系统:PC
日期:2026-06-08
类别:策略游戏
版本:v1.0.83788
旧世界中文版是由Mihawk Games发行的一款战争策略回合制游戏,背景设定在古典时期的地中海文明世界,玩家可在七个势力之中选择一个成为该文明的君主,为了证明自己是世界的霸主,运用各种外交或者战争手段来扩张自己帝国的版图,直至征服整个世界。游戏在指挥内政系统上作出一定的创新,摒弃了传统的4X游戏操作模式,以全新的命令系统来代替原有的回合制战棋玩法。
在旧世界游戏中,每个单位将不再是每个回合仅能移动一次,而是作出行动时将消耗有限的命令点数,这一点使得让玩家对于游戏内的战术命令有了更多的选择和思考空间。对于一个国家而言,每位君主仅仅是它史诗篇章中的几页,想要让王朝能够安稳的进行权力交接,培养良好的继承人是必要的,因此每位君主在任期间必须结婚并生下继承人以延续自己的血脉。在现有的君主去世之后,选择合适的继承人继承王位,维护国家的安定。如果你是一名策略游戏的爱好者,相信这款游戏能够给你带来不少的惊喜。
如果你简单的从外表来看旧世界,似乎它看上去像是一个文明5的大型古典时代mod,但是实际游玩当中你会发现旧世界与目前几款经典策略游戏《文明》、《十字军之王》其实在玩法内核上有着不小的差距。
1、【统治者】
每位君主都需要证明自己统治权的合理性,为了证明你有资格登上王位,你需要获取各种称号、建立各种奇观来提升你的声望,声望越高则你的统治越具有合法性,因此也能获得更多的命令指数来调动国家资源。
2、【命令系统】
游戏中的命令系统取代了传统回合制每个回合移动每个单位的玩法,命令作为国家资源的一种,代表了你对国家的控制力,命令指数越高,能够控制的国家资源越多。你可以随心所谓的调动单位进行行动直到命令资源耗尽,或是使用命令来进行战斗、建设、参与随机事件等。不得不说这种创新式的玩法非常有意思,首先减轻了每个回合都需要去指挥每一个单位的重复操作,其次君主虽然是王国的最高统治者,但是其调用资源的能力也是有限的,这一点让游戏系统显得更加贴近现实。
3、【家族和继承者】
在《Old World》当中,玩家所扮演的君主仍然是一介凡人,会经历生老病死,及时的生下子嗣是保证王国稳定的重要环节。在游戏中,玩家需要结婚生子,建立自己的统治者家族,但是每位统治者的能力以及个性都不相同,选择以及培养优秀继任者亦是作为君主的责任。王国中也不仅仅只有统治者家族一家独大,每个文明都拥有4个贵族家族,每个家族都拥有不同的能力和需求,玩家需要保持好国内的势力平衡,借助他们的能力进行发展的同时防止内乱的产生。当然,其他文明也会有这样的统治者家族或者贵族家族,你可以提前和他们的继承人们建立好关系,以此来在未来的外交上获得一定的资本,这一点也非常符合西方古典文明的特性,统治者以家族的形式互相沟通。
4、【人民和军队】
君主和贵族阶层是国家的上层机构,而人民则是国家的基石,军队则是国家的武器。在《Old World》中军队和平民需要消耗不同的资源来招募和成长,在城市建设上游戏引入了更多的基础资源类型,城市人口的细化和资源类型的增加使得玩家在内政方面的策略有更多的选择,同时也更加的复杂。
5、【大量的随机事件】
在游戏中,每个回合会发生一定的随机事件,玩家需要对这些随机事件做出判断并选择,这些事件类型非常丰富,可能仅仅只是孩子的教育,但是也有可能是会影响到国家发展的天灾人祸或是外交上的重要事件,你无法预知这些事件会在何时发生,因此极大的增加了游戏的随机性。
6、【外交系统】
游戏的外交AI相对于《文明》会更加丰富一些,AI们会更加显得有人情味,而不是看起来像是冰冷的机器。每个文明的统治者性格都不太相同,你如果对他提供帮助在几个回合之后它会给你回馈,或者是你们之间产生了利益冲突从而爆发了战争。除了发展出文明的帝国,游戏中还有特别的文明形式——野蛮人原始部落,你可以选择消灭这些野蛮人或者收纳他们的领袖,让他们加入你,甚至成为你的养子。多样的外交事件系统和独居特色的野蛮人部落,在外交上玩家拥有丰富的选择,使得《Old World》的外交系统更加的有趣。
综上,你可以明显感受的到旧世界这款游戏明显的特色———还原历史,贴近现实。和《文明》、《十字军之王》比较起来,游戏中玩家的存在感和主体性非常强,你可以明确地感受到你的决策对于国家和任务所产生的影响,在国家每一件事情上的参与感,这也是本游戏最大的特色以及魅力所在。
1、游戏中的操作基本依靠鼠标,几乎不需要用到键盘
2、在开始界面,首先选择自己想要扮演的领袖人物,你可以在这里查看他的状态以及一些特性
3、在状态栏里可以看到人物开始的独有科技
4、下方这里是特色兵种和建筑
5、每个势力有四个不同的家族,能力不同
6、领袖原型代表人物的初始特性
7、在设置界面设置好本局的各项选项,就可以进入游戏了
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-4570 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 750 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7950 (3 GB)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-8600K (hexa-core) / AMD® Ryzen™ 7 1700X (octa-core)
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
v1.0.83788版本
修复了城市小部件被云层和世界几何图形遮挡的问题
固定单位在选择时仅部分遮挡城市小部件
修复了滚动条在弹出窗口中隐藏的问题
修复了道路物体未正确移除的问题
修复了选定工作人员时叠加层不关闭的问题
修复了无字符模式下部落和平的帮助文本
修复了人工智能不按预期频繁使用工程将军修建道路的问题
修复了地图脚本下拉数据问题
修复了一些西班牙语文本问题
修复了科技树状态不持久的问题
修复了观察者模式下的一些 UI 故障
修复了城市资产未绘制在显示的观察者区域内的问题
修复了在某些情况下联盟胜利不会被记录的问题
修复了错误报告弹出窗口中的文本被截断的问题
修复了 aeRelationshipNone 主题的帮助文本
修复了在使用暴击预览选项的路线中不会发生暴击的问题
修复了 TraitInvalid 主题的事件帮助文本
修复了格罗夫斯和相关资源缺失的飓风变体
修复了云电子邮件有时会包含错误信息的问题
修复了战术领袖将军单位的重复图标
修复了在没有所有 DLC 的情况下使用随机改进选项时,一些神殿有时不可用的问题
修复了技术要求有时不会显示在改进帮助文本中的问题
修复了镜像地图不强制连接的人类启动的问题
修复了镜像地图中可能出现的一些意外的 1 格宽山口
修复了角色的SubjectAny特征检查
修复了主题非帮助文本显示
修复了屏幕切换时未找到 Mod 的弹出窗口被清除的问题
修复来自 Subbed Modio mods 的 mod 覆盖问题。版本不匹配的更好逻辑!显示在“管理”选项卡上
修复了 Mac 上带有行结尾的 mod 上传
迦太基崛起场景 2 中某些情况下的固定目标计数
修复了当锡拉丘兹快速淘汰时迦太基崛起场景 3 目标无法触发的问题
修复了爱琴海英雄场景 1 失败成就不触发的问题
修复了爱琴海英雄场景 4 中的一些事件帮助文本
修复了古迪特不是玩家领袖时出现的恐吓任务(奇迹与王朝)
修复了游侠领袖在丛林中不给予力量修正的问题(印度河帝国)
修复了霸主领袖变更后泰米拉卡姆的家谱屏幕(印度河帝国)
文本和事件修复
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