系统:PC
日期:2024-05-29
类别:单机游戏
版本:
量子破碎中文版是由Remedy Entertainment制作,微软发行的一款以科幻为题材的第三人称动作射击游戏,在这个科幻的世界里,时间体系会随时崩溃,导致环境中的时间暂停、断续、倒流和冻结,玩家将控制两个身负异能的普通人,面对各种挑战,并试图拯救世界与未来。在游戏中主角具有可以暂时将时间流动速度减缓的大范围能力,瞬间绕到敌人身后发动击倒攻击,同时在战斗中也可以利用接近瞬间移动的方式操控时间,在掩体之间进行高速的移动;以及在过去就曾演示过的,创造出一小块时间区域,并且朝区域内的目标射击,在解除后大量的子弹就可以同时击中同一个目标。除此之外,游戏还采用了定制的实景真人叙事模式,根据玩家的不同选择将产生不同的后果。
1、时间视野:探测敌人的视野,以及收集品、以及和量子涟漪合用,看到过去的片段
2、时间爆炸:在特定区域进行一次时间爆炸,对敌人造成毁灭性打击。可以杀死小兵,但是不能杀死重型兵
3、时间冲刺:冻结时间,但允许玩家进行疾奔,可以有效躲避致命攻击,还可以近距离一拳击杀小兵
4、瞬移(时间闪避):迅速躲开一次攻击,或者对敌人冲撞,近距离打击敌人
5、时间护盾:张开护盾,令所有敌方子弹偏转
6、时间停止:冻结特定区域内的时间,受影响的目标不仅只有敌人,还有区域内的所有物品
本游戏几乎在每一关都会出现敌人。
1、莫那其轻装兵(没有防护服)
2、莫那其佣兵(配备了特警装备)
3、莫那其重甲兵
4、莫那其打击者
5、莫那其轻装兵(身穿橙色防护服)
结局
结局时主角被那个女性记者(这里的女性其实是莫纳其公司的门面,马丁的手下,在很多邮件里有提到。)询问整件事情的经过,这个时间点距离杰克和威尔修复时间裂痕的时间点已经过去了一个月。(有录音时间记载)
结局有个重要的细节,可谓是故事尾声的关键,就是杰克在一切结束以后看到的幻像。
就在杰克和威尔将要关闭时间裂痕时,受伤的保罗突然扑了上来,想要阻止主角,但是他失败了,时间裂痕被修复,保罗不知所踪(触发了某些时元效应,整个人迷失在时间的某一处,又或许是变成他自己所说的飘移者,整个人即使死也是活,既不存在也存在,绝对矛盾的两种事实会在他身上同时发生,注意,这里应该是量子叠加态,参考经典模型薛定谔的猫)。
当保罗消失后,威尔察觉到事情有些不对头,便回去查看,发现反至策略被烧毁了,但裂痕仍然关闭了。这里官方也没有解释到底是不是因为保罗而引起的。
再之后主角出现幻觉,幻觉中主角再一次走过时间机器,到达另一头,然而主角不知看到了什么样的景象,一脸惊恐和茫然,这种表情在保罗和女主角的脸上也出现过,而且要注意的是这个片段在游戏通篇是没有的也就是说,这个景象发生在量子破碎的故事主线之后,(仅仅是故事线而不是时间线)主角从幻觉中醒来身上泛起红光,身体处于极不稳定的状态,这里明显是暗示主角也患上了时元症候群,这种症状可以使患者的控制时元粒子的能力变强,且能看到未来某些事情片段。
保罗就是患者之一,所以杰克的幻觉就是未来有可能将要发生的事情之一(因为保罗每次都会看到的都会是不同选择带来的结果,而杰克并没有做出选择,所以这个幻觉事件只是有可能发生),这里再结合杰克幻觉里惊恐迷茫的表情大胆进一步推测,那就是:主角看到的是时间的尽头,推测到这里,事情就出现了两种可能性:其一,他们并没有完全关闭时间裂痕,时间的终点依然存在,他们做的事只是延缓了时间终结,其二,是由于时间机器依然存在,可能是将来发生的某件事再一次破坏了时元粒子的连续性,进而产生了新的时间裂痕。(很有可能是杰克去救女主角)之后镜头又转回女记者询问杰克那里,并有闪回(主角和哥哥逃亡中,主角走到女主角身边轻轻说,我会回来救你的。)这是整个游戏最精妙的一部分,女记者问杰克:保罗认为所有已经发生了的事是不可逆的你无论如何回到过去试图去阻止去改变,但改变不了未来的任何事情,经历过这么多事,杰克你还相信保罗这个观点吗。杰克听到这个问题后并没有立即回答而是表情非常玩味的微微一笑,游戏到这里便戛然而止。
询问时间离主角关闭时间裂痕已经过去了一个月,到再结合主角最后那玩味的一笑,大致可以推测
四个可能事件
1、杰克不断穿越时空使用某种方法成功救回了女主角,让女主角免于死亡,诺维科夫自洽性原则失效。
2、杰克回到过去努力拯救并女主角,但时间依然不可逆。无论主角如何尝试,都无法改变未来,诺维科夫自恰性原则就像一面无法翻越的墙。
3、幻觉中的时间再次崩溃所带来的时间尽头(这个事件前提的前面关于时间尽头的推测成立)
4、杰克听从哥哥的话,并没有回到过去拯救女主角。
且无论可能事件1或2都可能会引发可能事件3。
因为结局很开放,所以本人觉得,可能事件1最为成立,整个事件的核心人物威尔并没有死,而时间机器也并没有遭到毁灭性损坏,杰克再次时间旅行,并且和他哥哥找到使诺维科夫自洽性原则失效的可能性非常大,而且主角结局并没有回答女记者关于时间是否可逆的问题(而且表情一副我知道真相的样子)。所以结局精妙就在这,非常开放,随意脑补。
彩蛋
最终彩蛋里,杰克和女记者完成询问,走出房间,这时前面剧集中被杀死的黑人助理,马丁哈奇站在门外,且是他派女记者来采访杰克,杰克上前与他对话时突然闪回过几幅画面,画面里马丁哈奇应该是在接触过时元场调节器以后变成了所谓的漂移者,正在残杀莫纳其公司的佣兵,之后镜头转回现实,在马丁与杰克的对话中我们可以知道:
1.马丁从加入莫纳其公司开始,便有着自己的一套计划,至于马丁后面是不是站着实际操控整个事件的人也很有可能,很明显马丁的计划出了某些差错,但最终结果却和他预想的差不多,而保罗则成了一切的牺牲品。
2.至于很多人很疑惑最后的剧情,为什么马丁没有死?个人推测应该是在马丁变成漂移者之后,主角与威尔一起关闭了时间裂痕,致使处于漂移者状态的马丁身上的多个同时存在的现实(既是生也是死,既不存在也无处不在,既是人又是非人,量子纠缠)坍缩成一个事实(量子力学的退相干,指波函数坍缩效应),也就是我们现在见到的相对正常的马丁,至少看上去正常,也存在其他可能:是某些时元效应(毕竟这是科幻游戏)所带来的影响,因为主角关闭了时间裂痕所以一切由于时间崩溃所带来的影响都恢复如初。推测是以上两种可能性,让主角见到了活着的马丁。
同时在对话中,马丁也提到非常期待能与杰克合作,然后杰克通过时元症候群带来的能力看到,合作与不合作所带来的不同未来,但是杰克并没有作出选择,或者说在彩蛋画上句点之前并没有做出选择。这里很明显是在给续作留下伏笔。
当然后面的剧情也只能推测,等官方出DLC补完,也有可能不会补完,毕竟故事架构相当完整,或是二周目的朋友有新剧情我没有看到的,也可以发来讨论,剧情非常精妙,整个故事就是一个完整的环,首尾相接。
任何按键都可以在控制项中进行改动,以下为默认按键。
动作设定
控制角色移动:W/S/A/D
跳跃:空格键
步行:Caps Lock
[武器设定]
射击:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
装弹:R
武器槽1:1
武器槽2:2
武器槽3:3
切换武器:鼠标滚轮
时空能量
时间停止(按下)/时间爆炸(按住):鼠标中键
时光闪避(按下)/时光冲刺(按住):Shift
时间护盾:Ctrl
时空视野:V
其他选项
使用:E
使用的替代键:Q
关闭:F
切换视角:C
1、游戏性:感觉看的剧情的比玩的要多,不过每个章节还是有几场战斗的,游戏射击手感适度,搭配主角的各种能力还是蛮爽快的,活用各种时间能力搭配下来战斗难度其实不高。游戏的难度设置方面处理不是特别恰当,即使困难难度下有TPS经验的玩家基本都没什么压力。
2、剧情:算是一部情节不错的科幻美剧,虽然一些情节上出现了同类美剧剧情里常见的老套内容,不过游戏本身处理的不错。剧情内容上完全做到可以从头看(玩)到尾,让人欲罢不能。而且游戏末尾里埋下的伏笔,也让人有续订“第二季”的打算。
3、画面:显卡破碎很早就是这个游戏在各种争论必被提及的内容,换做现在0102年画面依旧眼前一亮,但是游戏除去官方为了凸显这款互动游戏而采用的特殊渲染流程导致图像锐度下降和阴影锯齿,各种特效以及光影粒子的运用搭配上还是处理的值得肯定的,感觉没少下功夫。
最低配置
操作系统: Windows 7 - 64 bit
处理器: Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 68 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 10 - 64 bit
处理器: Intel Core i5 4690, 3.9GHz or AMD equivalent
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 390
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 68 GB 可用空间
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