死亡循环游戏

死亡循环游戏

官方

系统:PC

日期:2024-04-23

类别:单机游戏

版本:v1.769.0.5

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由《耻辱》的开发商Arkane工作室开发的第一人称动作游戏《死亡循环(DEATHLOOP)》已于今日(9月14号)正式登陆PC及PS5平台。本作主题为“困在时间循环中的刺客”,主角处在名为黑礁岛的神秘岛屿上,整座岛屿以及岛上的居民都陷入了“时间循环”中,每天都重复着同样的日子。主人公的任务,就是消灭岛上造成时间循环的八个目标,打破时间循环,让岛屿恢复正常。这八个目标称自己为“永恒主义者”,为了实现永生的目标,他们会除掉任何想要闯入这个时间循环当中的人。而我们的主角,必须要在一个时间循环结束之前——也就是24小时之内,完成除掉八名目标的任务,才能将循环终止。玩家在一次次循环中加深对任务目标和达成方式的了解,最终突破周而复始的轮回。

除此之外,在近期索尼的“State of Play”展示活动中,《死亡循环》的精彩玩法演示占据了活动中绝对的主角位置。除去Arkane一贯的流畅且多样的第一人称动作玩法外,Arkane还向我们展示了游戏中的重生回溯技能:若玩家角色被击杀,玩家将得到两次回溯机会重新进行游戏,无需让时间循环从头开始。但第三次死亡时,玩家会回到循环开始的初始时间。重生技能发动时,只有主角的时间将会回溯,黑礁岛上其他的一切并不会受到重生影响,角色死前击杀的敌人也并不会复活。

死亡循环游戏特色

如果你一开始没能成功……那就,再死一次。

每一次新循环都是改写过去的良机。从每次过往经历中汲取知识并灵活改变你的玩法,决定究竟该悄无声息地安然通关,还是该肆无忌惮地持枪冲锋陷阵。在每次循环中,你将会发现新秘密、发掘关于目标和黑礁岛的新信息,同时扩充你的军火库。配备一系列超凡能力和残暴武器后,你可以尽情使用它们,以引人注目且破坏力惊人的方式打倒敌人。明智选择你的配备,使你在这场致命的狩猎游戏中抢占生机。

为单人游戏玩法注入多人游戏的致命元素

你是英雄还是反派?在DEATHLOOP的主线剧情中,你将扮演柯尔特,在黑礁岛上四处追击目标,试图打破循环并重获自由。与此同时,你的劲敌朱莉安娜将会对你穷追不舍,朱莉安娜有可能是由另一名玩家所操控。如果你想尝试反派作风,你也可以扮演朱莉安娜悄然潜入其他玩家的战役剧情并追杀柯尔特。玩家可自行选择多人游戏模式,你也可选择由电脑控制自己战役剧情中的朱莉安娜。

黑礁岛:天堂或囚牢……

一直以来,Arkane所打造的游戏世界不仅具有宏伟的艺术风格,且以其提供的多种通关途径和涌现式游戏玩法而闻名。DEATHLOOP将会呈现一个受启于上世纪60年代,具有复古未来风格的惊人环境。如游戏世界中的各人物一样,这个故事的舞台本身也极具个性。虽然黑礁岛是一个风格十足的奇境,但对柯尔特而言,这个岛屿却是他的囚牢。这个世界受堕落掌控:在这里,死亡毫无意义,犯罪分子永远在狂欢;而他,却受囚于这牢笼之中。

死亡循环ign评分

《死亡循环》是由「耻辱」系列厂商 Arkane 工作室推出的第一人称动作游戏。在有限的 5 个小时内,笔者体验到了本作的的魅力和简练而复杂的系统,下面将为大家带来详细的试玩感受。

本作的故事发生在一座不断循环同一天生活的神秘岛屿 ——「黑礁岛」。岛上的人是无论是活着迎来午夜 0 点,还是不幸死亡,最终都会在同一天早上以同样的状况醒来。虽说「时间循环」是各种媒体作品中常见的题材,不过本作的不同之处在于,循环并非主人公的能力,而是这座小岛独有的特典,所有在岛上生活的人都被困在这个循环之中。因此这里极其危险,死亡丧失了原本的意义,人们会因为琐碎小事而丧失生命,甚至有时还能看到以自杀为乐的疯子。

玩家将化身困在岛上的刺客「柯尔特」,暗杀岛上最重要的 8个人来结束循环。然而,这些目标人物们其实也处于循环之中,如果只是草草解决其中的部分目标的话,他们就会在下一循环中复活。而且岛上的人都很享受这种永无止境的狂宴,他们也决不允许柯尔特打破循环。因此,柯尔特不得不「在一天之内,单独干掉八个目标」。这在众多以暗杀为主题的作品中也算是极其困难的任务。

游戏中另一名刺客「茱莉安娜」让本就困难的任务更加难上加难,她在游戏中扮演着捉弄和追杀柯尔特的角色。茱莉安娜会在玩家探索地图时伪装成普通 NPC 乱入并袭击柯尔特,超强的战斗力让玩家难以招架,她的存在毫无疑问给任务增设了巨大的障碍。

此次比较遗憾的是,笔者没能体验到操作茱莉安娜追杀其他玩家操作的柯尔特。等到发售之后,这一多人游玩要素或许会让任务更加困难吧。不过,多人游玩并非强制性功能,玩家可以自由选择是否开启这项功能,因此不必过于担心。

提到暗杀主题的动作游戏,自然会想到「杀手」系列以及 Arkane 工作室开发的「耻辱」系列,而本作与这些作品的最大区别就在于「缺乏关于暗杀目标的信息」。以「杀手」系列为例,暗杀目标的相貌与行为模式、地图构造、敌人的部署等大致信息都会在各任务开始前进行说明。至于「耻辱」系列,玩家也只需根据剧情流程在各地图中特定位置消除目标即可。而在本作中,关于暗杀目标的信息少之又少,玩家甚至连目标人物的身份、在岛上的行为模式等基本信息都无从得知。

这些信息都必须由玩家自己收集。岛屿被划分成几个庞大而复杂的区域,每个区域都有各自的主题,如研究所、俱乐部、游乐园等。玩家需要在探索各区域的过程中找到各种文件来收集信息,从而掌握目标人物的所在位置、行为模式、人际关系。与过去的暗杀作品相比,本作更注重信息收集和方案规划,因而具有更强的探索感。

使这种探索感成为可能的方法正是标题中所写道的「循环」。游戏中的「循环」系统将每一天分为了早上、中午、下午和晚上四个阶段,如果一天结束时还有目标存活,那么柯尔特就会在同一天早上以同样的状况醒来。柯尔特死亡亦是如此,死亡后立即跳转到同日早上。与岛上其他居民不同的是,柯尔特拥有「在同一循环内复活两次」的独特能力。不过正如下文所述,本作难度较高,这项能力并不能直接降低任务难度,稍有不慎便会命丧黄泉,不如说是玩家「只能死亡两次」更为贴切。

面对时间、信息、战斗力不足的窘境,玩家不得不在循环反复的过程中制定出一套暗杀计划,并且还要以极高的效率完成这次超难的暗杀任务。反复探索相同地图,在掌握敌人的部署、行为模式、有效的攻击手段后,华丽地消灭敌人。尽管「耻辱」系列也为玩家提供了这种玩法,不过本作却极其自然地用「循环」系统诱导玩家以这种方式进行游戏。

除了独特的游戏流程以外,本作的操作手感也与「耻辱」系列非常相似。游戏中为玩家准备了种类繁多的装备:枪械(手枪、霰弹枪、步枪等)、近战武器(砍刀等)、工具(手榴弹、黑客工具等)。除此以外,柯尔特还拥有名为「石板」(Slab)的超能力,可以实现短距离传送或对联结在一起的敌人造成伤害。而地图中设置的机关也带来了多种多样的战斗方法,如开枪击破爆炸物,散发出毒气等。立体的关卡设计给了玩家自由发挥的空间,既可以从背后悄悄解决掉每一个敌人,也可以找一条绕过敌人的路线直取目标,还可以从正面突破,杀出一条血路。不论是轻快的操作性还是敌人的行为举动,都让「耻辱」系列的玩家倍感熟悉。

然而,本作中玩家操纵的柯尔特相当容易死亡。一方面,敌人会频繁发动猛烈的攻击,另一方面,游戏中回复生命值手段又很匮乏,因此一个小小的失误就会让柯尔特丧命。可靠的超能力「石板」只能同时装备两个,而且威力也不足以扭转玩家在游戏初期的压倒性劣势,很难与无数的敌人正面交锋。这一点将本作与「耻辱」系列区别开来,后者将重点放在运用超能力以华丽的或者有趣搞怪的方式消灭敌人,仿佛是无双类游戏一样。

尽管「难」是本次抢先试玩后得到的印象,不过随着游戏的推进,本作中丰富的角色强化要素就能使这种状况发生转变。本作中角色强化手段主要是收集枪械、饰品、石板等装备。

本作中枪械的种类非常丰富,而操作方式、威力、静音性等属性又互不相同,因此取得一把适合自己战术的枪械就很关键。饰品是带有增益效果的道具。装在枪械上,可以赋予枪械「提高装弹速度」或「让子弹贯穿敌人」等效果。而让柯尔特本人装备时,则可获得「提高移动速度」、「冲刺可撞飞敌人」等效果。每种饰品的效果显著,有时足以扭转一场战斗。

此外,所有的「石板」都非常有用,它不仅能让你尝试截然不同的战术,而且还有升级获得附加效果的优点,如短距离传送石板升级后获得「与敌人交换位置」、联结石板升级后获得「通过与敌人联接,在给予敌人伤害的同时回复自己的生命值」等。即使在游戏初期,玩家也可自由发挥创意。当玩家获得的装备越来越好时,玩家能明显感觉到战斗力的提升。这意味着玩家或许可以在游戏后期以绝对力量碾压敌人。

本作中的装备无法通过商店购买获得,至少在初期阶段没有这一概念。玩家需要从地图中拾取或通过打败敌人后夺取装备,基本上只能从当前区域内取得。

此外,各区域中的所有敌人都具有一定特色,性格、行为、装备等各不相同。本作中装备存在「稀有度」的概念,即便外观看起来极其相似,性能也可能有着天差地别。举个例子,强敌掉落的枪械可能附有「减缓中枪敌人的行动速度」、「子弹击中时产生毒气」等有用的特殊效果。这种类似宝物猎人作品中的寻宝要素,使得玩家能够充分享受收集装备和自定义装备组合的乐趣。

然而需要注意的是,玩家无法将本次循环中收集的装备带到下一个循环中,不得不像其他 Roguelike 游戏一样从头再来。如果一定要保留呢?此时一种名为「Residium」的神秘物质就派上用场了。当玩家将 Residium 注入到装备后,就可以把该装备带入到下一个循环中。Residium 除了可以通过与地图中的物体互动获得以外,也可以在据点把不需要的装备转换后获得。

如前所述,柯尔特拥有「在同一循环中可以死亡两次」的能力,而每次死亡都会失去当前所有的「Residium」。不过失去的「Residium」会保留在他死亡的地点,柯尔特可在同一循环内回收。「Residium」系统类似于在「黑暗之魂」系列充当经验值和货币的「魂」。由于玩家必须要回到据点才能转换或注入「Residium」,因此玩家在攻略地图时会发生两种常见情况:为了将心仪的装备带到下一循环而到处收集「Residium」,因意外死亡而无法把好不容易获得的好装备带入下一循环。「Residium」系统给倾向于重复类似行为模式的「循环」带来了变化,使玩家充分体验到「在每一次循环中变得更强」的 RPG 要素的乐趣。

综上所述,本作通过将解谜要素、动作要素、关卡设计、RPG 要素等各种要素有机结合起来,为玩家带来了独一无二的体验。在本作中,玩家将要把岛上散落的线索拼凑出真相并制定最合适的暗杀计划。在此过程中,利用枪械、工具和超能力等方式华丽轻快地击倒敌人,自由发挥出各种破关的可能性。即便失败,也能在一次次循环中不断变强。确实是经过周密思考后打造出的游戏设计。

笔者唯一担心的是,一旦玩家确立了一条高效的暗杀路线,那么他们很可能会重复类似的行动方式。虽然游戏中有许多事情可做,比如探索地图搜集线索、了解地图结构和时间变化、收集装备等,但循环系统意味着玩家将反复游玩相同的地图,导致玩家的行动逐渐单调老套。

本次笔者只玩到了游戏的开头部分,不过后续剧情展开、装备和超能力种类的丰富程度等因素或许会影响笔者对于本作的最终评价。可以肯定的是,至少笔者在这次抢先试玩的 5 小时中玩得不亦乐乎。毫无疑问,本作绝对是一款足以让玩家迫不及待玩到的作品。

死亡循环好玩吗 玩家评测

【手套套】

目前来说我感觉这个游戏是做的很可以的游戏(除了优化),

先说游戏上选择的多样性(PVP兼具PVE)

多张精美的地图设计摆布随着时间的变化而变化

关键信息点留在的线索里,虽然不看剧情的还是不看剧情,但是在没有劣化游戏个人倾向的趣味性的前提下,让所有人都能时不时留意一下

增加了RPG类似的元素,也可以说是轻度roglike,武器品质机制应该是随机生成的,增加了游玩重复度,很好的结合了重复游玩精美地图设计和刷刷刷的机制,不影响个人通关以及剧情。

线索真的成为了一条主线任务,大部分你都能留意到。而且经过耻辱系列的洗礼,时不时经常有玩家重复游玩地图,地图所存在的隐藏价值,把这个价值摆在了餐桌上而不是饭后甜点。

再以老版本的经典战斗风格为集垫,可以说这游戏真的不像是实现性新作,而是感觉蓄谋已久的佳作。

高度评价,游戏真的蛮行的(重点批评优化)

【M|O|O|N】

一个半小时,半潜行半突突迎接了我的第一次死亡,解开了网状线索,在这一刻我恍然大悟,原来这一个半小时里就是这个游戏的新手教程。我悟了,一个半小时前我还在吐槽跟手游一样的点击引导,一个半小时后我在第一次死亡里结束了我的教程,Je。

Ak从羞辱1到羞辱2,从Prey到Deathloop,这几部作品无一例外都有一种“反叛”的气息,即“我不喜欢这么做,我偏不这么做,即使大家都喜欢这么做;我想这么做,那么我怎么样都得做,无论大家是否接受,理解我这么做”。

以我目前的体验感觉来看,Ak对于DL的思路并不仅仅是Rougelite结合FPS这种简单的融合那么简单,而是更深一步的思路,引导玩家如何进行 “速通” 。

如果他们的想法和目的真的是这样,只能说DL是一次了不起的实验,而且以目前的关卡和流程来看,它大概率能做到。

哦对了,记得更新驱动

【Sinnoware Deathloop】

突然间我们就活在了A组可能拿下GOTY的时间线

1、《耻辱》的杀人影响混乱度被砍掉

玩家再也不用担心杀人影响剧情走向和结局,可以放心大胆地使用各类强力技能和武器,砍爆!

2、《德军总部》的近似枪械手感

Arkane组帮Machine组做了德军总部:新血脉的关卡设计,Machine组回馈A组的死亡循环以优秀的枪械手感,射爆!

3、《掠食:月崩》的肉鸽要素得到部分保留

时间限制和环境灾害被砍掉,玩家可以自由探索地图;地图随机要素被分散到4个时间段的4个地区里;重生技能使得死亡惩罚大幅降低,容错空间也更大。

4、《魔法门之黑暗弥赛亚》的踢人和滑倒回归

输出全靠踢的大颗米塞牙终于在死亡循环里得到了精神继承,敌人踩到糖果滑倒也让人想起大颗米塞牙里敌人踩到冰面滑倒的滑稽场面。

5、《孤岛惊魂2》的武器卡壳重出江湖

作为一个力求突得爽的游戏,战斗时武器卡壳会强迫玩家临时更换策略或战略撤退,能给玩家带来心理上的起伏和策略上的新意。

6、《耻辱:界外魔之死》一样的可恢复蓝条

界外魔之死的蓝条变革,既避免了原版耻辱战斗时猛嗑十瓶药就能乱拳打死老师傅的弊病,也让日常的游玩变得更实时化、更有策略。

7、《黑暗之魂》的入侵系统和留言

也许对于习惯沉浸下来慢慢探索的玩家来说还不习惯,但至少提供了关闭联机的选项;系统模仿柯尔特的留言也让一些场景变得十分有趣,“前方可放心跳崖”。

8、《异星拓荒》等时间循环类游戏的相似机制

2021年可以说是循环大年,遗忘之城、12分钟、死亡循环、异星拓荒:眼之回声相继涌现,对时间循环要素没有抵抗力的玩家高兴疯了。

ARKANE STUDIOS, YYDS!

美术风格独树一帜,音乐规格历代最高,玩法熟悉却又有新鲜感,这次IGN+Gamespot双满分,怎~么看都很稳!

不枉我今年疯狂补完了A组所有游戏,媒体评分解锁的那一刻整个人都激动疯了,希望A组后续优化能再上点儿心,年度最佳游戏提前预定!

死亡循环配置要求

【最低配置】

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64 bit Windows 10 version 1909 or higher

处理器: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600

内存: 12 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

【推荐配置】

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64 bit Windows 10 version 1909 or higher

处理器: Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

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评分及评论

4.5满分5.0分

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