系统:PC
日期:2024-06-28
类别:动画制作
版本:
Animate 2017中文版是一款动画制作软件,功能十分强大,可以说是很多人都在使用的一款软件,用户可以通过它,从而能够帮助设计者们很好的设计交互式矢量图和位图动画,维持原有Flash开发工具支持外新增HTML5创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持。而在此次的版本中,拥有大量的新特性,特别是在继续支持Flash SWF、AIR格式的同时,还会支持HTML5Canvas、WebGL,并能通过可扩展架构去支持包括SVG在内的几乎任何动画格式。
同时Animate 2017内还有时间轴、各种画笔、美术刷等各种功能强大的动画工具,让用户可以轻松设计出适合游戏、电视节目和 Web 的交互式动画。而且,用户如果是新手Animate设计人员或动画制作人员的话,在创建 HTML5 Canvas 动画时,用户可以通过使用操作向导添加代码,而不用编写任何代码。
不仅如此,软件适用范围也是十分的广泛,能够设计游戏、电视节目和 Web 的交互式动画,让卡通和横幅广告栩栩如生。借助着Animate,您可以直接在应用程序内进行所有资产设计和编码,支持构建游戏环境,设计开始屏幕并集成音频,可以说是给我们带来了不少的方便途径了。
1、动画的新时代
设计游戏,应用程序和网络的交互式矢量动画。带来漫画和横幅广告的生活。并添加行动教程和信息图表。
2、领先的动画工具集
业界领先的动画工具集可让您创建跨屏幕移动的应用,广告和令人惊叹的多媒体内容。
3、开启你的游戏
使用强大的插图和动画工具为游戏和广告创建基于互联网的内容。构建游戏环境,设计开始屏幕和界面,创建交互式播放器精灵,甚至集成音频。
4、创建活着的角色
用压力和倾斜敏感的矢量画笔绘制和绘制更多表现力的角色,像真实的东西一样工作。让你的角色眨眼,谈话,并走过简单的逐帧动画。并创建互动的网页横幅响应用户的互动,如鼠标移动,触摸和点击。
5、发布到任何平台
通过将动画导出到多个平台(包括HTML5 Canvas,WebGL,Flash / Adob??e AIR以及像SVG这样的自定义平台),将您的观众吸引到桌面,移动设备和电视上。你可以在你的项目中加入代码,甚至不需要编码就可以添加代码。
6、相机和图层深度的改进
相机工具现在增强了缩放,旋转和平移的效果,因此您可以通过将资源放置在不同的平面中,在动画中创建深度幻觉。
7、操作代码向导
我们的新向导可让您为HTML5 Canvas的事件添加动作,例如在单击按钮时动画角色。
8、更强大的时间轴
现在,沿着帧号显示时间以及延长或缩短现有帧跨度的时间更为简单。
9、增强的轻松预设
通过为您的补间创建增强的易用性预设来管理动画的速度,而无需进行所有手动操作。
创建一个ActionScript3.0工程
类型选择 ActionScript3.0,选择这个的目的是因为我们可以直接使用swf进行预览和调试,如果你选择了HTML5 Canvas,那么进行预览和调试的时候会弹出浏览器进行这些操作,相对来说比较麻烦,设置导出来也是js与html的打包文件,因为本身是通过Canvas进行实现的,所以难免会有些卡顿,我比较了两种导出后的结果后发现,swf更加流畅,而且导出后,也只有一个swf文件,它和浏览器也是完美兼容的,这是我选择他理由,而且最关键的是,我们需要使用ActionScript3.0脚本进行控制动画的各种切换、暂停、播放。
界面介绍
舞台区域
舞台区域就是对你目前工程预览的地方
时间轴
如果你熟悉ps或者sai等绘图或者图片软件,对这个界面应该不陌生,他就是在这基础之上添加了时间的概念,可以叠加多个图层。
工具区域
Ancc的主要功能是用来做动画,所有这里的许多工具都是为了对图片或者视频进行剪辑和动画而存在的,但是今天我主要说的是文本工具,这也是我用的最多的工具
元件
什么是元件
我的个人理解,你所使用的所有资源:例如图片、视频、文字需要享有能够具有动画能力的时候,我们需要把她们转化为元件 。成为元件的资源,可以有非常丰富的动画效果,例如移动,放大缩小,渐变,改变文字内容等,所以一句话概括就是: 元件是Adobe Animate CC 中的动画组件 。
按钮
我们可以选择任意一个被我们拖进舞台的图片或者自己编辑的文字,右键他们选择转化为元件 。
这个时候,我们可以选择让这个元件成为按钮或者影片剪辑
成为按钮后,双击已经被转化为元件的按钮,可以修改他们在不同事件类型下的状态。
1、首先打开软件,新建一个“WebGL(预览)”文档。
2、创建完之后,选择时间轴的第一帧,点击右侧工具栏中的椭圆工具,选择好颜色后在画布中画一个圆。
3、在时间轴上,用鼠标右击2S的位置,选择“插入关键帧”。
4、选择刚才插入的帧,用移动工具把画的圆框选后,删除。
5、然后在右侧画一个正方形。
6、选中时间轴上1-2S的所有帧,右击鼠标选择“创建补间形状”。
7、创建完之后时间轴上一部分变成绿色了,证明已经创建好补间动画了。
1、资源雕刻
使用形状上的控柄更改网格,更快地为矢量内容和光栅内容创建新动作。无需在每一帧上重绘资源,只需在不同动作之间添加补间,然后创建动画。
2、更出色地控制图层
通过在父子图层中组织资源,可以轻松地在不同动作之间生成动画。当父图层上的对象移动时,子图层自动随它一起移动。
3、改进了与 After Effects 的集成
我们简化了将动画导入 After Effects 进行合成的方式,并添加了特殊效果,使这一过程更加快速、更加精确。
4、由 Adobe Sensei 提供支持的自动口型同步
不要再浪费时间匹配口型和语调变化了。我们的机器学习平台可自动完成匹配。
5、改进的纹理发布
利用基于纹理的内容创建动画时,您可以处理矢量内容,然后原样导出或导出为适用于 HTML5 平台的高性能光栅内容。
6、添加图层效果
现在,您可以在图层上添加滤镜和色调,尝试淡入和淡出、景深等效果,均无需更改舞台上的对象。
7、新的开始屏幕
我们努力让动画师可以轻松、快速地上手。只需选择动画的目标,我们将提供建议的预设格式。
8、导出为 GL 传输格式(测试版)
现在,您可以灵活地将动画导出为这一新的标准 glTF 格式。
9、虚拟现实 (VR) 创作和发布(测试版)
利用您的 2D 技能导出 360 VR 动画,并创造用于虚拟演练和其他目的的沉浸式体验。
10、外观更美的界面
已使用 Spectrum 框架进行更新,使它与我们的其他 Creative Cloud 工具同样清晰直观。
11、支持 MS Surface 触控笔
Microsoft Surface 用户现在可以获得最佳表现和线条品质,因为具有本机支持的触控笔。
12、以及更多功能
还包括:性能和管理改进等。
启动软件,新建一个Flash文档,这里要选择AS3文档;
使用线条工具在舞台中绘制一条直线,如图;
在第40帧插入空白关键帧;
绘制一个三角形,如图所示;
选择中间的帧,右键选择创建补间形状动画;
这时的补间是有问题的,没有达到理想的效果。来到最后的关键帧,删除三角形的一个顶点,视觉是没有变化;
但是现在就可以得到理想的直线变成三角形的效果了。
1、自动嘴形同步
角色动画师使用时,对口型始终是一个费时费力的工作。现在,使用 Adobe Sensei 支持的Animate,您可以让口型与声音语调自动同步。
自动嘴形同步功能可基于所选择的语音图层,在时间轴上更轻松、快捷地放置适当的口型。您可以利用现有口型列表(在图形元件中绘制)并给它们标记相应的视位来实现。在图形元件上应用自动嘴形同步功能后,软件将对指定语音图层进行分析,然后将在不同位置自动创建关键帧,以匹配语音的发音嘴型。如果需要,可以使用常规工作流程和帧选择器进行进一步的调整。
2、VR 创作和发布(测试版)
2D 游戏开发人员、教育者或 Web 开发人员可以使用程序中的 2D 技能集,导出全景或 360 度虚拟现实动画。
现在引入了 VR 360 和 VR Panorama 文档类型,使您能够轻松创作这种具有吸引力的内容。此外,您还可以使用虚拟现实文档类型将 3D 模型内容(。glb 文件)导入到项目中并与 VR 输出交互。
可以在“预览”面板中单击并移动 MovieClip 实例。当您单击并移动对象时,软件可自动检测它们。 根据所选文档类型,对象沿着柱面或球面路径移动。
软件还允许您使用 API 在运行时管理虚拟现实动画。 例如,您可以在用户单击按钮时在 360 度虚拟现实环境中引入一些对象。
3、用于矢量和栅格内容的雕刻资源
现在,您可以使用资源变形工具对复杂的矢量形状和位图轻松变形。创建动画而不必在每个帧上重新绘制资源。
使用对象上显示的弯曲手柄,可以调整特定对象区域或扭曲特定对象区域,同时使其他区域保持不变。 用户可以使用选择工具选择多个对象,然后选择资源扭曲工具,在其上创建弯曲手柄。 您可以使用变形对象上显示的变形手柄改变特定对象的形状。此资源变形工具使您能够在复杂的形状或位图图像上创建逐帧动画和补间动画。
4、用于已提升性能的纹理发布
作为动画师,您现在可以继续以矢量格式创作内容,并以矢量或栅格格式导出以用于 HTML5 平台。
单击“文件”>“发布设置”。如果已启用“基本”选项卡中的“将动画导出为纹理”,则可以查看 “图像设置”选项卡中的纹理发布选项。默认情况下,在纹理发布中包含所有元件。要选择性地为纹理选择元件,请单击“更改”。
5、建立图层父子关系和图层效果
建立图层父子关系
允许您将一个图层设置为另一个图层的父项。建立图层父子关系的一种简单方法是允许您动画的一个图层/对象控制另一个图层/对象。作为动画设计人员或游戏设计人员,您可以更轻松地控制人物不同部位的移动,从而加快您的动画时间。
现在,通过在父子图层中组织资源,可以轻松地在姿势之间进行动画处理。当父图层上的对象移动时,子图层自动随它一起移动。
6、导出为 GL 传输格式 (glTF)
现在,动画制作者可以导出用于在网站上运行的新 glTF 标准动画。新的 WebGL-glTF 标准(测试版)和 WebGL-glTF 扩展(测试版)文档类型已添加到 程序中的现有文档类型列表中。
您可以使用标准文档类型,以便与标准 glTF 播放包集成。扩展文档类型使您能够创建具有交互性的高级动画,这些动画可在新glTF 运行时上运行。
7、改进了与 After Effects 的集成
作为动画制作人员,您经常需要在程序中创建动画并将其导入 After Effects 以进行后期处理任务。现在,软件通过为 After Effects 提供一个插件来优化此工作流。
您可以将 FLA 文件导入 After Effects,以将它们合成视频或将其作为视频进行渲染,从而取得更有创造性的效果。软件的图层层次结构在 After Effects 中可继续保持。After Effects 可以使用该插件与 Animate 交互。
8、新的主屏幕
现在,可以通过新的主屏幕快速开始使用。使用任意方法选择动画目标时,软件都能提供预设格式。 从屏幕顶部的选项卡(如“角色动画”、“社交”、“游戏”、“教育”、“广告”、“Web”和“高级”)中选择目标。可以在“高级”选项卡中选择所需文件类型,如 HTML5 Canvas、ActionScript 3.0、VR 360(测试版)等。
为每个目标选择相应的预设,然后单击“创建”即可开始创建动画。可以在左窗格中查看最近使用的文件。示例资源在启动屏幕的底部提供。
单击左侧窗格中的“学习”可访问各种教程,以帮助您快速学习和理解相关概念、工作流程、提示和技巧。您还可以查阅相关教程,以获取程序中的大部分最新功能。
处理动画时,如需新建文档,可使用“文件”>“新建”。或者,可以使用以下快捷键:
Windows OS:CTRL + N。
macOS:CMD + N。
9、合并图层
可以先将一组图层分组,然后再将其合并为单个图层。在时间轴中,选择图层,然后右键单击选定的图层。从弹出菜单中选择“合并图层”。
10、新建主题
现在,可以从软件里的四个颜色主题中任意选择。要更改主题,请选择“编辑”>“首选参数”。在“常规”选项卡中,单击“用户界面”旁边的下拉列表菜单,然后选择相应的主题。
11、样本面板改进
您可以展开样本面板,而不影响其颜色对齐顺序。拖动面板时,它会增加样本的大小,如第二个屏幕抓图所示。如果您进一步拖动它,样本面板将分布在多个列中。
12、H264 视频导入增强功能
在程序中导入 H264 格式的视频时,将会默认导入整个视频,且不会改变视频的帧数。如果想要匹配文档 FPS,则可以在“视频”对话框中选择相应的选项。
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