系统:PC
日期:2026-10-10
类别:射击游戏
版本:v02
畸域零(SPRAWL zero)是国外游戏开发团队 MAETH 制作的一款快节奏射击游戏,灵感源自 21 世纪初黄金时代的 FPS;其美学风格与设计理念均致敬该类型从单纯走廊射击演进为构建宏大世界的时代。游戏以残酷的赛博朋克城市为背景,在军事统治与邪教压迫下,城市分崩离析,各路已知与未知的势力纷纷下场争权,而你需要从中存活下来。你将扮演受军政府操控的赛博化超级士兵FIVE,任务是铲除激进科技宗教组织IMAGO-DEI的首领SILAS。是坚守自我真相,还是屈服于蔓延的混乱?你需要做出抉择。
本作战斗节奏极快,却不失真实感:敌方小队会沟通协作、包抄掩护、投掷手榴弹将你逼出掩体,营造出类似《F.E.A.R.》和《Halo》等经典游戏的动态枪战场景。你必须操控FIVE,凭借一切可能的优势以智取胜:利用重力护盾接住敌方子弹并原路掷回,或启动子弹时间改变飞行中子弹的方向,实现超乎常人的精准射击;重力手套、重力护盾与冲撞技能更将战斗拓展至枪械之外,海量武器库与赛博化装置皆是你大开杀戒的利器。精心打造的关卡提供多样化的路径、立体空间与战术,鼓励玩家强势进攻、战术掩护,或借助物理规则掌控战局,充分彰显千禧年游戏设计中玩家自主性的核心精神,并大幅提升重玩价值。
-受经典主机射击游戏启发,提供完全动态化的 FPS 战斗。
-具备智能协同能力的 AI 敌人可包抄、相互通讯并灵活应变。
-基于重力战斗系统的物理交互机制,将玩法拓展至枪械之外。
-玩家可自由探索,走出自己的胜利之路。
-炫丽的子弹时间,让你百发百中。
-可拦截并反弹敌方火力的重力护盾。
-凭借无敌能力与毁灭性力量冲撞敌人。
-超过 40 种武器的军火库,每种武器各具独特定位与精通体系。
-形形色色的敌人,涵盖地面与空中、有机生物与机械单位等多个派系。
-精心设计的关卡,拥有多条路线与立体空间。
-粗粝写实的赛博朋克世界观与基调。
-纯正的千禧年美学风格与画面表现,致敬黄金时代。
-行业领先的声音设计。
-能令人回忆 21 世纪初的激情音乐组成的原声音轨。
一、战斗机制
1、肾上腺素槽:
用于发动特殊招式。空槽会自动补充至一半。
2、子弹时间:
减慢时间,帮助你躲避敌人的猛烈火力,并进行精准射击。
3、能量护盾:
将来袭的敌方子弹反弹回攻击者。
4、突进冲刺:
瞬间拉近与敌人的距离,无需任何蓄力时间即可攻击敌人。
5、电击近战:
一种速度较慢、威力较大的近战攻击,可以使目标眩晕和电击。
二、武器等级
1、枪械根据等级划分,以便在战场上快速进行视觉识别。
2、尽可能拾取更高级的武器,以最大限度地对付更强大的邪教徒和军队造成伤害。
三、生存小贴士
1、保持进攻性:因为你的肾上腺素会自动补充一半,所以要不断移动和进攻,而不是龟缩防守。
2、记住敌人刷新点:更高的难度需要记住敌人遭遇战的布局和狙击手的位置。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or AMD Radeon RX 570
DirectX 版本:12
存储空间:需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10/11 64-bit
处理器:Intel Core i5-10400 or AMD Ryzen 5 3600
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti or AMD Radeon RX 6500 XT
DirectX 版本:12
存储空间:需要 4 GB 可用空间
v02/Build 25787069版本
一、武器与装备平衡
二、投掷物与爆炸物:
• 修复了一个问题:被持有的爆炸物在受到伤害后,被丢弃再重新装填时会引爆。
三、通用武器修复:
• 修复了一个问题:“Hitokiri” 会招架自己和其他掉落的武器。
四、战役与关卡设计
五、“MAETH”:
• 降低了部分 “NG+” 专属遭遇的敌人密度。
• 添加了额外的 “New York Minute” 时间延长器。
• 修复了一个问题:“SIX” 偶尔无法生成。
• 修复了一个边缘情况:在 “NG+” 中携带炮台的玩家会被错误传送。
六、“Eden”:
• 修复了一个问题:玩家可能卡在第一个电梯内。
• 修复了 “NG+” 中 “Junta” 敌人会过早攻击的问题。
七、“Adusta Terra”:
• 修复了一个边缘情况:出口地铁门无法打开。
八、“The Spire”:
• 在一个关键黑暗区域添加了手电筒触发器。
九、“Domination”:
• 修复了一个问题:“Laeta” 的对话可能重叠。
十、“The Graveyard”:
• “Shogun” 现在会在 “NG+” 中加入街头斗殴遭遇。
• 修复了序列破坏时的 “NPC” 清理问题。
• 将一块 “Relic Fragment” 移至附近的替代位置。
• 打磨了最终竞技场遭遇期间的脚本。
十一、“God's Light”:
• 修复了一个问题:导致 “Tsuchigumo” 无法正确返回其休息状态。
• 修复了一个问题:“Laeta” 的对话可能重叠。
• 修复了一个边缘情况:第一个任务分配得太晚。
十二、遗物与游戏模式
十三、遗物系统与 “NG+”:
• 修复了一个问题:在启用 “One Shot Relic” 时,最终 “Boss” 可能不会死亡。
• 修复了一个问题:在启用 “One Shot Relic” 时,敌人不会因 “Burn” 或 “Shock” 伤害而死亡。
• 修复了一个问题:“Spartan Golden Relic” 未能正确禁用冲刺。
• “Addict Relic” 效果现在会在 “NG+” 中的一个关键叙事场景期间正确暂停。
• 修复了一个问题:导致遗物在 “NG+” 中击败最终 “Boss” 后无法正确激活。
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