铁血战士狩猎场破解版

铁血战士狩猎场破解版

系统:PC

日期:2023-05-10

类别:单机游戏

版本:中文免安装版

提取码:s2jn
  • 详情
  • 相关
  • 评论
铁血战士狩猎场epic破解版是一款索尼互动娱乐发行的非对称多人动作射击游戏。游戏还原了经典的铁血战士电影的各大要素,电影主旋律冲锋队的装备和涂装很容易让人想起电影中施瓦辛格扮演达奇率领的特种部队,经典的冲锋队的副武器是Blain使用的迷你机枪炮,同时铁血战士的设计也参考了系列电影,肩炮、腕刃这些铁血战士的必备武器也成为了默认装备,伸缩矛、网枪、回旋飞盘刀等等,涵盖了玩家耳熟能详的铁血战士标志武器玩家在游戏中都能得到。游戏的视觉和感官都拥有与Predator系列电影如出一辙的世界观,配备最尖端的军械应有尽有,各种游击作战,加上玩家子在游戏中的非对称性射击模式,超炫的视觉效果,夜视仪等中分的刺激玩家的大脑神经,战斗也是非常刺激,还考量了玩家的作战策略,非常好玩,感兴趣的玩家可以下载体验。
ps:解压游戏后,运行Epic客户端,登录任意账号,将Hello Mod Kit添加到游戏库之后,使用Launcher.exe启动即可畅玩游戏。
铁血战士狩猎场epic破解版

游戏特色

1、进入 Predator 的世界:
踏入视觉和感官都与 Predator 系列电影如出一辙的世界观。本作使用 Unreal Engine 制作,从大萤幕转战 PlayStation®4 主机,让玩家可身历其境感受逼真的茂密丛林及军事团队朝目标迈进的声光场景。高处的树丛发出的红色闪光和簌簌声响都将使冲锋队面临来自未知生物的威胁。本作不仅重现了系列喜好者所熟悉的电影Predator主题曲、Predator隐形密器光学迷彩和红外线侦测等,新武器也将为玩家们带来新旧元素交织的游戏体验。
2、人类与外星人的武力对决:
冲锋队身为军队菁英中的菁英,全身配备最尖端的军械,从手枪、随身武器,到突击步枪、散弹枪、手榴弹和重型武器应有尽有,还能自订每位士兵的武器配备。另外,Predator 的高科技配备也不可小觑,包括肩上的电浆肩炮、伸缩矛、回旋飞盘刀、腕刃、Yaujta 长弓等。
3、诡谲多端丛林战:
南美的入侵区地形复杂,树丛茂密且盘根错节。敌方游击队善于利用溪边的小棚屋作为隐蔽基地。冲锋队无论是以小组行动,或分头进击各个目标,多元游戏设定能让玩者能完美实现各种战术。这样的丛林亦是 Predator 展现非凡身手的最佳地点,攀上树干,沿着枝叶慢慢潜行,再以惊人的速度突袭猎物。

游戏亮点

1、冲锋队员可以通过在身上抹泥巴暂时蒙蔽铁血战士的红外侦测是原作经典的设计之一
2、众多动作要素融入,跳跃、近战动作、射击等使游戏更加灵活且具有多样性
3、加入了众多策略玩法利用各种陷阱、油桶或是其他道具阻拦铁血战士前进

游戏玩法

本作是一个不对称的多人射击游戏,使人与铁血战士面对面。作为Fireteam小队的一部分,选择人类阵营的你要在铁血战士找到您之前完成任务。或者成为铁血战士并猎捕您的猎物。
游戏场景设置在南美洲偏僻的丛林中,铁血战士会在其中追踪最具挑战性的猎物。在铁血战士找到您之前,以4人精英Fireteam的成员身份参加战斗并完成准军事行动。或者,扮演铁血战士捕猎最有价值的猎物,从众多致命的外星科技中进行选择。

游戏测评

除了没有施瓦辛格,充分还原致敬电影
从刚进入游戏的那一刻起,《铁血战士》的粉丝就能感受到游戏在致敬方面的考究。游戏中最常出现的音乐就是《铁血战士》(1987)的电影主旋律,在主菜单、载入界面还是结算画面都可以听到这经典的音乐。冲锋队的装备和涂装很容易让人想起电影中达奇(施瓦辛格扮演)率领的特种部队,比方说冲锋队的副武器可以选择电影中 Blain 使用的迷你机枪炮,还能够在面部画上特种部队的经典涂装,戴上熟悉的宽边软帽,就连电影中被 Mac 错当敌人捅死的野猪都在游戏中四处乱窜。可惜的是,原版电影中的标志性人物达奇并没有以什么形式出现在《铁血战士 狩猎场》里。

铁血战士的设计也参考了系列电影,地图中时常会出现被铁血战士扒皮之后倒吊在树上的尸体。预购奖励直接提供 87 版铁血战士的造型,肩炮、腕刃这些铁血战士的必备武器也成为了默认装备,而可选武器则包括了伸缩矛、网枪、回旋飞盘刀等等,涵盖了玩家耳熟能详的铁血战士标志武器。

戴着生化面罩的铁血战士可以开启热成像模式搜索活物,配合声呐扫描来判断敌人位置。如果生化面罩被冲锋队打掉的话,铁血战士就无法开启热成像,只能看到普通的游戏画面,这和电影中铁血战士摘了面罩看到的血红画面还不太一样,应该是为了让玩家能够在正常的画面显示效果下游玩游戏而进行改动的。

铁血战士标志性的光学迷彩是非常重要的道具,用于伪装,开启迷彩快速在地面移动会有明显的画面扭曲痕迹,容易让人发现。不过铁血战士身手灵活矫健,在树上穿梭的时候开启光学迷彩就很难让人看见。开启迷彩时浸水则会短路失效,这和电影中的设计也是一样的。

游戏攻略

-好玩不好赢
《铁血战士 狩猎场》所提供的非对称 PvP 体验是基于原作设定进行设计的,玩家有两种选择,一是作为冲锋队成员,四人组队来到南美洲的热带雨林中,在十五分钟之内成功完成任务并乘坐直升机离开;另一种则是扮演潜伏在雨林中的铁血战士,在冲锋队完成任务并离开地图前将他们全部击杀。

游戏共包含三张地图,但看起来都差不多 —— 三张地图都是热带雨林,只不过其中的部分据点布置有所区别,包括脱轨列车、仓库、渔村、遗迹等具有不同特点的场景。不过我玩了数十局下来,依旧没有记住每张地图的特色,除了因为三张地图都覆盖了大量没啥区别的树木之外,也与游戏中冲锋队的玩法有很大关系。

冲锋队在每场战局中执行的任务会有所不同,在载入的时候会有提示告诉玩家需要进行什么类型的任务,其中包含了暗杀、调查、抢夺货物等见不得人的主要任务,类型还算是比较丰富。三张地图加起来大概会有十多种不同的任务,但是玩起来千篇一律:选择降落点 → 前往任务地点 → 找到目标并杀死/抢夺/互动 → 消灭围攻而来的 NPC 雇佣兵 → 前往下一个地点重复上述行动 → 前往接应点呼叫直升机 → 在 NPC 雇佣兵的围攻下乘坐直升机离开地图,完成任务。

NPC 雇佣兵的 AI 设计飘忽不定,有时在他背后狂奔开枪杀人,NPC 都不会有什么反应;当扮演铁血战士在树上开启光学迷彩观察战场时,却时而会被 NPC 发现,并且枪法极准。就算 NPC 被分为了高级重装士兵和狙击手等类型,干掉他们也就是一发和三发霰弹枪子弹的区别,他们的伤害都不算高,这导致 NPC 顶多就算是捣乱的,对哪一方玩家都几乎没有威胁,再加上缺乏特色和变数的任务,冲锋队的「基础玩法」比较无聊。

相比之下,铁血战士一方的体验要好一些。每场战局开始的时候,铁血战士出现的位置和冲锋队降落的地点基本位于地图两头,所以就要寻找冲锋队的踪迹。最主要的方式是通过开启红外热成像寻找动作怪异的的人类(又跑又跳,和 NPC 一比简直是太明显了)或是留下的足迹,看不到的话就开启有冷却时间的声呐扫描来判断冲锋队的大概位置。追踪冲锋队的这段流程可能占据了铁血战士战局中 50% 的时间,还有 40% 的时间是最紧张刺激的,那就是发现冲锋队并靠近之后,观察他们的动向来进行下一步行动。

在电影中,达奇率领的特种部队成员执行营救任务时被突如其来的外星杀手杀了个措手不及,多位队员在单独行动时被铁血战士猎杀。虽说游戏里的铁血战士同样骁勇善战,但是面对四个人的围攻很难获胜,所以必须抓落单的冲锋队队员逐个击杀,避免自己暴露在四个人的火力网中,随后迅速脱离战场寻找下一次机会。

在用红外观察近距离的冲锋队时会将其暂时标记在屏幕上,方便铁血战士判断何时可以对落单的玩家下手,有很多局对战中我都是长时间蹲在树上观察冲锋队玩家的行动,来寻找合适的出手时机。有经验的冲锋队玩家会通过抹泥巴来让自己不被热成像探测到(电影中达奇也是用这个骗过了铁血战士),这会对铁血战士的侦查造成很大的干扰,我曾遇到过以为有人落单,冲过去发现剩下三个人都是抹了泥巴等我踩进陷阱来围攻的情况,不知道谁才是真正的猎人……

在高处观察冲锋队的行动
当铁血战士选择出手,双方玩家的体验就会发生变化。铁血战士玩起来就像是潜入游戏,冲锋队玩家会突然发现没跟上队伍的队友被铁血秒杀,回过头来的时候却看不到敌人的踪迹,这种紧张到心慌的感觉我就多次体验过:三位队友被不知从哪里来的铁血战士一个个干掉,我只能逃到撤离点呼叫直升机,一个人防守 NPC 的围攻,还要提防铁血战士暗中偷袭。

跑着跑着突然发现队友被秒杀了,还是很慌的
如果只看上面的描述,各位可能会认为铁血战士一方在游戏中是占优势的,事实上游戏的设计在很大程度上偏向冲锋队。铁血战士没有自动回血的设定,被击中还会流绿血暴露踪迹,吃个回血药要花很长的时间,很容易因此跟丢冲锋队。幸存的冲锋队玩家可以前往系统指定的位置呼叫援军,无论损失了多少个队员都可以一次性全部复活。我曾好不容易干掉了三个冲锋队队员,吃药回血的时候让唯一的幸存者跑出了视野,结果他突然在很远的位置呼叫了援军,四个人瞬间全部归位,铁血战士已是遍体鳞伤,根本不可能打得过四个人。

在战局中铁血战士会获得的提示只有两种,一是冲锋队呼叫直升机时的位置(比如冲锋队叫了直升机才会显示),二是冲锋队呼叫援军的位置(同样当呼叫了援军才会显示),这两个提示对于铁血战士来说辅助作用非常低。从呼叫援军到队友复活的时间大概只有十秒左右,根本来不及冲到目标位置阻止援军,我甚至没找到过什么能够阻止援军直升机的方法,可以说只要冲锋队来得及跑过去把队友全部叫回来,铁血战士就没有赢面。等待直升机撤离的时候,冲锋队四个人肯定是聚集在一起的,铁血战士更是毫无胜算。

处决敌人时不是无敌的,还有很大硬直,铁血战士就是个靶子
其次,铁血战士初始的武器非常一般,腕刃的近距离攻击很难掌握距离,也没有锁定功能,只能冲到人面前瞎砍;肩炮虽然伤害高,但是镭射瞄准器会暴露位置,射速还特别慢,难以击中人类。譬如网枪、回旋飞盘刀这种好用点的武器都需要二三十级才能解锁,更是加大了铁血战士前期游玩时的难度。

铁血战士最“玩不起”的设计 - 自爆,作为一种机制加入到《铁血战士 狩猎场》。如果铁血战士在游戏中被击倒,可以选择开启自爆,就连自爆前的狂笑都和电影一模一样。若是能通过自爆成功炸死几个玩家,就不算铁血战士完败,能拿到不少经验;如果自爆被冲锋队解除,尸体没被 NPC 破坏而被冲锋队守住,那就是铁血战士彻底输掉,冲锋队可以获得比完成任务更多的经验值。一开始面对自爆的时候,冲锋队玩家可能会手忙脚乱不知道怎么做,事实上解除自爆装置就是个对照小游戏,玩过一次就知道拆弹非常简单,这就会让铁血战士死得更惨……

这个设定又延伸出新的问题:游戏在剧情方面的设计非常含糊。玩家既不知道为何冲锋队守住了铁血战士的尸体就可以不去完成任务直接撤离,也不明白为啥 NPC 要把尸体毁掉才行,而神秘组织 OWLF 回收尸体的目的也不明晰,一切都可有可无。
展开内容

评分及评论

4.5满分5.0分

点击星星用来评分

评论需审核后才能显示
同类排行