系统:PC
日期:2026-04-14
类别:CAD工具
版本:v7.30.00
V-Ray for SketchUp 2021-2026是由Chaos Software公司针对Sketchup(草图大师)出品的一款功能非常强大的渲染插件,提供了丰富的设置参数,支持一键开启GPU加速、交互式渲染等功能,同时还支持集群渲染。VRay for SketchUp凭借着:高逼真的渲染效果、快速渲染速度、直观的界面等亮点,被广泛应用于建筑设计、室内设计、产品设计等领域。依靠着VRay for SketchUp提供的V-Ray Vision可以实时可视化SketchUp模型,并在模型中穿行,增加材质,设置灯光和摄影机,全部都是场景的实时画面,让你在建成之前都能看到最准确的效果图,是设计师作图的好帮手!
暂用SketchUp 2022版本截图演示,2021-2026版本安装步骤除了第二步,需要选择对应SketchUp版本即可,其他步骤都是一样的。
1、在本站下载压缩包后,鼠标右键以管理员身份运行应用程序,勾选我接受许可协议和隐私政策,右下脚选择语言为【简体中文】,如图所示;
2、选择对应的SketchUp版本;
3、软件安装中;
4、软件安装完成;
5、打开图示路径【C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vray\bin】,粘贴复制的文件到该路径下,选择替换目标中的文件。
6、软件安装激活完成。
一、以前所未有的速度构建 3D 环境
1、3D 高斯溅射(Gaussian Splatting)
V-Ray 7 是市场上首个采用高斯溅射(Gaussian Splatting)技术的光线追踪器,使用户能够轻松整合并渲染复杂 3D 环境和物体对象的捕捉内容。
二、增强您的演示体验
1、交互式虚拟漫游
清晰传递设计理念,全面展示您的设计空间。通过虚拟漫游,客户可以身临其境地探索您的设计,并借助关键亮点聚焦于核心设计元素。这些虚拟漫游可以托管在 Chaos Cloud 上,您可以直接通过 V-Ray Frame Buffer 轻松访问。
三、使用智能工具,简化工作流程
1、材质覆盖和预设
利用全新的材质覆盖功能,结合风格化渲染预设,快速生成示意图或手工模型风格的渲染效果,实现高效迭代。
2、散布边缘修剪
轻松完成对象散布。精准修剪散布边缘,更高效地控制散布区域。
3、Cosmos 资产变化
通过特定 Cosmos 资产的预定义选项,您可以轻松找到适合项目的理想道具。此外,您现在可以更换对象材质,而无需中断资产与 Cosmos 的连接。
4、自动降噪
默认启用“自动降噪功能”,可以简化工作流程。通过个性化的设置,在交互式引擎和生产级引擎之间无缝切换。
四、新一代创意控制现已集成于 V-Ray Frame Buffer
1、色彩校正滤镜
通过 VFB 中全新的内置色彩校正滤镜,为您的渲染尝试多种不同风格。同时,您还可以轻松自定义这些预设,以完美契合您的创意构想。
2、自由形状渲染区域
使用自定义多边形形状重新渲染图像的特定区域。支持创建多个任意形状的区域,精准聚焦于需要微调的细节区域。
3、暗角图层
通过 VFB 中的多功能暗角图层,为您的渲染添加微妙的复古效果,或突出显示关键元素。您可以自由调整暗角的形状,并将其应用于任意渲染元素,实现精细自定义效果。
4、Light Mix 支持自发光材质
Light Mix 现已支持所有自发光材质,您可以独立调整光照的强度和颜色,实现更灵活的灯光控制和定制化的渲染效果。
5、随时停止渲染
您可以在对图像应用后期效果的同时,随时停止渲染。通过下拉菜单轻松访问该选项。
五、赋能您的艺术愿景
1、图层纹理
通过全新的 Photoshop 风格的图层系统,轻松创建高度精细的纹理。您可以堆叠并自定义每个纹理图层,全面掌控不透明度、混合模式等参数,满足个性化需求。
2、渐变纹理重映射
通过高级 UV 映射功能,您可以精确调整纹理效果,并更灵活地控制色彩分布。非常适合应用于图案着色、砖块随机化和自定义墙纸设计等细节场景。
3、灯具(Luminaires)
探索 Chaos Cosmos 中,采用 V-Ray Luminaires 技术设计的全新优化灯具资产。这些资产现在更容易采样,而且能以更快的速度完成渲染。
4、数百种全新资产
Chaos Cosmos 中新增 400 多个资产,包括植物、人物、织物和家具等。随着资产库不断扩展,更多品牌提供可购买的沙发、椅子和其他物品。
5、更出色的 V-Ray 太阳和天空
通过改进后的 PRG Sky,您可以轻松创建色彩鲜艳、高饱和度的蓝天以及逼真的日落效果。您甚至可以渲染不同视角高度的天空,最高可达数千米。
六、增强渲染能力
1、优化 SketchUp 视口渲染
全新改进的 SketchUp 2024 视口渲染(VPR)带来性能全面提升,使渲染更流畅、更快速、更高效。
2、更快的 V-Ray GPU 和焦散渲染
生成首个像素的时间进一步加快,从而实现更快的渲染速度,并提高视觉效果质量。此外,V-Ray GPU 现已支持焦散渲染,轻松呈现写实的反射和折射效果。
1、实时预览您的方案设计。
现在,您可以轻松地实时预览SketchUp设计。使用V-Ray Vision*,您可以实时可视化SketchUp模型。在模型中行走,添加纹理,设置灯光和摄像机——所有现场的实时镜头。
2、渲染最逼真的画面。
使用V-Ray渲染最逼真的图像与真实的照明,相机和材料。对于任何项目,您将看到最准确的渲染。这是在构建之前最接近真实的平面图渲染。
3、在新项目上走在前面。
V-Ray附带数百个预设纹理,可以在各种场景中使用,以及广泛的视频教程,免费技术支持和论坛。V-Ray拥有最大的渲染用户社区之一,拥有丰富的材料和教程。
4、V-Ray是SketchUp的超级助手。
V-Ray和SketchUp是完美的组合。SketchUp是世界上应用最广泛的建筑和设计三维建模软件。V-Ray是世界上使用最多的建筑渲染软件。两者的结合将使您的设计更上一层楼。
v7.30.00版本
一、AI Mood Match (Beta)
1、AI Mood Match(测试版)加入了光源生成器。使用 HDR 设置将场景环境的光照匹配到参考照片上。前往“AI情绪匹配(测试版)”标签页使用该功能
2、新增了自动匹配角度选项,使情绪匹配能自动将HDR旋转与当前摄像机视角对齐
3、情绪匹配信息提示(在结果页)会显示参考图片的缩略图,方便回忆使用的来源
4、Light Gen 的结果页面新增了“应用时调整 EV”复选框。禁用在场景应用时保持项目当前摄像头配置的选项。该选项适用于光源的经典模式和 AI 驱动模式
5、情绪匹配评分与反馈系统的实施
二、Vantage 视口渲染(实时路径追踪)
1、实现了Vantage的视口渲染。在Rhino视口菜单中激活Vantage视窗选项,即可在工作区中查看图像流。或者,使用Live Link工具栏上的新的Vantage Viewport渲染按钮
2、实现了一种方式,让视口渲染的图像可以保存为文件。使用SaveRenderWindowAs命令来实现这个功能。或者使用菜单按钮 - V光线 / 实时链接 / 导出视口图像
三、Gaussian splats relighting
1、高斯弹片重新点亮允许场景灯光通过可调节混合、阴影模糊、偏移和法线控制来影响弹片。在高斯Splat对象中启用光照切换,以利用新的工作流程
四、散射改进
1、现了散点簇绘画,使得基于簇的分布能够跟随主体几何体上的绘画笔画。启用聚类,选择新的集群绘画模式,将访客添加到基础图层,并创建额外图层以开始使用新功能
2、散布现在支持访客位移,因此带有此效果的资产可以分散而不丢失细节
3、散射中的高度限制通过曲线编辑器增强,用于微调高度分布的衰减
五、视差内部与纹理
1、已实现视差纹理。通过一个专门的位图,模拟表面后面的三维空间。它非常适合模拟通过窗户看到的室内景象
2、初始的一组 Parallax 内部资产添加到 Cosmos。在 3D 模型 / Parallax interiors 部分找到它们。导入后,项目中会出现一个带有 Parallax 着色器的简单表面。根据项目需求定位、调整大小并实例化它
六、节点编辑器(测试版)
1、节点编辑器(测试版)窗口已实现。它提供了一种可视化的方式来编辑材质并构建高级着色器。现在可以通过一套方便的编辑和布局工具,在节点编辑器中创建、添加、操作和组织材质
2、节点编辑器中的资产详情面板允许在不离开新环境的情况下更改材质和纹理参数
3、在节点编辑器中添加了资产预览。与资产编辑器中的预览同步,显示当前选中的着色器真实渲染
4、网格、网格吸附和节点编辑器中新增的小地图
5、节点和参数部分的折叠实现是为了让单个节点的视图更紧凑。切面在悬停时会自动展开以实现输入连接
6、来自导入的非原生资产(例如虚拟场景)被可视化为自动生成的节点,其地图类型参数暴露
7、新增了专用节点编辑器工具栏,并配有快速访问按钮,用于选择和分配材料等常见操作
8、所有节点编辑器菜单项都增加了提示和快捷键,包括全部选择、布局全部、缩放控制、网格和小地图切换、应用到选择等
9、Cosmos材质可以通过拖放直接导入节点编辑器
10、已知限制:节点编辑器缺乏对UVW放置节点和映射源连接的全面支持,这些将在后续更新中推出
11、已知限制:在特定情况下,当资源编辑器和节点编辑器同时用于编辑分层和多子贴图时,存在轻微的界面同步问题。这些问题将在下一次更新中得到解决
12、已知限制:扫描材料目前不会在节点图中显示输入
七、Cosmos
1、新增了 Cosmos Set 支持,允许将分组资产(例如带椅子的桌子)导入并作为一组放置,同时之后仍可编辑
2、从Cosmos导入的HDR现在会自动创建一个专门的圆顶灯光用于环境照明。必要时将穹顶灯改名以切断与宇宙的连接
3、引入了新的球面反转环境纹理放置模式,以确保更好地支持Cosmos HDR和情绪匹配
4、Cosmos 资产不再导出多个 LOD,降低了场景复杂度和文件大小,降低了下游工具中的文件
八、快速焦散(实验型)
1、快速焦散效应作为V射线材料的一部分实现。请注意,这只是一个实验性功能。快速焦散效应在网格层面计算,需要足够的网格细分以获得详细结果。为了获得最佳的纹理效果,使用带有法线(几何)位移修改器的贴图。
2、已知限制:目前不支持二维位移
九、VFB
1、背景图层被重新命名为图像。现在它包含一套高级变换工具,可以直接在图像预览区使用
2、VFB合成中外部图像混叠的诸多问题得以解决
3、添加到VFB图层中的前景文件夹会在预设位置堆叠。用它来处理需要在渲染图上方显示的图像图层,同时还能接收后期特效,比如锐化和镜头效果
4、添加到VFB图层中的背景文件夹会在预设位置堆叠。用它来处理需要在渲染后面合成的图像图层
5、直方图面板被添加到V光帧缓冲区,允许对渲染图像中的颜色值进行深入分析。面板默认是折叠的
十、DR 2
1、实现了分布式渲染2(DR2),取代了DR1,实现了更稳健且可扩展的DR工作流程
十一、其他改进
1、新的Light Cache去噪选项默认实现并启用,控制是否对Light Cache预置器进行去噪,以实现更平滑的首个交互帧
2、自动曝光的计算方式也被更新,同时考虑渲染背景。新行为可以通过UI中的选项在遗留场景中启用
3、曲线编辑器现在支持缩放、平移、网格吸附,以及在所有基于曲线的控件(纹理、衰减、散射等)中设置0到1以外的数值。
4、为了避免混淆,更新结果选项在当前渲染时已被正确禁用
5、复制渐变纹理时的性能得到了优化
6、当选择GPU引擎的RTX模式时,Caustics部分现可见,但无关选项被隐藏或禁用以匹配GPU性能
7、“失去与云应用连接”,在睡眠/唤醒后修复,使得混沌云窗口在机器从睡眠中唤醒时恢复得更稳健
8、更改次表面散射和头发材质的预览样片现在可以正常运行,预览也会正确更新
9、删除子材质或转换为V光时出现的随机UI错误已被修复
10、在macOS上的SketchUp版V-Ray中,V-Ray AppSDK与SDK之间的冲突已得到解决,因此V-Ray不再重复记录“加载SDK库错误”的消息
11、gRPC 通信改进以避免延迟状态更新,确保资产编辑器中的渲染/中止状态与主机应用保持同步
12、macOS的窗口父级功能得到了改进,使得V光窗口和主机应用之间的选择和焦点表现更为可预测
十二、Integration
1、对象ID现在可以与Scatter正常工作,从而实现可靠的逐对象遮蔽
2、与散布区域修饰符相关的多个问题得到了解决
3、解决了与网格光散射相关的多个问题
4、散射设置为1D——样条在交互式渲染时现在正确更新
5、修复了在生产渲染过程中移动多边形渲染区域点时发生的崩溃
6、修复了使用V光去噪器且更新效果设为快速时VPR闪烁的问题
7、修复了一个问题:带.skip文件导入的程序化纹理被烘焙视口表示取代
8、特定宇宙材料的视口表示得到了改进
9、将SketchUp材质转换为V-Ray材质后,修复了缺少的代理材质槽位
10、在特定情况下,“应用至选拔”功能的问题已得到解决
11、修复了将原生SketchUp材质转换为V-Ray材质时的一些问题
12、图层纹理现在可以正确复制粘贴在SketchUp项目之间
13、修复了一个问题,即更改的Enscape Clouds设置未能正确应用到V-Ray上
14、修复了在DR渲染时禁用多边形渲染区域时发生的崩溃
15、修复了某个特定 V-Ray 6 项目场景激活时的崩溃
16、已修复在关闭Live Link连接后立即启动交互式渲染时出现的“CORE异常”错误
17、减少了特定项目中贴花导致的过度GPU内存使用。
18、在 Chaos License Server 安装程序中添加了版本检查功能,这样安装前就能检测到不兼容或过时的版本
19、修复了从空VFB上传到混沌云时出现的错误
20、尝试渲染时导致 Cosmos 窗口出现警告信息的问题已得到解决
21、GPU:更快的到第一个像素,尤其是在多位图场景中
22、GPU:在使用特定 Cosmos 资源(例如某些灯具模型)渲染时,解决了 CUDA 错误 700 崩溃的问题
23、GPU:解决了在导入特定虚拟场景作为代理后启动交互渲染时触发的“CORE异常”错误
24、Vantage:解决了第一次打开资产编辑器后,场景在Live Link中停止更新的问题
25、Vantage:修复了在不同端口设置自定义Live Link时的错误
26、Vantage:SketchUp 材质托盘的纹理调整现在在 Vantage Live Link 中正确反映
27、Enscape兼容性:修复了在新Enscape Cosmos资产下载时启动渲染时发生的崩溃
28、Enscape兼容性:当缺少Enscape资源时,提升场景解析性能,减少打开或更新场景时的延迟
29、Enscape兼容性:增加了对Enscape凝结尾迹参数的支持,确保该效应正确转化为V-Ray。
30、macOS:在 SketchUp 2025(需要 SketchUp 版本 25.0.659)使用更高分辨率的 Intel Open Image 去噪器时,已修复了 macOS 上立即崩溃的问题
31、macOS:在SketchUp 2023创建场景时,启用散点视口预览时解决了崩溃问题
十三、V-Ray Preview overlay
1、V-Ray 视窗预览叠加层经过重写,现在更加稳定和性能提升(之前称为散射视口预览)
2、Scatter现在使用优化后的视口预览覆盖层,提升了在可视化大型分布时的性能和响应性
3、毛发线(如草)现在可以直接在SketchUp视口中预览,从而更接近最终渲染
4、在视口预览中增加了对IES灯的支持,使得在渲染前能直观显示光度光分布
5、新增了按对象类型(毛皮、散布、IES灯等)禁用预览的控件,比如你可以选择性地隐藏重草预览,同时保留其他元素(扩展/V光/叠加/预览覆盖)。
6、在特定情况下启用视口预览时,激活V-Ray时修复了崩溃问题
7、解决了因在视口预览激活时移除 Scatter 客体而导致的场景特定崩溃
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