撞车嘉年华2(Wreckfest 2)

撞车嘉年华2(Wreckfest 2)

系统:PC

日期:2026-10-16

类别:体育竞速

版本:v377296

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撞车嘉年华2(Wreckfest 2)是一款赛车竞速游戏,以其逼真的物理模拟和破坏效果著称。游戏中拥有四种不同的多人游戏模式:“竞速(Racing)”、“德比大破坏(Demolition Derby)”,以及全新的“死亡竞赛”和“团队死亡竞赛”模式。赛车种类繁多,大部分以美式肌肉车为主,也有少部分面包车或者大皮卡。赛车分为ABC 三个等级,等级越高的车能力值越高,比赛里也更容易操控。大部分的赛车玩家可以在市场里通过金币买到,金币主要通过比赛获得,名次越高奖励越好。开发商还准备了许多可购买的DLC包,里面有一些额外的赛车和喷涂供玩家选择。

撞车嘉年华2里有着大量的升级和定制化选项。无论你是想要用强化保险杠、滚柱罩、车身护条或其他零件为下一场撞车比赛做准备,还是想用空气过滤器、凸轮轴、燃料系统等提升引擎性能的零件来让你的赛车参加旧车比赛,Wreckfest 2都是最适合你的对战性赛车运动游戏。

撞车嘉年华2(Wreckfest 2)游戏内容

游戏模式:

单人竞速和最多 24 名(电脑)玩家参加的德比

多人竞速和最多 24 名玩家 + 支持电脑玩家参加的德比

3 张包含多条赛道的地图:

废料场地图:

拥有多个交叉点的环形线路

会有逆向车辆迎面驶来的疯狂线路

赛道地图:

8 字形赛道

椭圆形赛道

德比竞技场

沙坑地图(《Wreckfest 1》赛道全新重制)

环形长路线 + 反向变体

Test track

仅限单人游戏的沙盒地图,其中包含支路、环形等(类似于《Wreckfest 1》中的“Sneak Peak”地图)

4 款车:

2 款 60/70 年代美式肌肉车(如预告版中所见)

1 款 80 年代欧洲老爷车(紧凑型)

1 款 90 年代美国老爷车(中型)

其他功能:

所有车辆的底漆均可自定义(之后提供更多自定义选项)

车库支持编辑和保存车辆设计

回放模式第 1 版(包括照片模式)

排行榜

游戏特色

1、无与伦比的竞速体验

准备好感受无与伦比的身心冲击!参加对车身碰撞百无禁忌的现象级赛车比赛。在这里没有规则,只有使用改进的物理引擎打造的混乱与破坏时刻,绝对让你惊掉下巴!进行紧张刺激的一对一竞速,驾驶赛车在高速环形赛道上飞驰。这里的赛道令人抓狂,到处都是障碍和凸起,还有十字路口和迎面而来的车辆。你也可以在德比模式中将对方的车辆拆得粉碎,统治比赛。

在抢先体验阶段会陆续新增更多赛道和竞技场。

2、外形拉风并且可以改装的赛车

忘掉那些崭新的超跑:这里的每一辆都是老车,它们的车身坑坑洼洼,满是补丁。每一辆车背后都有一段故事,你可以通过改装来讲述属于自己的故事。在抢先体验阶段,我们会陆续为游戏新增更多改装选项。这些新增内容不仅会激发你的创作欲望,还包含全新的护甲和组件类型,支持你探索不同的玩法。此外,你还可以在稍晚开放的抢先体验阶段与其他赛车手和拆车手共享你的设计!

3、完全重制的游戏模式

推出抢先体验后,玩家可以体验包括竞速、德比和多人模式在内的基础游戏模式。在抢先体验阶段,我们会新增完全重制的生涯模式,可适应不同玩家的不同玩法,并一路指导你成为一名真正的冠军!针对线上赛车手,还会推出基于技能的全新匹配系统和服务器排列功能!

4、挑战

抢先体验阶段的另一大亮点将是特别挑战:你需要驾驶做梦都不想到的奇葩车辆在赛道上驰骋!你将会在各种短小精悍的场景内进行战斗,争取获得最高分,让欢乐永不停止。

5、支持游戏模组 (Mod)

在抢先体验阶段将会新增对于 Mod 的支持,让你可以安装 Steam 工坊里的各种 Mod,肆意魔改游戏内容。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 or 11

处理器:Core i5 8600 / Ryzen 5 3500 or equivalent 6 core CPU

内存:8 GB RAM

显卡:GTX 1060 / RX 580

DirectX 版本:12

存储空间:需要 15 GB 可用空间

附注事项:For 1080p - 30 FPS at low graphics preset. These requirements will be lowered during the early access phase.

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 or 11

处理器:Core i7 9700 / Ryzen 5 3600X or equivalent 6 core CPU

内存:16 GB RAM

显卡:RTX 3070 / 6800 XT

DirectX 版本:12

存储空间:需要 15 GB 可用空间

附注事项:For 1080p 60 FPS at high graphics preset. These requirements will be lowered during the early access phase.

更新日志

v377296/Build 25956943版本

• 四条新赛道。

• 三辆新车。

• 新模式 “Chase”。

• 新模式 “Demolition Derby”。

• 改进的操控和轮胎物理。

• 改进的伤害和碰撞物理。

• 改进的多人游戏连接。

• 游戏内车辆设计分享。

一、内容

• 新赛道 “The Drome”,有两个布局:“Deahtloop 2” 和 “Double Cross”。

• 新地图 “Hogtown”,包含小型 derby 竞技场和小型泥地椭圆赛道。

• 6 个新挑战赛事。

• 新欧洲 90 年代 hot hatch:“Flipper”。

• 新美国 80 年代肌肉车:“Blade”。

• 新欧洲 80 年代旅行车:“Hammerhead”。

二、游戏性

• 改进的视觉损伤,细节更多。

• 改进的车对车碰撞形状,使其更精确。

• 在真实损伤模式下降低了机油干扰的几率。

• 当装甲区域被摧毁(即变黑)时,车辆现在会受到更多伤害。

• 在普通损伤模式下,撞击环境现在造成更少伤害。

• 重做了追逐摄像机,以获得更好的响应性和精确度。

• 添加了新的追逐摄像机选项。

• 添加了一个新的更近的 “dashboard” 座舱摄像机。

• 改进了座舱摄像机定位。

三、游戏模式

• 新模式 “Chase”,其中一队跑者竞速到终点,而追逐者试图抓住他们。

注意:在单人游戏中,孤身一人的玩家总是试图跑赢一群机器人。

在多人游戏中,玩家被分为跑者和追逐者两队。

• 新模式 “Demolition Derby”,其中玩家按分数排名,没有重生。

• 在 derby 模式中,对你造成最多伤害的对手现在可以成为你的对手,以获得额外分数。

• 分数归属现在更稳健,因此错过分数或收到虚假分数的可能性更小。

• 在 derby 模式中,现在也会为让对手旋转而奖励分数。

四、设计浏览器

• 添加了一个已发布涂装的浏览器,可按名称和创作者搜索。

• 你可以发布你的涂装,供其他玩家查找和下载。

• 你可以选择其他人是否可以修改你发布的设计。

• 你可以对设计进行评分。

五、车辆与升级

• 重做了传动系统,使通过差速器的动力传递更一致,尤其是在弯道出口。

• 改进了离合器逻辑,全油门静止起步也会再次松开离合器,因此车辆会带着车轮打滑起步。

• 自动变速箱换挡更可预测,停止时不再滑入空挡。

• 新的性能评级系统,基于估计的加速、速度和过弯。

• 添加了 “Class C”,为默认 “Class C” 的车辆提供升级的 “Class B” 发动机,为默认 “Class B” 的车辆提供降级的 “Class C” 发动机。

• 修订了所有车辆的发动机扭矩曲线、发动机制动和惯性,以更好地体现其发动机类型。

• 一些发动机升级现在主要增加功率而不是均匀增加扭矩和功率,从而在发动机升级时保持驾驶性。

• 修订了柏油路面,以获得更好的抓地感,弯道中横向 G 稍少。

• 修订了砾石轮胎,以允许更多车轮打滑和动力滑行,而不会让车辆过于容易旋转。

• 修订了泥地轮胎,使其抓地力稍强,但车轮打滑也更多。

• 修复了遥测中的侧滑角计算:现在基于轮胎的位置而不是车辆重心。

• 减少了座舱摄像机中方向盘动画的平滑(不适用于方向盘控制器:那时它总是直接的)。

• 转向速度敏感度现在在反打方向时降低,提高了抓住大滑移的能力。

• 改进了制动前平衡器逻辑,以增加循迹制动转向过度并减少后轮锁死。

• 修订了不同表面的牵引力控制逻辑,以保持有帮助的油门转向过度和车轮打滑,同时不会在油门上过于容易旋转。

• 改进了稳定性控制辅助,使其看起来不那么人工,并使半辅助和全辅助模式更加明显。

• 由于各种操控和物理更改,我们正在重置排行榜。

• 在大部分车辆名单中添加了可涂装的侧裙、前后裙和侧后视镜插槽。

• 添加了一种涂装风格字体和一大套新贴花。

• 修复了车辆重新加载后涂装和贴花损坏的问题。

• 校车现在真的可以转弯了。

六、多人游戏

• 服务器浏览器条目现在根据用户的地理位置排序。(出于隐私原因,我们不使用 ping。)

• 其他玩家的车辆现在移动更平滑,并更紧密地跟随其驾驶员的输入。

• 车辆变形现在在玩家之间同步,因此每个人都能看到相同的变形。

• 选定的赛道物体现在可以在玩家之间同步。

• 比赛开始现在对所有玩家同步,其他玩家的车辆不再延迟起步。

• 专用服务器在比赛期间使用更少 “CPU”,没有玩家连接时使用很少。

• 在不允许调校的赛事中,调校菜单现在被禁用。

• 车库菜单现在立即打开。

• 服务器现在警告主机连接可能位于 “CGNAT” 后面。

• 澄清了一些不清楚的连接错误消息。

• 在观战模式中逐步切换车辆现在只循环存活的车辆。

• 在在线大厅中更改对手设置现在会立即交换机器人。

• 玩家车辆现在会自动升级或降级到正确的级别。

• 玩家车辆现在在赛后排名屏幕上保持其损伤。

• 修复了多人游戏输入有时被跳过或应用两次,以及油门和刹车响应与单人游戏不同的问题。

• 修复了驾驶辅助、升级或调校的更改有时不在在线比赛中应用的问题。

• 修复了在线比赛有时在所有玩家准备好之前开始的问题。

• 修复了大厅倒计时在一名玩家加载缓慢时重新开始的问题。

• 修复了专用服务器最终拒绝新玩家的问题。

• 修复了错误的 “High packet loss” 警告。

七、“AI”

• “AI” 车辆现在更像一个车队一样自然地比赛,更快的车超车,其他车让路,而不是排队。

• 在 “Chase Mode” 中,“AI” 驾驶员现在可以进行追逐,并在靠近时切换到 derby 风格的撞击其他车辆。

• 改进了 derby “AI” 寻路和攻击行为,具有更好的路线和在与目标交战前的速度积累。

• “AI” 对手现在根据赛事级别限制自动切换到适当的发动机。

• “AI” 现在可以为每个级别使用更多种类的车型。

• 添加了美国、欧洲、前轮驱动、后轮驱动和肌肉车 “AI” 套装。

八、系统

• 修复了若干崩溃并改进了游戏稳定性。

• 优化了 “VRAM” 使用,尤其是在车辆种类繁多的情况下。

• 修复了一系列崩溃,包括加载损坏的赛道文件和车辆自定义期间。

• 修复了在涂装编辑器中更改颜色时的崩溃。

九、赛道

• 为赛道添加了观众。

• 清理了许多赛道中重复和漂浮的物体,包括 “Scrapyard”、“Speedway”、“Crash Canyon” 和 “Dalsbanen”。

• 在 “Speedway” 外椭圆赛道上旋转不再触发错误的 “wrong way” 警告。

• 最大场景大小现在翻倍。

• 树木现在在细节级别之间淡入淡出,而不是在你驶向它们时突然出现。

• 草现在平滑淡入而不是突然出现,并且在 “Ultra” 上绘制得更远。

• 树木和植物现在显示在反射中。

• 被压平的草和植物在再次驶过时不再闪烁回直立状态。

十、界面

• 添加了新的事件源,目前用于 “Demolition Derby”。

• 在 “HUD” 中添加了屏幕目标(行动号召)文本元素。

• Derby 模式现在也显示玩家列表。

• 玩家列表现在显示每辆车的损伤。

• 玩家列表现在可以通过可配置按钮展开。

• 暂停菜单现在在单人游戏中也会显示当前排名。

• “AI” 车辆和残骸车辆现在在结果列表中正确排名。

• 重新设计了带有新图标的分数弹出。

• 车辆名牌现在平滑移动,并且只对最近的车辆显示,以减少杂乱。

• 小地图现在视觉上更平滑,并显示你驶离道路的标记。

• 删除贴花组时现在显示确认对话框。

• 玩家个人资料现在在启动游戏后立即显示正确进度。

十一、音频

• 车辆碰撞:修复了玩家车辆后保险杠影响碰撞声混音水平的问题。

• 车对车碰撞:修复了游戏引擎向碰撞音效更新错误物理撞击强度的问题。

• 车对表面碰撞:实现了从撞击到接触(刮擦声)的检测。

• 车对表面碰撞:为柏油、混凝土和金属静态表面添加了刮擦声。

• 混音:实现了基于游戏状态的事件支持的初始集,以在各种屏幕之间以更精确的方式控制音频混合状态。

• 混音:实现了根据音频端点通道配置(立体声、5.1 等)切换混音设置的技术功能。

• 混音:对于 “npc” 车辆发动机和碰撞,声音随摄像机距离的衰减现在不那么陡峭。

• 混音,座舱视图:修复了摄像机状态自动化问题,该问题对发动机和碰撞声都应用了过度滤波。

• 混音,座舱视图:改进了 170 Hz 以下低频频段的清晰度和强度,以便在父级摄像机视图之间获得更一致的水平。

• 空间音频:实现了对 3D 定位(局部)混响区和环境声音发射器的支持,作为包含在赛道布局中的单独组件。

• 空间音频:实现了将自定义声音库与赛道布局链接的技术支持。

• 空间音频,赛道:为桥梁地下通道等通道添加了基本混响区。

• “Valken” & “Nami” “class B”:为发动机添加了涡轮增压器声音。

• 车轮:修复了阻止轮胎打滑砾石和鹅卵石飞溅纹理正确播放的问题。

• 车轮:收紧了柏油路面上轮胎接触的物理响应;横向摩擦声的开始现在更尖锐。

• 车轮:为柏油和砾石表面添加了纵向轮胎接触摩擦声,以听觉指示制动打滑阈值(轮胎未锁死)。

• 车轮:添加了新版本的唤醒条声音(例如 “Mora”)。

• 车轮:修复了有时会导致过度触发悬挂活动/缓冲块相关声音(隆隆声)的问题。

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评分及评论

4.5满分5.0分

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