Unity3D 2019官方版

Unity3D 2019官方版

官方

系统:PC

日期:2023-05-15

类别:CAD相关

版本:附安装教程

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Unity3D 2019中文版是由Unity Technologies推出的全新的3D游戏及三维动画开发制作软件,也是高校专业的3D游戏开发引擎,这款软件便捷且好用,而且号称是最好用的一款AR和vr开发软件。这款软件从开始就被设计成易于使用的工具。不仅如此,这款软件还是目前互联网上最优秀的unity编辑器,所以说这款软件功能很强悍,可以帮助爱好游戏这类用户轻松创建三维视频游戏以及建筑可视化动画,功能简单明了,并且支持包括IOS、ANDROID、PC、WEB、PS3和XBOX等多个平台的快速发布。该软件完美的将3D游戏及动画设计的流程整合在一起,对每一个步骤完美进行加工,为用户及开发团队提供队最完美的技术支持。

Unity3D 2019中文版安装教程

1、下载数据包然后解压双击“UnitySetup64.exe”点击“next”

2、给左方的框框打上勾,在点击next

3、点击NEXT,

4、根据自己习惯,更改安装目录

5、稍等片刻,即可安装好

6、安装完成吗,选择第二项不要启动点击“finish”

软件特色

1、Android:增加了对Android刻痕的支持
2、Android:添加了AndroidDevice.SetDistribuedPerformanceModeAPI,以便在运行时启用/禁用持续性能模式
3、Android:增加了OpenGL ES 3.2支持
4、Android:增加了包修补功能,只将与脚本相关的更改发送到设备,而不是重新打包apk文件
5、Android:增加了对ASTC HDR纹理格式的支持
6、艺术经纬:添加一个选项来选择所有的/取消选择所有的小玩意在小发明的可见弹出
7、编辑:在.NET 4.x脚本运行时编译C#7.3时添加了CSHARP_7_3_OR_较新的预处理器指令
8、编辑:添加了新的EditorTools API,允许用户创建像本机工具一样的新工具。工具栏中添加了一个新按钮以显示自定义工具。此外,SceneView中的新显示现在显示了用于所选内容的可用CustomEditor工具
9、艺术经纬:增加了新的视场摄像机设置窗口,以控制摄像机的视场和速度。鼠标滚动轮也调整飞行/FPS模式的速度。在移动和缩放的同时,还实现了SceneView相机的简化,并在首选项中添加了一个新的部分来调整这一点
10、编辑:添加了对使用GUID而不是程序集名称引用程序集定义文件的支持。在程序集定义文件检查器中启用“使用GUID”选项。默认情况下为新的程序集定义文件启用
11、编辑:控制台:为控制台条目列表添加基于文本的筛选
12、艺术经纬:控制台:调用堆栈现在可点击。超链接将带您访问堆栈中列出的任何函数调用的源代码行
13、编者:面向可搜索AddComponent类下拉列表的公开AdvancedDropdown API
14、编辑:当.csproj的.csproj被重写到磁盘时,可以将消息记录到Editor.log,这样就可以更容易地理解为什么C#IDE会重新加载.csproj。消息以“[C#Project]”作为前缀
15、编者:使编辑器按需着色编译异步,而不是阻止编辑器在第一次使用时编译着色器。渲染将使用替换着色器,直到实际着色器变体可用为止。该功能可以在编辑器首选项中启用/禁用,并使用“异步着色程序编译”复选框
16、编者:新键盘快捷键管理器配置界面
17、艺术经纬:预结帐和预提交用户指定的回调VCS集成.允许用户创建回调,以便在签出和提交时修改资产列表和更改集选择/描述。预签出回调可以:从将要签出的资产列表中添加和删除资产;创建一个新的变更集以签入指定的资产列表;指定一个现有的更改集以签入指定的资产列表,并通过从回调返回false来阻止签出。18、预提交回调可以:从将要提交的资产列表中添加和删除资产;创建一个新的变更集以提交指定的资产列表;指定一个现有的变更集以提交指定的资产列表;重命名现有的变更集,然后提交它并通过从回调中返回false阻止提交
19、编辑:内部统一系统触发的脚本重新编译现在被记录到消息中带有[ScriptCompilation]前缀的Editor.log
20、GI:添加选项来限制一组游戏对象生成的光图的数量
21、GI:在渐进式CPU照明映射器中增加了环境的多重重要性采样
22、GI:增加对OptixAI去噪器的支持。OptixAI去噪器是在路径跟踪图像库上训练的一种基于深度学习的去噪器。与现有的过滤器选项相比,它产生了很大的改进,特别是在样本数量较低的情况下,并且具有抗泄漏能力。它目前只能在Windows和兼容的NVIDIA GPU上使用
23、Gi:GPULightmapper:支持材料上的双面GI标志
24、Gi:GPULightmapper:支持网格上的阴影投射和接收
25、图形:添加对任何GPU格式的实验支持
26、图形:添加界面,将相机缓冲区从SRP传递到VFX图形(这样就可以使用屏幕空间行为(深度碰撞.)
27、图形:添加API支持同时设置整个常量缓冲区内容:[Materiales.etConstantBuffer]和[Shaderes.etGlobalConstantBuffer]
28、图形:在MacOS上添加对金属动态分辨率特性的支持
29、图形:FrameDebugger现在支持SRP批处理程序
30、图形:对Vulkan的初始稀疏纹理支持
31、图形:Metal:增加了对无损纹理压缩API的内部支持,这是IOS 12上的一个新特性,带有A12+GPU硬件
32、图形:对Vulkan的原生渲染插件支持
33、IOS:在IOS和tvOS上增加了对在本机UI之上呈现统一的支持
34、移动:对Vulkan和OpenGLES的宽色域支持
35、包管理器:添加包清单检查器
36、粒子:C#作业系统操纵粒子数据的实验支持
37、物理:增加一个独立的重力设置来模拟布料
38、Physics: Added methods to determine closest point to a Collider2D. Added Physics2D.ClosestPoint, Rigidbody2D.ClosestPoint; Collider2D.ClosestPoint.
39、分析器:UnityEditor.Experimental.Networking.PlayerConnection.EditorGUILayout.AttachToPlayerDropdown添加到公共api以提供一站式解决方案来显示和更改编辑器附加到的播放器
40、脚本:在通用Windows平台上启用增量垃圾收集器
41、脚本:对增量垃圾收集的实验支持,以避免GC尖峰
42、着色器:添加了新的用户变量指令-着色器_特性_本地和多_编译_本地-这些指令对全局关键字计数没有贡献
43、着色器:在顶点着色器中增加对BLENDWEIGHTS和BLENDINDICES语义的支持
44、时间线:添加了对轨道级动画的api支持
45、时间线:向时间线添加信号和标记
46、时间线:时间线已移动为内置包
47、UI元素:现在可以使用样式和USS对背景图像进行着色
48、UI元素:添加进度条控件
49、通用Windows平台:增加对构建ARM 64应用程序的支持
50、视频:视频H.265转换代码支持
51、WebGL:添加WebAssembly流实例化支持
52、WebGL:增加了实验性多线程支持。
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