系统:PC
日期:2024-09-05
类别:单机游戏
版本:v1.1.5
信长之野望16新生中文版是由Koei Tecmo公司制作所发行的一款以“日本战国时期”为题材的策略战棋类游戏,英文名为“NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei”,游戏是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题所改编而来的,在这里玩家你可以去扮演:织田家、武田家或者上杉家,通过各种内政、外交或会战等手段和其他实力对抗以及达成最后统一日本的目标。游戏将全日本以非常精细的3D绘图方式呈现,忠实还原山丘、河川、平原等日本地理风貌,再结合内政、建设、战争等策略经营玩法,带领玩家真实感受到日本古代战争的壮阔。
同时作为“信长之野望”游戏系列的最新续作,不仅延续了原有的游戏画风,而且游戏画面、人物模型刻画的也更加精致,信长之野望16新生游戏中的武将拥有许多的特性,这些特性可以通过工作和战斗获得,当然部分武将自身因为历史原因有一些独有特性,比如织田信长的“信长之野望”,德川家康的“三河魂”等等,特性可以让玩家战斗或者内政、外交拥有一定的加成和帮助,是十分重要的。
鼠标键位
左键——决定
右键——取消、关闭等,显示指令菜单
右键+拖动——更改镜头角度(上下)、旋转镜头(左右)
鼠标滚轮——镜头拉近/拉远
【Shift】+鼠标滚轮——缓慢镜头拉近/拉远
鼠标滚轮键——解除知行【代官与知行界面】,取消部队出阵【出阵界面】,否决呈报【主界面行动列表】
键盘键位
【W】/【↑】——地图滚动(上)
【S】/【↓】——地图滚动(下)
【A】/【←】——地图滚动(左)
【D】/【→】——地图滚动(右)
【+】——镜头拉近
【-】——镜头拉远
【Home】——移动至自身势力根据地
【Shift】+点击——设定中继点【选中部队时】
【Shift】+拖动——范围选择
【Shift】+【W】/【Shift】+【↑】——更改镜头角度
【Shift】+【S】/【Shift】+【↓】——更改镜头角度
【Shift】+【A】/【Shift】+【→】/【Q】——旋转镜头
【Shift】+【D】/【Shift】+【←】/【E】——旋转镜头
【Home】——移动至自身势力根据地
【Z】——将镜头重置为朝北
【Enter】——决定
【Esc】——取消、关闭、清除选择
【Space】——推进/停止时间
【,】/【。】——更改时间推进速度
【1】~【6】—— 小键盘除外切换视图(商业、石高、兵力、道、军团、外交)
【M】——显示指令菜单
【C】——显示功能菜单
【I】——显示信息一览
【Ctrl】——事件快进
要加忠诚的话可以买家宝赏给手下,要么就是生女儿嫁给他,要么就是封地
担任代官、知行,开发领地
作为执行武将,执行命令
呈报成功
解救领内问题
行军与会战的功绩
作为组头的基础工作(需要颁布政策“建立母衣众”)
生孩子首先有几个条件:
1、你控制的角色年龄必须要超过30岁(自建新武将也一样)据某妹纸考证,60岁以上貌似生不了
2、每年换季生姬的时候你的角色必须要在你的据点里,最好不是奉行,然后没有工作,也不在外出征(外交工作是可以继续的)PS 据机油考证,出征的时候有时也会生姬
3、建议开局时多生姬,生姬的速度跟势力范围扩大有关(开局时往往一年生一个,后期几年生一个)。貌似因为你的势力越大,默认【元服前】的家臣越多(史实),这样的话,你自己孩子生的机率就小。
4、Param.n14里是没有绝对提高生姬的rate参数,所以想要真正提高出生率还要看威力加强版了。
5、我尝试过用V大修改器强制取消自势力元服前的家臣出生(登场年强制往后拖),发现架空姬的出生率会有提高。
知行
家臣可以透过内政及会战建立功勋藉此出人头地,而当家臣取得一定身分时,身为大名的玩家将可以给予领地作为该名家臣的「知行」。
得到「知行」的家臣将代替玩家所扮演的大名,作为领主自行判断应如何发展城下町及领地。在这过程中,国境附近可能会发生与其他势力的小规模冲突,也可能会进行谋略与会战。
是藉由小规模冲突作为导火线发动大规模战争,还是避免爆发全面冲突,都将由玩家作为大名进行判断。
此外大名也可以对家臣下达「主命」来传达自己的意志,并命家臣执行主命, 在信赖并委任家臣管理领地的同时,到底该如何统率我方势力,将考验玩家的治国手段。
呈报
在本作中,拥有独立思考能力的家臣们,将会以「呈报」的形式向玩家所扮演的大名提出各式各样的提案。
「呈报」的内容包含登用武将、扩大支配领地、投资开发以及拉拢国众等多样化的提案。
按照当时的局势,家臣将向主君提出他们认为最好的策略。虽然这些策略大都是有助于势力发展的提案,但在持有的金钱及可动员的劳力有限的情况下,大名必须要冷静思考从中进行取舍后决定当下应该优先考虑的策略。
开发直辖领地,作为势力的支柱执行“政策”
玩家在作为大名给予家臣领地作为「知行」的同时,也可以亲自在直辖领地的城下町建设能够发挥各种效果的设施,或是进行郡开发以增加收入。此外,大名还拥有执行影响势力整体的「政策」的权限。
执行政策后玩家能够建设特殊设施,或者大幅提升领地内的石高,获得各种好处,当中也有特定大名家才能使用的专用「政策」,使各个势力能突显其独特性。
与“知行”紧密联系的部队编制,以及由AI驱动的行军
在本作中,城主将成为部队长,率领外围的领主出阵。合理搭配武将组合编队将使部队更加强大。除了可以编制截长补短,彼此互补的部队之外,也可以忠实重现历史上羽柴秀吉率领竹中半兵卫及黑田官兵卫的组合。
在给予知行时就需决定城主之下会有哪些武将作为领主跟随,因此如何兼顾内政及部队编组两方面,将是玩家在决定如何用人时的重要考虑。
此外,由城主担任部队长的部队将各自与其他部队合作决定进攻路线并朝目标城堡进军。压制城堡周围的郡越多,攻城就会变得更容易,因此进军路线的规划也依赖武將們的配合程度。
十大将领数据如下:
更加真实,更为深入的全新领国经营体验
重要据点该托付给哪位家臣,大名所做出的判断将对势力的未来产生重大影响,在本作中将有超过 200 个据点遍布于日本全国,据点是以城为中心,加上数个郡所组成。
玩家将可以给予各城及各郡与家臣做为其知行,得到城及郡的家臣将会自行开发城下町及郡,因此给予家臣知行将会直接影响据点的发展。
被赋予城做为知行的城主的职能将十分重要,城主的能力将影响据点的发展速度及发展方向,也将是影响从据点出阵的部队强度的重要因素。
因此可以将能力高的武将任命为城主,然而只有透过立下汗马功劳而拥有高“勋功”的武将才能担任城主。
因此这时便需要领主出马辅佐,领主不只会开发自己所领的郡,更具有辅佐城主的重要工作,如果城主擅长会战,但是却疏于内政的话,只要领主的内政能力高,就能补足城主内政能力的不足,使城主的能力大为提升。
于接近敌人的据点配置擅长战斗的家臣来强化军事面,而在后方的据点则配置长于内政的家臣,在上述战略考虑下,也可透过不同的武将组合来强化能力,补足城主的弱点部分,因此将有无限的方式来思考如何安排人才的配置。
知行的领地经营虽然主要交给家臣全权负责,然而大名也是有可能对家臣直接下达指示命其使领地富饶。而在大名所在的据点,虽然大名也可以亲自指示郡的开发,但是身为大名主要会进行指示的为建设位于据点的城下设施。
城下设施是会对影响据点产生整体影响的建设,虽然建设城下设施需要花费大量的金钱及劳力,然而却能够得到金钱及兵粮收入、以及最大兵力增加等,根据所建设的设施,将可得到各种不同的效果。
然而由于考虑金钱及劳力面的因素,难以一次同时建设,因此思考当前状况,该将何项建设列为优先事项,必须根据当时的状况判断及长期战略的观点来规划长期计划。
此外还有可指示进行据点强化及对敌据点谋略的「主命」。透过据点强化将使家臣遵循所指示的方针来强化内政,而指示进行谋略则将对敌势力的据点进行妨碍工作。
●考验玩家推行时机的执行“政策”及平日便须下足功夫的“外交”交渉
随着据点强化并扩大势力后,便可能与比自势力更强大的势力对抗,然而强化据点终究有其极限。
因此为了对抗比自己强大的势力,便有必要执行能够对势力整体带来重大效果的政策,以求大幅强化势力,然而由于执行政策需要稳定的财力及威信,因此在适当的时机推行适当的政策将变得十分重要。
即使再怎么强化据点以及执行强而有力的政策,然而若与周遭的势力敌对,也不是件好事。因此需要设立目标的假想敌,并尽量避免与该势力以外的其他势力发生纠纷, 为此便必须采取外交手段。
外交必须平日便与其他势力加强友好关系,因此平日的基本功便与必要时刻和其他势力缔结同盟,或是请求援军的约定有所关联,此点十分重要。外交不是一日造成的, 而是大名平日便需要下足功夫的重要任务。
此外除了其他势力之外,透过与朝廷及幕府进行外交交涉来获得官职及役职也将成为战略的一环,当位居高位的官职或役职时将提升势力的威信。
透过强大的威信将使得与其他势力交涉时更为有利,且当遭到威信低的势力攻击时,进攻的敌部队也将会变得畏缩而使我方在战斗上处于优势,威信将在外交及战斗等场面派上用场。
Q:自己的大名家的状况如何看?
金钱收入和兵力有多少;周围有没有比自己拥有更多城池和兵力的势力;周围有没有比自己拥有更少城池和兵力的势力。
Q:有没有尚未开发的城和郡?
如果有尚未委任的郡,进行“知行”吧,可以优先距离敌方较近,有可能发生战斗的城。通过“城下设施/城下方针”强化城,城下方针需要交由城主执行,但是不需要费用,将一个郡完全开发后,就能得到奖励,可以进一步发展。
Q:兵力不足怎么办?
如果兵力不足,难以应战,那么增加石高吧,增加石高,主要通过执行“开发郡”指令,“城下设施”指令,“领内诸策”指令。通过“城下设施”指令可以直接增加兵力。
Q:金钱不足怎么办?
金钱不足时,执行指令时可能会感到不便,可以通过发展商业来增加金钱收入,发展商业主要通过执行“开发郡”指令,“城下设施”指令,“领内诸策”指令。如果有富余的军粮,可以通过交易卖出。
Q:拥有武将,但身份太低怎么办?
通过累积功勋可以提高身份,累积功勋可以在“城下设施”指令中选择执行武将,批准“呈报”,出阵并胜利。
如果身份为“组头”的武将比较多,推荐通过“政策”指令颁布“建立母衣众”。身份提高以后,可以任命为领主或城主,可以通过“政策”指令或“外交”指令进行选择。
Q:周围有强大的势力怎么应对?
如果周围有比较强大的势力,遭到进攻时可能会输,那么就通过“外交”指令进行亲善,或者结成同盟,这样就可以回避战斗了。
如果战斗力差距非常大,也可以考虑从属。
Q:周围有弱小的势力怎么办?
如果有能战胜的势力,通过“出阵”指令进攻吧,可以得到压制的城池,增加金钱收入和兵力。
Q:武将不足怎么办?
如果郡空闲,或者经常无法执行指令,可以考虑登用武将,可以通过“领内诸策”指令进行“搜寻武将”,或者在战胜敌方后选择登用。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows? 8.1, Windows? 10, Windows? 11, 64bit
处理器: Intel Core i3-3220 or over (Windows? 8.1/10), Intel Core i3-8350K or over (Windows? 11)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or over, AMD Radeon R7 370 2GB or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1280 x 720 Display required
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows? 10, Windows? 11, 64bit
处理器: Intel Core i7-3770 or over (Windows? 10), Intel Core i3-8350K or over (Windows? 11)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) or over, AMD Radeon RX580(8GB) or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display required
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