系统:PC
日期:2026-09-13
类别:角色扮演
版本:Build 25203330
仙之气(Aura of Immortals)是一款源自道家炼气思想的RPG沙盒游戏。天地骤然碎裂,高阶族人离奇失踪,你将临危受命,化身背负家族复兴使命的练气修士,率领残存的族人跨越时空,流落至残破大陆。在此绝境中,你必须重新建立仙府以安身立命,并踏上探索不同界面的旅途,搜罗万物气息以修补残缺的位面法则。随着收集与炼化的推进,破碎的大陆将渐趋完满,世界隐匿的真相亦会随之浮现。
仙之气游戏电脑版以“练气”为核,玩家需深度运用各类气息来改造地形、修炼自身,并辅以炼丹造物之术。每一次气息的运用与位面的修补,皆是向大道迈进的基石,唯有不断精进修为、洞悉线索,方能寻得传说中至高无上的“仙之气”。最终,你将借此完成飞升,重振家族荣光,让修仙之道在指尖流转生辉。
1、丰富的地块系统
本作的修仙世界由地块组合而成,是玩家与这个世界互动的载体,从青葱草原,再到沙漠戈壁;
每种地块都有其独特的生态特征, 给您多样化的修炼体验!
2、集天地之灵气
收集天地灵气吧!
气息不仅能生万物,还能将其融合,以气炼体据说仙之气就是由某些气息合成出来的哟!
3、生成
4、反应
5、合成
6、功法与参悟
参悟!学习!
分析收集的气息之奥义并内化于心;从内功修炼到外功绝技,融合所学,开创属于你的独门流派吧!
7、战斗与探索
探索途中我们会遇到各种危险的怪物;在回合制的战斗中,使用功法与气息击败怪物,获得各种奖励吧!
探索途中,也会遭遇随机事件的发生;每一次的决策都可能影响到你的仙途走向!
探索副本,收集线索,探索族人失踪的真相吧!
8、建设你的家族
建设仙府与造物设施,获取家族培养资源;努力让自己的宗门壮大起来吧!
9、人物介绍
在这片破碎的修仙世界里,你将邂逅性格各异、立场鲜明的仙凡众生,或与知己结伴同行,或与劲敌宿命对决,每一段相遇都将影响你的道途走向,共同织就独一无二的修仙传奇。
1、关于参悟系统
参悟部落的奥义是游戏中至关重要的一环。在地图上,有一些前人留下的建筑废墟,玩家可以通过将仙府建筑扩展至附近链接并获得对应功能。
例如仙府旁有个残破星象池,将其与仙府旁后会解锁参悟社群的功能。
众多人群都会衍生出对应的功法、建筑和其他图纸等,这需要我们寻找社区,将其投入到建筑设施中,参悟社区所蕴含的规则大道。多收集不同的社区,并释放相关项目,说不定能让你的修仙体验更上一层楼!
2、关于建造系统
建造仙府、复兴家族也是游戏的主要建造任务。建造设施将以月为单位进行结算,为你的修仙之路提供源源不断的资源支持。玩法主要包含以下几个部分:
①建筑筹建
想要在修仙世界里大展宏图,首先得找个合适的空白地块,打好地基。地基建造完成后,玩家可以打开建筑升级面板,选择需要建造的建筑类型。
②资源筹措
重建仙府大量的建设资源,这些资源从何而来呢?通过探索采集,获取权限赋予的各种宝藏;也可以与NPC进行交易,用智慧和策略换取所需的资源;或者完成特定任务,成就环球的奖励。在建筑准备阶段,灵石作为硬通货,是用于修炼还是发展仙府,有限的人力与能力分配,都需要玩家合理规划,做出明智的选择。
③建筑类型解锁与升级
玩家可以建造一些基本的建筑,如聚灵阵、土木室等,这些设施能够为玩家提供灵石(通用货币)、人口、生产力等基础资源。
与一般基础建设系统不同的是,游戏中建筑升级需要收集到对应的社区。例如茅草屋需要注入木苒社区才可建造。
另外,玩家还可以对建筑物进行升级。目前建筑等级最高可梯度五级,等级等级,每月除了获得更多的资源之外,外观样式也越来越气哦派哦~
我们的主殿也能不断升级的,所有的设施都要依附于主殿进行开发,除妈妈此之外,主殿侧壁作为社群仓库使用,收集到主殿的图层放入后可以随用随取,主殿升级后能够对社群仓库进行扩容,再也不用担心我的社交没地儿放啦!
④开拓设施
担心每月光靠建筑设施保障底资源不够用?那么开拓设施将是玩家获得额外资源的不二之选。打开开拓面板,调度一名修士前往。花费一定的时间便可以获取与地理特征相对应的丰富资源,及时遭遇的事件和结果在开拓日志中记录。
3、关于生成玩法
随着游戏时间的流逝,地块慢慢生长出全新的地理特征,这种过程被我们称为“孕育”。
以灵木林为例:
每相邻的四个地块中,若中间有二级木苒地理特征,随着时间的流逝,木苒之气会向外扩散,围绕该地块在相邻地块上生成一层一级木苒地理特征(即普通灵木林)。同样也可以利用低阶地理特征孕育出高层地理特征。
被包围的地块下方会出现孕育细节条
等待读条完成后会在当前地块孕育出高阶地理特征
法宝系统界面
怪物操作玩法
最低配置:
操作系统 *:Windows 7
处理器:Intel Core i3 2.00 GHz
内存:2 GB RAM
显卡:Intel® HD Graphics 3000
DirectX 版本:11
存储空间:需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:windows 10或更高
处理器:Intel Core i3 2.00 GHz
内存:4 GB RAM
显卡:Intel® HD Graphics 3000
DirectX 版本:11
存储空间:需要 6 GB 可用空间
Build 25203330版本
元婴前后续开发计划前瞻
各位道友好,游戏EA已有三月有余,期间收到了诸位道友大量真诚而细致的反馈,从玩法打磨到内容补全,都为制作组的开发工作提供了极大的帮助,在此深表感谢。
同时,我们也注意到许多道友十分关心后续的更新方向与开发节奏。因此,我们整理了这份集中问答,就大家最关切的问题逐一作出回应。
1. 游戏未来的玩法和流程是怎样?
● 游戏的核心概念是「气」。我们始终希望境界的提升能带来真正的玩法变化,而不是让玩家到了高境界还在重复低境界那一套。因此,每个大境界都会有一套专属的核心玩法。目前已规划的两个阶段如下:
● 元婴期 · 天地为阵:
○ 视角拉升至宏观层面,仙府世界开启「天地演化」——来自大能的地块侵染会蔓延至你的仙府世界。
○ 你需要依据地块的属性与位置,部署山川、河岳等地理特征,以阵法之势连缀成局,守住自己的世界,或反推回去击退侵染。
配套上线的全新机制包括地理改造、怪物智能攻伐等,初版将在荆棘界与各位道友见面。
● 化神期 · 气炼万界:
○ 视角再上一层:不再只是经营某一方界域,而是自创气息、自定规则与地理,以此炼化其他界域,同时壮大自身气息的强度与属性。
○ 到了这一境界,诸多事务已无需本体亲临——你的气息便是化身。我们计划在此引入不同于以往的修炼方式,并让各位以气息为凭,与其他化神同阶修士争夺界域归属。
○ 这里会引入万界地图的概念,各个界面随机生成,强度不一,道友投放气息侵染他界会遭抵抗。
2. 游戏更新周期和时间?
● 目前的理想周期是:
○ 大境界更新周期是半年一次。(下个境界更新,距离元婴版本上线还有3-4月)
○ 小版本更新约是5-7周之间。(下个版本,荆棘界预计是十一之前)
3. 主流程外半年内,还有哪些预计更新内容?
○ 多个支线界面剧情和玩法,比如目前已经规划完毕的荆棘界和金尘界,用于讲述世界观以及特殊修士招募。
○ 道侣和其他特殊关系系统,该系统预计会与元婴突破的分支路线之一息息相关(香火路线)。
以上便是近期开发计划的全貌。需要特别说明的是,EA 阶段变数尚多,文中提及的内容与时间点均为当前规划,后续可能根据实际开发进度与各位的反馈作出调整。若有变动,我们会在第一时间同步。
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评分及评论
玩了几个小时,简单说一下。 只有智商高的人才能玩。我是不行的。 美术风格我挺喜欢的,刚出来的时候就关注了,不过当时版本太低完成度实在不行。于是等到现在才玩。 结果呢,教程很差,真的看不懂要让玩家干什么。 而且还强行绑定了个骗了主角,吸主角寿元的邪祟。 怎么说呢,白瞎这个美术风格了。 推荐高智商玩家玩玩,如果能看懂教程里那些乱七八糟的,你的智商一定很高。 当然后续版本肯定会优化教程吧,现在真的是完全不明所以,根本不知道玩什么。展开
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