系统:PC
日期:2026-10-08
类别:恐怖惊悚
版本:v1.1.0.74252
月光光心慌慌(Halloween: The Game)是由美国开发商 IllFonic 与 Gun Interactive 联合开发并发行的一款非对称恐怖生存游戏,改编自美国经典恐怖电影《月光光心慌慌》。故事发生于1978年的万圣节之夜,宁静的郊区小镇哈登菲尔德的居民们正毫无防备地为节日做准备,而邪恶已悄然归来。在这款终极非对称恐怖沙盒游戏中,你可以扮演迈克尔·迈尔斯,成为邪恶的化身;也可以作为哈登菲尔德的英雄,拯救身边的邻居。扮演迈克尔时,玩家将戴上面具化身“面具杀手”,借助阴影与潜行,以无情的执念跟踪无辜居民,满足嗜血欲望。但居民们并不会坐以待毙——他们会报警,甚至奋起反击,迫使迈克尔设法避免暴露行踪。
此外,原作电影的粉丝还将首次有机会在独立的单人剧情模式中,以迈克尔的视角亲身体验“他回家的那个夜晚”前后那些令人毛骨悚然的剧情事件。《Halloween: The Game》由虚幻引擎5打造,拥有动态玩法系统、逼真NPC互动与电影级光影效果,多人模式最多支持四名英雄携手对抗迈克尔。非对称玩法强势回归,快来与好友共赴这场惊悚之旅吧!
1、扮演标志性的麦克尔: 麦尔斯,成为邪恶的化身:锁定、跟踪并恐吓哈登菲尔德的居民。
2、成为哈登菲尔德的英雄:用武器和日常家居用品武装自己,抵御不断逼近的邪恶势力,提醒当局,并拯救哈登菲尔德的无辜家庭。
3、体验终极恐怖沙盒:丰富多样的动态地图元素、独特的玩法系统、逼真的 NPC 互动以及玩家技能,将恐怖沙盒体验提升到前所未有的高度。
4、单人砍杀:在独立的单人剧情中,以麦克尔·麦尔斯的视角沉浸式体验“他回家的那个夜晚”中那些令人毛骨悚然的剧情事件。
5、升级版非对称多人对战:作为哈登菲尔德的英雄,最多与四名玩家携手合作,在充满生机与真实感的游戏世界中,对抗单独行动的麦克尔·麦尔斯,体验充满未知的多人对战。
在《月光光心慌慌》第四章中,保姆们是故事的焦点。在你藏好安妮的尸体后,另外两个青少年鲍勃和琳达来到了房子里。其中一项挑战要求你侵犯他们的隐私,让迈克尔看到他们在客厅里亲热。
挑战的措辞明确要求你在情侣于客厅亲热时全程跟踪他们。因此,掌握一些具体细节将有助于你轻松完成这项挑战。本指南将详细介绍在保姆场景出现之前你需要做什么,如何找到合适的跟踪位置,以及如何积攒能量。
1、去华莱士之家之前:
在与保姆的剧情开始之前,你可以先探索一下周围区域,顺便干掉一些与主线剧情无关的居民。这样做会提升你的嗜血值,让追踪变得更加快捷方便。
利用你的潜行能力将潜行等级提升至3级,然后再接近并杀死居民,并尝试利用环境杀戮来完成任务。环境杀戮和3级潜行都会增加你从互动中获得的嗜血量。
2、哪里可以藏身:
鲍勃和琳达赶到后,在你处理完安妮之后,你需要迅速行动,及时抓住那对夫妇。一旦可以行动,就立刻打开卧室门。那对夫妇在楼下,他们看不到也听不到你。
接下来,关掉卧室的灯,使用你的“变形跳跃”能力。这项能力可以让你快速且不被察觉地(除了狗以外)在房子里移动。以“变形跳跃”的形态下楼,走到前门旁的衣帽间。站在衣帽间前,选择“躲在里面”。迈克尔会穿过衣帽间,进入杀手模式,直接看向那对夫妇所在的客厅。
3、加油:
现在你躲在衣橱里,你只需要确保屏幕中央的圆圈与鲍勃或琳达对齐即可。
我建议先从鲍勃开始。他的跟踪等级很难升到3级,因为如果你向上或向两侧移动太多,它就会失去对他的追踪。部分原因是琳达的身体搭在他的腿上和腹部。
对我来说,用脚部区域开始跟踪鲍勃是最简单的。一旦开始跟踪,就按照你通常的方式进行,集中注意力并尽快打破圆圈,达到3级,然后切换到另一个人。
鲍勃和琳达都必须达到3级,琳达才会起身打电话。你只有大约一分钟的时间来完成这个挑战,因为琳达很快就会离开。琳达打电话后,两人不会回到沙发上,所以这是你完成挑战的唯一机会。
如果错过了,你可以从暂停菜单重新开始,游戏会加载到你藏好安妮后的卧室里。
在《月光光心慌慌》第四章中,琳达的挑战是少数几个需要稍等片刻才能取胜的情况之一。诀窍在于运用你的能力,但要迅速行动。鲍勃会独自行动一会儿,你能赶在他回来之前干掉琳达吗?本指南将帮助你完成这项独特的挑战,确保你顺利完成刺杀琳达的任务!
在鲍勃和琳达抵达华莱士家的过场动画结束后,他们会先在客厅里。琳达发现安妮不在,便打电话询问安妮的下落。由于无人知晓安妮的下落,鲍勃和琳达便趁机上楼去卧室,享受二人世界。
在他们进入卧室之前,务必关掉卧室的灯。
1、进入卧室:
等鲍勃和琳达在卧室里完事后,鲍勃会下楼。他告诉琳达等他,不要穿衣服。这样就完成了挑战中“披着床单”的部分。迈克尔会在卧室隔壁的浴室里出现。
等鲍勃下楼后,别让他看到你从浴室出来。如果浴室的灯还没关,就把它关掉。琳达拿起电话开始通话后,用你的“变形跳跃”能力进入卧室。
站在房间的另一角,从门后的书架旁退出“形状跳跃”技能。如果这对夫妇之前没有发现你,她才会留在卧室里。
有时琳达不会起床打电话。这种情况下,我们就能溜进卧室的衣橱,从那里悄悄靠近,把她从床上拽起来,带她去打电话。
我也遇到过门没开的情况。这种情况下,要尽可能远地打开门,然后在浴室里使用“形变跳跃”技能悄无声息地进入卧室。
2、跟踪琳达:
在接近琳达之前,先用杀手感官把对她的跟踪等级提升到3级。否则,你将无法使用电话。一旦她的跟踪等级达到要求,就直接冲向她。
抓住她,然后靠近手机时按下特殊的环境触发按钮,触发正确的场景。她离开后,挑战就完成了。如果你动作够快,鲍勃应该还在楼下,对房间里发生的一切都毫不知情。
和其他挑战一样,你只需要确保完成整个关卡就能获得奖励。如果你在关卡结束前退出,将无法获得奖励,并且挑战将被标记为未完成。
在《月光光心慌慌》第四章中,迈克尔·迈尔斯将跟踪一对青少年情侣鲍勃和琳达。当他杀死琳达后,你可以完成一个处决鲍勃的挑战,该挑战会奖励你角色和个人资料的个性化物品。完美掌握处决的时机可以大大提高获得奖励的几率,接下来本指南将帮助你完美完成此挑战!
迈克尔杀死安妮后,鲍勃和琳达出现在华莱士家。虽然你可以在他们到达后的任何时间杀死这对夫妇,本指南会引导你了解需要触发哪些过场动画、处理这对夫妇的顺序以及你需要注意的事项。
1、等鲍勃和琳达分手:
完成这项挑战的最佳方法是等鲍勃和琳达出来。他们刚到的时候,会有一段他们进入华莱士家的场景。他们进屋后,会去客厅亲热一番。
琳达会起身去打电话,然后这对夫妇会上楼去卧室,触发另一段过场动画。这段过场动画结束后,鲍勃会下楼,这就是游戏开始的触发点。
2、跟踪楼下的鲍勃:
等鲍勃完全下楼后再行动,以免惊动他。首先,你要先照顾琳达,她就在过场动画结束后你重生点隔壁的房间里。
然后,你可以使用“变形跳跃”或者慢慢走下楼去跟踪鲍勃。他要么在厨房,要么在餐厅。他会在两个房间之间来回切换,所以接近他的时候要小心,别惊动了他。
如果那条狗还在那里,注意它的位置,以免被它抓住,也不要过早地把鲍勃引过来。
3、在厨房里找到合适的位置:
准备就绪后,带上鲍勃,一起去厨房。在通往车道的门口,有一个高高的橱柜。当你把鲍勃带到厨房的那个角落时,会触发一个环境事件。按下环境事件按钮即可触发击杀场景,挑战就完成了。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 11 64-bit
处理器:Intel LGA 1200+ / AMD AM4+ (Zen 2+)
内存:16 GB RAM
显卡:GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ (1080p@30fps)
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 45 GB 可用空间
附注事项:SSD/NVME Required
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 11 64-bit
处理器:Intel LGA 1700+ / AMD AM5+
内存:32 GB RAM
显卡:RTX 3000 series / RX 7000 series (4k@30fps)
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 45 GB 可用空间
附注事项:SSD/NVME Required
v1.1.0.74252/Build 25745427版本
一、崩溃修复与优化
我们的首个生活质量更新包含各种崩溃修复以及性能和优化方面的改进。我们正在继续寻找未来更新中进一步提升性能的机会,但玩家应该会在 “1.1.0” 中注意到所有平台上的改进。
二、性能改进
• 添加了对 “DLSS-G” 的支持
• 着色器现在在 “PC” 上启动时预编译
• 改进了使用 “DLSS”、“FSR” 和 “XeSS” 时的性能
• 改进了所有地图上的 “CPU” 和 “GPU” 性能
• 改进了 “Xbox Series S” 稳定性
三、崩溃修复
• 修复了影响使用特定 “AMD” 硬件的玩家的若干崩溃
• 修复了故事模式期间发生的若干崩溃
• 修复了处决过场动画期间发生的若干崩溃
• 修复了在 “Xbox Series X|S” 上使用 “Quick Resume” 时可能发生的崩溃
• 为低于最低配置硬件的用户添加了 “Graphic Card Not Supported” 消息
• 各种其他崩溃修复
四、比赛节奏调整
随着玩家对 “Halloween: The Game” 核心游戏循环越来越熟悉,我们的团队一直在密切关注比赛节奏。今天的更新包括一系列有针对性的调整,旨在减少目标冲刺,并减缓 “Michael” 和 “Civilian” 玩家的整体比赛节奏。我们正在讨论这方面的额外调整机会,但以下更改旨在增加紧张感并鼓励更深层的策略。
五、逃脱与逃脱物品调整
在许多情况下,“Storm Cellar Escapes” 过于可靠,导致玩家优先选择这些逃脱路线而不是其他路线。为了调整比赛早期节奏,我们使 “Storm Cellars” 更难打开,同时也对逃脱发现距离进行了一些调整。
• 逃脱的发现距离现在随比赛时间缩放,随着比赛进行而增加
• 减少了比赛中生成的 “Bolt Cutters”、“Gas Cans” 和 “Escape Keys” 数量
• 调整了逃脱物品生成位置,以减少多个物品可能出现在附近的情况
• 减少了 “Storm Cellar Escape” 容量
• 减少了 “Gate Escape” 容量
• 增加了比赛中生成的 “Fuses” 数量
• 增加了 “Storm Cellars” 上可能出现的最少逃脱阻挡物数量
• 增加了清理 “Overgrowth” 所需的时间
六、“Bloodthirst” 调整
为了进一步解决快速比赛节奏的问题,我们还调整了作为 “Michael” 获得 “Bloodthirst” 等级所需的 “Bloodthirst” 量。“Stalking” 和执行处决现在对整体 “Bloodthirst” 收益的影响将比简单地尽可能快速累积基础击杀大得多。
• 增加了每个 “Bloodthirst” 等级所需的 “Bloodthirst”
• 增加了从 “Stalking” 和处决中获得的 “Bloodthirst”
• 增加了从成功抓取和攻击中获得的 “Bloodthirst”
七、“Shape Jump” 调整
• 降低了 “Bloodthirst” 等级 1 及以下时 “Shape Jump” 的可见范围
• 降低了 “Bloodthirst” 等级 2 及以下时 “Shape Jump” 的移动速度
• 增加了 “Shape Dash” 移动速度
八、劈砍/眩晕锁定调整
我们的团队继续监控 “Halloween: The Game” 中近战战斗和各种特技交互的动态。我们希望确保近战战斗对 “Michael” 和 “Civilian” 都感觉可靠,但我们也发现了一些 “Civilian” 玩家觉得他们没有适当能力应对来袭攻击的情况。我们进行了进一步调整,以防止玩家被“锁定”在反复眩晕状态中的情况。
• 增加了 “Civilian” 被近战攻击击中后的硬直和踉跄冷却时间
• 增加了 “Hatchet” 和 “Meat Cleaver” 攻击连招初始打击之间的延迟,以防止玩家反复使用初始攻击而不是继续连招
• 减少了 “Bloodthirst” 等级 2 和 3 的伤害增加
• 减少了 “Bloodthirst” 等级 2 和 3 的攻击速度增加
• 减少了受到近战伤害时施加的减速持续时间
• 减少了受到近战伤害时施加的减速量
• 增加了受到近战伤害时获得的短暂移动速度增益效果
九、后期游戏生活质量
后期游戏狩猎对 “Michael” 来说可能具有挑战性,尤其是当目标在 “Hiding Spots” 内时。我们对 “Stalking” 进行了一些更改,以简化比赛结束时的体验,并帮助 “Michael” 玩家清理那些剩余的 “Residents” 和 “Special Targets”。
• 如果在比赛最后 60 秒内 “Residents”、“Special Targets” 和 “Civilians” 在 “Hiding Spot” 中,他们现在会变为 “Stalked”
• 如果 “Michael” 收到 “Finish Off Haddonfield” 目标,“Residents” 和 “Special Targets” 现在会变为 “Stalked”
• 当满足上述任一条件时,被 “Stalked” 的目标现在在 “Hiding Spots” 中可见
十、通用
• 添加了 1 个新 “Context Execution”
• 在 “Xbox Series S” 上启用了体积雾
• 被动挑战在 “Prestiging” 后不再显示为锁定
• 警车现在在进入地图时会推开障碍物,直到到达目的地
• “NPCs” 现在能够重新装填手电筒
• 增加了 “Kitchen Knife” 轻攻击的伤害
• 增加了投掷穿刺物品和武器(“Pitchfork”、“Lawn Dart” 等)的爆头伤害
• 进行了改进,以解决完成各种被动、渐进和故事模式挑战的难度
• 改进了 “NPC” 导航和行为
• 改进了 “NPC” 警察搜索时的导航和行为
• 改进了各种 “Context Executions” 的动画
• 改进了所有故事模式章节中的各种环境、动画、过场动画和 “NPC” 行为
• 修复了某些渐进挑战未正确追踪的若干问题
• 修复了阻止 “Purely and Simply Evil” 奖杯正确追踪的问题
• 修复了一个问题:如果玩家是客户端,门有时会以不正确的门破坏状态显示
• 修复了一个问题:汽车碰撞 “SFX” 在与玩家碰撞时会反复播放
• 修复了一个问题:登录屏幕未播放 “Halloween” 音乐
• 修复了一个问题:“Lawn Dart” 在破碎后未被摧毁
• 修复了一个问题:如果有什么东西阻挡玩家摄像机,投掷某些物品会导致它们被扔向错误方向
十一、“Civilians”
• 添加了通过警车逃脱的动画
• “CB Radio” 激活计时器现在随比赛时间缩放
• “Civilians” 不再需要按住交互按钮来留在汽车修理小游戏中
• 在赛前大厅和 “AAR” 屏幕中启用了 “VOIP” 面部动画
• 当 “Civilian” 玩家受惊时,交互不再被中断
• 观众授予的 “Perk Cards” 现在正确显示在标签菜单中
• 作为 “Cop” 重生的玩家现在能够与 “Residents” 交互
• “Pocket Knife Struggle” 小游戏难度现在随 “Stalk” 等级和 “Bloodthirst” 等级缩放
• 汽车修理小游戏现在随着每次连续成功而加速。失败时速度重置
• 增加了 “Civilian” 冲刺时的耐力消耗
• 增加了 “Bleed” 状态效果的有效性
• 增加了从更高高度坠落时受到的坠落伤害
• 减少了疲惫时的力量输出(推搡、近战等)
• 减少了 “Flare Gun” 对增加警察存在感的效果
• 改进了各种 “Civilian” 动画和交互
• 改进了驾驶或乘坐载具时的摄像机
• 修复了导致 “Civilian” 模型或服装在处决期间无法正确显示的若干问题
• 修复了一个问题:“Civilian” 玩家可能破坏另一名 “Civilian” 玩家的 “Ancient Amulet”
• 修复了一个问题:“Civilian” 玩家能够打断其他 “Civilian” 玩家的对话
• 修复了一个问题:玩家可能短暂看到另一名玩家在处决期间的过场动画摄像机
• 修复了一个问题:玩家在被从自行车上抓取后逃脱抓取时,有时可能被传送回自行车
• 修复了一个问题:载具中的玩家对自己或观众可能变得不可见
• 修复了一个问题:在执行汽车处决时汽车仍然可以被驾驶
• 修复了一个问题:“Elusory (Tier 1)” “Perk Card” 未应用正确数值
• 修复了一个问题:“Voice of Reason” “perk” 未正确显示或应用
• 修复了一个问题:观众无法向骑载具的玩家赠送 “Perk Cards”
• 修复了一个问题:被从自行车上撞下时不会播放正确动画
• 修复了一个问题:玩家自己的 “VOIP” 面部动画不为自己显示
• 修复了一个问题:玩家在某些交互后无法再使用表情
十二、“Killer”
• “Michael” 现在对同一名 “Civilian” 在短时间内反复推搡变得更具抗性
• “Shadow Strike” 现在影响骑自行车和载具中的 “Civilian” 玩家
• “Shape Mine” 现在影响骑自行车和载具中的 “Civilian” 玩家
• 增加了 “Michael” 在 “Stalk Tiers” 2 和 3 时对目标的伤害
• 减少了 “Downed Executions” 的范围
• 减少了 “Michael” 被 “Pocket Knife” 反击后受到的眩晕持续时间
• 改进了处决间距检测,以减少即使有足够空间 “Michael” 也无法执行某些处决的情况
• 改进了各种 “Michael” 动画和交互
• 修复了一个问题:抓取突进距离在某些条件下有时会失效
• 修复了一个问题:无法对 “Cops” 执行终结处决
• 修复了一个问题:“Michael” 在 “Hiding Spot” 中可能被致盲或迷惑
• 修复了一个问题:“Michael” 可以对尸体执行处决
• 修复了一个问题:“Michael” 在 incapacitated 时仍能使用 “Shadow Strike”
• 修复了一个问题:“Stalk Markers” 持续时间未正确随 “Stalk Tiers” 缩放
十三、地图
• 打磨了所有地图的环境、光照和布景
• 改进了多个位置的 “Stalk” 视线
• 增加了比赛中生成的 “Pop” 数量
• 减少了比赛中生成的 “First Aid Kits” 数量
• 调整了 “East Haddonfield” 和 “Orange Grove Estates” 上 “Civilians” 的生成位置
• 调整了 “East Haddonfield” 和 “Orange Grove Estates” 上 “Michael” 的生成位置
• 调整了所有地图上 “Special Targets” 的生成位置
• 调整了若干位置以改进玩家导航
• 调整了若干位置的物体,以防止玩家与某些 “Hiding Spots” 交互时卡住
• 调整了若干位置的物体,这些物体阻止了玩家与某些 “Hiding Spots” 交互
• 调整了若干位置的物体,以防止物体妨碍逃脱交互
• 调整了若干位置的物体,以解决某些物品无法拾取的问题
• 调整了 “Pocket Knife” 和 “Mysterious Item” 生成位置,以减少多个物品可能出现在附近的情况
• 调整了弹药生成,以防止单发子弹拾取
• 调整了各种 “Context Execution” 位置,以实现正确的过场动画放置
• 修复了一个问题:“CB Radio” 生成在 “East Haddonfield” 上未随机化
• 修复了一个问题:灯光和开关有时可能不同步
• 修复了一个问题:玩家可能卡在某些逃脱点内
• 修复了一个问题:门逃脱的 “Overgrowth” 在清理后有时不会消失
十四、“UI”
• 在 “Extras” 菜单中添加了 “Clear Unlocks” 按钮,用于清除新奖励通知
• 添加了 “Restart Required!” 消息,用于当某项设置需要游戏重启而不是自动关闭游戏时
• 添加了打开地图时的指示器,使玩家更容易在地图上找到自己的位置
• 添加了切换 “Spectator Minigames” 的选项
• “Michael” 的地图图标现在随摄像机旋转,而不是随 “Michael” 面朝的方向旋转
• “Perk Roll” 进度现在在 “Spectator Minigame” 关闭时被动获得
• 玩家现在作为乘客在载具中时也能看到载具逃脱图标
• 故事模式挑战现在在挑战失败时显示通知
• “AAR” 现在显示你从比赛中获得的 “Perk Points” 数量
• 总 “Perk Points” 现在显示在主菜单上
• 更新了各种地图图标、物品图标、小游戏图标和状态效果图标
• 对菜单、目标、通知和 “HUD” 元素进行了各种 “UI” 改进和修复
• 修复了一个问题:驾驶警车的玩家不会出现载具逃脱图标
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