无尽恐怖模拟器是一款以文字为中心的恐怖逃生游戏,以主角穿越诸天万界生存求生基本框架,在虚拟空间中经历一个又一个现实中的恐怖电影或者故事。玩家用户在各类场景中需要做出不同的选择,以丰富的剧情推送,在悬疑和诡异的氛围中,安全的逃离出来。虽然游戏标题带有“恐怖”二字,简介也写的稍微变态了点。但其实游戏本身并不恐怖,哪怕当前游戏中所能穿越的两个世界(没错现在只做了两个世界╭(╯^╰)╮)。在原本的剧情中也可以说是比较励志的。第一个世界原本的剧情是反对家暴,第二个世界则是讲诉了美姨为教育事业的贡献,都适合一个人在深夜里观看或者游戏。最后,这个游戏其实是一个音游,建议大家戴上耳机再玩,体验会更好哦!
1、整个世界本身并不恐怖,主要就是穿梭在不同的世界之中去完成更多任务。
2、很多好玩的主题以及全新的挑战内容,需要的就是操作还有就是对于关卡的适应,
3、全新的故事剧情以及更多的关卡设定,还有大量的文字需要你去破解熟悉了解。
三种结局
一、警局拿钱造黄金屋
找猫,睡觉,睡觉,屋外查看,跑路,警局,拿钱,怂俩波不出去,活。
二、佛寺苟活
找猫,睡觉,睡觉,屋外查看,跑路,佛寺,等候,住一晚,第二天继续门口怂一晚,活。
三、灭伽椰子(隐藏结局)
离开,寻找寺庙,等僧人敲完木鱼,拿到佛经,然后走人,去警局(直接找伽椰子会被小孩刀了),收集灵魂,活。
补充一下,我三条都说的第一晚睡在初始点,如果不睡在初始点:
直接跑路找警察,找受害者都是死;
回华国上飞机之前留下倒是有活路;
佛寺倒是无所谓,第一晚睡在佛寺门口就是。
补充一些死法:
初始点第二次上楼找猫,被小孩抱腿;
第二次睡觉不睡,咯咯咯;
直接跑路找警察,回华国,不留下,飞机上,咯咯咯;
拿到佛经就想直接干伽椰子,伽椰子干掉了,被小孩抱腿;
有佛门口不睡,大晚上跑去找其他宗教,咯咯咯;
直接跑路找警察,调查受害者,这里有俩剧情线。
天黑留下调查,咯咯咯;
调查其他死者,摸牛眼泪,死者都是被伽椰子干死的,喊的动个der,直接咯咯咯;
还有就是啥找吃的,想都不用想,咯咯咯。
总而言之,速通就怂一点,对和尚礼貌一点。
但是大部分玩家估计会走完所有剧情线。
①、游戏采用文字选择的模式,整体游戏就是在一个剧情向内不断进行延伸,直达各种不同的结局。这种游戏要想做的更加的完善,更加的精美,有一个不可必要的,就是得有足够的存量,你就两个剧本,我不算上可能一开始就直接通关的这种局面,整个游戏内容依旧是非常容易陷入重复性,尤其是游戏本身,没有像跳过这种按钮来跳过这种重复的阶段,按整个游戏缺乏了不行的去接触新鲜感的选择模式。游戏本身还是存量不足就导致了,无论你如何去变,游戏本身的选择数依旧不够,尤其是这两个剧本中,剧本线不够长,也没有特别高的吸引人的程度,完全由文字剧情带入,但是文字剧情并不足以支撑我继续向内深究游戏的内容模式。可以说做的是一塌糊涂。
②、游戏内容剧本本身就缺乏足够的逻辑性,而且选择方面还会存在有两个选择都是一样的,让本质上是个旁观者的模式,更加的不容易融合于游戏内容之中,另一个部分,游戏内容本身的周边性就不尽人意,不仅缺乏总跳过按钮来让游戏更快进入选择的新颖感,而且整个游戏内容有很大一部分都是在重复着同一个阶段,让这个游戏缺乏新颖感。从大局观上来讲,游戏旁观者模式的游戏内容,本质上就是在消磨存量,建立新颖感,游戏本身存量不足,导致整体游戏已经确定了上限,同时,游戏剧情缺乏深入推进的逻辑性与参与感,让整体游戏也缺乏不断深入的驱动力与乐趣性。
③、游戏闭环短小,但是无力,游戏闭环简单来说就只有两部分,建立新颖感,开始游戏→消磨存量结束,也就是打通了选择,结束游戏,简单,一般来说,游戏的闭环越简单,所能构造的短期驱动力是不错的,但是这款游戏并没有让我感受到这一点,因为游戏的恐怖氛围基本上完全由背景音乐烘托,而不是由游戏的本质内容,也就是小说剧情来进行烘托与推动。恐怖是这款游戏的短期驱动力,现在这个驱动力并不良好,而长远驱动力也就是不断的选择所构建的新颖感,也就是简单的消耗存量,很明显,存量不足,选择拉胯非常的鲜明,让游戏的长远驱动力也不够有力。
④、游戏的可持续性非常差,中间不仅包含着运气因素,而且本身的驱动力,无论是短期还是长远都无法保持优良性,整个游戏内容无法达到相互结合,让整个游戏变得非常的糟糕,缺乏创新力,这个存量消耗配的更快,但是周边性等等不仅没有阻挡他,反而去加速这个进程。
v2.0.0版本
解决游戏中存在的一些BUG
同厂商江苏炫指玩软件科技有限公司
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