断箭电脑版

断箭电脑版

系统:PC

日期:2026-09-02

类别:即时战略

版本:v1.2.0

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断箭电脑版是一款即时策略战争游戏,“断箭”一词来自美军针对核武器丢失事件的代号,在游戏中,玩家将会参与一次美俄两国之间大规模全面战争——甚至是核战争。作为一款现代战争题材的RTS游戏,断箭无论兵种深度、场景地图还是战术玩法都可圈可点,再加上单人战役、PVE 遭遇战、PVP多人天梯赛一应俱全,断箭(Broken Arrow)游戏还支持玩家自定义各种单位元素,如:为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,丰富的玩法模式将给你带来硬核烧脑的畅爽感,心动的朋友快来下载体验吧!

玩法特色

1、【指挥大规模现代战争】

《Broken Arrow - 断箭》是一款大型现代战争实时战术游戏,融合了多兵种战争的复杂性与充满动作张力的实时战术玩法。游戏拥有超 300 种真实军事单位与技术,具有极高沉浸式感和重玩价值。

2、【史诗单人战役】

加入波罗的海地区扣人心弦的战役,完成 19 个精心设计的任务,在美国和俄罗斯双重视角下展开行动。

战役呈现全球局势升级的惊险剧情,每项任务均带来全新战术挑战与故事发展。无论是派精英部队守卫要地,还是大胆发动多兵种进攻,每场任务都以动态真实的战争场景考验着你的指挥能力。

3、【多元游戏模式】

除单人战役外,可在遭遇战模式中与 AI 对战,体验 19 张基于真实地点设计的地图,自由选择战术专精与难度等级。游戏发布时,遭遇战模式将支持 3v3、4v4 和 5v5 对抗 AI 敌人。与好友组队,按节奏在战场上推进,对抗出现的各类 AI 战斗群。针对 1v1 及其他单人配置(对抗 AI 敌人及与 AI 合作)的平衡性调整,计划在未来的更新中推出。

若想挑战真人对手,可投身紧张刺激的 5v5 多人对战。通过天梯赛推进游戏进度,积累将领经验值,并在升级过程中解锁新勋章。

通过强大的场景编辑器(即开发团队制作游戏任务所用的同款工具)释放创造力。无需编程基础,利用可视化脚本系统设计包含过场动画和对话的自定义剧情。

4、【定制专属军队】

从丰富单位中精选组合,精心打造你的独特军队卡组。

超过 300 种单位与 1500 余种组合,助你构建契合战术风格的部队。为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,以夺取战场优势。

5、【战略兵种体系】

胜利始于周密筹划。《Broken Arrow - 断箭》提供六大核心兵种:

侦察单位:专精侦察标记敌军阵地。

步兵:配备多样化武器的多功能地面部队。

战斗载具:含坦克、反坦克导弹车与火力支援车。

支援单位:火炮与防空系统,提供远程作战支援。

直升机:快速部署与闪电突击的利器。

战机:制空拦截与对地打击的主力。

6、【激烈战场交锋】

通过陆海空多维投送兵力。运用空降兵与直升机抢占要地,以重坦增援防线,用炮火与战术导弹瓦解敌军反扑。

派遣特种部队奇袭敌后,为战机提供激光制导。依托地形伏击包抄,智取强敌。

7、【真实战场环境】

在基于真实地点设计的广阔战场激战。从工业港口到城市中心,每处环境都会带来独特的战略机遇与挑战。

巧妙利用地形设伏、控扼要冲、实施侧翼机动。

断箭broken arrow游戏测评

《断箭》的游戏背景发生在21世纪20~30年代,目前推出了美俄两大阵营,玩家可以任选其一,既能进行人机对抗,也可以与其他玩家进行多人对战。在未来的正式版本中,估计还会加入介绍游戏故事背景的剧情模式。

和《战争游戏》系列相似的是,《断箭》在某种程度上也是一部“卡牌游戏”:玩家需要从卡组内选择一定数量的单位卡牌,构成自己的牌堆。每张卡牌都有着自己的点数限制,而牌堆的点数之和无法超出点数上限。因此,如何合理配置自己的牌堆就是游戏的核心部分。

在游戏中,每个阵营都拥有数套不同的卡组,这些卡组的设计全部基于现实中的武装部队。美军拥有空降兵、装甲兵和陆战队三个卡组,俄军也同样拥有空降兵、近卫坦克部队和岸防部队三个卡组,玩家可以根据卡组的特点和自己的战斗风格,同时在两个卡组中选择卡牌组成自己的牌堆。

目前,游戏中共计拥有300多种用途各不相同,属性各异的单位,涵盖了从狙击手小队到T-90主战坦克,从无人侦察机到图-160战略轰炸机等众多型号。根据用途不同,游戏中的单位被分为了六个种类:侦查、步兵、战斗车辆车辆、支援、直升机和固定翼飞机。每个卡组都拥有定位相似,但属性各不相同的单位。

当然,即使是同一定位的单位也有着较大区别,例如侦查单位就包括了狙击手、特种部队、无人侦察机、侦察车等多种类型,而支援单位则包括了炮兵、战术导弹、防空武器系统和补给车辆等等。

在实战中,不同的单位拥有基于现实设计的丰富功能,而且可以相互配合完成任务,起到1+1大于2的效果。举个例子,特种部队和狙击手小队携带有激光指示器,能够手动引导激光制导武器对敌方目标进行精确打击。通过隐蔽在目标附件的地面部队引导,玩家就可以使用火炮或空中支援,对敌方的重点区域展开精确打击。

游戏中绝大多数的单位都基于冷战中后期和现代武器装备设计,其中既有美俄两国的目前的主力武器,例如M1A2主战坦克和布雷德利步兵战车,以及尚未投入实战的新型武器装备,例如苏-57战斗机和T-14主战坦克,甚至还有一些原本停留在图纸和原型阶段的武器,例如M8 AGS轻型坦克。

和此前的经典同类游戏相比,《断箭》最大的特点是为单位增加了自定义系统。例如,一个俄军的狙击手小队可以选择携带精度高射程远的T-5000和SVDK狙击步枪,也可以携带配备消音器,适合隐蔽作战的DVL-10和VSS狙击步枪。一辆T-90M主战坦克可以选择基础款式,也可以选择搭载重爆反+主动防御系统的升级套件,各种飞机和直升机更是能够挂载不同型号的炸弹和导弹。

其中,游戏中的战略轰炸机不仅能够挂载各种炸弹和对地攻击的导弹,甚至能够搭载战术核武器!俄军的图-160轰炸机能够挂载一枚装有战术核弹头的Kh-102巡航导弹,美军的B-1B轰炸机则能够挂载一枚B61战术核弹。如果将战术核弹准确投放到敌方的集结点,就能够立即给敌人造成巨大损失。

当然,这种改装并不是毫无代价的,携带更强大武器的单位将会拥有更加昂贵的点数。为装备RPG-27的步兵班换装威力更大的RPG-28火箭筒会额外消耗20点,给M1A2主战坦克安装TUSK2城市战套件和“战利品”主动防御系统的价格为100点,而为图-160挂载核弹,则会消耗整整900点!

在战斗过程中,玩家不会通过占领某一据点或消灭敌人的方式获取点数,而是采取了一个相当有趣的机制:简单来说,玩家投入战场的单位越多,获取点数的速度就越快。当玩家投入战场的单位点数达到了牌堆总点数的一半时,就无法再继续获得点数,而被摧毁的单位需要数分钟时间才能重新部署到战场上。

这个设计对传统战术/战略游戏的兵力部署方式带来了巨大影响:玩家需要控制自己投入战场的单位规模,既要完成目标中的攻防任务,又要维持一定积累经济的能力,不能无脑将所有点数都立即转化成部队投入战斗。

举个例子,玩家可以选择在战斗前期投入尽可能少的单位,只部署重防空、战斗机等必备单位和填线步兵,积累大量点数后再一次性部署大量单位,这样一来,玩家就可以部署超过牌堆一半的单位进入战场。虽然这样一来会点数会完全断绝,但能够拥有短时间的绝对兵力优势,从而轻易摧毁敌方的防线。

但如果反过来,玩家通过侦查等方式发现敌方正在积攒点数,兵力空虚,就可以选择立即部署一定规模的部队展开进攻,趁敌人猝不及夺取几个关键地区并构筑防线,进一步挤压敌方的生存空间,甚至直接占领所有地区取得胜利。

而在此基础上,还有另一种更加极端的打法:开局就派出价格最昂贵的战略轰炸机发射核弹,对预测的敌方集结点进行战术核打击。如果敌方警惕性不足,重防空的雷达没有开机,就可能被这一颗核弹直接“带走”大部分兵力,彻底丧失接下来一段时间的主动权,很大概率会直接输掉游戏。

为了优化玩家的游戏体验,《断箭》的AI单位智能程度比较高,不需要玩家进行高频率的“微操”,很多情况下只需要指挥某一单位前进到某一地区,攻击某一目标就足够了,给玩家留出了更多思考战术的空间。而且,游戏主推的5V5多人对战模式让玩家不需要完全随时掌控全局,只需要指挥自己的部队在某一战场完成任务,将其他地区交给友军即可,也优化了游戏的体验——当然,如果遇到“猪队友”,自己的侧翼可能就要倒霉了。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 x64

处理器: Intel Core i7-6700 (4* 3400) / AMD Ryzen 3 2200G (4 * 3500)

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1650 (4096 MB) / Radeon RX 570 (4096 MB)

存储空间: 需要 85 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 x64

处理器: Intel Core i9-9900k (8 * 3600) / AMD Ryzen 7 5800X3D (8 * 3400)

内存: 16 GB RAM

显卡: GeForce RTX 3080 (10240 MB) / Radeon RX 6800 XT (16384 MB)

存储空间: 需要 85 GB 可用空间

更新日志

v1.2.0/Build 24998129版本

8月31日重大更新

请注意,今天,即8月31日,从莫斯科时间13:00开始,服务器将在部署过程中暂时无法使用。根据目前的预估,此次维护工作大约需要3小时左右。

新增了用于机库定制的“俄罗斯卫队”主题。

新增了地图——“道加夫皮尔斯”和“煤山”。

新增了新场景——“道加夫皮尔斯进攻”、“道加夫皮尔斯防御”以及“煤山防御”。

为波罗的海营和俄罗斯近卫军这两个特殊兵种新增了新的成就。

为“小规模战斗”游戏模式新增了一个AI军队预设。

为各类单位添加了一组新的语音台词。

新增了两首主题音乐曲目。

在各种系统配置下,各项性能均得到显著提升。

提升了各区域认证服务器的可用性。

针对对象提升了网络插值与外推功能。

→⠀ 现在,SAM拦截SEAD导弹后却被该导弹摧毁的情况应该会大大减少。

甲板结构

俄罗斯卫队这一专长已添加到俄罗斯阵营中。

特种作战部队,点数限制已调整——[0 → 250,SUP];[1250 → 1000,HEL]

突击兵,从坦克旅调往机械化旅。/ 小队规模有所缩减——从[8人]变为[7人]。

斯图尔莫维基工兵队,从机械化旅调往重型坦克旅。/ 队伍规模已扩大——从[7人]变为[8人]。

苏-30SM,从空降旅调往海岸部队。

M1078 LMTV,从空降部队调往特种作战部队。

M1083 MML,从斯莱克骑兵团调往特种作战部队。

步兵班

为以下单位新增了自定义装备配置:

“伊格拉”反坦克导弹 [混合型,70分] — AK−74M×6 · GP−34×2 · PKP · RPG−26×3 · 9K38“伊格拉-N”型导弹(9M39×3)

机械步枪型防空武器 [混合类型,70分] — M4A1×6 · M203×2 · M249E3 · AT4CS RS×3 · FIM-92F“毒刺”导弹(弹药×3)

AA型机枪;在两种配置中,M110机枪都被替换成了更多的M240L机枪。/ 另外还新增了一种自定义配置。

[混合型,75分] — M4A1×7 · M203×2 · M240L×2 · AT4CS RS×3 · FIM-92F“毒刺”导弹(弹药×3)

侦察兵,现已调整为7人小队,并配备了新的装备。

[65分] — AKM PBS×5 · GP−25 · PKM · SVD · RShG−2×5

侦察兵,经过改造后成为一支配备全新装备的更高级别的队伍:

8 软甲 [60分] — M4A1 MOD.2×5 · M320 · M249 PARA · AT4CS RS×4

软甲防护力提升——从[6 → 8]。同时,以下单位的AK−74M已被替换为AK−74RMO。

PTRK竞赛 · SPG−9萨波格

VDV PKP,PG−7VL(500毫米)已被串联式PG−7VR(650毫米)所取代。

VDV Shturm,原有的PG−7VR型导弹(射程650毫米)已被PG−7VL型导弹(射程500毫米)所取代;而TBG−7V型导弹则被TBG−7L型导弹所取代,后者的识别码也有所变化。

SSOSV−98被替换为SV−98M(新编号)。

“戈尔诺斯特雷尔克”,原本使用的9K115“梅蒂斯”型导弹(射程550毫米)已被9K115-1“梅蒂斯-M”型导弹(射程800毫米)所取代。

预备海军陆战队,新增5门M72A2 LAW型反坦克炮(300毫米口径)。

Airbornes,AT4CS RS(450毫米)已被双联式AT4CS HP(600毫米)所取代。

武器小队:M240L已被替换为M240L 6,8型(新编号)。

Rangers RAWS,用M249 PARA替代了其中一挺M3 RAWS;同时,M3 RAWS的弹药数量也减少了——每挺发射器的弹药量从×6变为×5,总体弹药量则从×10变为×5。

“游骑兵”毒刺导弹,另外还增加了FIM−92J型毒刺导弹(弹药数量保持不变)。

SVD−S,射击间隔时间与延迟均有所减少(现在拥有顶级的DMR性能指标)——从3-4秒降至2-3秒。

M27 IAR,基础伤害值上升了——从[1.5 → 1.8],而每秒伤害值则从[0.4 → 0.45]。

所有狙击枪的最大散布范围已统一——[1.5 × 1.5米]

以下武器的射击间隔时间与延迟已实现标准化:

所有狙击步枪——[4–6秒]

所有反物质步枪——[6–7秒]

以下武器的射击距离有所增加——[600米 → 700米]——:

SVDK · RPG−16 Udar · M250轻机枪 · MK1 MRGG−S · KAC AMG

9M39(9K38“伊格拉-N”导弹),其参数已调整——基础伤害从7变为8;射程从70毫米变为80毫米;最大射程则从1.8公里变为1.7公里。

FGM−172B SRAW多用途车辆,瞄准时间有所缩短——从[2–3秒]降至[1–2秒]。

C90−CR−BK被重命名为C90−CR−AM,其穿透深度有所增加——从105毫米变为200毫米。

运输车辆

KAMAZ−43501 VDV,载重能力提升——从[2吨变为3吨]

K−16 (上装装甲),正面动能装甲与热能装甲的防护力得到提升——[80/80毫米 → 100/100毫米]

BTR−80,因“上装强化”升级而导致的最高速度下降问题已得到解决。

BTO,通过调整RPO−A的触发模式,提升了作用距离并提高了精度。

M1025 HMMWV,原“加强型装甲”升级方案已改为“加强型装甲+烟雾装置”——[+10]

M1288飞行器的全年销售总额,最高速度也有所提升——从[130公里/小时提高到140公里/小时]。

修复了错误FV103 斯巴达命名。

以下单位已新增步兵运输能力:

[3个座位] — 1V119 滑变电阻器 · M981A3 FISTV · TBG−1111 Pvpj

[4个座位] — UAZ−469 Kozlik · M966 HMMWV TOW

[5个座位] —G−Wagen

以下车型的载客量已得到提升:

BRDM−2M · IFAV · M1025 HMMWV LRAS3 — [2 → 4]

M1117守护者-S— [2 → 3]

1V14 马希纳-S— [4 → 6]

战斗车辆

BMOP Toros,3BM34 Valshchik的穿透深度有所增加——[520−325毫米 → 560−350毫米]

9K114“突袭-S”,已添加上装升级版本——[+10]

T−72B3,所有APS升级功能已被移除/可用数量上限有所提高——从[4]增加到[6]

为机械化旅这一兵种新增了一款武器——T-72B3A,它配备了反炮兵系统,且每队最多可配备3辆。

火力支援

所有81—120毫米迫击炮的发射时间均有所缩短——从[6—8秒降至4—6秒]

2S33 Nona−SVK,由“上装强化”升级带来的最高速度惩罚已取消。

M1152A1 MWS“鹰眼”型武器属于集束弹药;M20炮的瞄准时间被设定为固定值——从16-20秒变为12-15秒。

2S31 Vena以及2S34 Hosta,炮塔的旋转速度是固定的。

AA系统

MT−LB ZU−23−2,错误的“烟雾”技能已被移除。

M1083 SLAMRAAM,错误的光学参数已修正——[4公里→3.2公里,低空飞行时];[4公里→2公里,高空飞行时]

直升机部队

Mi−24VP“鳄鱼”型,以及S−24B“暴风”型,被添加到了内部和中间桥塔上。

Mi−8AMTSh,维捷布斯克ECM系统已升级——[+20],3D模型也已更新。

AS−365 Dauphin,座椅数量增加——从[10个增至12个]

AGM−114L“长弓”地狱火导弹,以及AGM−179“杰格姆”导弹,其发射模式经过调整,以便实现更远的射程。

以下单位的基础生命值有所提升——[12 → 15]——:

AH−1W“超级眼镜蛇”直升机 · AH−1Z“蝰蛇”直升机 · UH−1Y“毒液”直升机 · UH−60直升机(整个系列)· RAH−66“科曼奇”直升机 · AS−365“海豚”直升机

9K338 Igla−S已被替换为9K333 Verba,应用于以下装备上:

米-8AMTSh · 米-35M · 卡-52鳄鱼式直升机

空军

YaK−38,内部和外部吊架上还配备了S−24B“暴风”战斗机;/ 而外部吊架上则配备了Kh−25M战斗机。

F−15E“打击鹰”战斗机,其下翼挂架上还配备了AGM−65D“马维尔”导弹。

B−52H“同温层堡垒”轰炸机,已拆除AGM−158 JASSM导弹挂载装置。

对于使用核武器装备的以下单位,其复活及退款时间均已被延长至46分钟:

图-160 · B-1B“枪手”轰炸机 · B-2“灵光”轰炸机

经济微调

步兵价格已根据以下因素进行调整:

VDV AGS−30— [60 → 50]

AGS−40巴尔干— [60 → 50]

俄罗斯特别行动部队GRU— [110 → 100,动词]

SSO— [85 → 95,近战]

“箭”式摩托枪— [80 → 70,基数]

特种部队VMF— [70 → 80,进攻]

黑色贝雷帽— [100 → 110]

SPG−9 萨波格— [60 → 45]

海军陆战队— [80 → 90]

海上突袭者 — [100 → 120,近战模式] · [+0 → −10,远战模式]

机械步枪手 防空— [80 → 70,基数]

空中侦察— [55 → 65]

M2 HMG团队— [50 → 40]

MK19 AGL团队— [60 → 50]

骑兵AA— [90 → 75, AA]

特种战术队— [100 → 80]

游骑兵CQC— [85 → 95]

三角力量 — [100 → 115,近战模式] · [+0 → −10,远战模式]

游骑兵队狂暴出击— [70 → 60]

游骑兵刺客— [80 → 100]

ESTSOF — [90 → 100] · Žaliukai — [90 → 100]

KASP — [30 → 35] · Kaitseliit — [45 → 35] · Zemessardze — [45 → 35]

M2 HMG — [50 → 40] · GMG — [60 → 50] · HMG与GMG — [55 → 45]

车辆价格已根据以下因素进行调整:

BT−3F— [+20 → +10,AP−23]

T-90M侦察型坦克— [290 → 250]

M1A2 SEP V2 TUA— [300 → 260]

M1025 HMMWV— [25 → 20]

PKM 维尔卡斯— [90 → 85] · [+35 → 30, APS]

Artillery prices have been adjusted for:

9K58“斯梅尔奇”— [250 → 275,HE]

9K515“龙卷风-S”— [275 → 300,HE]

M270A1多管火箭系统— [250 → 275,HE]

M270A2 GMLRS— [275 → 300,HE]

M142“海马斯”系统 — [200 → 225,高爆弹头] · [220 → 225,聚能装药弹头]

防空价格已根据以下因素进行调整:

9K317布克-M3— [200 → 170]

S−300PM Favorit — [200 → 225,48N6] · [250 → 275,48N6P−01]

S−350 Vityaz — [250 → 230, 9M96] · [300 → 270, 9M96M]

S−300V4 Antey — [200 → 225, 9M83M] · [150 → 175, 9M82MD]

爱国者PAC-3 — [200 → 185,×8] · [300 → 270,×16]

爱国者PAC-2 — [120 → 145,×2] · [200 → 225,×4]

爱国者PAC−3 MSE — [175 → 160,×4] · [250 → 230,×8] · [300 → 270,×12]

IRIS−T SLM — [140 → 110,×4] · [185 → 150,×8]

NASAMS 3— [170 → 140,AMRAAM−ER]

直升机的价格已根据以下因素进行了调整:

AH−1W超级眼镜蛇— [65 → 75]

AH−1Z蝰蛇— [100 → 110]

UH−1Y毒蛇— [70 → 80]

UH-60M“黑鹰”— [70 → 80]

MH−60M SOAR— [95 → 105]

MH−60M DAP— [105 → 115]

RAH−66科曼奇— [140 → 150]

MH−60X静音鹰— [100 → 110]

UH−60M 波罗的海之鹰— [70 → 80]

AS−365海豚— [55 → 65]

飞机价格已根据以下因素进行调整:

苏-57— [235 → 225]

F/A−18C大黄蜂— [185 → 175]

F/A−18D大黄蜂— [175 → 165]

F−22A 鹰式战斗机— [285 → 275]

有效载荷价格已根据以下因素进行调整:

图-160— [+250 → +350,ODAB−500 ×44]

图-142— [+150 → +100,FAB−3000]

B−2灵鸟— [+800 → +1200,B61−12核弹]

PBK−500U — [+60 → +50,×1] · [+110 → +90,×2] · [+160 → +140,×4]

R−73 — [35 → 25,×2] · [60 → 40,×4] · [+100 → +70,×8]

R−73 ×2 + R−77−1 ×2 — [+60 → +50]

R−77−1 ×2 + R−37 ×2 — [+90 → +80]

AGM−154 JSOW — [从+60变为+50,乘以1] · [从+110变为+90,乘以2] · [从+135变为+115,乘以3]

AIM−9“响尾蛇”导弹 — [从+35变为+25,乘以2] · [从+60变为+40,乘以4] · [从+100变为+70,乘以8]

AIM−9 + AIM−120C−5 — [从+35变为+20]

AIM−9 + AIM−120C−5 ×3 — [+60 → +45]

AIM−9 ×2 + AIM−120C−5 ×2 — [+60 → +45]

AIM−9,数量为2个;再加上AIM−120C−5,数量为6个。最终数值从+100变为+85。

AIM−9,共4枚;加上AIM−120C−5,也是4枚——[从+100降至+80]

AIM−9×6 + AIM−120C−5×2 — [从+100变为+70]

AIM−9,共4枚;加上AGM−88 HARM,共2枚——总数量从+140变为+120。

AIM−9,数量为2个;再加上AIM−120C−5,数量也为2个;再加上AGM−88 HARM,数量为2个。总数量为:[+140 → +125]

通用漏洞修复

在空降过程中,固定单位仍能被发现。

修复了在使用“补给”技能时,弹药补充速度仅为原来的1/2而非1/4的问题。

PTRK Kornet、PTRK Konkurs以及SPG−9M Kopye这几种武器与相应模型的匹配问题已得到解决。

修复了AAM和SAM无法对游戏区域外的目标造成伤害的问题。

修复了比赛中存在观察员时,破坏目标计算出现错误的问题。

已修复自定义单位标签颜色无法应用的问题。

在大厅中编辑选定牌组时,固定角色会被标记为“已准备就绪”。

修复了在某些情况下,部署阶段过后游戏会立即以平局结束的问题。

修复了合作模式中的“默认AI状态”选项。

已知问题

在战斗界面中,默认头像会显示为透明状态。

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评分及评论

4.5满分5.0分

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