法能力依然足以支撑其快速扩张,并且拥有强力前期AOE(本家的3级血龙即可出死风,海盗家有二本臼炮),以及强力的后期低费作战能力(单体抱团或抗性流,无需维持高费的满编)。
海盗的能力要大大强于本家,可以看做T1.2种族。
T2种族中的第一位:暗精
把暗精排在两家吸血鬼和木精巴托之后,并不意味着暗精很弱,事实上如果排除掉破产邪道,暗精的相对强度是高于吸血鬼的。
它的发力时间基本上在中期,和前面四家的全期发力相比,时间点略微靠后,但这也并不能说它弱,因为它的中后期实在太强了,强到一种离谱的程度。
无论是低维护费的方舟机制,还是高经济收益的中后期奴隶营,都使得这个派系可以在中期发力之后随便往全世界各地砸钱推图,完全不虚什么补给线的问题。
并且其体系完备,事务官、强力远程、好用的巨兽、骑兵、魔法等等应有尽有,玩家可以根据需要进行配置。T2种族的第二位:高精
和前边的杜鲁齐兄弟差不多,它没有排到T1的原因仅仅只是它在特别极限的状态下推图速度不如木精巴托,不是说它不强。
高精的魔法门类比暗精更加齐全,在DLC补齐了三本银光这个东西了之后,前中后期没有短板,没有缺陷,再也不存在什么“中期过渡问题”了(其实原本也没有这种问题,长矛不也照样用吗?)。
同时它具有强力的低费单体编制,也有可能是整个战锤中最丰富的低费单体编制,具有多种状况下一满编打四满编的实力,在传奇难度下不容易翻车。同时房地产等事务官流派使得高精在中后期的经济也相当爆炸,尽管可能不如暗精奴隶省的极限经济那么强。
T2种族第三位:鼠人
鼠人同样属于中后期经济较强的派系(有斯卡文军阀的技能叠经济),尽管已经被削过一次了,但仍然有较高强度。经济实力一般来说略逊于高精暗精。
它的优势在于,发力时间远远早于高精暗精,可以10个回合内快速砸出五本城,速出高级单位,配合前期的低费魔法,相当好用。
但鼠人的问题也有很多,比如武器小组队伍过于昂贵,中后期缺乏低费高伤的稳定编制(大量奴隶鼠带少量武器小组的低费配置是可行的,并且中后期也可行,但稳定程度上来说不如两精那么稳妥)。
T3种族 第一位:矮人
尽管矮人看上去“又臭又硬”,兵种似乎很有强度,无论前中后期都有坚实可靠的AOE伤害……
但它作为T3种族的扛把子,和这一层的其它几位难兄难弟一样,核心问题在于根本没有强力的经济,无论是开源还是节流。(也就是收入不高,但多线开战支出又不低)
可能有人会觉得矮子的经济建筑“其实相当不错”,但可惜现在的版本已经不再是拼基础建筑的时代了,杜鲁齐奴隶制经济警告
这使得它基本上处于一个平庸状态,没有什么特别能够支撑快速推图的机制。
T3种族第二位:帝国
同为人类,巴托强得一批,帝国圾得离谱。
虽然之前也有很多萌新喷帝国,但都没喷对方向。
帝国在推图方面的问题其实也和矮子一样,缺乏强经济的支撑,也没有快速刷出一大波火星战力的办法。
这就使得它好像每个兵都看上去不错,实际上速度不佳,从而反过来使得推图又要耗费更多资金。
帝国的优势,一是合邦(比矮人稳定,如果肯刷开局特性更稳定),二是有低费高强的推图配置(这点还略强于矮人)。
T3种族第三位:蜥蜴人
蜥蜴在出了数个DLC之后,体系变得非常丰富,也非常有趣。但它在推图方面的核心缺陷,是一直没有得到解决的。
比如说,它的灵脉网可以有经济加成,但事实上老蜥蜴人玩家也都知道,这种经济完全无法和两精一鼠相媲美。
而就算是这样鸡的灵脉经济,发力时间依然靠后,强度又远远不及同样发力靠后的杜鲁齐奴隶,这世间的事情就怕对比。
要说蜥蜴人强度在哪,那估计99%的人会说事务官大队,侏罗纪,有加成的梭罗士(近防可以上50),等等等等。
但在灵脉经济下这样的编队能维持多少队,这是要打一个问号的。
每个方向上它都能击败敌人,但并不能同时开非常多的方向进行进攻,实在是无法将蜥蜴排到T2行列。
T4种族第一位:古墓王
古墓王的主要问题在于它的编队受限。
这是很坑的一件事情。
举一个例子,无论是哪个种族、无论前中后期的速推,都有一个非常重要而关键的技巧,就是副领主占城,主力在打城之后并不占城,而是强行军继续向前突击。
这就好像古X里安在装甲车上对俘虏们说,没时间俘虏你们,你们向后面跟上来的步兵投降吧。
古墓的速推,是绝对不可能坐在家里憋六王朝的,一定要以非常快的速度去攻占城市,用城市的科研效率去抵掉王朝惩罚,不仅抵掉,还要让科研甚至有一定加速(而大部分玩家的操作是达不到这一层次的)。
再者,古墓的事务官数量受限,也是一个很重要的问题。(尽管它可以和蜥蜴一样直接叠出高等级事务官,但数量的强限制使它在这方面的强度远弱于蜥蜴人)
要说古墓有什么优点,那就是兵种强度还算过得去。并且有些领主的无双能力强(但这也只是一路罢了)。
T4种族第二位:诺斯卡
讲道理诺斯卡其实是个论外种族,它不应该就这么被放在排行里面。
但它又并不是个游牧,这就使人很纠结,只好放在末位中的末位。
至于为什么嘛,大家都懂的。
(给诺斯卡讲两句公道话,如果诺斯卡毁灭的城市也算“推图成功”的话,诺斯卡的推图速度其实是不慢的,甚至可以说挺快,可以排到T3乃至T2.5)
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操作系统:Windows 7 64Bit
CPU:Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
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显卡:NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
存储空间:需要 60 GB 可用空间
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