ZBrush 2022中文版

ZBrush 2022中文版

官方

系统:PC

日期:2023-12-19

类别:CAD相关

版本:

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ZBrush 2022中文版是什么软件?可能有不少朋友这样问。该软件是由国外Pixologic公司出品的一款专业的数字雕刻和绘画软件,它的出现为当代数字艺术家提供了世界上较先进的工具,解放了艺术家的双手和思维,让3D建模雕刻达到了巅峰,适用于电影制片厂、游戏开发商、玩具/收藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插画家、广告商、科学家和其他艺术家。该软件不仅拥有多种自定义的画笔工具,帮助你完成3D雕刻的绘画,同时你还可以使用虚拟粘土来完成造型工作,同时它还有着简洁直观的界面,各种操作轻松完成,即使刚入手的那些小白用户,亦能够快上手操作,使用软件来完成自己的3D雕刻。

与之前的版本相比,ZBrush 2022带来了诸多新功能以及对自身性能的全面优化,比如极高难度的“浅浮雕”便新加入了一个自动解决方案,现在你可以直接在3D模型中创建诸如盔甲、硬币、建筑外墙、家具等浅浮雕效果;还在原来的基础上加入了新的刀具,利用该刀具可以直接创建圆形和矩形笔触类型工具;而最大的亮点应该还是软件内置的模型库,无论你进行什么样的产品模型,都可以在模型库中找到对应的几何图形,这样无疑是大大的提高了你的数字雕刻和3D建模效!

ZBrush2022

新功能

一、新的Bas Relief系统可自动从3D模型生成浮雕表面

ZBrush 2022的主要新功能包括用于创建浮雕表面的新Bas Relief系统。它的工作原理是将现有三维模型投影到要制作浮雕的曲面上,这个模型既可以使用单个子工具,也可以使用由多个子工具组成的模型。相对于表面旋转模型会改变其投影到表面上的角度。

通过设置投影算法运行的次数,以及使用“Relief Contrast ”和“Blur Radius ”设置来增强浮雕曲面中的细节或平滑边,可以调整结果。

Alpha选项板中提供了相同的功能,可以将模型转换为可以通过DragRect笔划应用于曲面的浅浮雕Alpha。

控制选项类似,另外还可以将模型的顶点颜色(即多边形绘制数据)转换为纹理,从而可以创建彩色浅浮雕。

在雕刻硬币或收藏品奖章时,Bas Relief工具具有明显的优势,可用于为道具和环境对象(如墙板或盔甲)添加表面细节。

二、GPU加速BevelPro插件可在任何分辨率和拓扑的网格上生成斜面

ZBrush 2022的另一个主要功能是新的BevelPro插件,它提供了一种在模型上创建倒角边的替代方法,以替代ZModeler的边倒角操作。与现有的“边倒角”不同,BevelPro不需要低多边形网格或特定拓扑来生成好的结果,Pixologic展示了使用大约500000个多边形的网格时的实际效果。

它还设计用于处理尽可能广泛的源几何体,并提供Polish By Edges和Fix Edges两个选项,以便去除在使用ZBrush的DynaMesh系统或Live Boolean模式创建的斜切网格时可能出现的伪影。

BevelPro通过沿多边形组之间的边界生成斜面来工作:多边形组角度滑块可以跳过位于平面上的多边形组。用户可以在将结果应用于网格之前预览插件内部的结果,并在调整控制参数时实时更新预览。

BevelPro是GPU加速的,尽管它不需要特别强大的显卡,官方说它还可在笔记本上运行。

三、插值现在适用于笔刷宽度和颜色,甚至整SubTools

ZBrush 2022还扩展了ZBrush 2021.7中引入的笔刷插值系统,可在两个源笔划之间创建规则间隔的笔划阵列。

在最初只能插值笔划的整体形状,但Pixologic现在增加了对笔刷大小、Z强度和RGB强度的支持。这些变化使得生成宽度、深度和颜色逐渐变化的笔划阵列成为可能。

四、每个笔刷上支持两个Alpha和纹理

对雕刻工作流程的改进包括在每个笔刷上支持两个单独的Alpha和纹理。当使用平板时,ZBrush会根据笔的压力在两者之间转换,这样就可以通过手的用力按,来改变笔刷的形状或颜色。

可在自定义笔刷上的rake和flatten模式之间切换的系统,在不需要切换笔刷的情况下添加或删除网格细节。

五、更好地投射和缩放笔刷

对笔刷噪波的处理也进行了修改,新的Local Projection Mode模式根据网格的曲面法线而不是摄影机视图应用噪波。这个更改意味着,当不在上工作面时,噪波将均匀应用于网格的所有侧面。

此外,新的“ Dynamic Scale”设置会根据绘制大小缩放笔刷噪波,这意味着它创建的细节会随着笔刷大小的增加而自动放大。

六、新刀刻和划线笔刷

增加四个新笔刷:KnifeCirle、KnifeRectangle、ScribeCheve和ScribeStandard。

前两个是对ZBrush 2021.7中引入的原始刀笔刷的补充,能够从几何图形以及徒手曲线中切割几何形状。

如图,ScribeChive和ScribeStandard在网格表面雕刻,使用衰减控件沿长度调整笔划的强度。

七、能保持小工具整洁的新PS风格Align和Distribute系统

引入了自动Align和Distribute子工具的新选项,工作方式与Photoshop等应用程序中的2D等类似,自动沿其中心或左、右、上或下边缘对齐子工具;或者将它们均匀地隔开。

过程取决于相机,因此相对于SubTools旋转相机会更改结果。

八、五个隐藏的宝藏功能

软件有许多很酷的小功能,下面我们挑选了五个亮点。

1、SubTools的可见性集

现在可以为SubTools存储多达八个可见性状态,从而可以设置 ZBrush 在视口中显示的SubTools的不同排列,且可在它们之间切换。

这样的话在单独雕刻SubTool和上下流程工作之间切换变得更容易,但它不适用于文件夹可见性。

2、使用Gizmo控制变形

ZBrush的Gizmo现在可用于变形网格,变形的衰减由Focal Shift控制,更极端的值会导致在移动、旋转或缩放时影响更多网格的变形。

3、从网格中采样DynaMesh分辨率

使用ZBrush的DynaMesh系统时,现在可以通过直接从ZBrush画布上的网格采样来设置DynaMesh分辨率。使用场景比如在使用Sculptris Pro创建的角色或生物造型时候,其中造型的关键部位(如脸部和手部)的网格密度更高。

4、使用FBX文件导入相机图像

导入摄影测量创建的FBX文件时,ZBrush现在可以导入用于生成网格的源图像以及网格本身。

可以从ZBrush的新Draw>Cameras子面板在原始相机视图之间切换,并调整照片投射到几何体上的不透明度。

5、Spotlight中的边缘检测

将摄影测量纹理应用于3D扫描时的另一个有用功能是SpotLight中的Edge Detect。打开后,它仅显示被投射图像的轮廓——效果类似于Photoshop中的“查找边缘”滤镜——使其与网格对齐成为可能,而无需调整其不透明度。

ZBrush2022中文版安装教程

1、在本站下载并解压

2、双击运行exe文件,安装原程序,选择安装语言

3、进入软件安装向导

4、勾选我接受此协议

5、选择软件安装目录

6、选择软件安装组件,建议全选

7、安装准备就绪,点击下一页

8、软件安装中,请耐心等待

9、安装完成,先不要运行软件,退出向导

功能特色

1、缩图

能够清晰地可视化模型的缩略图或轮廓对于在3D设计中进行细化以及可视化新形状至关重要 缩略图视图是位于程序画布左上角的一个小窗口,可让您查看模型的镜像缩略图以及其选定的颜色和材料,或者可以选择使用“剪影模式”查看纯表格

2、CamView

CamView创建一个小的3D图形,并将其与软件画布中当前处于“编辑”模式的任何模型链接这个小人物会随着您正在雕刻的模型一起旋转 CamView使您始终可以知道模型在虚拟XYZ空间中的位置它还提供了可互换的一键式导航视图,使您可以在正交视图状态之间切换 (前后左右-上下左右)有多个默认预设可供选择软件还提供了加载任何模型以创建自己的自定义CamView预设的功能

3、绘图草稿分析

绘图吃水分析显示模具制造模型的吃水角度基于选定的“拉动方向”,此功能显示是否可以使用拔模角度从模具中移除模型它会识别出由于表面角度问题而可能需要校正的任何表面,从而提供实时分析更新

4、从厚度上绘制PolyPaint

“从厚度开始”功能使您能够评估用于3D打印和制造的表面的内外壁之间的距离此信息对于确定在最终生产制造之前在模型的表面区域可能需要进行校正的位置至关重要

5、草稿中的PolyPaint

来自拔模的PolyPaint会根据相机捕获的拔模角度生成颜色此功能将绘图草稿分析系统与其相机一起使用它生成从此“绘图草图分析”显示为红色和绿色的PolyPaint的草图角

6、草稿遮罩

MaskByDraft使用“绘制草稿分析”功能根据相机捕获的草稿角度生成遮罩

从拔模角度生成蒙版可提取负模以进行原型制作,并提供其他建模和雕刻优势

7、调整颜色-PolyPaint和纹理贴图

“调整颜色”使您可以基于分配给顶点自身的模型PolyPoint的色相,强度,对比度,伽玛和色彩以及来自UV的任何现有纹理贴图进行颜色调整

8、PolyPoint遮罩

PolyPaint的Mask通过使用八个Mask by Color通道提供隔离颜色校正区域的功能能够遮罩选择PolyPaint的能力使您可以灵活地保护基于PolyPaint颜色的区域,从遮罩进行3D提取以及许多其他雕刻和建模技术

9、雕刻和涂抹紫外线

变形UV是将3D网格变形为其平坦(2D)UV外壳的功能变形后,您可以选择使用ZAdd,ZSub和MRGB信息进行雕刻和绘制完成后,关闭“变形紫外线”将应用所有细节将模型变回到3D状态

10、DecoCurve刷子

DecoCurve笔刷可模拟经典的2.5D Deco工具产生的效果,但它是真正的3D雕刻和绘画笔刷这些笔刷使用“笔画>>曲线模式”功能来模拟在表面上自然投影的alpha投影

11、从刷子

From Brush评估表面上雕刻的笔触,并将这些细节捕获为alpha该系统提供了一种高度可定制的方式来雕刻您自己的细节,以在模型的其他区域上重复,构建alpha画笔库等

12、舱口刷

剖面线笔刷可以在不抬起光标的情况下来回移动雕刻笔触,而只能在笔划的向前方向上进行加法或减法此功能使您可以以素描方式轻松应用雕刻笔触它还减少了从表面上增加或减少的速度,从而有助于提高笔刷笔划的精度

13、HistoryRecall笔刷

使用“ HistoryRecall”笔刷,您可以使用“撤消历史记录”时间轴捕获模型雕刻细节的深度位置,然后使用笔触将这些细节投影到完全不同的模型上

14、MoveInfiniteDepth笔刷

MoveInfiniteDepth笔刷允许您基于模型相对于相机的方向来移动模型的表面无论模型的本地坐标如何,此笔刷都会评估相机的视图以确定笔刷笔触的深度方向,而无需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)

15、没有来回模式

此模式使您可以前后移动雕刻笔触,而无需拿起光标无论您如何移动光标,画笔都只会在笔划的向前方向移动时加或减这提供了减少以草图样方式进行雕刻时可能出现的细节堆积或重叠量的功能,并提高了笔划精度

16、项目撤消历史

软件会记住“撤消历史”时间轴中雕刻和绘制的细节 “项目撤消历史记录”使您能够及时返回以设置还原点并将此信息投影回模型中使用此功能,您可以选择时间轴上的任何点以投影回模型

17、XTractor笔刷

XTractor笔刷使您能够将表面细节捕获到Alpha中,以供XTractor或其他笔刷进一步雕刻使用 每种XTractor笔刷均使用不同的方法捕获雕塑细节,并使用相同的方法重新应用捕获的表面细节,以便快速,轻松地使用

18、褪色不透明度

使用“淡入不透明度”滑块调整模型上显示的颜色强度

无论您是将PolyPaint应用于表面还是具有纹理贴图的UV,都可以更改这些颜色的可见性,以便更好地关注模型的雕塑方面

19、其他补充

在此部分中找到中所做的所有其他各种添加和更改

ZBrush使用说明

在ZBrush中,其他与渲染相关的工具集中在Light(灯光)和Render(渲染)菜单中,如下图所示。

展开灯光菜单,单击并拖动球体上的橘黄色色块,可以改变灯光照射模型的方位,旁边的灯泡按钮代表灯光开关,按下后将在场景中添加一盏灯,如下图所示。

灯光颜色:如下图所示,单击并拖动色块到视图任意位置,释放鼠标拾取颜色,在拾取过程中会显示PICK[拾取]字样。

Intensity/Intensity Curve【强度/强度曲线】:控制当前选择灯光的强度。

Ambient【环境光】:产生周围向模型照射的光线,避免背光太暗。

ZBrush灯光的类型:Sun【太阳光】、Point【点光源】、Spot【聚光灯】、Glow【辉光】和Radial【放射光】。

Sun【太阳光】、Spot【聚光灯】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黄色色块位置的影响。只有Point【点光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos参数影响,您可以按下并拖动P按钮到模型上,拾取照明点位置,如下图所示。

注意:只有在进行Best【更佳】渲染时才能看到灯光颜色对材质的影响效果。

Shadow【阴影】:控制所选灯光的阴影效果,按下Shadow按钮可以开启所选灯光的阴影。

快捷键

激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)【空格键】

旋转视角【左键在空白处单击并拖动】

平移视角【alt建+左键在空白处单击并拖动】

缩放视角【alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移】

放大文档【+】

缩小文档【- 】

捕捉在正交视点处【旋转中配合 shift】

以相对平滑方式旋转视图【旋转中配合 ALT】

可以将物体在画布中更大化显示【按下 DEL】

查阅文档的实际大小【0(零)】

查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)【Ctrl+0】

未选中的部分将隐藏【ctrl+shift+拖动】。

恢复显示【ctrl+shift+点击空白处】

选中的部分将隐藏【ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)】

填充二维图片层【Ctrl+f 】

遮罩功能【Ctrl 】

细份一次【Ctrl+d 】

隐藏/显示浮动调控板【Tab 】

隐藏/显示Zscript窗口【H 】

在指针下面拾取颜色【C 】

绘图大小【S 】

强度【I RGB】

Z强度【Shift+I】

绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏【Shift+d 】

绘图指示器(默认为所有工具)【Q 】

移动模式【W 】

缩放模式【E 】

旋转模式【R 】

编辑模式【T 】

备份物体【Shift+s】

标记物体【M 】

撤销【Ctrl+Z 】

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  • 第1楼 当快黄山网友2022-05-11
    楼主好人呀!
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