系统:PC
日期:2024-09-14
类别:单机游戏
版本:
寂静岭4也被称为:寂静岭4房间、寂静岭4密室,英文名叫Silent Hill 4: The Room,这是一款集冒险与恐怖为一体的生存类游戏,也是Team Silent团队负责的最后一部作品,从系统到操作上都作出了不少调整。本作是寂静岭系列中第一部有副标题的游戏,也是最后一部真正有序号的游戏,与系列以往作品有着大幅的变更,过去作品容许2D与3D的移动操作,但本作当中只有2D,并且可携带物品数量设有限制,游戏中也存在着永远杀不死的敌人,没有手电筒,没有带在身上用于探测怪物的收音机以及寂静岭的城镇并不会直接出现在游戏中,甚至就连UFO结局也没有。
玩家将扮演一名住在寂静岭附近的中型城市灰原市南部的男性亨利·汤森德,当主角从恶梦中惊醒时,发现自己被锁在居住了两年的公寓里面。此时不但窗户无法打开、打破,就连墙壁也都无法打碎,连电话也都完全无法使用,即使大喊大叫也没人能听见他的求救。而门口也被数条巨大的锁给锁了起来。为了脱困,主角深入突然出现在浴室里的洞穴内,并在各式各样的异世界中穿行,与十一种的怪物、十一种怨灵对抗。而如何解开自己房间与充满怪物、怨灵的异世界之间的奇异联系的谜题,便是玩家在游戏中最重要的主题之一。
1、游戏画面
在整体的画面和风格上还是混乱无序,场景都是污兮兮,迹斑斑的。在动态的光影效果上有所增强。角色的面部细节和衣物也比前作刻画地更为细腻,脸部和服饰很有质感。
2、游戏音效
出色的音乐在恐怖氛围的渲染上依旧魅力不减,而紧凑而精彩的CG也在音效的配合下增色不少……其实,这样的设定是很容易理解的,由于游戏的文化和宗教背景西化,“寂静岭”系列比更适合欧美玩家的口味,而人气方面也是如此,这似乎和同门的“合金装备”系列的情况很相似。与一代和三代围绕宗教来营造氛围和二代以开放型的架构取胜有所不同,在动作和战斗方面的强化是非常明显的,而且整个游戏在战斗方面的难度有了不少的提升。
3、游戏创意
主要以“连环凶杀案”的线索为整个剧情做穿针引线,让玩家操作的部分和交代剧情的CG部分紧紧地结合在了一起,使之相互连贯,随着时间与空间的推移,感觉更为明显。同时由于“偷窥”和“红色日记本”两个元素的引入,剧情的发展得到了很好的推动。
Sniffer Dog
地区:
地铁世界、森林世界、建筑世界、公寓世界、第二次地铁世界、第二次森林世界,第二次建筑世界。
特点:
毛茸茸的变异犬形怪物,身上有多处咬伤的痕迹,嘴中的吸管状舌头很长,拖在地上。分为雌雄两种性别。雄犬身上覆盖着的黄色毛发比较多,雌犬身上的毛发为粉红色,但伤口比较多。雄犬的舌头为红色,雌犬的舌头为紫色。它们非常聪明,通常成群出现;当你举起武器准备攻击时,它们会往后跳开,避免被击中。雄犬比较弱,攻击方式是长距离冲刺突击;雌犬比较耐打,攻击方式是咬住受害者的脚,令之无法移动。它们会用舌头刺入尸体中,吸食尸体的汁液和内脏。
隐喻:
名字是【嗅探犬】的意思。它是幼年沃特对狗的恐惧的化身。可能起源于他8岁时在史蒂夫宠物店碰翻装有小猫的笼子后,被店老板史蒂夫·加兰虐打之后,被放出的大狗撕咬的记忆。它的舌头的形态与吸食血肉的特性,可能代表了小沃特被狗撕咬时产生的错觉的扩大化;另外,舌头和脐带的形状很相似,以管状舌头从他人身上吸取养分的特性,暗示着沃特对母亲的渴望。
Wall Man
地区:
地铁世界、水牢世界、第二次地铁世界、第二次水牢世界、302房外面
特点:
它的身躯附着在墙上,或者说是像下半身在墙中,上半身在墙外,没有脸。皮肤的纹理和颜色随着他们所在的墙面的纹理和颜色而变化;面部没有五官,取而代之的是一片圆形的类似伤口的红色斑块。虽然它们在墙上的位置是固定的,但它们的身体可以随意在墙上探进探出,有时整个身体没入墙内,有时只露出头部。只要有猎物经过,它们就会突然探出,用强力的手臂打翻猎物;或者在猎物靠近时,不停挥舞手臂,阻止猎物通过。它们死亡时会再次没入墙中,无影无踪。
隐喻:
名字是【墙人】的意思。它象征着小沃特对被关在水牢的牢房中的记忆,和对墙的恐惧。墙人隐藏在墙中,不时探头监视着周围,隐喻小沃特在牢房中害怕被监控室的安德鲁监视、事后被安德鲁扇耳光和殴打的恐惧。另外,墙人被固定在墙中,暗示了沃特无法逃离宿命的心境。
Hummer
地区:
森林世界、水牢世界、建筑世界、医院世界、第二次森林世界、第二次水牢世界、第二次建筑世界
特点:
外形类似蝙蝠和蜂鸟的混合而成的怪物,体型很小,成群出没。有着长而尖的喙,颈上有羽毛,能够在空中任意方向飞行,并发出嗡嗡的声音。会用尖喙攻击受害者,攻击力很低,但是被打中的话会稍微妨碍移动。用武器一击就能将其击落,但是如果不及时踩死它们,它们又会飞起来攻击。杀虫剂喷雾对其有奇效。
隐喻:
名字的意思是【蜂鸟】、【嗡嗡响的东西】。它象征了沃特对在森林、城市等地方行走时遇到的飞蛾、黄蜂、蚊子、蝙蝠等生物的厌恶。
Twin Victim
地区:
水牢世界、第二次森林世界、第二次水牢世界、302房外面
特点:
形态宛如人的胸部以上的部分,但头部是由两个紧贴着的婴儿的脸,眼睛眯起来。皮肤苍白。穿着类似罩袍的肮脏褴褛的服装,看起来有羽毛的质感。两只大手从罩袍中伸出,作为双腿来行动。当它发现亨利的时候,会用手指指着亨利,并低声说:“Receiver of...”(……的继承者),随后会迅速跑过来并用强壮的手臂扇打对方。当目标与它们拉开距离的时候,它会以飞扑进行攻击。在受到攻击后,有时会逃离现场,绕一圈之后再次发动攻击。
隐喻:
名字是【孪生受害者】的意思。它是在《寂静岭2》中提到的,被沃特·沙利文杀死的比利·洛肯和米里阿姆·洛肯兄妹化成的怪物。它是唯一由21圣礼受害者变成的怪物。大概是因为他们还是小孩,灵魂不足以成为幽灵;而又由于沃特杀死他们时是用斧头把他们砍成碎片,两人的血肉混在一起,而且他们是关系很好的兄妹,因此成为了这样的一种怪物。游戏中很多地方都分布着这种怪物。这只怪物的象征意义,尚不明确。有种说法是它象征着沃特对他的“母亲”的病态而畸形的依恋。另外,它也可能象征了沃特对于杀死小孩的罪恶感。再另外,鉴于它在水牢世界和第二次森林世界中的数量,或许可以理解为它们是希望之家中因为未能达到邪教的期望而被解决掉的孩子们的化身——他们的肉被剥下来做成食物给孤儿吃,剩余的部分被混杂在一起,散落、掩埋在整个森林中。
灰原市
本作的舞台是距离寂静岭半天车程的中型城市灰原市(Ashfield,事实上如果以高速公路来算半天车程的话,100公里/小时 x 8小时 = 800公里,大概就是北京到洛阳的距离,非常遥远;即使考虑到寂静岭的公路可能是山路,减少到200公里也一样不算近)。灰原市与寂静岭似乎有铁路相连。居民们习惯上把它分为南北两部分,称之为“南灰原”(South Ashfield)和“北灰原”(North Ashfield)。故事的女主角艾琳·加尔文(EileenGalvin)曾经在北灰原生活过。灰原市有几条地下铁路线,比如:林奇街路线、金街路线之类。这是个平凡的城市,但从10年前开始,陆续发生了一些奇怪的凶杀案,其中大部分都发生在市中心地区的南灰原和寂静岭里,这一系列凶杀案被称为“沃特·沙利文案”。亨利所居住的公寓已经有40年历史,它位于灰原市的南部,就在南灰原地铁站附近。
南灰原山庄公寓
南灰原山庄公寓(South Ashfield Heights),是Konami于2004年发行的生存恐怖游戏《寂静岭4:密室》中故事发生的主要地点。这是一幢三层的马蹄形公寓。共有18个单位。其格局理念似乎受到了希区柯克的电影《后窗》影响。故事的主角亨利·汤森德就住在这个公寓的302房。
寂静岭与希望之家遗址
寂静岭曾经是个作为度假胜地的小镇。这个镇被森林环绕着,还有一个名叫“托卢卡湖”的湖。现在,这个镇变得荒凉而寂静,但怪异的事件却常常发生。也许比起度假胜地来,怪异事件更可能是它出名的原因。虽然仍不能确定,但据说镇里有一个宗教团体在暗中活动着。他们其中的一个活动场所就是“希望之家”孤儿院的遗址。有很多关于这间孤儿院的活动的谣言在流传着,但没有一个谣言是好的。
圆筒形监狱
如果寂静岭森林里的希望之家孤儿院是“表之家”的话,那么森林中的圆筒形建筑就是“里之家”。事实上,这座建筑应该称为监狱。它是一个用来将孩子们洗脑成信仰教团的教条的恐怖地方。 通常,孩子们住在“表之家”(希望之家),但那些违反了规矩的孩子会被关在“里之家”(Panopticon)里。尽管大部分时候,孩子们的监禁时间都是安排好的。 圆筒形监狱是根据由18世纪的英国哲学家发明的“Panopticon”(一种360°的监控系统)的蓝图来建造的。这个系统能够让少量守卫监视许多囚犯成为可能。
圣杰罗姆医院
St. Jerome's Hospital。位于南灰原市内,拥有齐全的急救设备的综合医院。离南灰原山庄公寓很近,因此当被弃置在南灰原山庄公寓的婴儿被发现时,他被紧急送到了那里。 医院的名字可能来自生活在340年-420年的圣经学者圣杰罗姆。在艺术作品中,他身边常常伴随着十字架、圣经、骷髅头(象征死亡)、猫头鹰(象征智慧和学识)、狮子(被误传因为治愈了狮子的爪子而令它驯服)等事物。
1、亨利从地上醒来看到头顶的无影灯,原来身处一所医院之中,在布帘后面有一个人正在解剖尸体,当他意识到亨利到来气势汹汹地冲了过来,亨利连忙逃到外面的走廊上。进入办公室在桌上拿到裁纸刀,进到接待室(Reception),在桌上找到护士的笔记,得知丢失了艾琳病房的钥匙。然后走到放X光片的地方调查,看到艾琳的一些病伤照片,亨利拿起她的照片担心地喃喃自语,不知道她是否还有一线生机。回到外面的走廊找到艾琳的手提包,进入医生休息室拾到药包,补给室有两只怪物,杀掉它们调查货架会得到恢复道具,在盥洗室(Washroom)里有墙洞,可回家里存取道具,然后回来找楼梯间跑上二楼。
2、在二楼的两侧各有十一间病房,走廊上有几把会自动走路的轮椅,小心不要被它们撞倒。在左侧的某房间(二层的病房根据选择的难易程度会随机变化位置)找到一尊蛇形的雕像,在上面拿到一把病房钥匙,这时头顶落下一只铁笼将亨利罩在里面,用钥匙打开小门就可以出去了。然后到右侧某房间找到蜡烛(HolyCandle),它具有除灵的作用,然后在某房间内找到腐败的尸体,上面生长着菇菌状的怪物,在它前面放下蜡烛。其它房间还能找到高尔夫球杆、左转手枪子弹。然后在某病房里找到熟睡的艾琳,她醒后听亨利讲述发生的怪异事情,起初她还不肯相信,但最后还是决定跟着亨利走了。
3、二楼走动的轮椅已经消失了,却有两只丧尸取而代之,用枪将它们打倒,带着艾琳走到走廊尽头的电梯前,将电梯升上来,然后走楼梯下到一层,到盥洗室亨利拉着艾琳要钻入墙洞,但艾琳并看不到墙洞,只有呆在原地。回到家里发觉空气变得很是窒息,客厅的吊扇已经坠落下来了,在书架旁找到几页信纸,上面写着沃尔特自杀和火化的过程,还有之后继续发生的连环凶杀案。走到门口拿到一只信封,里面装的是七月二十日的日记,落款为约瑟夫,在信封里还装有一把小钥匙。
4、回到医院和艾琳展开讨论,觉得在亨利搬进302房间之前,沃尔特就是房间的主人,她决定和亨利一起按照日记的指引前去调查真相。两人来到电梯间走过齿轮,使用小钥匙打开后面的小门,楼梯上游荡着三只丧尸,快速冲到尽头推门出去。
1、结局一:二十一之圣典(最坏结局)
达成条件:302房间被恶灵侵蚀,艾琳没有被营救
剧情简介:由于302房间被邪气侵蚀,艾琳为圣母的降临牺牲性命,亨利最终也头痛欲裂陷入疯狂,成为第二十一桩凶杀案的受害者,小沃尔特终偿所愿,重新占据了302房间,和他的“母亲”生活在一起。
2、结局二:艾琳之死(坏结局)
达成条件:302房间恶灵被清除,艾琳没有被营救
剧情简介:老沃尔特最终被打倒,临死前仍然叫着“妈妈”。由于302室成功地抵御了恶灵的侵蚀,小沃尔特最终没能进入房间,消失在了空气之中。亨利醒来后,新闻中播报邻家女孩艾琳在医院中不治身亡,亨利跌倒在地板上,口中呼叫着艾琳的名字。
3、结局三:母亲(好结局)
达成条件:302房间被恶灵侵蚀,艾琳营救成功
剧情简介:老沃尔特最终被击败了,艾琳在圣母降临的仪式中被拯救了出来,亨利大声叫着艾琳的名字,在敲打着302房间的小沃尔特消失不见。次日,亨利手捧鲜花前往医院探望艾琳,艾琳高兴地接受了他的殷情盛意。
4、结局四:逃出(完美结局)
达成条件:302房间恶灵被清除,艾琳营救成功
剧情简介:老沃尔特被最终击败了,艾琳被成功地从邪恶仪式中营救出来,正在敲打302房门的小沃尔特消失在空气中。次日,亨利前往医院探望艾琳,艾琳打算两人寻找新的地方一起生活。
走路就是W、S、A、D键,Q、E是横向移动。
装备武器或使用道具是键盘右边的ctrl键,显示道具用鼠标滚轮转一下就可以显示。
进入、取消就是Enter、Esc键,鼠标左右键也可以。
地图是M,调查或拣物品是空格或鼠标左键。
准备武器是一直按着B键或是一直按着鼠标右键,这时点击鼠标左键就可以攻击,当然要攻击必须一直按武器准备的键,别松手!
左Shift在移动过程中一直按着的话就是切换小跑或走路,看你最初系统默认是什么了,按下就会反之。
逃跑是Caps Lock,后视是Tab键,U是记事本,T是物品介绍。
转视角向应对的是I、K、J、L键。
基本配置:
系统:Windows XP/ME/2000/98
cpu:1.0 GHz Pentium III or Athlon Processor (or equivalent)
运存:256 MB RAM
显卡:GeForce3 Ti/Radeon 8500 Video Chipset w/32MB VRAM
软件:DirectX 8.1b
DirectX 8.1 compliant sound card
光驱:2x DVD-ROM drive
内存:3.0 GB free hard disk space
推荐配置:
系统:Windows XP/2000
cpu:2.0 GHz Pentium 4 or Athlon Processor
运存:512 MB RAM
显卡:GeForce4 Ti/Radeon 8500 Video Chipset w/64MB VRAM
光驱:4x DVD-ROM drive
内存:3.7 GB free hard disk space
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