戴森球计划电脑版

戴森球计划电脑版

系统:PC

日期:2026-10-20

类别:模拟游戏

版本:v0.10.35.29057

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戴森球计划(Dyson Sphere Program)是重庆柚子猫游戏(Youthcat Studio)开发、Gamera Game 发行的一款融合太空、自动化工厂、冒险、探索等多元素题材的国产科幻沙盒建造游戏。在未来,人类创造了超级计算机“主脑”,以期待利用其强大的计算能力进一步扩大虚拟世界的运用。你将作为空间管理联盟 COSMO 的工程师,开启代号为“戴森球计划”的项目,建造戴森球,充分利用恒星的光辉,为“主脑”提供持续稳定的能量。

戴森球计划电脑版游戏内浩瀚无垠的宇宙,未知的征程将带给你前所未有的探索欲。你将前往陌生的星系,从一无所有白手起家,采集资源、规划设计生产线,逐步实现全自动化,将工厂从一个小作坊发展为庞大的跨星系工业帝国。然而危机悄然而至,摧毁 COSMO 工厂的神秘机械体“黑雾”正朝你所在的星区逼近,COSMO 将为你提供抵御它们的科技,保证计划顺利实施。探索未知的星球,发现珍奇,让你的足迹遍布星辰大海!

游戏特色

-随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。

-更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。

-战斗,建造防御建筑,抵御敌人来袭,或强化自身直接来一场血战。

-探索千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。

-不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。

-多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。

-球形地表,完美表现在一颗星球之上完成建设的特色。

-蓝图功能,保存重要的规划,省去重复的操作。

-机甲自定义,用你的聪明才智创造出独一无二的设计,带着它遨游星海。

戴森球计划电脑版玩法内容

1、自动化流水线

要建设戴森球,你需要通过由简入繁的自动化设计,充分利用自动化设施达来到物资的稳定产出。将资源通过传送带连通于各个建筑之间,将原材料送至加工设施,再将产物输送往下一个设施。从简单的流水线设计,逐步发展至产物丰富的大工厂的规划。利用你的产出,推动科技进步,达成建造戴森球的必要条件。

在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造效率,形成大规模的自动化流水线。戴森球的建设将有赖于庞大而高效的工厂。

便捷的蓝图科技,保存你的重要规划。使用蓝图功能,将工厂设计保存为蓝图,在其他位置直接部署,省去重复操作的烦恼。

2、自定义戴森球

可在多个轨道上修建戴森壳,每层戴森壳都可以由你定制。在戴森壳上连接各个节点,画出你想要的图案,每一个戴森球都是独属于你的作品。

3、宇宙探索

每一个星球都将具有独特的矿物分布和生态特征,每一次进入游戏都可以体验到随机生成全新的星图,地形和矿藏也会随之变化。

各式各样的星球和天象,星球不会在太空中孤独悬浮。每一个星系内的每一颗星球,都拥有自己轨道,有着受恒星引力影响的公转自转,和受其光芒影响的晦明变化。除此之外,还有独特的中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞,在这个宇宙中等待你的见证。

4、星际物流

一个星球的矿产或许不足以实现如此庞大的计划,而其他星球的丰富资源和珍奇也可以为你所用。建设跨越地表运输的限制,组建你的星际运输航线。用运输船队将星球之间串联,利用各个星球的独特资源,为工厂提供源源不断的原料。

5、机甲自定义

不仅可以为伊卡洛斯涂上喜欢的颜色,还可以定制每一个部位,打造你心目中属于未来的轻型工业机甲。

6、黑雾崛起

黑雾已经来临,它们将为你的工厂建设带来无数挑战。在“黑雾崛起”中,除了继续执行构建戴森球的目标,你还要兼顾防御自己的工厂。黑雾会尽一切可能阻止你实施“戴森球计划”,连伊卡洛斯也是它们进攻的目标,做好准备!

黑雾的集群数量众多,不要指望轻型工业机甲足以只身应对。COSMO已制定了应急方案,帮助你抵御黑雾的攻击。在建设你的工厂时,你将需要部署必要的防御设施,你的活动越活跃,黑雾将更加频繁地发动猛烈攻击。

用你的防御设施释放“烟火”,驱散黑雾。

戴森球计划:最佳种子培育方案

玩家在《戴森球计划》中首次登场时,系统会随机分配一个种子编号。公平地说,每个种子编号都有可能赢得游戏。然而,说种子编号无关紧要就大错特错了。一个好的初始种子编号能让胜利更加触手可及,而一个糟糕的种子编号则可能让通关时间飙升至数百小时。

没人喜欢资源匮乏。在一个风力微弱或阳光不足的星球上开发太阳能和风能可不是一件容易的事。戴森球计划的参与者们已经尝试了数百万种不同的初始方案,而这些是他们迄今为止提出的最佳方案。

一、最佳育苗种子:

目前发现的最佳起始种子是 81488271。

种子编号:81488271

起始行星能量比率(来源):103%(太阳能)

第二行星能量比率(来源):150%(风)

第三行星能量比率(来源):130%(风)

这个种子简直完美。除了初始星球之外,其他两个星球都拥有100%的建造区域,没有任何障碍物。风力发电完全不用担心被太阳遮挡,玩家可以在所有周期都依赖风力发电。其中一个星球还蕴藏着硅和钛,所以渴望探索的玩家只需在一个区域采集资源,就可以前往其他星系。初始星系之外还有五颗O型恒星,这里蕴藏的能量远超所需。

还有其他一些竞争最佳种子选手也值得考虑:

1、种子编号:67234752

起始行星能量比率(来源):102%(太阳能)

第二行星能量比率(来源):117%(太阳能)

第三行星能量比率(来源):130%(风)

2、种子编号:32455567

起始行星能量比率(来源):100%(风)

第二行星能量比率(来源):132%(太阳能)

第三行星能量比率(来源):92%(太阳能)

3、种子编号:50000078

起始行星能量比率(来源):100%(风能和太阳能)

第二行星能量比率(来源):136%(太阳能)

第三行星能量比率(来源):118%(风)

4、种子编号:14457329

起始行星能量比率(来源):100%(风)

第二行星能量比率(来源):94%(太阳能)

第三行星能量比率(来源):113%(太阳能)

二、参数

-初始星系中即可获取氘矿和火冰矿。

-所有初始星球的风能或太阳能效率至少达到 92%。

所有初始种子行星都围绕着一颗气态巨行星运行。每颗气态巨行星都会产出大量的氢气。冰巨行星产出火冰,而气态巨行星产出氘。氘更为珍贵,而火冰可以开采,因此应该优先选择拥有气态巨行星的种子行星。火冰仍然很有价值,所以能够将从行星上开采的火冰与来自气态巨行星的氘结合起来的星系是理想的选择。

初始种子星系始终包含三个星球。初始星球上不会有硅或钛,但玩家可以通过另外两个星球获得这两种资源。

风能和太阳能是易于建立且高效的能源,无需额外供给即可运行。初始种子系统不应需要持续的燃料供应,因此每个星球都应拥有效率达到92%或更高的太阳能或风能。

游戏后期,玩家会离开初始星系。资源转移将不再是问题。在学会建造最完美的戴森球之后,寻找一颗O型恒星作为核心进行建造。玩家最终总会离开他们的初始星系。只要初始星系拥有氘、火冰以及良好的风能/太阳能比例,它就是一个绝佳的星系。

初始星系不能包含以下任何一种:硫酸海、单极磁体、针状石笋晶体、有机晶体、光栅晶体和金伯利岩矿。虽然有些玩家会尝试在几光年内找到这些物质,但游戏中期星际旅行的出现使得距离不再那么重要。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7(64-Bit)

处理器: i3-530 2.93GHZ 2 Core

内存: 8 GB RAM

显卡: 独立显卡, GTX 750 Ti 2GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

附注事项: GPU must support Shader Model 5.0

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10(64-Bit)

处理器: i7-7700k 4.2GHz 4 Core

内存: 32 GB RAM

显卡: 独立显卡, GTX 1660 6GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

附注事项: GPU must support Shader Model 5.0

更新日志

v0.10.35.29057/Build 25482430版本

[特征]

在环境改造中添加了植被移植功能,通过人工收割或地基铺设清除的植被现在将被自动收集,并可以重新种植到行星表面。

在环境改造中添加了恢复模式,允许将改造后的地形恢复到其原始状态。

新增了暗雾透镜及其相关技术和配方。暗雾透镜能够使光线接收器以更低的损耗和更高的效率捕获戴森球能量。

在【行星视图】中,右键单击行星表面可设置目的地并显示连接机甲和目标点的引导线。

新增游戏后解锁内容:完成游戏后,最大研究队列容量增加到 32(也适用于现有存档)。

展开已锁定的技术节点时,现在可以点击左上角的复选框跳转到其先决技术;同时,该节点还会在左侧显示其已解锁配方所需的任何已锁定原材料,点击这些原材料即可导航到相关技术。

[改变]

现在海洋中也有可能出现原油渗漏。这同样适用于旧存档中尚未探索过的星球。

现在您可以使用 [<] 和 [>] 键在物品栏和仓库中复制和粘贴物品筛选器。

项目筛选功能(鼠标中键)已添加到按键绑定设置中;现在您可以自定义此按键。

新增键盘快捷键:[Ctrl + T] 切换机甲建造无人机,[Ctrl + Y] 切换机甲自动重建标记。

在行星视图中添加了一个显示设置:启用后,行星上的所有建筑全息图(绿色)都将添加到警报系统中,从而更容易在大规模工厂建设期间定位和跟踪未建成的设施。

在行星视图中,现在可以通过行星信息面板选择特定的矿物,所选矿物将在行星表面突出显示。

采矿机面板现在包含一个组合框,用于选择矿物耗尽警告模式,提供三个选项:“无警告”、“单个矿脉耗尽时发出警告”和“所有矿脉耗尽时发出警告”。

在拾取筛选器中添加了“建筑物”选项卡,允许您设置建筑物的拾取状态。

【控制面板】新增按名称排序功能。现在您可以选择按名称或索引对星球上的物流设施进行排序。

如果物品栏中有高级采矿机,瞄准矿脉并按下[Q]即可将其装备到手中。

在调整太空游戏模拟速度时,现在可以按住鼠标按钮进行连续调整。

在【游戏设置】中添加了一个开关,用于控制在施工期间是否显示电力覆盖范围。

在【图形设置】中,如果更改分辨率或显示模式,将出现一个倒计时弹出窗口,以确认或撤销更改。

为预建采矿机矿脉数量指示器添加了阴影效果,提高了可见性,使其在过于明亮的星球上更容易识别。

建造传送带时,它们将不再自动吸附到物流配送器上。

更改了分拣机的显示逻辑:无电源分拣机现在也会显示指示分拣方向的箭头。

在战斗界面 (Z) 中,已完成科技研究的弹出通知将不再显示;它们只会在退出战斗界面后显示。

调整了[蓝图库]中的路径验证逻辑;绝对路径的最大长度现在限制为 255,最大路径深度限制为 10。

[错误修复]

修复了在高纬度地区使用分拣机建造电磁轨道弹射器时,分拣机可能无法连接到传送带的问题。

修复了地形修改后行星表面法线无法正确重新计算的错误。

修复了一个错误,即在复制包含地基的蓝图时,如果子区域内最高纬度的地基仅与该区域内较低纬度的热带线相邻,则这些地基不会正确包含在蓝图中。

修复了通过蓝图放置地基时消耗的地基数量未计入统计面板的错误。

修复了当蓝图描述文本过长时,蓝图描述顶部的图标选择按钮会随内容一起移出 UI 框架的错误。

修复了“别在我附近撒沙子”成就中的一个错误,即从蓝图中获得的土壤不会计入成就进度。

修复了一个错误,当星际物流站仅配置了恒星到恒星的航线时,点击“查看航线”按钮会错误地重定向到行星信息面板。

修复了一个错误,即着陆中继站返回蜂巢后,着陆警报的目标指示线会指向星星。

修复了当其他 UI 元素覆盖在物品栏上时,鼠标悬停会穿过上方 UI 并显示物品工具提示的问题。

修复了在长按鼠标右键从库存左侧的物流列表中获取物品时,如果点击其他地方,物品拆分界面不会关闭的问题。

修复了以下问题:在库存左侧物流列表中,通过齿轮按钮打开设置界面,然后点击其他地方将其关闭后,齿轮按钮的高亮显示会消失。

修复了在某些情况下点击输入字段时光标会出现在错误位置的问题。

修复了太空导航界面标题无法显示图标的错误。

修复了电磁轨道弹射器上的“应用于整个星球”按钮播放错误音效的问题。

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评分及评论

4.0满分5.0分

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  • 第1楼 当快内江网友2024-12-07
    无法兼容之前的存档,是什么个情况?
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